Home Ulasan Call of Duty: Kajian Peperangan Moden – Hampir CoD Terbaik Pernah

Call of Duty: Kajian Peperangan Moden – Hampir CoD Terbaik Pernah

0
Call of Duty: Kajian Peperangan Moden – Hampir CoD Terbaik Pernah

Modern Warfare mungkin tidak mempunyai kempen terbaik dalam sejarah siri Call of Duty, tetapi ia sudah tentu menetapkan bar yang tinggi untuk semua penembak berikutnya tentang perang. Menetapkannya sangat, sangat tinggi.

KEBAIKAN:

  1. gambaran matang dan serius tentang kekejaman perang;
  2. pelbagai set misi dengan pelbagai mekanik;
  3. grafik dan kesan bunyi yang hebat;
  4. pengalaman menembak yang sangat tulen;
  5. mod rangkaian pelbagai yang menawarkan pengalaman yang pelbagai untuk memenuhi kebanyakan cita rasa;
  6. banyak keseronokan dengan pengubahsuaian senjata;
  7. berjaya kembali ke masa terbaik siri Call of Duty;
  8. membersihkan bilik sangat menggembirakan, penuh dengan ketegangan – mengingatkan permainan Rainbow Six yang asal.

KEBURUKAN:

  1. momen baik tidak kekal, sama seperti kempen;
  2. rentak cerita yang agak lemah – kami melompat di tengah plot dan menamatkan apabila keseronokan sebenar harus bermula;
  3. perhatian yang tidak konsisten terhadap butiran.
  4. mod 64 pemain separuh masak; reban memerlukan sedikit pengilat.

Mari kita mulakan dengan kejutan: adakah Modern Warfare baharu adalah Call of Duty terbaik setakat ini? Nah, ya dan tidak. Dari segi audio dan video, ini pasti ansuran terbaik dalam siri ini, turun tangan. Berbilang pemain adalah memukau dan pelbagai; kempen ini menawarkan suasana yang baik dan tidak takut dengan adegan drastik, sekali gus menjadi gambaran menarik bagi konflik bersenjata moden – tanpa medan perang yang jelas, di mana pembahagian orang baik dan jahat kadangkala tidak dapat dibezakan. Kadarnya boleh menjadi lebih perlahan daripada mana-mana ansuran sebelumnya. Pencipta dari Infinity Ward sering melatih corak yang biasa kita lihat dalam ansuran sebelumnya, dan – seperti yang mereka lakukan – merujuk kepada filem blockbuster, kadangkala mencipta semula adegan satu sama satu. Dan walaupun berbilang pemain sangat menarik, dan kempen tunggal itu membawa banyak detik yang tidak dapat dilupakan, secara keseluruhannya, permainan ini agak kurang daripada menjadi yang terbaik yang tidak dapat dipertikaikan dalam siri Call of Duty.

Mungkin kerana gembar-gembur – mungkin saya terlalu menjangkakan, atau mungkin pembangun membuat terlalu banyak janji yang terlalu besar. Kerana secara keseluruhan kempen kelihatan sangat bagus. Berbanding dengan CoD sebelumnya dan permainan daripada Ubisoft atau EA, ansuran ini mencapai tahap penguasaan yang tidak boleh dicapai oleh mereka. Tetapi ia juga gagal – bukan sahaja kerana jangkaan, tetapi juga jika dibandingkan dengan yang asal. Peperangan Moden pertama adalah lebih konsisten dan lengkap. Permainan ini, sebaliknya, terasa seperti memasuki tayangan filem separuh jalan, dan kemudian meninggalkannya tepat sebelum perlawanan akhir. Berkenaan dengan berbilang pemain, sebaliknya, janji-janji besar itu tidak kosong, tetapi banyak elemen perlu diperhalusi dengan ketara. Semua kebisingan media dan harapan untuk permainan 10/10 diketepikan, kami mendapat salah satu penembak terbaik dan paling berani beberapa tahun kebelakangan ini.

"Call

Kadang-kadang sukar untuk mempercayai ia adalah Panggilan Tugas.

Ketulenan perlahan, seperti dalam Michael Bay

Modern Warfare, sebagai but semula, pastinya sesuai dengan namanya. Ini adalah perang moden dalam semua aspek – dengan serangan pengganas di ibu kota dunia dan tindakan bersenjata berskala penuh di suatu tempat di negara-negara Timur Tengah. Kadang-kadang, kami terlibat dalam operasi khas dalam peralatan lengkap, dan kadang-kadang berlari dengan pakaian awam di sekitar jalan-jalan kota metropolis yang sesak. Memainkan tiga watak berbeza, yang kesemuanya mengingatkan kepada satu-satunya Kapten Price, kami menukar lokasi untuk mencari kargo curi dengan gas yang sangat toksik. Skripnya mungkin tidak cemerlang, tetapi ia menggunakan peristiwa tulen secara berkesan dalam sejarah terkini dan menggabungkannya dengan suasana dan idea yang diketahui daripada produksi seperti Jack Ryan dari Amazon Prime.

Ia juga penting bahawa, selepas kerap membandingkan skop permainan sebelumnya dengan filem oleh Michael Bay, kali ini, Modern Warfare sebenarnya mencipta semula adegan dari karya pengarah terkenal itu. Walau bagaimanapun, kita tidak akan melihat bangunan pencakar langit yang runtuh atau serbuan di kalangan kapal pengangkut pesawat yang terbakar. Semuanya lebih terkawal, lebih boleh dipercayai dan sederhana; permainan, sebagai contoh, mari kita mengambil bahagian dalam acara yang biasa dari filem 13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi. Para pembangun tidak takut untuk turut mencipta misi di mana kami bergerak dengan pantas, dari pintu ke pintu, menembak hanya beberapa butir peluru, mengosongkan bilik seperti dalam penembak taktikal seperti permainan Rainbow Six. Sayang sekali detik-detik ini jarang berlaku, kerana ketegangan dan suasana tebal benar-benar keluar dari skrin. Mereka sangat menggugah permainan seperti SWAT atau R6.

"Call

Perang telah berlaku di jalanan kita.

PANGGILAN TUGAS – BERDASARKAN PERISTIWA SEBENAR

Filem 13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi mengisahkan operasi sebenar untuk melindungi seorang duta Amerika semasa lawatannya ke Libya pada 2012, oleh sekumpulan enam operator yang diupah – kebanyakannya bekas spec-ops. Lawatan itu dengan cepat meningkat menjadi pengepungan penuh konsulat, dengan pegawai CIA di dalam. Beberapa pembela dengan beberapa tentera Delta Force menghalau gelombang demi gelombang militan Islam, sehingga pemindahan dramatik.

Price, dasar tak berhati perut

Modern Warfare menjadi terkenal sebelum dikeluarkan, dengan pengumuman misi yang meresahkan serupa dengan pembukaan MW2 “No Russian” yang terkenal. Adakah ia berjaya? Secara keseluruhan – ya, tetapi tidak pada setiap bahagian. Pengembang tidak pergi sepenuhnya; kami tidak menembak orang awam atau kanak-kanak, sebagai contoh. Jika kita berbuat demikian, kita perlu memuat semula dari pusat pemeriksaan terakhir. Terdapat beberapa saat di mana kita bergerak di kalangan orang ramai yang hiruk-pikuk, peluru melesat secara rawak, dan kemudian, kerosakan cagaran tidak boleh dihukum. Tetapi ia sebenarnya bukan “perang kelabu”, di mana memberitahu rakan daripada musuh tidak akan jelas.

Baca juga  Mafia: Kajian Edisi Definitif – Pembuatan Semula yang Betul Anda Tidak Boleh Terlepas

"Call Dalam Modern Warfare penuh dengan warna kelabu. Tidak pasti tentang apa-apa.

TIADA BIASA ATAU MUDAH!

Ingat untuk memainkan misi serangan malam pada tahap kesukaran tertinggi, tanpa sebarang antara muka pengguna. Ini secara kritikal meningkatkan rendaman dan rasa. Setiap langkah ke hadapan, setiap bersandar di sudut, dan setiap pukulan akan membuat perbezaan yang besar. Tidak perlu takut dengan gelombang musuh yang tidak berkesudahan. Ini semua tentang suasana dan ketegangan – sama seperti permainan Rainbow Six dan Ghost Recon yang pertama. Mengatasinya secara mudah atau biasa akan menghilangkan semua itu.

Jadi sementara peringkat sedemikian dipaparkan dalam permainan, tetapi secara ringkas, dalam dua misi berdasarkan buku Operation Geronimo dan filem Zero Dark Thirty, yang menggambarkan serbuan terkenal untuk ibu pejabat Bin Laden (dia adalah ketua Al-Queida). Kemudian, anda benar-benar tidak tahu apa yang diharapkan di sebalik pintu sebelah. Kami berjalan dalam diam menyusuri koridor sempit, seorang bayi merengek di salah satu bilik. Kami membuka pintu dengan kuat – di dalam, seorang wanita melemparkan dirinya ke atas katil. Untuk mengambil senapang, atau untuk melindungi anaknya? Anda perlu membuat keputusan dalam sepersekian saat. Pada saat-saat seperti itu, Call of Duty baharu menyapu bersih semua persaingan FPS. Ia berbaloi untuk bermain permainan ini walaupun untuk saat-saat ini.

Selain itu, pemaju juga telah menggambarkan orang Rusia sebagai penindas yang agresif dan kejam. Tentera Rusia dalam Modern Warfare menembak orang awam dan kanak-kanak yang tidak bersenjata, menempatkan semula wanita supaya “pengganas tidak boleh membiak,” menyeksa tahanan, dan menyerang seluruh komuniti dengan senjata kimia. Beberapa jeda ditawarkan oleh fakta bahawa orang yang baik juga tidak begitu baik. Jika itu yang diperlukan oleh misi, watak yang paling positif pun akan menjadi tanpa belas kasihan. Tidak ada orang suci di dunia yang digambarkan oleh Modern Warfare. Berlatarbelakangkan ketepatan politik di mana-mana dalam permainan dan seterusnya, Call of Duty baharu dengan berani menyokong trend itu.

Sedikit yang lama, sedikit yang baru

"Call HUD minimalis dihidupkan hanya dalam beberapa situasi. Berfungsi hebat untuk rendaman!

Baiklah, dan apakah perasaan CoD baharu sebagai permainan? Sangat biasa, di satu pihak, dan di sisi lain – sedikit berbeza. Ia masih merupakan permainan aksi yang dinamik – penuh dengan skrip dan detik-detik yang benar-benar sinematik. Watak itu perlahan sedikit, anda dapat merasakan beratnya lebih banyak, dan pergerakannya kelihatan lebih tulen secara keseluruhan. Model penggambaran baharu berfungsi dengan baik – dalam hal ini, Call of Duty ini membawa kualiti yang lebih baik daripada apa sahaja yang ditawarkan siri setakat ini. Menyokong senjata pada elemen persekitaran adalah berguna dan mudah, dan animasi mundur dan memuat semula adalah sangat realistik. Setiap peluru mempunyai kuasa yang besar, tetapi ia boleh dirasai hanya apabila pencipta menginginkannya, kerana dalam kempen, tidak mungkin untuk menukar mod api sesuka hati. Yang agak membingungkan.

Pembangun juga memastikan bahawa kami sentiasa melakukan sesuatu yang baharu, sesuatu yang segar. Sekejap kita shooting, lepas tu kita bawak batu bata. Veteran Peperangan Moden pasti akan diingati banyak detik dari ansuran sebelumnya, kerana kita akan melihat banyak situasi yang merujuk kepada beberapa misi pemujaan trilogi. Enjin baharu dihantar, tetapi kebanyakannya di lokasi yang lebih kecil di mana segala-galanya berdekatan dengan kami. Tekstur adalah realistik, begitu juga dengan pencahayaan dan tahap butiran watak, gear dan unsur persekitaran. Apa-apa sahaja yang jauh kelihatan agak jauh, dan pemandangannya memberi kesan biasa – sekurang-kurangnya pada PlayStation 4. Namun, tidak boleh mengadu tentang audio! Bertubi-tubi tembakan yang kuat, bunyi yang berasingan untuk setiap selongsong yang jatuh dan bunyi lain, atau bahkan penghantaran radio semasa pertempuran tembak memberikan pengalaman yang menakjubkan.

Syaitan ada dalam butirannya

"Call Sama seperti dalam Modern Warfare yang asal.

Jadi, jika Modern Warfare baharu kelihatan baik, kedengaran hebat, serius, tulen dan hanya terasa baik, maka mengapa ini bukan kempen terbaik dalam sejarah siri ini? Pertama sekali, seseorang boleh mengambil isu dengan cara cerita itu dibina. Pencipta nampaknya lebih komited kepada beberapa misi individu berbanding visi keseluruhan keseluruhan plot. Dari minit pertama, kami terperangkap di tengah-tengah beberapa acara, semua watak seolah-olah mengetahui segala-galanya tentang satu sama lain, dan kami mempelajari sekeping maklumat semata-mata – seolah-olah itu tidak mencukupi, kredit penamat muncul pada saat yang paling menarik. Kami tidak mengetahui hampir sebarang butiran tentang dua watak utama yang kami kawal: Alex dan Kyle, jadi kami tidak mempunyai peluang untuk merumuskan pendapat kami sendiri tentang mereka. Satu-satunya pengecualian di sini ialah watak ketiga yang boleh dimainkan – Farah – dia benar-benar ditulis dengan baik dan peramah.

Hampir semua perkara yang menarik dalam Modern Warfare tidak kekal – mis. tahap yang lebih taktikal, atau beberapa saat merujuk kepada ansuran yang lebih lama. Pencipta kelihatan takut bahawa pemain akan menjadi bosan selepas lebih daripada lima belas minit aktiviti yang sama, yang menghasilkan kempen yang sangat singkat, berlangsung kira-kira lima, enam jam. Seseorang juga boleh melihat kemalasan tertentu pengarang, yang agak sukar untuk dijelaskan, terutamanya selepas mereka menyombongkan perhatian terhadap perincian dan keaslian di blog mereka. Atas sebab tertentu, sebagai contoh, beberapa aset telah digunakan semula dalam tetapan yang salah – misi yang berlaku dua puluh tahun lalu menampilkan kereta moden, dan Rusia menggunakan helikopter Amerika. Ia mungkin remeh, tetapi selepas bercakap besar, ini mengejutkan untuk dilihat.

Baca juga  Ulasan The Artful Escape: The Journey of a Musician

"Call Mendaki tangga adalah sangat sengit dan mengambil sedikit masa. Bagi saya, kemuncak permainan tahun ini. "Call Pertempuran api dalam pelbagai benar-benar ketagihan.

pemain berbilang pemain? Sangat menarik

Tetapi kami telah menjangkakan kempen daripada mana-mana permainan Call of Duty adalah pendek dan sengit – mari kita ingat, francais itu kebanyakannya mengenai berbilang pemain, yang boleh dimainkan dalam kes ini. Anda pasti boleh menghabiskan beratus-ratus jam di sini – permainan ini memukau, terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan dan dibuka, dan terdapat pengumuman kandungan baharu (sic!) yang masih akan datang. Saya, untuk satu, benar-benar tidak sabar untuk kembali ke medan perang moden, yang diwujudkan sebagai pertarungan antara AK-47 vs. M4A1. Sudah tentu terdapat beberapa isu besar dan kecil di sana sini, tetapi pelbagai jenis mod, dan bilangan pemain, memudahkan untuk mengelakkan apa-apa yang anda tidak suka dalam Ahli Parlimen. Terdapat banyak barangan!

DI MANAKAH MIKROTRANSAKSI?

Mereka sudah dirancang. Activision meneruskan tradisi memperkenalkan pembayaran mikro hanya beberapa minggu atau bulan selepas dikeluarkan, dan setakat ini, hanya satu pakej kecil boleh dibeli dengan bayaran tambahan – ia termasuk jam tangan pengendali dengan ciri tambahan. Perlu diperhatikan dan patut dipuji bahawa keuntungan daripada pembelian ini menyokong projek Wakaf Panggilan Tugas, yang membantu veteran perang kembali bekerja selepas meninggalkan tentera.

Bilangan elemen kosmetik dalam permainan, bagaimanapun, adalah besar, yang menunjukkan bahawa akan ada banyak peluang untuk menghabiskan sedikit doh dalam permainan. Terdapat corak silang, kulit, pelekat, lambang, avatar – perkara biasa. Adakah pembayaran mikro hanya akan mempercepatkan pemerolehan tinket dengan teliti, atau adakah ia satu-satunya cara untuk mendapatkan sebahagian daripadanya? Kami akan mengetahuinya pada masa hadapan.

"Call Inilah yang boleh anda lakukan dengan M4 atau AK biasa – yang hanya sebahagian kecil daripada semua kemungkinan.

Apa yang patut mendapat pujian paling banyak pada pandangan saya ialah perasaan pemain berbilang pemain – permainan tembak adalah hebat, dan senjata adalah pelakon utama, bukannya alat atau beberapa kebolehan super. Melarikan diri dari Tarkov mungkin satu-satunya permainan di luar sana yang menawarkan lebih banyak pilihan penyesuaian daripada Armory di sini. Anda boleh menukar M4A1 atau AK-47 asas kepada hampir apa sahaja – daripada mesingan, melalui penembak tepat, daripada senjata kepada CQB kepada LMG, apatah lagi berpuluh-puluh senjata api lain. Dengan menggunakan senjata kegemaran anda, anda menghabiskan berjam-jam berlari mengelilingi peta dengan pemain dari seluruh dunia. Lebih penting lagi, semua kebaharuan dari segi mekanik, seperti menyokong senjata pada elemen persekitaran, memuat semula, membidik, dan semua cara yang berbeza untuk membuka pintu adalah sangat intuitif. Setiap satu daripada klik ini serta-merta, sebaik sahaja anda mempelajari cara melakukannya. Mereka cepat menjadi sifat kedua – seperti tambah nilai kompulsif selepas setiap pecah. Ais pada kek adalah kemunduran realistik senjata, dan reka bentuk audio yang menakjubkan.

4 adalah kemahiran dan taktik, 64 adalah kekacauan besar

Tayangan umum daripada berbilang pemain, bagaimanapun, bergantung pada peta, mod dan bilangan pemain yang dipilih. Penjelajahan ke wilayah Battlefield, dengan 64 pemain serta kenderaan tidak betul-betul mengubah kehebatan kami. Perang darat adalah kucar-kacir dan arena untuk pemula yang memalukan (lihat bingkai). Lebih kurang pemain dan lebih kecil peta, lebih baik pengalamannya. Pada masa ini, mungkin hanya satu peta, jambatan di Euphrates, meneruskan tradisi peta dengan tiga koridor pergerakan utama. Selebihnya memberikan lebih banyak kemungkinan, dan kesemuanya, selain daripada Piccadilly yang steril dan nampaknya belum selesai di London, penuh dengan perincian dan kekotoran dan suasana medan perang yang hampir dapat dirasai.

"Call Reka bentuk peta secara keseluruhannya jauh lebih baik daripada mana-mana permainan sebelumnya dalam siri ini.

MEDAN PERTEMPURAN UN-PENAKLUHAN

Harapan tinggi, tetapi ujian beta telah mendedahkan bahawa Infinity Wards hampir tidak membuat langkah buta pertamanya dalam mod penaklukan 64 pemain. Sebenarnya, cara keadaan sekarang pada peta Perang Darat pada dasarnya adalah huru-hara. Pada satu peta, pemain bersembunyi dari serangan pembunuhan di bangunan di tengah peta, manakala yang lain mengepung sayap dengan senapang penembak tepat dan kenderaan. Pada satu lagi, biasanya peta bandar, pemain yang lebih bijak berkhemah di atas bumbung, menembak senapang penembak tepat mereka ke arah pemain di jalanan, yang mungkin pemula mengharapkan pertarungan yang adil.

Imbangan kenderaan dan killstreaks tidak berfungsi, respawns bermasalah. Ini pada asasnya adalah alasan untuk bergelak ketawa dengan rakan anda dan mengumpulkan beberapa serpihan dengan mengeksploitasi peta, dan bukannya bermain pertempuran atmosfera yang bermanfaat. Jangan salah faham, ini adalah langkah ke arah yang betul oleh Infinity Ward. Buat masa ini, bagaimanapun, mereka tidak berada berdekatan dengan Battlefield dari segi reka bentuk tahap.

Baca juga  Kajian Unbound Worlds Apart: Platform Bukan Untuk Mereka yang Tidak Sabar

"Call Peperangan sangat ketara.

Permainan yang paling seimbang dalam CoD baharu mungkin adalah pertempuran 10v10 pada peta yang lebih besar sedikit. Mereka cukup dinamik dan berjaya memberi anda masa dan ruang yang cukup untuk membuat keputusan pada masa yang sama. Terdapat kurang larian yang sia-sia dan menunggu pemain melepasi garisan pukulan anda, dan lebih banyak strategi dan pemerhatian, terutamanya dalam mod yang memerlukan menyerang atau mempertahankan lokasi tertentu. Dan jika anda ingin mengelakkan huru-hara sama sekali, anda sentiasa boleh memfokuskan pada penentuan 2v2 yang berorientasikan kemahiran. Di sana, anda sentiasa tahu dari mana musuh akan datang, dan berapa ramai daripada mereka. Ia agak sengit, dan pertandingan sudah pasti ada, jadi ia sebaiknya didekati dengan rakan yang dipercayai. Kegemaran peribadi saya ialah mod yang sangat mengasyikkan tanpa HUD, pada peta malam. Permainan pastinya lebih perlahan dan suasananya lebih tebal.

Apa yang membimbangkan saya sedikit ialah bahagian permainan ini tertakluk kepada perubahan yang berterusan. Saya benar-benar menggali suasana pertempuran yang realistik, tetapi saya sudah dapat melihat kulit senjata berwarna neon muncul. Keputusan itu jelas keliru dari sudut logik – memakai kulit seperti itu seperti menjerit “Saya di sini! Datang dan tembak saya!” tetapi nampaknya ini adalah elemen yang tidak dapat dipisahkan dari penembak moden. Pelaksanaan pembayaran mikro masih menjadi persoalan terbuka. Anda boleh membuka kunci kulit dan alat tambah dengan menyelesaikan cabaran permainan, tetapi jam tangan yang menyediakan ciri tambahan hanya tersedia dalam pek berbayar. Kami hanya berharap pembangun akan menyokong permainan mereka sepanjang tahun akan datang dengan bijak, memberi perhatian kepada perkara yang berkesan dan apa yang tidak.

"Call Perang Darat 64 pemain dan reban mengalami reka bentuk tahap buruk.

ADAKAH REBANKAN TERSEBUT?

Terdapat juga reban empat pemain, tetapi setakat ini, saya tidak dapat melihatnya menjadi sangat popular. Idea untuk merujuk plot Peperangan Moden pertama dalam serbuan berbilang peringkat dengan matlamat tertentu nampaknya cukup menarik. Ia berdasarkan mod zombi daripada permainan sebelumnya, tetapi ia masih memerlukan sedikit penggilap. Melengkapkan keseluruhan operasi dengan pemula rawak adalah mustahil. Kesukarannya adalah tinggi: komunikasi yang sempurna dan pengurusan peralatan yang betul adalah wajib. Tetapi walaupun pasukan itu kuat, permainan ini berminat untuk melahirkan musuh di sayap atau di belakang anda, yang boleh membatalkan sebarang strategi dengan berkesan. Terdapat span peluru, juga – colossi berperisai – dan anda tidak boleh pasti sejauh mana anda hampir untuk mengalahkan mereka. Terdapat banyak potensi di sini, terdapat beberapa detik yang menyeronokkan, seperti tembak menembak dalam pesawat yang berlepas, tetapi secara keseluruhannya, ia perlu diperhalusi.

Mungkin mod yang paling menyedihkan ialah kelangsungan hidup, dan jika anda memarahi Sony dan Activision kerana menjadikan mod ini eksklusif untuk pemilik PS, tidak banyak yang perlu dikesali di sini. Menembak gelombang musuh dan membeli senjata terbaik untuk ini dengan cepat menjadi membosankan – kerana ia sangat berulang. Mod Coop juga tidak bagus untuk mendapatkan XP – lebih cekap untuk bermain perlawanan kematian berbilang pemain biasa.

Peperangan Moden Tom Clancy

Terlepas dari beberapa kelemahan dengan semua Modern Warfare ini nampaknya permainan dari alam semesta yang berbeza dengan latar belakang Battlefield V, Breakpoint, Siege, atau The Division. Berbilang pemain mengingatkan saya kepada permainan lama, seperti Battlefield 2 dan 3, atau Medal of Honor 2010. Perang tidak diromantikkan dalam kempen, kekejaman dan situasi yang tidak selesa, tidak jelas dari segi moral adalah roti dan mentega di sini. Ini adalah permainan yang akhirnya mempunyai keberanian untuk menjadi matang. Ia menetapkan bar yang tinggi untuk semua produksi perang berikutnya – termasuk Black Ops akan datang dan tajuk lain dalam francais Call of Duty. Ini sebenarnya adalah bagaimana saya membayangkan permainan yang ditandatangani dengan nama Tom Clancy – dan ia datang dari sayap kiri. Call of Duty kembali ke puncak, dan pada masa ini merupakan penembak tunggal dan rangkaian terbaik di pasaran.

MENGENAI PENGARANG

Saya menghabiskan kira-kira 25 jam dalam Call of Duty: Modern Warfare, 6 dalam kempen, pada campuran tahap kesukaran biasa dan paling sukar, dan baki masa dalam pelbagai mod berbilang pemain dan kerjasama. Permainan ini membawakan kempen terbaik dalam Call of Duty sejak Black Ops pertama, serta berbilang pemain yang paling pelbagai dan atmosfera. Permainan ini masih kurang daripada skor yang sempurna, tetapi keluaran ini boleh menandakan permulaan masa depan yang baharu bagi siri ini. Saya peminat hebat semua ansuran “realistik” Call of Duty, dan musuh bebuyutan semua lelaran futuristik CoD. Modern Warfare baharu ialah CoD pertama dalam beberapa tahun yang akhirnya saya boleh beli dengan hati nurani yang baik dan tidak berasa kecewa.

PENAFIAN

Kami telah menerima salinan ulasan permainan daripada Kool Things, yang bekerjasama dengan Activision, secara percuma – terima kasih kepada mereka.