Home Ulasan Battlefleet Gothic: Kajian Armada – Umur Layar 40K

Battlefleet Gothic: Kajian Armada – Umur Layar 40K

0
Battlefleet Gothic: Kajian Armada – Umur Layar 40K

Jumlah produksi yang sudah mengagumkan ditetapkan dalam alam semesta Warhammer 40K baru saja ditambah dengan satu lagi tajuk yang menarik. Battlefleet Gothic: Armada – persembahan digital permainan papan 1999 – ialah beberapa RTS taktikal yang benar-benar bagus.

KEBAIKAN:

  • Reka bentuk kapal perang yang mengagumkan;
  • Setiap satu daripada empat puak bermain sama sekali berbeza;
  • Pertempuran dinamik dan sangat taktikal;
  • Membangunkan armada semasa maju dalam permainan;
  • Grafik yang bagus;
  • Kempen solo yang menarik.

KEBURUKAN:

  • Kesukaran pertempuran yang tidak konsisten, berbeza untuk penyerang dan pembela;
  • Pilihan berbilang pemain yang agak terhad;
  • Medan perang kosong.

Alam semesta Warhammer 40K boleh disimpulkan dalam satu perkataan: “eklektik”. Di sini, tema zaman pertengahan diadun dengan sci-fi gelap, dan teknologi moden wujud di sebelah sihir dan pemerintahan teokratik maharaja abadi. Kegawatan politik yang meluas membawa komuniti galaksi kepada peperangan yang tidak terkira banyaknya, di mana seluruh sistem planet terlibat. Dalam Battlefleet: Gothic Armada, pemain mengawal armada antara bintang salah satu daripada empat puak: Empayar, Chaos, Orks dan Eldar, dan dilemparkan ke tengah-tengah perjuangan untuk mengawal sektor Gothic – jantung daripada tamadun manusia.

Duel angkasa lepas

Ciri utama permainan dalam Battlefleet Gothic: Armada ialah pertempuran masa nyata yang dimainkan di angkasa lepas, di dataran, medan perang 2D. Pemain biasanya mempunyai beberapa kapal barisan di bawah komandonya – kapal penjelajah kelas dan kapal perang yang berbeza, serta kapal pengiring yang lebih kecil – kapal pemusnah, frigat dan sebagainya. Sebelum pertempuran, pemain boleh memilih kapal yang dia mahu gunakan, mempunyai jumlah nada yang ditentukan untuk dikongsi antara unit. Kami memerintah armada secara makro (dengan merancang draf umum serangan) dan skala mikro (memastikan unit individu menggunakan potensi penuh mereka). Caj gaya Rambo jarang mendapat sebarang keuntungan.

Walaupun mempunyai sedikit kapal di bawah komando kami, tidak ada banyak masa untuk mengagumi pemandangan semasa pertempuran kerana kami sibuk mengatur laluan, menandakan sasaran dan menjalankan sistem kapal. Memandangkan kapal-kapal itu dilengkapi dengan senjata yang berbeza yang terletak di bahagian-bahagian kapal yang berlainan, jarak serangan yang betul perlu dikekalkan, serta kedudukan kapal yang betul berhubung dengan musuh – sesetengah kapal mempunyai senjata mereka di haluan, yang lain di sisi lebar, perisai mempunyai nilai yang berbeza pada sisi yang berbeza juga. Beberapa pesanan yang sebaliknya perlu dikeluarkan secara manual boleh diautomatikkan, yang amat berguna sekiranya unit pengiring yang lebih kecil. Manuver adalah penting; kapal perang yang kuat pun boleh jatuh dalam kekalahan jika ia dikelilingi oleh unit yang lebih kecil dan lebih pantas yang boleh menjauhkan diri dari medan apinya.

Baca juga  Penjelajah Terkenal: Kajian Masyarakat Antarabangsa – berasa seperti Indiana Jones

Pertempuran adalah pantas dan hebat jadi pemain sentiasa mengesahkan strategi. Ia menjadi lebih kompleks, jika anda menambah tindakan khas pada persamaan: menggunakan bom dan torpedo, gerakan pantas dengan penggalak, lompatan meledingkan, dan banyak lagi perkara. Untuk membolehkan pengeluaran semua pesanan ini, permainan ini mempunyai sistem jeda aktif (yang secara teknikalnya tidak, kerana masa hanya perlahan; tidak berhenti), boleh diakses dengan menekan bar ruang. Battles of Battlefleet Gothic: Armada bukanlah yang paling mudah, tetapi berjaya memberikan keseronokan terima kasih kepada lapisan taktikal yang cemerlang dan kompleks serta kadar yang pantas. Satu lagi kelebihan besar ialah kepelbagaian di kalangan puak. Empayar adalah mengenai senjata lebar yang berat dan perisai yang bagus, tetapi kapal membayar harga dengan pantas. Pasukan huru-hara mempunyai julat tembakan yang jauh lebih besar, tetapi kuasa tembakan mereka tidaklah sebesar mana, dan kapal-kapal itu tidak begitu berdaya tahan. The Orks, sebuah perlumbaan yang berterbangan di dalam timbunan sampah angkasa yang dirakam dan diikat bersama menjadi kapal angkasa, mempunyai krew yang tidak berdisiplin, dan ketepatan seorang buta menembak semasa gempa bumi, tetapi memandangkan tidak banyak lagi yang boleh pecah di kapal mereka pula. , mereka tidak takut merempuh semua orang di jalan mereka. Korsair Eldar mempunyai kapal yang sangat pantas dan tangkas dilengkapi dengan meriam pulsar yang canggih, dan kru yang sangat berdisiplin, tetapi sebaik sahaja mereka berhenti bergerak, mereka menjadi mangsa yang mudah. Kepelbagaian ini menjadikan memerintah puak yang berbeza pengalaman yang sama sekali berbeza, dan memanjangkan masa yang boleh dihabiskan dengan permainan ini dengan ketara.

"Ya

Ya ampun, satu keajaiban sampah Orcish ini malah terbang…

Jenis pertempuran utama ialah pertembungan kapal perang, di mana satu-satunya matlamat adalah untuk mencapai keunggulan taktikal ke atas pasukan musuh, iaitu untuk mengoyakkan armada mereka. Terdapat mod lain juga, di mana kami bermain sama ada sebagai pemain pertahanan atau penyerang. Di sana, kita boleh diberi satu daripada beberapa objektif seperti mengiringi konvoi, menyelaraskan serangan udara planet, mengekstrak data daripada kapal utama musuh, memusnahkan platform pertahanan, atau menghapuskan unit tertentu. Malangnya, walaupun terdapat pelbagai misi yang luas, ia tidak selalu berfungsi dengan baik dalam amalan. Isu terbesar dengan mod tersebut ialah hakikat bahawa kesukaran bergantung pada puak dan peranan penyerang/pembela. Sebagai contoh, menjaga kapal pengangkutan yang sangat perlahan apabila penyerang adalah Eldar, kadangkala adalah mustahil. Eldar juga mempunyai kelebihan apabila tugas memerlukan pengunduran cepat selepas menyelesaikan objektif (seperti dalam pengekstrakan data). Sebaliknya, bermain sebagai penyerang mula membaling setiap unit yang ada ke arah musuh sebelum mereka berjaya memulakan lompatan meledingkan. Satu lagi masalah dengan misi ini ialah pilihan objektif misi itu sendiri; mereka kadangkala berasa agak buatan, dan membawa implikasi taktikal yang ganjil. Sebagai contoh, dalam misi serangan udara planet, tugasnya adalah untuk sampai ke tiga sektor peta yang berbeza tepat pada masanya, sekali gus menyebabkan sinar entah dari mana ditembak ke planet ini. Sukar untuk tidak menyerah kepada tanggapan bahawa pembangun sebenarnya tidak tahu apa yang perlu dilakukan di sini. Isu di atas tidak akan terlalu mengecewakan jika misi tersebut hanya muncul sekali-sekala, sebagai pengalihan daripada pertempuran utama. Walau bagaimanapun, mereka sering dipilih oleh komputer kedua-dua dalam satu dan berbilang pemain, dan tidak lama lagi menjadi menjengkelkan.

Baca juga  Mario Golf: Ulasan Super Rush - Idea Seronok yang Memerlukan Lebih Banyak Kerja

"Konvoi

Konvoi pastinya bukan senario yang paling seimbang dalam permainan.

Antara muka boleh menjadi agak mengelirukan pada mulanya. Menu konteks padat yang akan muncul di sebelah kapal yang dipilih akan menjadikan perkara lebih mudah. Sehingga kita menguasai jalan pintas dan kekunci panas, perjalanan pergi balik yang meriah dari menu pesanan ke medan perang akan menjadi peraturan hari ini.

"Saya

Saya telah melihat BANYAK antara muka yang lebih mudah daripada yang ini.

Makan malam untuk seorang

Dalam Battlefleet: Gothic Armada kami dapat bersaing dengan AI dalam pemain tunggal, serta lawan pemain sebenar, dalam talian. Terdapat mod kempen, di mana misi seterusnya dijalin dengan kisah menarik, yang diceritakan oleh laksamana Armada Imperial. Selain itu, terdapat mod skirmish, di mana kami boleh mengumpul mata Terkenal dan membangunkan armada kami. Mod ini hampir sama dalam kedua-dua tunggal dan berbilang pemain. Pemain perlu menjaga kapal mereka, tetapi armada menjadi lebih berkuasa dengan setiap kejayaan. Kehilangan kapal semasa pertempuran bermakna ia tidak akan tersedia untuk dua perlawanan seterusnya. Pembangun sememangnya melayani peminat pemain tunggal, yang mungkin mengejutkan memandangkan trend memacu industri pada masa kini. Malangnya, ia datang pada harga berbilang pemain yang agak lemah. Sebenarnya, tiada cara untuk menukar parameter permainan – perkara seperti peta, mod dan musuh adalah rawak. Pemain hanya boleh menentukan sama ada mereka mahu bermain 1v1 atau 2v2. Tiada lobi sama sekali, tiada papan pendahulu, pangkat, pakatan, avatar, ruang sembang – bukan apa-apa. Saya berharap kemas kini yang akan datang akan menambah lebih banyak fungsi (atau mana-mana fungsi, dalam hal ini), kerana pada masa ini, berbilang pemain (secara ringkasnya) mentah.

Baca juga  5 Sebab Bagus untuk Memainkan Horizon Zero Dawn pada PC

"Peta

Peta kempen membolehkan anda memilih pertempuran. Dan itu sahaja.

Katedral terbang

Secara visual, aset terbesar B:GA ialah reka bentuk kapal yang cantik dan megah, berdasarkan miniatur dari permainan papan. Model-model itu dicipta dengan perhatian yang luar biasa terhadap perincian, dan rasa yang hebat. Saya sering menekan F10 untuk mematikan HUD dan melihat binatang-binatang itu menggunakan kamera sinematik. Saya dapati unit Imperial sangat menakjubkan – ia kelihatan seperti gereja gothic dengan menara menjulang tinggi, kubah dan tingkap berwarna, semuanya dipasang pada badan kapal berperisai dan dikuasakan oleh enjin yang hebat. Kapal Eldar tidak lebih buruk – mesin yang anggun, membentangkan layar solar. Dan kemudian, berbeza dengan perkahwinan impian seorang arkitek dan seorang jurutera, terdapat kapal Orc – jisim sampah dan bahagian yang tidak dipasang yang, bersama-sama dengan nama mereka yang penuh dengan kesilapan ortografik, mewujudkan suasana parodi yang ceria. .

"-

Malangnya, perkara yang sama tidak boleh dikatakan tentang medan perang, yang kelihatan kosong. Pengembang mesti telah diilhamkan oleh bentuk negeri di AS, dan menggunakan pembaris untuk menetapkan medan perang. Ia mewujudkan gambaran bahawa pertempuran tidak dilakukan di ruang angkasa sebenar, sebaliknya pada gelanggang tinju angkasa. Terdapat hanya dua jenis objek semula jadi yang boleh muncul di kawasan operasi: nebula, atau awan gas, yang boleh mengaburkan kapal, dan asteroid, yang merosakkan badan kapal. Semua objek yang lebih besar, seperti stesen angkasa dan planet, berada di latar belakang dan tidak dapat dicapai. Tetapi jika kita terlupa tentang batasan tersebut, sebenarnya terdapat sekeping galaksi bertenaga yang penuh dengan bintang untuk dilihat di sini. Semuanya dicapai dalam perisian yang dioptimumkan dengan cukup baik, membolehkan permainan berjalan pada butiran tinggi walaupun pada PC yang kurang berkuasa.

"Itulah

Itulah beberapa alam semesta kecil yang anda ada di sana.

Maharaja akan gembira

Battlefleet Gothic: Armada sememangnya menarik, dan – yang lebih penting – percubaan yang berjaya untuk menukar permainan papan menjadi RTS sepenuhnya. Pertempuran adalah dinamik, dan kapal adalah karya agung reka bentuk visual. Mod kempen yang bagus dan mekanik pembangunan armada yang baik memberikan alasan yang cukup untuk bertahan dengan permainan ini buat seketika. Mudah-mudahan, pembangun akan terus mengembangkan dan menggilap permainan ini yang, walaupun sudah cukup baik, masih mempunyai banyak potensi. Saya boleh mengesyorkan Battlefleet: Gothic Armada, dengan hati nurani yang bersih, bukan sahaja kepada peminat Warhammer: 40K, tetapi kepada semua yang menggemari permainan RTS juga.