Home Ulasan Back 4 Blood Review – Bloody Brilliant or Dead on Arrival?

Back 4 Blood Review – Bloody Brilliant or Dead on Arrival?

0
Back 4 Blood Review – Bloody Brilliant or Dead on Arrival?

B4B mempunyai begitu banyak potensi dan mungkin akhirnya menjadi permainan yang hampir sempurna. Buat masa ini, ia adalah sedikit keseronokan membunuh zombi yang lebih hebat daripada beberapa permainan galeri menembak mayat hidup yang lain di luar sana.

Dalam pratonton saya untuk Back 4 Blood, saya meramalkan binaan terakhir akan mengetatkan keadaan dan memberikan redux pengalaman PvP 4v4 yang luar biasa seperti Left 4 Dead. Saya sedih untuk melaporkan bahawa masih belum menjadi kenyataan. Tetapi kebanyakan daripada apa yang saya tulis dalam pratonton saya adalah benar untuk keluaran penuh. Back 4 Blood ialah penembak yang direka dengan rapi dan menyeronokkan yang bersempadan dengan agak terlalu kasual semasa pelancaran tetapi masih mempunyai potensi yang luar biasa.

KEBAIKAN:

  • Tembakan yang mantap
  • Membunuh zombi terasa hebat
  • Banyak senjata, persekitaran, pelbagai misi
  • Sistem kad dan elemen RPG adalah hebat

KEBURUKAN:

  • PvP adalah kekecewaan yang besar
  • Kesukaran memerlukan pengimbangan semula
  • Tiada perkembangan pemain tunggal
  • Banyak senjata api di tempat tembak, tidak cukup dalam kempen

Pemaju di Turtle Rock Studios tidak syak lagi mempunyai timbunan idea yang tinggal dari Left 4 Dead dan ia ditunjukkan. Berbanding sebelah menyebelah, terdapat lebih banyak perkara: lebih banyak jenis musuh, lebih banyak persekitaran, lebih banyak watak, lebih banyak senjata api, lebih banyak penyesuaian – semuanya. Terdapat lebih banyak cerita, walaupun permainan ini mengekalkan perkara yang ringan dari segi pengetahuan.

Anda bermain sebagai “pembersih” – mangsa yang kebal terhadap jangkitan daripada cacing parasit yang telah mencetuskan kiamat. Walaupun mereka tidak mengetahui butiran – seperti bagaimana anda kebal, dari mana datangnya cacing, atau betapa cepatnya masyarakat hancur – masih terdapat lebih banyak perkara di sini daripada yang kita dapat dengan Left 4 Dead yang pada asasnya “uh oh, ada zombi sekarang.”

Pasukan pembersih anda memulakan misi dari Fort Hope, salah satu daripada beberapa benteng umat manusia yang tinggal, menentang “yang ditunggangi” (iaitu zombi). Kempen ini mempunyai objektif yang mudah tetapi pelbagai yang tersebar di empat babak dengan setiap aksi dipecahkan kepada episod. Ia sememangnya jauh lebih baik daripada sekadar memainkan senario melarikan diri yang sama berulang kali. Dengan Left 4 Dead, anda hanya pernah keluar untuk menyelamatkan kulit anda sendiri; kini anda cuba menyelamatkan dunia.

Dunia selepas ribut

"Back

B4B juga merupakan permainan pada zamannya. Watak-watak itu dengan mudah boleh bercakap tentang coronavirus apabila mereka berteori tentang asal-usul wabak zombi. Terdapat papan tanda yang ditampal di dinding yang mengingatkan anda untuk memakai topeng dan mencuci tangan anda. Semuanya dikendalikan dengan cara yang dirasakan relevan dan pada masa yang sama tidak berat.

Baca juga  Kajian Fallout 4 – Apocalypse Now

Siapa yang tidak merungut sejak kebelakangan ini bahawa selebriti sedang bermain-main dan makan di dalam rumah sedangkan kami yang bekerja keras, tidak boleh menggunakan pejabat pos tanpa sut hazmat? Apabila mereka yang terselamat berfikir bahawa orang kaya dan berkuasa mungkin baik dan selamat di suatu tempat di dalam kubu, menunggu kiamat untuk bertiup, ia boleh menyerang rumah dengan cara yang benar-benar mengejutkan. Syarikat-syarikat besar berkembang maju dalam dunia yang terkunci, manakala banyak, banyak perniagaan kecil telah dihapuskan, tidak akan kembali.

Nada dan plot sesuai dengan dunia permainan dengan baik. Dalam kiamat zombi, sudah tentu, akan ada sesuatu seperti “komando mayat hidup,” yang pakar dalam melintasi sisa yang dipenuhi zombi. Sama baiknya untuk mendapatkan dunia hab di mana anda boleh mencapai jarak menembak, membuka kunci peningkatan dan menyesuaikan dek kad faedah anda.

Pertempuran zombi dan sistem lain

"Back

Sistem kad mungkin merupakan tambahan terbesar dan terbaik kepada formula membunuh-a-thon zombi empat pemain. Anda akan membina dek kad yang memberi anda peminat atau kebolehan tertentu yang akan membantu anda mengharungi tahap dan kesukaran permainan yang lebih mencabar. Anda boleh menukar huru-hara anda dengan pisau memburu, menampar beberapa perisai badan untuk perlindungan yang lebih baik, atau membawa lebih banyak peluru dengan kos stamina.

Sistem ini mudah digunakan tetapi sukar untuk dikuasai dan menambah unsur pengejaran yang dialu-alukan kepada permainan. Tanpa itu, anda akan mempunyai masa yang baik untuk memusnahkan gerombolan zombi dan kemudian menangguhkan permainan selepas kira-kira dua puluh jam. Dengan sistem kad, walau bagaimanapun, terdapat elemen yang hampir seperti RPG untuk pengalaman di mana anda boleh membina pembersih anda menjadi mesin pembunuh zombi yang sangat cekap.

Ini berasa sangat memuaskan apabila ia berkaitan dengan senjata. Dalam Left 4 Dead, senjata itu tidak lebih daripada dispenser peluru. Gudang senjata yang besar dalam B4B mengubahnya sepenuhnya dan membawa kedalaman yang sangat diperlukan untuk permainan senjata. Memilih daripada penembak tepat, senapang serbu, kepada senapang patah dan senjata jarak dekat memberikan pemain pilihan yang luar biasa apabila ia melibatkan gaya permainan, dan setiap pendekatan terasa berdaya maju. SMG sangat bagus untuk jarak dekat, penembak tepat separa automatik dengan penyenyap yang sesuai untuk menjunam kepala, menembak jarak jauh, dan LMG dan AR membawa petunjuk apabila anda memerlukan sekumpulan orang mati yang ditunggangi.

Hakikat bahawa mereka tidak hanya menjadikan senapang serbu sebagai senjata terbaik dan menyebutnya sehari bercakap banyak untuk kualiti permainan dan visi di belakangnya. Pembangun melakukan sesuatu yang benar-benar luar biasa – mereka membuat penembakan zombi berasa hebat sekali lagi. Berbanding dengan gaya semburan dan doa penangkapan L4D dan senjata terhad permainan itu, sebenarnya tidak banyak perbandingan. B4B adalah jauh lebih baik dalam setiap cara yang anda boleh bayangkan.

Baca juga  The Way Review – hidupkan semula cinta anda dalam seni piksel

"Back

Senjata jarak dekat patut dilaungkan, kerana dalam beta ia merasakan seperti liabiliti kerana anda akan menerima lebih banyak kerosakan menggunakan senjata itu daripada yang anda lakukan. Nasib baik perkara ini telah dibetulkan dan sesuai dengan salah satu watak yang berorientasikan huru-hara (dengan kad untuk menyokong mereka) terasa dan bermain dengan hebat. Ia adalah perkara yang mudah, tetapi anda perlu menguasai masa hayunan anda untuk memecahkan beberapa kepala zombi. Sebaik sahaja anda memahaminya, rasanya seperti permainan pukulan yang sangat memuaskan (dan ketagihan).

Setiap pembersih datang dengan faedah mereka sendiri untuk dipadankan dengan watak mereka. Askar itu lebih mahir dalam menembak, prepper mempunyai poket yang lebih dalam untuk peluru, dan anda mungkin boleh meneka apa yang dilakukan oleh doktor. Memilih gabungan watak hanya menambah lapisan strategi pilihan yang bagus kepada pasukan anda yang lebih bersih sambil tidak menurunkan pemain ke tangki generik, penyembuh, persediaan jarak jauh.

VERDICT:

B4B mempunyai begitu banyak potensi dan jika ia akhirnya mendapat mod klasik berbanding mod yang begitu diingini oleh ramai peminat L4D maka ia akan menjadi permainan yang hampir sempurna. Buat masa ini, ia adalah sedikit keseronokan membunuh zombi yang lebih hebat daripada beberapa permainan galeri menembak mayat hidup yang lain di luar sana.

Ia juga bernilai menyebut watak-watak semuanya disukai dan bersuara baik. Setiap orang mempunyai personaliti dan latar belakang yang unik, dan anda benar-benar merasakan kumpulan orang asing ini menjadi seperti sebuah keluarga di hujung dunia. Mereka juga mempunyai dialog yang hebat dan unik bergantung pada watak yang ada dalam kumpulan itu. Ia adalah sentuhan yang bagus, tetapi ia benar-benar membuatkan ia berasa seperti mereka semua mempunyai sejarah yang unik dan melaporkan antara satu sama lain.

Secara grafik, permainan ini kelihatan hebat. Persekitaran adalah pelbagai, reka bentuk makhluk cukup menyeramkan, dan rupa dan rasa dunia semuanya tepat. Ia juga berjalan seperti daya tarikan semasa pelancaran, yang merupakan perkara yang jarang berlaku pada hari ini. Selain daripada mempunyai satu atau dua isu mencari jodoh, saya mempunyai masalah sambungan sifar dan pepijat grafik sifar.

"Back

Giliran worng

Jadi, dengan begitu banyak perkara yang betul, sesuatu pasti akan menjadi salah. Walaupun saya tidak mempunyai bola kristal, saya dapat merasakan Turtle Rock berada di persimpangan dalam pembangunan apabila ia datang ke PvP. Akhirnya, nampaknya, mereka memilih untuk menumpukan pada pembuatan permainan PvE yang mantap – yang semuanya baik – tetapi memandangkan L4D adalah pengalaman PvP yang hampir sempurna, sangat menyedihkan melihat mereka tidak menggunakan kedua-duanya. Permainan ini sememangnya mempunyai ruang untuk kedua-duanya di dalamnya, jadi tersandung di sini amat mengecewakan.

Baca juga  Tinjauan Pillars of Eternity: The White March Part II – Bab terakhir pengembaraan RPG klasik

Terdapat mod PvP, tetapi ia lebih terasa seperti prototaip buruk yang sepatutnya dimansuhkan – sejujurnya saya tidak tahu bagaimana mod ini berjaya masuk ke perlawanan akhir. “Swarm” telah membuat anda berdepan sebagai pembersih dan dijangkiti, mematikan antara pusingan daripada membiarkan anda merentasi misi kempen ala L4D.

Ini, malangnya, tidak berfungsi – sama sekali – dan secara aktif menyeret ke bawah skor akhir saya dengan dua mata penuh. Peta adalah kecil, tiada strategi untuk permainan, dan dijangkiti sentiasa menang. Hakikat bahawa tiada sistem kad untuk pesakit khas adalah misteri yang lebih besar kerana ia boleh dikatakan memohon untuk dilaksanakan di sana. B4B dalam keadaan semasa ialah 7/10. Tetapi ia dengan mudah boleh menjadi 9/10, yang sangat memalukan bagi sesiapa yang menyukai PvP L4D dan berharap untuk melihatnya bukan sahaja kembali, tetapi mencapai tahap yang baharu.

Terdapat juga isu perkembangan pemain tunggal – anda tidak boleh melakukannya. Jika anda bermain solo, mengalami kempen adalah satu-satunya teras. Kesukaran juga memerlukan sedikit keseimbangan kerana pergi dari rekrut kepada veteran adalah terlalu sukar dalam bentuk semasanya. Terdapat juga sedikit misteri mengapa terdapat sesuatu seperti 40 senjata yang berbeza, tetapi anda hanya pernah menjumpai segelintir senjata yang sama. Anda juga tidak boleh memilih pemuatan anda dan bermula sepenuhnya dari awal pada setiap larian.

"Back

Adalah masuk akal untuk membenarkan orang yang telah mengalahkan kempen dan mencuba semua senjata yang berbeza untuk membenarkan mereka memilih senjata yang mereka mahu, tetapi mungkin itu hanya peningkatan yang menunggu kami dalam kemas kini. Sukar untuk menjadi muktamad semasa menyemak permainan hari ini – pembangun sentiasa boleh melepaskan kemas kini yang benar-benar mengubah pengalaman.

Dan itulah harapan saya untuk apa yang akan datang. B4B mempunyai begitu banyak potensi dan jika ia akhirnya mendapat mod klasik berbanding mod yang begitu diingini oleh ramai peminat L4D maka ia akan menjadi permainan yang hampir sempurna. Buat masa ini, ia adalah sedikit keseronokan membunuh zombi yang lebih hebat daripada beberapa permainan galeri menembak mayat hidup yang lain di luar sana. Saya hanya berharap Turtle Rock mendapat mesej dan membawa kembali mod klasik lawan dari kubur, kerana penjelmaan semasa PvP telah mati semasa ketibaan.

"Back

Ulasan kami dipaparkan di Metacritic.