Home Ulasan Cities: Skylines Review – Farewell SimCity

Cities: Skylines Review – Farewell SimCity

0
Cities: Skylines Review – Farewell SimCity

Pencinta permainan bangunan bandar akhirnya mendapat apa yang mereka minta. Dengan bantuan daripada Paradox Interactive, Colossal Order’s Cities: Skylines ialah pengganti yang layak bagi SimCity.

KEBAIKAN:

  1. Peta besar;
  2. satu tan kemungkinan;
  3. Pengangkutan awam;
  4. pelbagai alat penciptaan;
  5. butiran bermaklumat mengenai warganegara dan bangunan;
  6. pengurusan belanjawan dan perkara sosial yang kompleks;
  7. permainan yang menarik;
  8. pengoptimuman yang adil.

KEBURUKAN:

  1. sekatan grafik;
  2. pembangunan jalan yang menyusahkan;
  3. kenderaan kecemasan.

Selepas kegagalan besar Cities XXL baru-baru ini, semua peminat genre pembina bandar telah tertumpu pada Cities: Skylines – tajuk baharu seumpama ini daripada sebuah studio kecil Finland Colossal Order. Adakah pengalaman yang diambil daripada dua ciptaan baru-baru ini yang agak berjaya – Cities in Motion – (tertumpu kepada pengurusan pengangkutan awam) digunakan dengan baik dalam proses membuat tajuk pada skala yang lebih besar? Pengangkutan In Skylines hanyalah sebahagian kecil daripada permainan yang mantap, yang sebenarnya, telah direka dengan cara yang bermakna – walaupun terdapat beberapa kesilapan yang menjejaskan asas terakhir empayar bandar maya ini.

Kami mempunyai apa yang tidak dimiliki oleh lelaki lain!

Dari awal pencipta sengaja merujuk pertandingan, bermula dengan Sim City yang terbaharu, kerana mereka mahu memenuhi jangkaan pemain membetulkan, antara banyak perkara, kesilapan yang menyebabkan perancang maya dan datuk bandar gila sejak awal. Kekurangan keperluan ‘sentiasa dalam talian’? Selesai. Editor yang kompleks? Juga di sana. Peta besar yang membolehkan kita memenuhi fantasi kita? Periksa yang satu itu. Sebenarnya, apabila bercakap tentang yang terakhir, seseorang boleh mendapat tanggapan bahawa studio Finland telah menunjukkan kepada pasukan berpengalaman Maxis yang kini tidak wujud, bahawa perkara yang benar-benar besar boleh dilakukan di jabatan itu – terutamanya jika dibandingkan dengan Sim yang terkenal. Bandar. Terdapat sedozen peta yang luas, manakala setiap satu daripadanya mewakili tetapan yang sedikit berbeza – kedua-duanya mengenai pembentukan rupa bumi dan sumber serta keadaan semula jadi. Apa yang paling penting, kita tidak tercampak ke dalam air dari awal – pada mulanya kita hanya mendapat sebahagian kecil daripada rupa bumi yang kita gunakan, yang, bersama-sama dengan pertumbuhan metropoly kita boleh dibeli untuk simbolik Bayaran. Saya boleh berjanji kepada anda bahawa sebelum anda mengisi seluruh peta dengan bangunan, jalan raya dan pelbagai tarikan, anda akan menghabiskan beberapa dozen jam dengan permainan itu. Terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan.

Laman kerosakan kami sendiri.

Jika anda pernah menemui permainan lain dari genre ini, anda pastinya tidak akan terkejut dengan apa yang Cities: Skylines tawarkan. Tidak perlu dikatakan, dalam permainan kita dapat membina sebuah bandar dari jalan pertama, ke bangunan pencakar langit monumental yang kemudiannya akan menjadi simbol penciptaan kita. Nasib baik, pembangun tidak mengacaukan elemen paling penting bagi pembina bandar – antara muka dalam City: Skylines selesa digunakan, namun minimalis. Akses kepada pilihan dan bangunan tertentu diberikan kepada kami dengan agak cepat, yang penting dengan mengambil kira jumlah objek dalam permainan yang saksama. Memperluaskan bandar kita pada asasnya merangkumi tiga kawasan: kediaman, perkhidmatan dan perindustrian bersama-sama dengan rangkaian jalan raya dan bangunan perkhidmatan awam di sepanjang jalan. Ia adalah perancangan rangkaian komunikasi yang merupakan faktor utama yang bergantung kepada penggunaan rupa bumi. Sama ada kita akan dapat menaikkan bandar yang akan menjadi pemandangan yang menyenangkan bergantung pada lokasi zon yang disebutkan di atas bersama-sama dengan infrastruktur.

Baca juga  Dragon Ball Z: Kajian Kakarot – Lima Hari Keseronokan dengan Permainan Purata

Mengambil lebuh raya di pusat bandar

Adalah baik untuk meluangkan masa kita dan berfikir secara menyeluruh mengapa kita membina jalan seterusnya – adakah ia akan menjadi salah satu jalan utama atau jalan yang lebih kecil untuk daerah kediaman? Pemaju memberi kami pelbagai kemungkinan, membolehkan untuk meletakkan salah satu daripada 20 jenis turapan yang berbeza, daripada lebuh raya terbahagi kepada lebuh raya besar. Selain itu, kami boleh membina bulatan, jejantas dan jambatan – menjadikan keupayaan kreatif kami lebih hebat. Alat pembinaan berfungsi dengan sangat baik, walaupun membina jalan raya di kemudian hari boleh menjadi tugas yang teruk kerana kepadatan bangunan yang dibina. Ia biasanya memerlukan kami untuk mereka bentuk seluruh daerah, bersama-sama dengan jalan bersebelahan dan bangunan jiran. Saiz jalan bukan sahaja mempengaruhi lebar jalur – jalan yang lebih besar bermakna lebih banyak ruang letak kereta di bahu, malah rupa ruang bas yang menjadikan trafik kurang menjadi isu apabila merancang sistem pengangkutan awam yang kompleks.

Maaf, tetapi trak Bomba terperangkap dalam lalu lintas.

Pembangun tidak membebankan kami dengan besarnya kemungkinan serta-merta, kerana akses diberikan secara beransur-ansur. Sistem pembangunan adalah berdasarkan peristiwa penting – detik di mana metropolis kita melebihi jumlah warga tertentu. Pada masa itu, menu pembinaan kami diperkaya dengan pilihan untuk menaikkan bangunan lain dan memenuhi keperluan warga kami. Yang terakhir dikenali dalam dua cara – yang pertama ialah rakan sejawat dalam permainan Twitter yang menunjukkan pendapat rakyat tentang pelbagai topik daripada keperluan asas seperti akses kepada air boleh diminum atau elektrik, kepada komen tentang peristiwa semasa. Alternatifnya ialah barisan ikon yang muncul di atas rumah individu dan melambangkan masalah di dalamnya. Ada kalanya pemberitahuan boleh menjengkelkan, tetapi sukar untuk membayangkan cara yang lebih baik dan berkesan untuk berinteraksi dengan pemain.

Tanah yang begitu luas.

Anda perlu berjaya mengikut bajet ini!

Sejak awal lagi pelbagai alat yang membolehkan kami mengekalkan disiplin kewangan dan memuaskan hati rakyat sedia ada. Pembangun mencadangkan cara yang munasabah untuk mengekalkan belanjawan kami – kami boleh mengawal cukai untuk zon tertentu, atau mengehadkan perbelanjaan untuk jabatan awam tertentu seperti penjagaan kesihatan, polis atau kutipan sampah. Pengaruh yang besar terhadap kewangan juga boleh dibuat oleh undang-undang yang diluluskan di daerah kita. Terima kasih kepada mereka kita boleh, sebagai contoh, memasang kaunter elektrik di setiap rumah (yang akan membolehkan untuk menjimatkan tenaga), membuat merokok haram atau memperkenalkan pengangkutan awam percuma. Jelas sekali, semua itu akan mempunyai tol mereka pada belanjawan kami, tetapi dalam jangka masa panjang, keuntungan daripada memperkenalkan peraturan sedemikian dapat dilihat dengan jelas.

Baca juga  Tinjauan Pillars of Eternity: The White March Part II – Bab terakhir pengembaraan RPG klasik

Tidak lama lagi kita akan membina bangunan pencakar langit.

Sungguh menggembirakan melihat setiap tindakan dan keputusan yang dibuat mempunyai pautan kasualnya sendiri dalam Cities: Skylines. Apabila, katakan, kita menetapkan pam kumbahan terlalu dekat dengan sumber air minuman, selepas beberapa ketika rakyat kita akan mula mengadu tentang penyakit sistem pencernaan. Jika tidak ditangani, masalah itu bertukar menjadi wabak, manakala kita perlu berhati-hati dan terus menambah bilangan katil di hospital dan klinik. Tanpa ragu-ragu, kita tidak akan dapat menyelamatkan semua orang – pada masa itu kita akan menggunakan karavan yang perlu membawa rakyat kita ke tempat perhentian abadi mereka. Untuk setiap tindakan ada reaksi, yang membolehkan kita belajar dari kesilapan kita. Kami boleh yakin bahawa ini adalah perlu kerana amat sukar untuk menguruskan sumber yang tersedia dengan berkesan pada kali pertama dan pasti ramai yang perlu memulakan semula.

Blok kediaman.

Penjagaan rapi kelihatan begitu baik di TV…

Walau bagaimanapun, permainan ini tidak bebas daripada beberapa kelemahan, yang kadang-kadang berjaya menyebabkan huru-hara. Isu pembinaan jalan raya telah diperkatakan sebelum ini, tetapi yang menggusarkan tiada hentinya ialah elemen kenderaan kecemasan yang sering sekali daripada memudahkan kehidupan malah merumitkan lagi. Status kenderaan kecemasan tidak wujud – walaupun pada hakikatnya ambulans dan trak bomba mempunyai isyaratnya, malangnya mereka tidak dapat melalui lalu lintas dan sabar menunggu dengan kereta lain, dengan tekun menunggu giliran. Seperti yang anda boleh bayangkan, sebelum bantuan tiba tepat pada masanya, pesakit sudah mati dan bangunan itu sudah hangus. Itu adalah lebih mengejutkan memandangkan fakta bahawa, sebagai contoh, bas boleh beralih ke lorong kiri sebelum membuat selekoh dan muncul di perhentian, walaupun ia menuju ke arah yang berbeza. Walaupun campur tangan itu berjaya, lalu lintas di kawasan kejiranan di sekitar rumah kecil yang terbakar menjadi lumpuh sepenuhnya. Kenderaan perkhidmatan awam, bukannya parkir di tepi, selalunya berhenti di tengah jalan sepenuhnya menghalang lalu lintas. Mengambil kira bahawa memadamkan kebakaran biasanya mengambil masa dua minit dalam permainan ini, pada masa itu barisan kereta yang sangat panjang terbentuk di belakang kenderaan kecemasan. Berbeza dengan itu – pengangkutan awam berfungsi dengan sangat baik. Tidak hairanlah – Perintah Colossal telah memotong gigi mereka di jabatan itu. Merancang laluan bas dan stesen metro baharu adalah mudah, dan kereta api serta pengangkutan produk adalah sangat cekap.

Baca juga  Terdapat Lebih Banyak Gaya Hidup Eco The Sims 4 daripada Sexy Times di Dumpsters

Perancangan yang hebat.

Walaupun peta dalam permainan pastinya adalah kawasan yang besar, di mana dengan masa berpuluh-puluh bangunan muncul, pembangun telah berjaya menjinakkan enjin permainan dan menjadikannya supaya walaupun dalam navigasi metropolis yang hebat adalah fasih. Memang mensimulasikan bandar dengan populasi ratusan memerlukan PC yang kukuh, dan permainan boleh membeku seketika apabila menyemak imbas bandar. Walau bagaimanapun, untuk tajuk skala ini ia kelihatan sangat bagus. Sudah tentu – semuanya mempunyai harga. Disebabkan itu, kami diberikan kualiti grafik yang lebih lemah, yang jelas kelihatan apabila mengezum masuk. Pembangun Finland telah memutuskan kesan kabur, yang membolehkan menutup ketidaksempurnaan dan mengehadkan medan pandangan kepada kawasan berhampiran. Dari jauh kota metropolis yang meriah sudah tentu kelihatan cantik, tetapi dalam perspektif ini kita tidak nampak semua kenderaan di jalanan malah orang ramai. Selain itu, sebarang bentuk keadaan cuaca atau kitaran siang dan malam tidak hadir – ia cerah sepanjang masa. Sedikit perubahan pastinya dialu-alukan dalam aspek ini. Walaupun begitu, sukar untuk tidak menyedari usaha yang telah dilakukan dalam permainan ini – setiap warganegara mempunyai maklumat peribadi mereka sendiri, dan bangunan tertentu mempunyai pelbagai nama, yang menjadikan pengesanan serta-merta individu kegemaran kami mudah dan mudah.

Jom berniaga…

Hanya satu lagi kesesakan lalu lintas.

Selepas Cities XXL yang mengecewakan, kami mendapat tajuk yang pastinya akan memberikan ratusan jam permainan pada tahap yang memuaskan. Kemunculan Colossal Order dalam genre pembina bandar adalah satu kejayaan – ia adalah permainan yang rumit melakukan kerja yang baik yang mensimulasikan proses yang berlaku setiap hari di kota besar. Kami akan menghadapi banyak isu yang menyusahkan datuk bandar, melibatkan kedua-dua aspek sosial, serta ekonomi dan penjagaan kesihatan. Walaupun, kemalangan tertentu yang boleh mengganggu tidak dapat dielakkan, ini jelas merupakan permainan terbaik di luar sana yang membolehkan kami mencipta bandar impian kami. Studio Finland telah membuat permainan untuk 8/10 yang layak. Kini tiba masanya untuk menunggu dan melihat apa yang akan dibawa pada masa hadapan dan bagaimana siri pembina bandar baharu ini akan berkembang. Sim City 4 yang abadi akhirnya telah menemui saingan yang layak.