Home Ulasan Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – The Return of the Aged King

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – The Return of the Aged King

0
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – The Return of the Aged King

Selepas lebih daripada sedozen tahun menunggu, kami diberikan satu bab yang lebih relevan dalam sejarah Bhaalspawn dan Baldur’s Gate. Relevan, kerana Siege of Dragonspear ternyata sangat layak untuk mewakili jenama ikonik itu.

KEBAIKAN:

  • Penyampaian suasana Pantai Pedang yang berjaya dan pertemuan semula yang layak dengan rakan-rakan lama;
  • Kisah yang menarik dan terungkap dengan kemas, berkait rapat dengan Baldur’s Gate dan Baldur’s Gate II;
  • Permainan yang ketagihan, mengekalkan keseimbangan yang baik antara pertempuran, dialog, penerokaan dsb.;
  • Iklim, muzik yang menarik oleh Sam Hullick;
  • Keperluan perkakasan yang sangat rendah;
  • Ia masih Baldur lama yang baik…

KEBURUKAN:

  • …kecuali ia mungkin terlalu lama (mekanik permainan yang agak kekok, visual biasa-biasa);
  • Lineariti jalan cerita utama (tiada keputusan yang mempengaruhi plot);
  • Banyak isu teknikal semasa pelancaran (berbilang pemain rosak, pepijat dll.);

Pada tahun 2012, Beamdog menghadapi cabaran besar, cuba membuktikan bahawa percubaan untuk menyegarkan semula permainan lakonan legenda, yang dikeluarkan satu setengah dekad lebih awal, sebenarnya tidaklah segila yang kelihatan. Walaupun pengkritik tidak berpuas hati sepenuhnya dengan kualiti Baldur’s Gate: Enhanced Edition, masyarakat akhirnya membuat kesimpulan bahawa pembangun telah menyampaikannya. Sementara itu, Beamdog mengambil tanggungjawab untuk mengeluarkan pengembangan besar kepada pengeluaran yang dikeluarkan sejak tiga tahun lalu… dan kini kebanyakannya dilupakan oleh peminat RPG, yang pada masa ini lebih berminat dengan jenama baharu yang memenangi hati dan minda penggemar RPG. Adakah pemaju bersedia sekali lagi? Adakah keajaiban francais Baldur’s Gate kekal cukup kuat untuk membolehkan Siege of Dragonspear mendapat tempat di kalangan lagu popular seperti Pillars of Eternity atau Torment: Tides of Numenera? Dan, akhirnya, adakah pengembaraan yang sama sekali baru ini, bertujuan untuk merapatkan jurang antara Gerbang Baldur yang pertama dan kedua, mempunyai peluang sama sekali untuk bersaing dengan pendahulunya yang hebat? Secara jujur ​​saya terkejut, jawapannya adalah “ya, benar-benar”. Walaupun Beamdog tidak mengelak kemalangan tertentu sepanjang perjalanan dan masih banyak belajar, saya percaya bahawa mulai sekarang kami boleh menganggap pasukan ini sebagai pencipta RPG yang paling berbakat.

Saya mungkin telah menggunakan perkataan “pengembangan” dalam perenggan di atas, tetapi jangan biarkan ia menipu anda. Siege of Dragonspear ialah pengeluaran besar, berharga sama dengan permainan asas (Ђ19.99 di Steam), dan menawarkan jumlah kandungan yang hampir sama. Peluasan ini menampilkan pengembaraan utama baharu yang dibahagikan kepada tujuh bab, yang mana penyiapannya memerlukan beberapa dozen jam (sekurang-kurangnya antara 20–25 jam), berpuluh-puluh lokasi baharu untuk dilawati dan jumlah data yang hampir sama untuk dimuat turun seperti dalam asal. Itulah sebabnya saya agak terkejut bahawa Beamdog tidak memutuskan untuk mengedarkan pengembangan sebagai tajuk tersendiri – terutamanya kerana gabungan harga kedua-dua permainan mungkin menakutkan ramai pemain yang akan membeli Baldur’s Gate: Enhanced Edition sekarang hanya untuk bermain. pengembangan itu.

"Maka

Maka bermulalah satu lagi pengembaraan besar di alam semesta Baldur’s Gate.

Jika kita memilih untuk tidak mengimport wira kita sendiri daripada Baldur’s Gate: Enhanced Edition, kita boleh mencipta watak baharu. Dalam kes ini, kami akan memulakan pengembaraan kami dalam Siege of Dragonspear pada tahap 7 atau 8 (bergantung pada kelas), dan kami boleh menjangkakan untuk mencapai penghujung pengembangan pada tahap 10–12. Oleh itu, setelah selesai kempen pengembangan, watak kami akan berada pada tahap yang betul untuk dieksport ke Baldur’s Gate II.

Tambahan yang layak untuk cerita yang lengkap

"Peminat

Peminat Baldur’s Gate mungkin menyedari bahawa beberapa rakan lama mereka mengalami sedikit perubahan personaliti selama bertahun-tahun. Nasib baik, ini masih ditulis dengan baik, watak yang luar biasa.

Beamdog bukan sahaja memberi kami peluang untuk bertemu dengan beberapa rakan lama di Siege of Dragonspear, tetapi juga memperkenalkan ahli parti baharu untuk direkrut. Ini memberikan kita bilangan yang besar daripada lebih daripada sedozen aksara yang tersedia; satu-satunya masalah ialah, kemungkinan besar sebagai kesan sampingan daripada kelimpahan ini, sesetengah daripada mereka tidak pernah diberi peluang untuk berkembang dengan betul sepanjang perjalanan cerita. Perkara yang baik ialah pembangun telah menyediakan sekurang-kurangnya subplot individu untuk setiap daripada mereka dan membolehkan mereka berkongsi pendapat mereka tentang usaha kami dari semasa ke semasa.

Pengembaraan bermula sejurus selepas kemuncak Baldur’s Gate yang asal. Kami melihat watak-watak francais yang paling ikonik – Imoen, Minsc, Jaheira, Khalid, dan beberapa yang lain (dipadankan bergantung pada kemahiran watak kami) – turun ke dalam katakombe di bawah Baldur’s Gate untuk mengalahkan penyokong terakhir Sarevok. Sekarang, walaupun pengakhiran prolog ringkas ini memberitahu kita bahawa selepas kemenangan kita telah berpisah dengan rakan-rakan kita, perpisahan tidak bertahan lama. Pada masa yang sama, gelombang pelarian yang melarikan diri dari utara mula membanjiri bandar, membawa berita tentang perang salib yang diketuai oleh seseorang yang menggelarkan dirinya Caelar Argent, yang dikenali oleh sesetengah orang sebagai Wanita Bersinar. Ini sahaja, bagaimanapun, tidak akan menjadi alasan yang cukup untuk protagonis Baldur’s Gate untuk mengambil berat, jika tidak kerana fakta kecil bahawa pemimpin perang salib yang disebutkan di atas memutuskan untuk menghantar pembunuh upahan selepas wira kita. Jadi kami mengumpulkan beberapa rakan lama kami – termasuk Minsc dan Dynaheir – dan menuju ke utara, bersama dengan ekspedisi bersenjata, dengan harapan untuk mengetahui motif di sebalik tindakan Cealar dan bertanya kepadanya satu atau dua soalan tentang percubaan pembunuhan itu. Keseluruhan urusan itu nampaknya mempunyai satu lapisan lagi, dan agak menarik pada itu: menurut beberapa khabar angin, musuh kita mungkin seorang lagi Bhaalspawn, keturunan dewa pembunuhan, sama seperti wira kita.

Baca juga  Kajian Orang Kerdil – ketukangan orang kerdil yang buruk

"Caelar

Caelar Argent (atau Wanita Bersinar) ialah sosok yang kuat, sangat menarik, dan seorang yang nampaknya tidak mempunyai niat jahat yang jelas.

Walaupun percubaan pembunuhan mungkin kelihatan seperti cara yang agak klise untuk memulakan plot fantasi, kisah Siege of Dragonspear adalah sesuatu yang membosankan dan berulang. Shining Lady itu sendiri bukan sekadar seorang bogeyman syaitan yang perlu dimusnahkan, dan bukan juga seorang wanita gila yang mendambakan kuasa yang cuba menenggelamkan dunia dengan darah hanya kerana dia adalah yang jahat. Antagonis utama didorong oleh motif yang sukar untuk dikecam sepenuhnya, walaupun benar bahawa kaedahnya meninggalkan banyak perkara yang diingini. Saya tidak mahu mendedahkan terlalu banyak cerita, jadi izinkan saya hanya meyakinkan mereka yang ragu-ragu bahawa Caelar Argent sama sekali bukan pengulangan Sarevok. Walaupun pada satu ketika kita sebenarnya mempunyai “Great Evil” tradisional yang memasuki pergaduhan, ia diperkenalkan dengan konteks yang agak menarik dan relevan… dan memeranginya juga bukan tema utama pengembangan itu. Oleh itu, kami mencapai salah satu kualiti terbesar plot dalam Siege of Dragonspear – sambungan terus ke Baldur’s Gate dan Baldur’s Gate II. Dari jam pertama permainan kami ditemani oleh seorang lelaki bertudung misterius yang nampaknya muncul dalam detik-detik penting dalam cerita sebagai penonton (kebanyakannya) pasif, sentiasa mengingatkan wira tentang potensi ketuhanannya dan menyatakan keinginan untuk menggunakannya untuk tujuannya sendiri pada masa hadapan. Kedengaran biasa, bukan? Juga ahli parti kami sering menyentuh subjek Bhaal dan Sarevok, melihat mereka sebagai alasan yang baik untuk bimbang.

"Sepanjang

Sepanjang pengembaraan itu, Iren… Maksud saya, lelaki bertudung misterius itu menandakan kehadirannya, berulang kali mengingatkan hero itu tentang warisannya.

Dan apakah pendapat anda tentang fakta bahawa Siege of Dragonspear tergelincir dalam beberapa rujukan halus kepada pesawat (betul, alam dari Planescape: Torment)? Pada permulaan pengembaraan kami, kami boleh memiliki sepasang cermin mata khas, yang dipanggil Spectacles of Spectacle. Apabila dipakai oleh salah seorang ahli parti, di beberapa tempat ia membolehkan kita melihat pancaran rohani makhluk dari dimensi lain, memanggil mereka dan terlibat dalam pelbagai interaksi. Baldur’s Gate baharu menampilkan banyak berita yang serupa dan sama-sama lucu.

Dengan cara ini, Beamdog berjaya menganyam dengan kemas kedua-dua ansuran Baldur’s Gate, dan pada masa yang sama mencipta latar belakang yang menarik untuk pengembaraan baharu itu. Walaupun kami baru sahaja selesai menyelamatkan Sword Coast daripada ancaman yang sangat relevan, kami tidak dibenarkan untuk berjalan dalam semua kemuliaan penyelamat kami, mengetuai ekspedisi menentang Shining Lady. Sesetengah orang menyedari warisan kita, yang pastinya tidak membantu menghilangkan aura ketidakpercayaan di sekeliling kita. Untuk membuktikan pendapat kami, kami boleh menyampaikan ucapan yang berapi-api semasa kami memulakan perjalanan kami, mengakui asal usul kami di hadapan orang-orang Baldur’s Gate. Keputusan? Kami berangkat diiringi dengan mengejek dan menghina. Sayang sekali tindakan sedemikian jarang menimbulkan akibat yang serius. Apabila ia datang kepada jalan cerita utama, Siege of Dragonspear, malangnya, permainan yang agak linear. Walaupun pencipta melakukan yang terbaik untuk mencipta ilusi kebebasan, menyediakan sekurang-kurangnya tiga pilihan dialog untuk dipilih (selalunya dengan nada yang sangat berbeza) dalam hampir setiap situasi, mereka biasanya membawa kepada kesimpulan yang sama, membangunkan plot dalam arah tertentu yang telah ditetapkan. . Nasib baik, lakonan masih belum menjadi tidak bermakna lagi. Saya harus memuji pembangun kerana fakta bahawa gertakan dan diplomasi berfungsi sebagai cara yang boleh dipercayai untuk mengelakkan pertumpahan darah, juga membolehkan pencarian sampingan diselesaikan dengan cara yang benar-benar berbeza. Walau bagaimanapun, yang mengecewakan adalah mereka yang menjangkakan pencarian sampingan akan dikembangkan dengan baik – naratif memfokuskan usahanya sepenuhnya pada perarakan menentang Shining Lady, yang kini sibuk mengepung kubu kuat eponim, jadi tidak banyak ruang yang ditinggalkan untuk urusan lain. Yang sebenarnya bukan kelemahan, sekurang-kurangnya bagi saya. Ia memastikan cerita itu ringkas dan membantu membina iklim tersendiri untuk mengambil bahagian dalam konflik bersenjata antara dua kuasa tentera yang besar, konflik yang dipenuhi dengan dos mistik yang menarik dan menarik.

"Apabila

Apabila peristiwa berlaku, menjadi mustahil untuk kembali ke lokasi yang dilawati sebelum ini. Walaupun ia mungkin terdengar seperti kesulitan yang besar, pembinaan plot berfungsi dengan baik untuk mewajarkan penyelesaian ini.

Walaupun begitu, bukan sekadar plot menarik yang membuatkan kami terpaku pada monitor. Sama, atau eben yang lebih penting ialah rentak dan keseimbangan keseluruhan permainan. Beamdog bijak mengelak perangkap yang menyebabkan begitu banyak pencipta RPG “neoklasik” lain jatuh ke dalamnya (cth. BioWare dengan Dragon Age: Origins), meninggalkan idea untuk melanjutkan kempen secara buatan, yang akan mengubah permainan menjadi hack-and-slash kasar semasa peringkat tertentu. Pengepungan Dragonspear mahir memilih aksennya, pertempuran silih berganti, penerokaan percuma, dialog, dsb. dalam perkadaran yang sihat. Walaupun tidak ada kekurangan untuk mengharungi penjara bawah tanah yang penuh dengan raksasa dan perangkap (seperti yang sesuai dengan gelaran Dungeons & Dragons), urutannya cukup ringkas untuk tidak menyebabkan keletihan; sebaliknya, ia adalah peristiwa yang agak biasa di penjara bawah tanah untuk bertemu dengan watak neutral yang sentiasa bersedia untuk menghiburkan kita dengan perbualan dan tugas kecil untuk dilakukan. Pertempuran itu, sebaliknya, mengimbangi kekerapannya yang sederhana dengan tahap kesukaran yang agak tinggi. Bagi dialog, saya tidak akan menyerlahkannya jika bukan kerana fakta bahawa membacanya – dan kadang-kadang juga mendengarnya – sangat menghiburkan. NPC dibesar-besarkan dengan cara yang baik, dengan cara yang sesuai dengan alam semesta Alam Terlupakan (yang selalunya bermaksud cara yang sangat lucu). Di tengah-tengah banyak pertemuan dengan pelbagai individu, permainan juga mencari masa untuk mengemukakan beberapa subjek yang lebih serius dan matang, mis. pelarian yang disebutkan di Baldur’s Gate menimbulkan beberapa dilema yang mencabar untuk dihadapi oleh pemain.

Baca juga  Tinjauan Banner Saga 2 – perjalanan Nordic diteruskan

Gelombang kritikan sengit terhadap Siege of Dragonspear telah melanda Internet baru-baru ini, disebabkan oleh kemasukan kandungan berkaitan SJW dan LGBT yang kononnya mengganggu dalam permainan. Dakwaan itu berdasarkan segelintir baris dialog yang jarang muncul, yang sememangnya muncul di beberapa tempat, tetapi seolah-olah dilemparkan dengan agak santai dan tanpa makna yang lebih mendalam. Kami tidak bercakap tentang kata-kata kasar yang diletakkan di mulut watak utama dalam detik-detik penting cerita; kita bercakap tentang jenaka atau kenyataan yang diucapkan secara santai oleh NPC menengah (anda boleh melihat salah satu baris yang lebih kontroversi pada tangkapan skrin di atas). Malah, saya secara peribadi tidak menyedari “isu” itu… sehingga saya mengoyakkan diri saya dari permainan untuk melihat-lihat di internet (walaupun saya telah melihat baris yang dipersoalkan dalam permainan terlebih dahulu). Oleh itu, saya pasti anda tidak akan berasa seperti seseorang cuba menyekat propaganda ke kerongkong anda – melainkan seseorang itu sedar diri dan cuba merosakkan keseronokan dengan mencari celah di mana lindung nilai itu utuh.

"Penyokong

Penyokong Shining Lady nampaknya mengenali hero kita dengan nama, tetapi bukan dari rupa, jadi selagi kita tidak memperkenalkan diri, kita boleh bergerak dengan agak bebas di kalangan tentera salib.

Adakah Enjin Infinity akan mati?

Walaupun visual dalam Siege of Dragonspear tidak begitu mempesonakan, runut bunyi pastinya patut dipuji. Banyak trek muzik telah dipinjam daripada versi asal permainan asas, tetapi muzik baharu mempunyai kehadiran yang ketara dalam OST juga, dengan kebanyakan lagu baharu sangat menarik dan padanan yang sesuai untuk lagu lama yang terdapat dalam permainan. . Terima kasih kepada Sam Hullick, yang juga telah melakukan kerja yang sama baik sebagai komposer untuk siri Mass Effect.

Malangnya, hakikat bahawa Baldur’s Gate baharu melanda pasaran selepas keluaran Pillars of Eternity mempunyai akibatnya. Obsidian Entertainment membuktikan bahawa RPG isometrik sekolah lama boleh kelihatan cantik dan moden, manakala Infinity Engine yang lagenda bertambah tua dengan ketara selama bertahun-tahun dan… apa yang boleh saya katakan – saya faham bahawa teknologi ikonik itu membangkitkan nostalgia dan mempunyai ramai penyokong, tetapi bagi saya Siege of Dragonspear kelihatan kasar dan hodoh. Walaupun latar belakang dan reka bentuk lokasi masih mampu bertahan (walaupun terdapat beberapa tempat yang boleh dilukis dengan lebih baik), penampilan watak – dan terutamanya animasi mereka – benar-benar mengerikan.

Pembangun cuba menutup usia teknologi lapuk yang mereka gunakan dengan menambahkan pinggiran berlorek cel pada sprite watak, tetapi, pada pendapat saya sekurang-kurangnya, ini tidak meningkatkan pengalaman estetik sama sekali (bersyukurlah, pilihan ini boleh dimatikan ). Namun begitu, kita bercakap tentang contoh cemerlang genre RPG sekolah lama, di mana grafiknya bukanlah keutamaan pertama (atau kadangkala kedua), jadi kita tidak sepatutnya terlalu memikirkan perkara itu. Selain itu, terdapat kelebihan tertentu untuk menggunakan teknologi lapuk: permainan harus dijalankan walaupun pada pelantar kuno dan data dimuatkan dalam sekelip mata.

"Seperti

Seperti yang anda lihat, meletakkan naga di Dragonspear adalah wajar. Walaupun visualnya tidak begitu menarik, reka bentuk beberapa lokasi benar-benar mengagumkan.

Apa yang lebih teruk, mekanik permainan juga tidak terlepas daripada perbandingan dengan Pillars of Eternity. Walaupun set peraturan AD&D telah diterjemahkan dengan kemas ke dalam persekitaran digital dan ia masih berfungsi dengan baik, mekanik yang serupa boleh dilaksanakan dengan lebih baik, seperti yang ditunjukkan oleh Obsidian Entertainment kepada kami sementara itu. Itulah sebabnya, pada pendapat saya, Siege of Dragonspear meninggalkan banyak perkara yang diingini apabila ia berkaitan dengan kedalaman taktikal pertempuran, bilangan pilihan pembangunan watak, serta dari segi keramahan pengguna keseluruhan permainan dan ketelusan peraturan. Sebenarnya, elemen yang terakhir akan memuaskan sepenuhnya jika hanya pembangun memberikan kami maklumat yang diperluas dalam tetingkap konteks yang muncul apabila anda mengarahkan kursor ke atas objek. Mereka tidak, malangnya, memaksa seseorang yang ingin menggunakan sihir (tetapi tidak menghafal semua mantera dan mantera D&D) untuk menjeda permainan dengan kerap dan membosankan mengharungi huraian kesan ajaib yang panjang yang sangat digemari oleh D&D. . Tiada ciri berguna seperti penanda jarak untuk penyiaran ejaan atau maklumat ahli parti yang sedang diserang oleh musuh yang diserlahkan oleh kursor kami. Walaupun Beamdog menumpukan banyak perhatian kepada UI dalam patch 2.0, dikeluarkan sejurus sebelum pelancaran Siege of Dragonspear, perubahan yang diperkenalkan oleh uodate adalah agak dangkal.

Baca juga  Kajian Sinking City – Sherlock Holmes lwn Cthulhu

"Kelas

Kelas watak baru, bomoh, sebenarnya adalah druid yang sedikit diubah suai dan, secara keseluruhannya, lebih kepada rasa ingin tahu dan bukannya tambahan yang bermakna kepada permainan.

Malangnya, patch tersebut juga telah membawa beberapa perkara buruk yang sangat mengganggu permainan. Antaranya, masalah dengan berbilang pemain nampaknya paling teruk – ramai pemain mengadu bahawa mereka tidak dapat berhubung dan bermain dalam talian (ini termasuk saya). Lebih-lebih lagi, sesetengah pemain melaporkan kecenderungan tertentu permainan untuk ranap secara spontan (saya mengalaminya sendiri, walaupun hanya sekali), bahawa terdapat penyelewengan semasa mengimport fail simpanan dari Baldur’s Gate: Edisi Dipertingkat, dan pengembangan itu tidak serasi dengan mod. . Satu perkara yang merengsakan sesetengah pemain adalah hakikat bahawa tahap kesukaran kadangkala boleh berubah dengan sendirinya. Ia berlaku dengan kerap selepas memuatkan permainan yang disimpan (ya, saya rasa anda boleh menukarnya semula dengan beberapa klik dalam menu, tetapi dalam jangka masa panjang ia menjengkelkan). Nasib baik, Beamdog dengan sungguh-sungguh berjanji untuk menghapuskan isu tersebut dengan tampungan lanjut. Dan saya berharap mereka menunaikan janji mereka secepat mungkin, walaupun, dengan sedikit nasib, adalah mungkin untuk menyelesaikan kempen baharu tanpa menghadapi sebarang pepijat yang membawa bencana walaupun seperti sekarang (seperti yang berlaku dalam kes saya). AI, walau bagaimanapun… itulah sesuatu yang perlu kita biasakan. Tampalan 2.0 nampaknya telah mengubah ini dan itu, tetapi watak masih menghadapi masalah dengan mencari laluan dalam perjalanan ke sasaran yang lebih jauh. Kadang-kadang mereka boleh membeku di tengah-tengah pergaduhan dan hanya berhenti memberi kata-kata tentang apa yang berlaku di sekeliling mereka – dan memandangkan betapa huru-hara pertempuran biasanya, tidak mudah untuk mengesan pemalas yang memberontak seperti itu.

"RPG

RPG 101 yang bagus – syaitan boleh dilawan dengan dua cara: cara tradisional atau cara teka-teki.

Beamdog, anda mempunyai pedang saya!

Saya harus mengakui bahawa pada mulanya saya agak acuh tak acuh – jika tidak langsung skeptikal – terhadap idea untuk merapatkan jurang antara Gerbang Baldur yang pertama dan kedua, terutamanya memandangkan Beamdog adalah orang yang melakukannya. Saya tidak yakin walaupun dengan cadangan tahun lepas daripada legenda industri iaitu Chris Avellone. Yang lebih besar adalah kejutan saya apabila saya melihat dengan mata kepala saya sendiri betapa bagusnya permainan Siege of Dragonspear. Ciri terbaiknya ialah hakikat bahawa… ia adalah permainan Baldur’s Gate yang tulen. Pengembangan itu berkongsi lebih daripada sekadar tajuk dengan pendahulunya yang hebat, dan mengiklankan permainan sebagai jambatan antara bahagian pertama dan kedua adalah lebih daripada sekadar muslihat pemasaran yang murah. Anda boleh merasai jiwa Baldur’s Gate dalam karya terbaru Beamdog. Bermula dari iklim Pesisir Pedang, melalui lapisan mekanikal sekolah lama, kepada kemungkinan untuk memulakan satu lagi perjalanan dengan sekumpulan kawan lama – semua ini boleh membuatkan pemain yang lebih sentimental mengalirkan air mata.

Walau bagaimanapun, pembangun masih perlu mengusahakan kemahiran mereka, terutamanya apabila ia melibatkan pembinaan cerita bukan linear dan menyampaikan produk yang lebih digilap secara teknikal. Secara peribadi, saya juga berharap Beamdog, jika mereka berhasrat untuk terus mencipta karya baharu sepenuhnya dan bukannya menyegarkan karya lama, akhirnya akan bergantung pada teknologi yang lebih kontemporari. Lupakan grafik, tetapi dengan Pillars of Eternity Obsidian Entertainment menunjukkan kepada kami cara anda boleh menggunakan penyelesaian moden untuk menambah kedalaman kepada formula permainan lama, menjadikannya lebih telus dan tepat sambil menghormati tradisi genre. Oleh itu, saya berharap apabila tiba masanya untuk membangunkan Baldur’s Gate III, pencipta Dragonspear akhirnya akan memutuskan untuk menghantar Infinity Engine bersara. Dan walaupun mereka tidak melakukannya, pangkalan peminat RPG mungkin masih bergetar dengan keterujaan apabila Beamdog mengambil Baldur’s Gate ketiga. Apa yang kita perlukan adalah untuk studio belajar pengajaran daripada isu yang merisaukan Siege of Dragonspear dan menunjukkan kepada kita bahawa, sebagai pembangun permainan, mereka boleh melonjak lebih tinggi.

"Pengepungan

Pengepungan Dragonspear ditetapkan semasa konflik bersenjata yang besar; bagaimana mungkin ia tidak mempunyai jujukan kuasi-strategik yang pendek?