Home Pratonton Baldur’s Gate 3 dalam Akses Awal – Tapak Pembinaan Pelawat RPG yang hebat

Baldur’s Gate 3 dalam Akses Awal – Tapak Pembinaan Pelawat RPG yang hebat

0
Baldur’s Gate 3 dalam Akses Awal – Tapak Pembinaan Pelawat RPG yang hebat

Gerbang Baldur 3 dalam akses awal seolah-olah permainan yang sempurna untuk peminat ketuhanan: dosa asal dan usia naga, tetapi tidak semestinya pintu baldur … Bagaimanapun, RPG yang hebat sedang dalam membuat – dengan syarat devs dapat menyampaikan dan menggilapnya dengan betul. Anda fikir masalah terbesar ialah sistem tempur dan menggantikan giliran dengan jeda aktif? Peminat pintu asal Baldur mungkin mempunyai kebimbangan yang lebih serius. Mari kita bayangkan keadaan. Seorang lelaki berusia 40 tahun, yang lama diberikan pada permainan video kerana, anda tahu – kehidupan – mendengar bahawa susulan kepada permainan tercinta dari dekad yang lalu pulangan. Tidak berfikir dua kali, dia dengan cepat menuju ke stim, memuat turun pelancar, dan … di sana! Gerbang Baldur 3! Label “Akses Awal” tidak bermakna apa-apa, jadi tidak memberi perhatian kepadanya. Dan apa yang akan berlaku selepas berusia 40 tahun sudah memuat turun fail permainan 80-GB? Kejutan dan ketidakpercayaan … atau sekurang-kurangnya rasa yang kuat hilang; Bukan bagaimana kita ingat Baldur! Dan itulah jika permainan itu berjalan dengan betul, kerana Larian sejauh ini seolah-olah lebih menduduki gerakan menangkap dan memodelkan wajah comel daripada mengoptimumkan permainan. Sebelum anda membuang batu di Larian, ingat – ia adalah akses awal, selepas semua. Pengoptimuman adalah kompleks dan intensif buruh, dan mengoptimumkan permainan yang belum selesai bukanlah keputusan yang paling bijak. Permainan ini akan membawa kedua-dua hubungan yang kompleks dan romantik. Walau bagaimanapun, sesiapa yang tidak memainkan RPG isometrik selama 20 tahun boleh cuba mempelajari permainan dengan cara yang sama seperti yang selalu mereka lakukan – kecerdasan mereka sendiri, percubaan dan pendijror, dan apa-apa petunjuk yang menawarkan permainan. Mereka akan belajar untuk mengawal pasukan dengan penuh 3-D, meneroka berpuluh-puluh butang dan kunci kecil, dan mengetahui perubahan yang berlaku antara edisi kedua dan kelima D & D – baik dari segi mekanik, dan dunia itu sendiri. Itulah satu kemungkinan. Yang lain adalah ini: orang yang membeli permainan, cuba memainkannya selama sejam, dan kemudian memutuskan kehidupan terlalu pendek untuk semua itu. Gate Baldur 3 dalam Akses Awal: prolog dan perbuatan pertama; Lapan perlumbaan dan enam kelas (dengan variasi) untuk dipilih dari wizard aksara; Mekanik Edisi Kelima Dungeons & Dragons, berdasarkan Model GamePlay dari Ketuhanan: Dosa Asal 2; peta yang agak luas, penuh dengan rahsia; beratus-ratus dialog NPC dan sinematik; Tiada tutorial dan hanya satu tahap kesukaran – klasik (agak tinggi); kegembiraan kecelakaan teknikal. Permainan ini tersedia dalam tujuh bahasa, tetapi penyetempatan dilaporkan agak samar. Divinity: Dosa Baldur 3? Baiklah, tetapi bagaimana dengan orang-orang, yang sebenarnya memainkan beberapa permainan dalam dekad yang lalu – sekiranya mereka mendapat Baldur’s Gate 3 sekarang? Nah, ia bergantung. Jika mereka bermain dan menikmati ketuhanan: dosa asal 2, maka ya, tentunya. Larian Studios telah mencapai perkara yang hebat dengan DOS2 – dan sebenarnya, semua pencapaian ini tercermin di Gerbang Baldur 3. Tiga tahun yang lalu, pemaju dari Belgium membuktikan mereka tahu bagaimana untuk membuat permainan peranan. Mereka mencipta permainan yang sekaligus kompleks dan intuitif, serta moden dan benar kepada tradisi. BG3 pada pandangan pertama seolah-olah permainan yang dibina di atas asas yang sama – tetapi ia juga cuba untuk melakukan beberapa perkara dengan cara sendiri, dan oleh itu ia pasti memerlukan lebih banyak masa dalam akses awal untuk memikirkan keseimbangan bahan-bahan yang tepat … dan mengetatkan skru longgar, kerana terdapat beberapa. Sama seperti DOS2, Baldur’s Gate 3 menawarkan kandang empat pemain (untuk sekarang hanya dalam talian, di masa depan, juga tempatan). Apa permainan ini? Dan berapa banyak Baldur ada di Baldur? Tindakan ini berlaku kira-kira dua abad selepas peristiwa permainan dua gerbang Baldur yang pertama. Ini bukan sekuel langsung, dan pengetahuan mengenai ansuran sebelumnya tidak wajib. Watak kami – Dibuat atau dipilih dari antara lima petualang lalai (untuk sekarang, akses awal menawarkan hanya penciptaan) – diperkenalkan kepada kami semasa penculikan oleh illithids yang mengerikan, yang juga dikenali sebagai Mind Flayers. Ia tidak bertahan lama, kerana bot terhempas sejurus selepas prolog berhampiran bandar eponim. Tetapi kita tidak boleh menikmati kebebasan kita – Flayers memakan otak kita dengan “tadpole” yang mengubah kita ke dalamnya – satu masalah yang memerlukan Swift menangani. Oleh itu, memulakan pengembaraan yang hebat di alam yang dilupakan. Adakah anda tertanya-tanya bagaimana hubungan cerita dari Baldur’s Gate 3 adalah untuk permainan lama? Sejujurnya, saya tidak tahu. Akta pertama tidak memberi alasan yang nyata untuk sebarang peningkatan; Saya tidak perasan mana-mana watak yang biasa, saya tidak pernah mendengar nama “Bhaal” walaupun sekali. Walau bagaimanapun, plot berjanji untuk menjadi kompleks dan berbilang threaded, jadi versi akhir permainan mungkin lagi berubah menjadi penuh rujukan kepada klasik. Terutama sekali kita sampai ke pintu gerbang Baldur. Isometrik, atau TPP? Kebaruan yang paling menarik mungkin merupakan pembentangan dialog – atau lebih luas – dari plot. Larian memecah dengan naratif teks dan memberi tumpuan kepada sinematik, memberikan kita pemotongan yang secara teorinya tidak akan berada di tempat dalam permainan seperti Witcher atau Zaman Naga. Orang-orang Belgium sangat bercita-cita tinggi – hampir setiap baris dialog direkodkan dalam sesi MO-CAP, merakam bukan sahaja suara tetapi juga pergerakan pelakon. Rolls dadu berlimpah, tetapi mereka tidak begitu menarik seperti di Disco Elysium – mereka kebanyakannya berakhir dengan perjuangan. Malah NPC yang menyokong, yang mengucapkan hanya beberapa ayat, perlu menunjukkan animasi artful. Digabungkan dengan model watak yang sangat baik, kesannya dapat mengagumkan. Malangnya, pada peringkat ini, ia sering datang sebagai lucu atau bahkan kikuk. Peralihan antara pernyataan kurang cecair, sesetengah wajah kelihatan dahsyat, dan kamera kerap kehilangan sentuhan dengan realiti – ini sangat menyakitkan dalam adegan yang lebih dinamik yang benar-benar boleh menggunakan arah yang lebih terinspirasi. Bercakap secara kiasan, usul usia naga yang ditangani pemandangan yang lebih baik, walaupun kesesakan keseluruhan dan animasi watak yang lemah. Namun, akses awal hanya bermula, dan Larian adalah sebuah syarikat yang baik, jadi kami pasti akan melihat lebih banyak Poland di sini … tetapi saya tidak boleh menggoncang perasaan bahawa semua tindakan sinematik ini akan menjadi bumerang. Berjuta-juta dolar dan beribu-ribu jam buruh manusia akan dimakan oleh – dengan permintaan maaf – perkara kecil, sementara terdapat banyak masalah yang lebih penting untuk diselesaikan. Permainan ini benar-benar boleh menggunakan pilihan UI Scailing. Kamera! Actio- Apa yang salah dengan kamera yang diletupkan itu? Navigasi bangunan, gua atau hutan (iaitu, kira-kira tiga perempat dari permainan) adalah tugas yang rumit: pandangannya sentiasa terhalang oleh unsur-unsur alam sekitar, dan watak-watak kadang-kadang menafsirkan arahan kami dengan cara yang membingungkan. Tidak perlu dikatakan, ia agak menjengkelkan apabila parti berjalan ke sarang labah-labah seperti kami mengarahkan mereka. Terutamanya sejak memuatkan Simpan, walaupun pada SSD, mengambil sedikit, agak lama. Sesetengah penyelesaian kepada masalah adalah untuk menyesuaikan sudut kamera, tetapi ini tidak mungkin. Apa yang boleh anda lakukan ialah zum masuk dan keluar (juga menggunakan pandangan taktikal atas) untuk memberikan pesanan yang tepat. Begitu juga untuk penerokaan: lokasi sangat terperinci bahawa mereka hampir tidak dapat dibaca. Ia menjadi perlu untuk memegang kunci Alt secara berterusan supaya anda tidak terlepas apa-apa yang penting – sebagai contoh, nota beige yang berbaring di dalam bakul beige yang perlu dibaca untuk mencetuskan misi baru. Malah, ketuhanan: Dosa asal 2 sudah mempunyai masalah yang sama, tetapi hanya di sini, yang diilhamkan oleh sifat-sifat sinematik, saya menginginkan TPP yang sebenar, dengan skim kawalan yang serupa dengan Naga Age: The Inquisition. Soundtrack membina suasana yang baik dan kuda kembali ke zaman dahulu. Bagus. Kerja kamera adalah masalah di Gerbang Baldur 3 kerana, dari segi penerokaan, permainan ini menawarkan lebih banyak kebebasan daripada D: OS2. Ini terutamanya disebabkan oleh fakta bahawa watak-watak boleh mendaki dan melompat. Ini membolehkan kita mengatasi hampir apa-apa halangan – sebagai hasilnya, dapat dilihat dengan bebas menjadi lebih penting. Di samping itu, program ini sering hilang dalam semua kebebasan ini, yang mempunyai masa yang sukar memikirkan tempat-tempat yang sebenarnya boleh diakses. Saya terpaksa berunding dengan minimap untuk menentukan sama ada rak batu yang saya cari adalah kawasan yang boleh dimainkan atau tidak. Prestasi, prestasi dan prestasi lagi Kamera ini bukan perkara pertama untuk memberi tumpuan. Mengoptimumkan permainan harus menjadi keutamaan sekarang. Pada komputer yang dilengkapi dengan pemproses Intel Core I5-9400, 16 GB RAM dan GTX GTX 6-GB, saya sentiasa mengalami kegagapan yang tidak menyenangkan di Framerate, antara 30-60 FPS, di Ultra @ 1080p. Animasi kadang-kadang akan membekukan sepenuhnya – kadang-kadang berlangsung beberapa saat – dan selepas setiap skrin pemuatan (terlalu lama, seperti yang saya katakan, walaupun pada SSD) saya masih menyaksikan tayangan slaid yang buruk dan tekstur yang muncul untuk seketika. Seperti dalam ketuhanan: dosa asal, interaictions dengan haiwan cukup menarik. Ia akan mengambil masa yang lama untuk saya menyenaraikan semua kecacatan ini. Program ini menendang saya ke desktop beberapa kali (apabila cuba memuatkan simpan semasa adegan potong), sekali beku semasa dialog, atau giliran lawan dalam pertempuran. Saya juga terpaksa memuatkan permainan selepas ahli pasukan tanpa diduga mengarahkan pintu terkunci dan kemudian dematerialisasi. Semua ini telah diikat dengan gangguan bunyi, kamera menembusi tekstur, dan segala macam pepijat, terutama dalam pemandangan. Anda harus menunggu pelepasan sebelum meneroka Saya tidak mahu anda mendapatkan idea yang salah selepas membaca pratonton ini. Baldur’s Gate 3 mempunyai permainan yang benar-benar hebat, walaupun permainan peranan yang benar-benar sensasi – dan, dalam semua kemungkinan, ia akan menjadi satu sebelum meninggalkan akses awal – tetapi buat masa ini, ia adalah kekacauan. Berhati-hati dengan ini dan diberi amaran. Ia juga penting untuk diingat bahawa Ketuhanan: Dosa asal 2 telah dikeluarkan dalam akses awal dalam keadaan yang lebih baik, jadi keadaan sekarang BG3 mungkin datang sebagai kejutan yang jahat kepada ramai di antara kamu. Jika anda mempunyai sebarang keraguan – Baldur’s Gate 3 bukan permainan untuk kanak-kanak. Dengan melepaskan kerja terbaru mereka dalam akses awal, Larian menjemput kami bukan untuk beta, tetapi ujian Alpha. Selagi anda menyedari risiko dan anda masih berasa seperti bermain, anda bebas untuk pergi. Jika tidak, saya cadangkan kesabaran. Kali ini, harga permainan tidak akan berubah dengan peringkat seterusnya pembangunan, jadi tidak ada tekanan masa. Apabila, bersenjata dengan kesabaran, anda duduk di hadapan skrin selepas pelepasan rasmi, anda akan melihat RPG yang mungkin meniup stoking anda. Kebebasan yang menawarkan permainan ini menakjubkan; Ia sebenarnya adalah sim isometrik immersive. Terdapat banyak jalan untuk setiap matlamat, dan pertempuran hampir selalu dapat dielakkan oleh stealth, diplomasi atau – yang sangat mengagumkan – manipulasi pandai alam sekitar. Di luar itu, tiada siapa yang memberitahu anda bagaimana untuk menjalani kehidupan anda dalam permainan ini. Plot yang menarik tidak dibentangkan secara tidak sengaja, dan dalam konflik antara “baik” dan “jahat” (saya menggunakan koma terbalik kerana bahagian itu tidak jelas), seseorang boleh mengambil sisi yang berbeza. Roll dadu yang menggembirakan menyelamatkan saya hussle pertempuran ini, tetapi jika ia tidak rasuk kayu ini betul-betul akan memberikan kemungkinan taktikal yang menarik. Selain itu, mengelakkan pertarungan bukanlah kebajikan dalam dan dengan sendirinya, kerana mekanik pertempuran juga mengagumkan. Kedalaman Taktikal Ketuhanan: Dosa asal 2 telah diperluaskan dengan beberapa lapisan lebih, seperti menjatuhkan unsur seperti tiang dan candelier pada kepala lawan, membuat untuk pertempuran yang lebih kreatif, bahkan lebih memuaskan daripada sebelumnya. Tidak ada yang suka menggunakan keupayaan melompat untuk mendapatkan penembak tajam musuh dan menolak mereka keluar dari menara ke dalam tumpahan minyak di atas tanah kemudian menyalakannya dengan bola api. Anda hanya perlu mengira masalah nasib, kerana setiap tindakan didasarkan pada roll dadu, ke tahap yang lebih kuat daripada DOS2 – ia adalah hasil daripada menggunakan mekanik D & D. Satu lagi guaman yang kuat dari Baldur baru – dan juga tanda dagangan Larian Studios – adalah reka bentuk dunia yang luar biasa. Akta pertama menawarkan peta yang besar, penuh dengan NPC yang menarik, tugas-tugas yang rumit, khazanah yang dijaga atau nooks dan crannies di mana rahsia yang menarik disembunyikan. Eksplorasi dalam permainan ini adalah keseronokan murni. Pencipta watak juga layak mendapat kredit. Terdapat banyak yang boleh dipilih dari segi kaum, kelas dan kemahiran, atau mantra yang benar-benar meneroka setiap elemen ini akan mengambil masa beberapa dozen minit. Lebih-lebih lagi, permainan ini seolah-olah menawarkan replayability yang besar dengan membiarkan kita bereksperimen dengan pilihan yang berbeza dan memulakan permainan sekali lagi sebagai seseorang yang baru – sebagai contoh untuk melihat apa interaksi baru dan pilihan dialog akan tersedia, katakan, ulama, terutamanya mahir dalam Semua jenis penyiasatan dan dengan kebolehan haiwan semulajadi. Dia sepatutnya berfikir tentang berapa lama jalan ke sana sebelum dia memanjat sepanjang jalan … Seperti yang dapat anda lihat, Larian mempunyai lebih daripada satu seting lengan mereka. Tambah ke pengalaman mereka dan kualiti permainan mereka setakat ini, hanya ada satu kesimpulan: Baldur’s Gate 3 adalah yang pasti melanda. Pada pendapat saya, bagaimanapun, ia bukanlah satu kemuncak di kalangan 2020. Debut Akses Awal permainan pasti bergegas; Ia mungkin telah menyalahgunakan kepercayaan peminat dengan sembarangan mengepam gelembung “gembar-gembur”. Saya harap ia tidak salah, dan tahun depan – atau kemudian, jika perlu – kita semua akan pergi ke Faerun untuk pengembaraan yang begitu besar sehingga Minsc dan Boo tidak bersedia untuk itu.

Baca juga  The Guild 3 First Look - The Godfather Meets Game of Thrones