Home Ulasan Deponia Doomsday Review – Alangkah hebatnya kiamat

Deponia Doomsday Review – Alangkah hebatnya kiamat

0
Deponia Doomsday Review – Alangkah hebatnya kiamat

Deponia – siri permainan pengembaraan yang digemari yang kembali secara tidak dijangka. Dalam ulasan kami tentang ansuran keempat bertajuk Doomsday, kami menjawab soalan sama ada pulangan Rufus & Co adalah sebaik permainan sebelumnya.

KEBAIKAN:

  • Sinis Rufus kembali;
  • Humor, suasana, jenaka dan rujukan kepada budaya popular;
  • Dialog yang hebat dan lakonan suara yang baik;
  • Berbilang permainan mini dan urutan QTE yang mempelbagaikan permainan;
  • Banyak lokasi yang pelbagai dan dibuat dengan baik;
  • Audiovisual yang hebat;
  • Skripnya mantap…

KEBURUKAN:

  • … tetapi agak klise dan boleh diramal;
  • Beberapa teka-teki terlalu abstrak;
  • Watak sekunder tidak sebaik yang kita ketahui dari ansuran sebelumnya;
  • Menjejak ke belakang boleh (kadang-kadang) menjadi tugas;
  • Pepijat teknikal kecil.

Pada 2013 Daedalic Entertainment memutuskan bahawa mereka secara rasmi mengucapkan selamat tinggal kepada siri permainan pengembaraan utama mereka. Pada masa itulah ansuran akhir (baik, itulah yang diandaikan semua orang) keluar, dan ia dipanggil – secara harfiah – Selamat tinggal Deponia. Nasib baik, peminat pembangun Jerman dan dunia yang mereka cipta memutuskan untuk tidak turun diam-diam dan terima kasih kepada campur tangan mereka kini kami mendapat permainan keempat, bertajuk Deponia Doomsday. Walaupun pencipta The Night of the Rabbit, Memoria atau The Pillars of the Earth yang akan datang tidak memperkenalkan protagonis baharu selepas perlawanan akhir yang penuh teka-teki permainan ketiga, mereka berjaya mengelakkan perangkap plot yang datang bersamanya. Mereka hanya menggunakan motif pengembaraan masa. Idea yang ringkas – tetapi berkesan – membolehkan pembangun mencipta aksara latar baharu dan mempersembahkan aksara lama dari sudut yang berbeza.

Deponia Doomsday diumumkan secara tidak dijangka, hanya beberapa hari sebelum dikeluarkan. Walau apa pun, Daedalic Entertainment telah menyediakan ansuran terbesar dan terkaya dalam siri ini setakat ini. Menyelamatkan Deponia daripada hari kiamat eponim saya mengambil masa kira-kira 15 jam, dan apa yang paling penting, saya berseronok dengannya sehingga ke penghujungnya, walaupun walaupun humor diagihkan secara tidak sekata sepanjang permainan.

“Misai?! Betul ke?”

Permainan bermula apabila Rufus yang berumur terpaksa menekan “butang merah azab” legenda untuk menyelamatkan (menariknya – melalui kemusnahan sepenuhnya) seluruh planet. Keadaannya jauh dari sempurna; terdapat musim sejuk yang kekal di luar, dan skeptik yang kekok adalah orang terakhir yang berdiri; untuk menambahkan penghinaan kepada kecederaan, dunia kini dikuasai sepenuhnya oleh makhluk aneh yang dipanggil fewlocks. Dan kita harus membiarkan selebihnya kekal tidak terucap…

Baca juga  Grim Dawn Review – pewaris yang layak kepada Titan Quest

Sebaik sahaja kita bertemu dengan rakan baru kita, profesor McChronicle, perlumbaan gila dengan takdir kita bermula. Kami mengembara melalui tanah yang jauh, melangkau kronologi peristiwa, melawat dunia alternatif dan membengkokkan kontinum ruang-masa. Orang Jerman menggunakan idea yang benar-benar universal, yang membolehkan mereka meluaskan skop pengembaraan Rufus(es?) & Co. Pada masa yang sama, bagaimanapun, memudahkan untuk jatuh ke dalam perangkap plot sendiri – Daedalic tidak berjaya keluar tanpa cedera juga. Sehingga ke penghujungnya, saya mengharapkan plot twist yang luar biasa, sama seperti dalam BioShock pertama atau ketiga, terutamanya apabila anda mengambil kira cara cerita itu disesuaikan. Namun begitu, plotnya cukup bagus dan mantap, membangkitkan apa-apa sahaja selain rasa bosan dari awal hingga ke peringkat kredit.

"Kiamat

Kiamat menjadi kenyataan?

Deponia Doomsday mempunyai masalah dengan mengundur, walaupun ia dibenarkan oleh premis pengembaraan masanya. Bahagian yang paling teruk bukanlah, seperti yang anda jangkakan, pemalar kembali ke lokasi yang sama; semua skrip, animasi dan cutscene yang mengiringi mereka dipersalahkan di sini.

Nasib baik, pencipta telah berjaya mengimbangi perasaan dйja vu – dengan mengembara melalui beberapa lokasi yang sudah kita ketahui dari Deponia pertama, kita dapat mengetahui asal usul beberapa NPC. Amat buruk bahawa kebanyakan rakan hanya muncul di skrin tanpa benar-benar mempengaruhi cerita atau protagonis. Pada masa yang sama, terdapat banyak lagi watak baharu untuk ditemui, tetapi mereka tidak setanding dengan watak lama. McChronicle, yang paling banyak menghabiskan masa dengannya, tidak mengagumkan, tidak berdaya, dan rata seperti penkek dari segi kedalaman watak. Goal dan Toni, sebaliknya, kekal dalam prestasi terbaik sejak 2012.

Keabadian adalah istilah relatif

Teka-teki, walaupun ia dicipta mengikut peraturan genre, hampir-hampir menggoreng otak saya lebih daripada satu kali. Saya menemui dua atau tiga teka-teki yang berkaitan dengan motif pengembaraan masa, dan penyelesaiannya tidak semudah yang anda jangkakan. Saya menganggap ansuran keempat Deponia sebagai yang paling sukar daripada keseluruhan siri, terutamanya kerana manipulasi kontinum ruang-masa dan semua situasi abstrak yang datang bersamanya. Walau bagaimanapun, jika anda menyelesaikan mana-mana ansuran sebelumnya, dan mengalami kualiti dan gaya teka-teki yang dicipta oleh Daedalic, anda tidak perlu bersusah payah menjelajah lokasi untuk mencari petunjuk atau menggunakan panduan permainan.

Baca juga  Ulasan Pikmin 3 Deluxe - Nintendo Boleh Buat Strategi!

"Semua

Semua orang tahu bahawa Rufus adalah pembawa musibah dan malapetaka.

Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, Deponia Doomsday adalah ansuran terkaya dalam siri ini. Permainan ini menyediakan lebih daripada teka-teki alam sekitar klasik; anda juga boleh mengharapkan banyak cabaran sampingan yang kecil, tetapi tetap menyeronokkan dan menarik. Pertama sekali, permainan ini menampilkan urutan QTE dinamik yang bukan pemandangan biasa dalam permainan titik & klik. Terdapat juga situasi tertentu di mana Rufus mempunyai masa yang terhad untuk mengambil tindakan. Nasib baik, tidak ada akibat jika anda gagal – anda hanya perlu bermula semula.

Elemen yang lain, sama relevan, datang dalam bentuk banyak permainan mini yang, sambil melengkapkan dengan sempurna dunia jenaka dan satira yang dicipta oleh Daedalic, tidak mengalihkan perhatian anda daripada plot utama. Sebagai contoh, terdapat Rotten Fruit Game (versi Jerman Tic Tac Toe), “kawasan permainan” sebagai lantai berasingan di Elysium, di mana anda boleh mengambil bahagian dalam perlumbaan go-kart, bermain golf atau berenang, dan terdapat rujukan kepada perangkak penjara bawah tanah sekolah lama dari tahun 90-an, tempat anda mengawal sekumpulan empat orang sambil mendengar muzik 8-bit. Permainan ini hampir penuh dengan rasa yang sedikit, dan peminat, mereka semua, akan menyukainya – walaupun Deponia Doomsday adalah pengalaman pertama mereka dengan francais itu.

"Ia

Ia sama ada ini atau dimakan oleh fewlocks. Sooo… di mana jalan keluar?

Misteri gajah merah jambu

Jenaka dan rujukan kepada budaya popular adalah sorotan Deponia Doomsday. Tajuk ini suka menyindir bukan sahaja ciptaan popular terbesar (cth. The Lord of the Rings atau filem barat Clint Eastwood), tetapi juga pada projek pencipta sendiri. Anda boleh melihat rujukan terus kepada permainan Daedalic sebelum ini (cth. salah satu watak yang anda temui ialah versi mekanikal watak dari Journey of the Roach). Lebih-lebih lagi, humor itu hanya terpancar dari skrin berkat dialog yang ditulis dan dilaksanakan dengan cemerlang. Rufus masih lelaki sarkastik yang sama yang biasanya gagal dalam segala-galanya, tetapi ini tidak menghalangnya daripada mengulas tindakannya dengan ironi dan gaya serta menunjukkan kegagalan orang lain.

Baca juga  Ulasan Lapisan Ketakutan 2 – Lebih Bercita-cita tinggi, tetapi adakah itu Bagus?

Dengan semua kepelbagaian itu, Deponia Doomsday kelihatan hampir sama dengan ansuran siri sebelumnya, dan latar belakang dua dimensi buatan tangan yang tersendiri menemani kami sepanjang permainan. Apabila anda melihat lokasi dalam permainan, anda akan menghargai kerja artis visual yang mencipta landskap yang menawan dan harmoni itu.

"Berkumpul,

Berkumpul, pasukan! Untuk kemenangan!

Deponia telah diselamatkan sekali lagi!

Pengumuman Deponia Doomsday datang seperti mana-mana bencana biasa – tanpa amaran – dan mengejutkan kita semua. Satu kejutan datang demi satu, dan sementara saya menjangkakan permainan itu sebagai spin-off kecil, saya mendapat ansuran yang paling menarik dan kompleks dalam siri ini. Pengembaraan baharu Rufus, Toni, Goal dan semua watak lain ditulis dengan cemerlang, walaupun watak baharu diutamakan dari segi bilangan yang banyak. Yang membawa kita kepada kelemahan tertentu – watak-watak itu tidak mendapat masa yang cukup untuk kita mengenali mereka dengan lebih baik.

Deponia baharu boleh membanggakan lokasi yang hebat (walaupun kami melawatnya semula terlalu kerap), dan muzik yang bagus, pada masa yang sama menyediakan otak kita dengan dos senaman yang baik. Projek Daedalic Entertainment padat dengan jenaka yang unik, menawarkan kami penyampaian ironis banyak situasi zaman moden.

"Kita

Kita semua boleh berterima kasih kepada Rufus untuk itu. Uhm, saya maksudkan pemain itu!

Kedua-dua veteran siri ini (yang akan mendapat semua rujukan) dan orang yang baru dalam francais akan menikmati permainan ini. Skrip Deponia Doomsday tidak memaksa anda menghabiskan berpuluh-puluh jam tambahan untuk menyemak tiga ansuran sebelumnya. Ini bermakna permainan ini mempunyai segala-galanya yang diinginkan oleh seseorang dalam permainan pengembaraan titik & klik yang dibuat dengan baik dan lucu.