Home Ulasan Destiny Review: Bungie kembali hebat?

Destiny Review: Bungie kembali hebat?

0
Destiny Review: Bungie kembali hebat?

Bungie tidak berbelanja untuk mencipta gabungan penembak dan MMO yang kelihatan hebat, tetapi nilai pengeluaran yang tinggi dan permainan yang cukup bagus tidak dapat menyembunyikan bahawa Destiny hanya cetek, dan ia tidak dapat memenuhi gembar-gembur.

KEBAIKAN:

  • menembak dan mekanik pergerakan yang hebat, membolehkan aksi yang mengagumkan;
  • PvP yang dinamik dan menarik;
  • skrin peralatan yang boleh dibaca, dengan alat yang lebih berguna dan bagus daripada sampah;
  • runut bunyi yang pelbagai dan sentiasa menakjubkan;
  • antara muka yang elegan dan lokasi yang menakjubkan…

KEBURUKAN:

  • … bahawa selain daripada rupa tiada apa-apa lagi untuk ditawarkan;
  • plot lemah dalam setiap aspek;
  • struktur peta yang mengutamakan rutin;
  • pertempuran bos yang berpanjangan dan membosankan secara buatan;
  • endgame, tidak lebih menghiburkan daripada yang lain.

Destiny ialah tajuk kualiti pelaksanaan yang menakjubkan. Setiap nota tunggal runut bunyi, setiap lokasi dan setiap elemen tunggal antara muka menekankan bahawa perbelanjaan, mahupun artis, tidak terkecuali. Apabila kita mengawal perwatakan kita, bukti itu lebih jelas, kerana masuk ke dalam permainan adalah sangat mudah dan Destiny menawarkan banyak keseronokan di luar kotak. Terdapat ketepatan, keanggunan dan dengan skop yang besar. Seseorang juga boleh tertipu bahawa ia akan menjadi permainan yang hebat.

Bungie telah menyediakan penembak yang serupa dengan MMO. Sehubungan itu, mengumpul pelbagai peralatan, misi untuk beberapa pemain dan proses mengumpul pelbagai mata dan mata wang, yang tidak pernah menjadi tua, tidak boleh ditinggalkan daripada pengalaman. Walau bagaimanapun, pertama sekali, seseorang mesti melalui proses naik level, yang dalam Destiny, terutamanya berkaitan dengan tugas-tugas mengenai plot. Kisah ini membawa kita ke Bumi, Marikh, Zuhrah dan ke bulan, dengan setiap satu daripadanya menawarkan satu kawasan bersaiz sederhana sunyi yang berkaitan dengan beberapa misi.

Struktur pencarian adalah salah satu paku permainan dalam keranda. Walaupun merasakan tahap keterujaan tertentu dalam memasuki lokasi baharu buat kali pertama, dengan setiap pendaratan seterusnya di lokasi yang sama, permainan ini mendedahkan kedangkalannya. Petanya cantik, tetapi kosong – hanya didiami oleh kumpulan musuh, yang sentiasa muncul dalam konfigurasi yang sama, tergantung di kawasan yang sama. Pesona tempat misteri yang penuh dengan rahsia, pudar dengan cepat, dan setiap lawatan seterusnya lebih menjengkelkan, daripada memberi inspirasi.

Selepas menyelesaikan beberapa pencarian di planet tertentu, keseluruhan peta dibuka dalam mod Patrol. Secara teorinya ia bertujuan untuk menggalakkan penerokaan dan memberi pemain rasa kebebasan, tetapi dalam amalan, akhirnya tidak menawarkan apa-apa yang menarik. Sebaliknya, lokasi dipenuhi dengan pencarian stereotaip MMO, menghantar kami melakukan tugasan dengan matlamat, sebagai contoh, membunuh sejumlah yang ditetapkan lawan. Malangnya, tugas seperti itu tanpa sebarang suasana, mengeksploitasi lokasi, yang telah dikunjungi berkali-kali ketika meneruskan cerita utama.

Satu lagi isu misi cerita ialah… baik, plot itu sendiri! Maafkan saya spoiler, tetapi dari awal, sehingga akhir, tiada apa-apa yang menarik berlaku. Hakikat bahawa alam semesta permainan itu sendiri gagal, tidak sedikit pun membantu. Bungie menyapu trivia mengenai tetapan di bawah permaidani, membenarkan hanya untuk mengaksesnya dari laman web rasmi, yang tidak rugi pada ketika ini. Kekakuan dialognya sukar dipercayai dan rentak ceritanya mengerikan. Setiap peta sebenarnya disertakan dengan satu peristiwa yang mendorong cerita ke hadapan dan selebihnya dalam fesyen tidak mempelajari apa-apa yang berguna, tetapi ‘sekurang-kurangnya’ membunuh musuh yang sengit.

The Tower tidak mengecewakan, apabila ia datang untuk membina mood yang betul.

Nasib baik, terdapat dua perkara yang menjadikannya lebih baik. Yang pertama, adalah teras permainan yang disebutkan di atas – mekanik menembak dan merentasi dunia permainan. Malah kekecewaan yang teruk dengan cerita itu tidak dapat menghilangkan keseronokan untuk memusnahkan pihak lawan. Terima kasih kepada beberapa jenis senjata, keupayaan untuk melompat berganda dan kemahiran istimewa, pemain mempunyai pelbagai kemungkinan apabila ia datang untuk menarik aksi yang menakjubkan. Satu lagi, kerana fakta bahawa misi berasaskan cerita tidak eksklusif untuk memberikan mata pengalaman. Sudah tentu, misi cerita membentuk sebahagian besar kandungan, tetapi dengan cepat seseorang boleh mempelbagaikan permainan dengan mod lain. Dan itu adalah pengampunan sebenar untuk Destiny.

Baca juga  Kajian Taktik Gears – Strategi Taktikal untuk Dummies

Tiga adalah syarikat

Contoh, penjara bawah tanah – misi sebegitu adalah standard untuk ramai peminat MMO dan Bungie memutuskan untuk menamakan variasi mereka sendiri sebagai Strike. Ia adalah mod permainan pertama yang mengingatkan seseorang bahawa Destiny tidak sepatutnya hanya dilakukan oleh penembak pemain tunggal, walaupun bertemu pemain lain dalam beberapa pencarian, mereka biasanya tidak kisah kita sama sekali. Misi mogok secara lalai menggabungkan kami dengan dua pemain lain dan dalam syarikat sedemikian kami ditugaskan dengan lokasi untuk membersihkan – kedua-dua penjahat biasa dan bos khas. Seperti yang mereka katakan: lebih banyak, lebih meriah. Escapade sedemikian jauh lebih menarik daripada tugas biasa, di mana sukar untuk menjemput orang lain bermain bersama. Masalah timbul apabila ia datang kepada bos. Pertemuan terakhir dalam Strike adalah tugasan selama 15-20 minit. Untuk menghabisi lawan, pemain mesti menjalani tugas biasa untuk menembak titik lemah dan kadang-kadang mengelakkan pukulan maut yang ditandakan dengan segala cara yang ada. Bar kehidupan bos benar-benar mengagumkan dan perjalanan pertempuran hampir tidak berubah, jadi sukar untuk merasakan sebarang kepuasan sama sekali. Ais pada kek adalah hakikat bahawa, musuh istimewa yang dipanggil kebanyakannya hanya model unit standard yang diperbesarkan. Semua pertarungan nampaknya dilakukan selepas satu fesyen, apabila Strike boleh menjadi mod permainan yang paling menarik.

Elemen tersendiri misi utama adalah bertemu pemain lain. Kami kebanyakannya berkongsi peta dengan beberapa orang lain yang, seperti kami, memikirkan perniagaan mereka sendiri. Sudah tentu, ini adalah salah satu cara untuk pergi ke kawasan kosong, tetapi amat memalukan kerana Destiny jarang memberi kita alasan untuk berkumpul secara spontan. Salah satu sistem sokongan ialah acara rawak, yang mana kita boleh menyertainya dengan mudah dan bersama-sama menyelesaikan misi, seperti menghadapi musuh yang kuat. Malangnya, selama beberapa dozen jam yang dihabiskan dengan permainan, saya telah menjadi sebahagian daripada perkara sedemikian hanya sekali – yang pastinya tidak mencukupi untuk mekanisme yang begitu menarik.

Pos luar manusia di bulan.

Kerosakan dalam PvP

Dalam mod PvP lalai, kerosakan diturunkan kepada satu nilai, untuk menurunkan perbezaan tahap. Walau bagaimanapun, itu tidak menjejaskan kebolehan yang dibangunkan dengan masa, yang benar-benar penting dalam pertarungan.

Okay, mungkin Strike bukanlah penyelamat Destiny, tetapi mod PvP nampaknya begitu. Duel dengan pemain lain adalah elemen yang Bungie telah lakukan dengan sangat baik. Saya tidak akan berbohong dengan mengatakan bahawa mereka adalah pelbagai – kerana mereka tidak. Kami ditinggalkan dengan pertempuran pasukan klasik dan perlawanan maut yang habis-habisan, dengan variasi 3v3, bukannya 6v6 dan Kawalan yang hanya menambah zon pengambilalihan. Setiap daripadanya pada asasnya memberi tumpuan kepada kemusnahan bersama, namun ini adalah bahagian terbaik daripadanya. Semua senjata, kebolehan dan cara pergerakan sangat disesuaikan dengan jenis konfrontasi sedemikian. Pemain mengejutkan satu sama lain, melakukan pertempuran jarak dekat dan jauh, sekali-sekala melepaskan neraka dengan cara serangan khas. Keseronokan benar-benar ada, dan yang paling penting, PvP ialah cara yang berkesan untuk mendapatkan mata pengalaman dan peralatan yang diundi secara rawak selepas setiap perlawanan.

Kadangkala kita mungkin menjumpai lokasi bawah tanah yang mengagumkan.

Bungie juga tidak mengecewakan apabila bercakap tentang peta, yang menentukan dalam semua perjuangan berbilang pemain. Setiap mod disertakan dengan beberapa arena, antaranya adalah labirin sempit, koridor melintasi menegak dan mendatar serta kawasan yang lebih luas sesuai untuk penembak tepat dan kenderaan. Walaupun permainan ini tidak melibatkan banyak taktik, peta menyokong pergerakan dinamik dan membolehkan seseorang mengejutkan musuh dalam pelbagai cara.

Menyemak rampasan baharu sentiasa menarik.

Permainan dalam rasa yang baik

Semua mod yang disebutkan di hab permainan – The Tower. Di sinilah kami akan dapat bertemu dengan kebanyakan pemain, dengan tenang memeriksa semua peralatan kami, mengumpul hadiah dan tukar barang. Ia juga di sini di mana elemen, terutamanya mengikut keinginan saya, mendedahkan dirinya. Karya baharu Bungie sangat elegan dan moden dalam penampilannya, memberikan seseorang perasaan seolah-olah permainan itu sendiri dicipta bersama oleh orang seperti Apple. Jaring yang jelas dengan kebolehan, antara muka yang minimalis dan perisai yang mudah dipandang mata, menjadikannya, walaupun semua kekurangan, permainan yang menyeronokkan untuk dialami. Sebahagian penting daripada ini ialah muzik, yang menemani kita hampir sepanjang masa, dan berjaya membina suasana.

Baca juga  Ulasan Nioh 2 – Make Me Wanna Die 1000 Kali

Runtuhan di Marikh. Mereka mungkin membawa kenangan tentang Spec Ops: The Line.

Saya telah menyebut jaring kebolehan, jadi bagaimanakah pembangunan watak sebenarnya berfungsi? Agak menarik, kerana mendapat tahap sebenarnya tidak bermakna mendapat keupayaan baru. Mereka memperoleh mata pengalaman mereka sendiri, yang jauh lebih relevan, kerana setiap kelas mendapat dua pokok pembangunan. Untuk mengisinya, kita hanya perlu bermain dengan pokok tertentu yang aktif, kerana kebanyakannya berbeza dalam kebolehan. Dalam ketiga-tiga kelas, setiap sub-pokok kita akan menemui alternatif berfungsi bagi bom tangan, serangan huru-hara, kebolehan istimewa dan selain daripada variasi berbeza yang disebutkan di atas dan beberapa pengubahsuai statistik. Sudah tentu, kesederhanaan dan minimalisme hadir dalam aspek Destiny ini. Walaupun kebanyakan kemahiran berkembang ke bawah pada pokok (secara menegak hanya satu demi satu boleh aktif), sukar untuk membuat pilihan yang salah. Walaupun – ia adalah mudah untuk berundur.

Peralatan lagenda menanti.

Apabila bercakap tentang rampasan dalam Destiny, ia kelihatan berbeza secara keseluruhan daripada Borderlands atau Diablo. Paling penting, gear bukanlah kuantitatif, dan beberapa variasi nampaknya telah disediakan secara manual, bukannya dijana secara rawak. Itu boleh dinikmati, kerana terdapat lebih sedikit ‘sampah’ dan lebih mudah untuk memastikan peralatan Anda cantik dan bersih. Walaupun kuantiti rampasan yang lebih kecil adalah satu kelebihan, seseorang boleh mengadu mengenai bentuk yang ia muncul. Loot biasanya muncul dalam beg galas kami seperti ninja keluar dari bayang-bayang – kami tidak tahu bila atau di mana kami mendapatkannya, kerana rompakan dalam permainan wujud dalam bentuk batu bata berkilat generik. Batu bata yang dilambung secara rawak tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan peti epik dari Borderlands, dan seseorang hanya boleh menjumpai wang di sana.

Maka ia berakhir, dan bermula baru

Had tahap meningkat kepada 20, dan pembangun telah menyatakan bahawa tahap ini adalah permulaan sebenar permainan. Bagaimana rupanya? Perkara pertama yang anda akan perhatikan ialah atribut Light, yang pada peringkat ini menghiasi kebanyakan peralatan yang tercicir. Ia adalah lanjutan daripada peningkatan tahap, kerana bergantung pada jumlah yang kami kumpulkan, kami boleh memperoleh tahap lain: 21, 22 dan seterusnya. Dari satu segi, ia mewakili kualiti peralatan semasa kami, itulah sebabnya mata Cahaya berjumlah daripada gear yang sedang kami pakai. Mendapat jumlah tertinggi menjadi objektif baharu kami, kerana semakin tinggi ‘tahap’, semakin besar peluang kami untuk mengalami kerosakan yang serius.

Lebih baik gear, lebih banyak mata Light. Walau bagaimanapun, untuk mendapatkan rompakan legenda, kita mesti bersabar. ‘Permulaan sebenar’ datang kepada permainan yang sangat berulang dan berpanjangan, yang memfokuskan pada mendapatkan reputasi dan mata wang yang mencukupi untuk membeli peralatan terbaik. Malangnya, apabila bercakap tentang PvE, satu-satunya cara untuk menjadi kaya ialah Strike yang mengerikan. Misi berbilang pemain yang terkenal dinaikkan ke tahap yang dipilih – sama ada 20, atau contohnya 24 – dan masih kekal seperti biasa seperti pada mulanya. Seseorang boleh bertenang dengan fakta, bahawa sampai ke penghujungnya kita boleh memberi tumpuan kepada PvP, yang mempunyai sistem reputasi analog dan koleksi senjata yang begitu mengagumkan.

Musuh di garis silang.

Masalah yang dipanggil endgame adalah, pada pendapat saya, kekurangan sebarang perspektif untuk pemain. Pada masa ini kami mengulangi misi peringkat ke-22, hanya untuk mendapatkan peralatan yang membolehkan kami melakukan misi tertentu itu, tetapi hanya dalam versi yang lebih sukar. Cabaran yang lebih besar nampaknya akan datang, dan suatu hari nanti mungkin akan diselesaikan (dengan, sebagai contoh, serbuan untuk enam orang dan PvP dengan mengambil kira gear, yang pada masa ini, tidak hadir dalam permainan). Apa sahaja yang berkesan, saya rasa. Komuniti Borderlands penuh dengan pemain, yang menghabiskan masa berbulan-bulan membersihkan kawasan tertentu untuk idea tunggal untuk mendapatkan rampasan terbaik. Diablo berfungsi dengan cara yang sama. Walau bagaimanapun, bagi saya secara peribadi, Destiny with its Strikes tidak cukup menarik untuk mengisi beberapa berpuluh-puluh jam pada tahap tertinggi.

Baca juga  Ini ialah ulasan Polis – permainan tentang polis yang kita semua tunggu-tunggu

Sentiasa banyak perkara berlaku pada skrin.

Takdir adalah sama seperti trek kreditnya yang dilakukan oleh tuan Paul McCartney. Orkestra fenomenal, vokal yang bergema bekas Beatle, dan idea lagu sedemikian dalam permainan video, tidak membenarkan kami melihat fakta bahawa ia tidak menarik dan tidak mempunyai daya imaginasi. Destiny ialah idea yang menyeronokkan dan unik, yang disalut dengan nilai pengeluaran yang luar biasa, tetapi diasaskan di atas dasar yang tidak stabil dan asas kosong. Permainan Bungie baharu boleh dinikmati, tetapi semuanya bergantung pada ketahanan individu terhadap rutin. Sudah tentu ada kemungkinan keseluruhannya akan diperluaskan dan diisi dengan sambungan yang akan datang, tetapi setakat ini, ia hanyalah fantasi. Sementara itu, walaupun saya memandang tinggi permainan ini, saya hanya akan bertahan untuk beberapa jam lagi. Lebih banyak masa yang dihabiskan dengan permainan pastinya tidak dapat ditanggung.

Kami boleh menghubungi kenderaan kami pada bila-bila masa.

PENDAPAT PEMINAT HALO

Membicarakannya, Destiny pada dasarnya adalah Halo yang lebih perlahan dan kurang dinamik. Hampir setiap sudut orang mendapat tanggapan bahawa permainan itu dibuat oleh Bungie. Watak kami bergerak dan melompat seperti dalam Halo. Dalam pertempuran, kami juga akan menggunakan huru-hara lama yang baik, yang membawa kepada berbilang pemain yang sentiasa mengingatkan kami tentang Halo. Lebih daripada kerap kita akan datang dengan tabiat menghabiskan perisai lawan, hanya untuk menamatkannya dengan serangan jarak dekat. Mereka yang berpengalaman dengan karya Bungie sebelum ini, akan berasa selesa dan serta-merta akan menguasai papan pendahulu. Cara kenderaan berinteraksi juga serupa. Perjalanan maut dengan kenderaan asas di Destiny, di luar selera yang baik mengingatkan perjalanan yang menyinggung perasaan Ghost dari Halo. Malah jenis senjata tertentu bertindak sama. Seperti Destiny’s Scout Rifle, yang pada asasnya adalah DMR lama yang bagus – salah satu alat asas Master Chief dalam perdagangan. Walaupun menggunakan kebolehan berfungsi dengan cara yang sama. Kamera masuk ke dalam TPP secara serupa, yang bermaksud kita boleh melihat sendiri hasil pemusnahan tanpa belas kasihan kita. Bangsa asing yang dipanggil: The Fallen adalah samar-samar serupa dengan Protheans dari Halo 4 (yang itu sendiri agak menarik, memandangkan 343 Industries adalah yang bertanggungjawab untuk Halo terkini). Dan jika itu tidak mencukupi, kelas Titan kelihatan sama seperti Ketua Sarjana, tetapi selepas sedikit ubah suai.

Seseorang boleh dengan mudah menolak bahawa peminat Halo akan berseronok dengan Destiny. Malangnya, kenyataan itu tidak sepenuhnya benar. Sama seperti berbilang pemain yang nampaknya sama dengan Halo, dan seperti yang anda fikirkan menyeronokkan, kempen dan semua elemen PvE, adalah jauh berbeza daripada apa yang kami biasa lakukan oleh Bungie. Destiny adalah sejenis hibrid yang memfokuskan pada elemen MMO. Jelas Bungie tidak pandai dengan perkara sedemikian. Sistem rampasan, pengisaran, serbuan, pencarian sampingan dan pengumpulan sumber dilaksanakan dengan buruk. Selain itu, mereka dilemparkan ke kawasan yang lebih kecil, yang sama sekali tidak sesuai dengan permainan gaya MMO.

Ini semua bermakna Destiny agak paradoks. Di satu pihak, kami mempunyai permainan yang menakjubkan, yang akan membuatkan peminat Halo bangga, sebaliknya, elemen MMO yang sangat membosankan dan dilaksanakan dengan teruk, yang akan berjaya mengecilkan lagi permainan. Satu-satunya tempat yang akan sentiasa menjadi penyedia emosi dan cabaran yang dipercayai, hanyalah berbilang pemain – mengambil alih, perlawanan maut, perlawanan kematian berpasukan. Selebihnya permainan menjadi membosankan dengan cepat. Banyak perkara yang perlu dipelajari Bungie apabila mencipta dunia raksasa yang dipenuhi dengan hiburan di ambang MMO dan aksi. Beruntung bagi mereka, mereka berada di landasan yang betul.