Home Ulasan Apa Yang Kita Lakukan Dengan Permainan Mabuk – Ulasan Port Royale 4

Apa Yang Kita Lakukan Dengan Permainan Mabuk – Ulasan Port Royale 4

0
Apa Yang Kita Lakukan Dengan Permainan Mabuk – Ulasan Port Royale 4

Port Royale 4 ada di sini. Adakah permainan ini akan membiarkan kita melupakan bahagian tiga siri yang agak tidak menarik, yang dicipta oleh studio yang sama, Gaming Minds? Jawapannya mudah: Tidak, tetapi…

KEBAIKAN:

  1. grafik yang menyenangkan;
  2. reka bentuk estetik antara muka;
  3. pertempuran laut yang lebih strategik;
  4. mod percuma;
  5. bagus untuk pemain yang berminat dengan ekonomi.

KEBURUKAN:

  1. secara buatan memaksa anda untuk mematuhi peraturannya;
  2. merancang laluan adalah menjengkelkan dan susah payah;
  3. maklumat untung/rugi tidak tersedia;
  4. tutorial steril tidak realistik;
  5. AI tidak selalu bertindak dengan cara yang logik
  6. arah keseluruhan yang buruk untuk siri ini.

Saya akui bahawa pengumuman Port Royale 4 adalah punca keterujaan besar buat saya. Saya sangat mendambakan permainan lanun-maritim, terutamanya kerana tema ini biasanya diabaikan dalam permainan, dan Port Royale terakhir dikeluarkan lapan tahun yang lalu! Tetapi jika sesiapa berpendapat lapan tahun sudah cukup untuk Gaming Minds belajar daripada semua kesilapan yang mereka lakukan dan memperbaikinya… ya, saya takut ia tidak. Permainan ini sudah tentu mendapat lebih banyak perkara yang betul berbanding dengan entri sebelumnya dalam siri ini, tetapi ia masih di bawah baik. Kelemahan terbesar pendahulu – yang, pada masa itu, sebenarnya tidak boleh dipanggil hodoh – bukan sahaja monotoni, tetapi juga mekanik yang direka bentuk yang tidak betul, yang kesalahannya tidak akan menjadi jelas sehingga beberapa jam dihabiskan dalam permainan. . Ia agak sama dalam bahagian ini – masalah hanya menjadi ketara dengan masa.

Apabila rum terkena anda…

"Apa

Sebelum pertempuran, anda mendapat analisis terperinci tentang peluang pemain – matematik adalah kejam…

Port Royale 4 dibangunkan sekali lagi oleh Gaming Minds. Fakta ini menimbulkan beberapa perasaan yang agak membimbangkan, kerana ia adalah studio yang sama yang membangunkan bahagian tiga yang mengecewakan. Gamedev, sudah tentu, perniagaan yang rumit, menyediakan banyak peluang untuk kemalangan seperti itu, tetapi berita bahawa pasukan itu diperkukuh oleh orang dari Ascaron Software, pembangun dua entri pertama dalam siri ini, memerlukan beberapa harapan. Malangnya, pencipta hanya membuat separuh kerja rumah mereka – bahagian keempat siri ini masih tidak boleh dikatakan kukuh, kerana ia melatih banyak kesilapan pada ansuran terakhir, dan menambah beberapa kesilapannya sendiri.

"Apa

Checkers lebih dinamik daripada ini!

Permulaan pengembaraan dengan Port Royale 4, bagaimanapun, tidak menunjukkan kekecewaan yang menghalang. Tanggapan pertama cukup bagus: kami mempunyai intro yang hebat iaitu lanun mengambil pengenalan kepada kultus Lord of War, serta satu set tutorial komprehensif yang menghasilkan beberapa ganjaran istimewa (seperti membuka kunci kapal Queen Annie yang tersedia kemudian dalam permainan). Cara sedemikian untuk menggalakkan pemain menghabiskan lebih sejam mempelajari asas permainan sememangnya patut dipuji. Sebaik sahaja anda mula bermain, bagaimanapun, nampaknya permainan ini membawa anda ke hujung yang mendalam: pengajaran daripada tutorial kelihatan di luar konteks jika dibandingkan dengan permainan sebenar. Oleh itu, kami perlu menghabiskan masa pertama permainan untuk belajar, selalunya melalui percubaan dan kesilapan.

Baca juga  Kajian Long Journey Home – ruang-sim untuk pesakit

Emosi…

Asas permainan ini agak mudah. Pemain mengawal bandar tertentu yang dimiliki oleh salah satu kuasa ekonomi era – Sepanyol, England, Perancis, atau Belanda. Pada permulaan permainan, kami juga memilih avatar, bendera dan laluan kerjaya kami (satu daripada empat) yang mempengaruhi ciri penentu permainan (cth Lanun tidak akan diserang oleh lanun lain, tetapi kos setiap bangunan meningkat sebanyak 20% ). Kemudian, kapal yang terdapat pada permulaan permainan digunakan untuk mengangkut bahan mentah asas dari bandar asal ke bandar jiran. ! Walaupun kami boleh mengendalikannya secara manual pada mulanya (daripada memilih destinasi, kepada memuat dan memunggah barang di pelabuhan tertentu), dari masa ke masa, laluan perdagangan bukan sahaja harus diautomasikan tetapi juga dioptimumkan – yang merupakan masalah utama pertama Port Royale 4. AI kapal kelihatan rosak – sesetengah kapal saya tidak akan menjual barangan secara automatik di destinasi mereka, menjana kerugian besar.

"Apa

Setiap bangunan mempunyai beberapa variasi visual hexnya sendiri, jadi bandar di Port Royale 4 benar-benar pelbagai!

Ini tidak akan menjadi masalah besar pada dua, tiga laluan perdagangan, tetapi apabila ia berulang pada lebih sedozen laluan (termasuk yang beroperasi hampir tidak menguntungkan – sesetengah bandar memerlukan jenis barangan tertentu untuk berkembang maju dan berkembang, jadi ekonomi bukan satu-satunya faktor). Permainan ini tidak memberikan maklumat yang jelas tentang keuntungan laluan – satu-satunya cara untuk mengetahui adalah dengan melihat kerugian yang dijana, dan cuba membetulkannya secepat mungkin. Mesej ini boleh ditemui dalam tetingkap pembantu pemain yang agak tidak jelas (pembantu memberi kami mesej umum mengenai laluan atau bandar yang menghadapi masalah), dan jadual statistik bersebelahan. Hakikat bahawa maklumat penting sedemikian tidak tersedia, tetapi datang sebagai sebahagian daripada suapan umum berhampiran peta minima boleh dianggap sebagai pengawasan reka bentuk. Lagipun, mencari permainan yang menyelesaikan isu yang sama dengan penyelesaian yang berguna tidaklah sukar (vide Crusader Kings atau Mount & Blade). Bertukar antara tingkap yang berbeza adalah satu lagi penyelesaian yang tidak praktikal. kenapa? Satu contoh yang baik ialah perancangan laluan perdagangan – apabila menetapkan rangkaian transit dan menentukan barangan eksport dan import, kami sentiasa terpaksa menutup tetingkap perancangan laluan dan membuka jadual pengeluaran setiap bandar untuk memastikan tiada beribu-ribu unit bahan mentah yang ditinggalkan. Masalahnya di sini ialah penanda yang menunjukkan barangan yang dicipta di bandar itu tidak berguna jika, sebagai contoh, bandar yang diberikan tidak mengeluarkan bulu, tetapi mempunyai pasaran yang hebat untuknya, dan telah mengumpul jumlah bahan yang sangat besar. Jadi, isu dari segi reka bentuk ialah dua aspek terpenting permainan: merencana laluan dan menavigasi jadual, adalah sangat tidak intuitif dan janggal untuk dikawal.

Baca juga  Watch Dogs: Kajian Legion - Revolusi Selamat dan Sopan

"Apa

Bajingan yang paling menjengkelkan dalam permainan – anda perlu melakukan apa yang mereka katakan jika anda tidak mahu menggantung.

Permainan ini juga boleh menjadi tidak adil. Bagaimana? Contoh mudah: Selepas beberapa jam permainan, saya fikir saya telah menguasai laluan perdagangan, yang membawa keuntungan besar – menjalankan misi kempen yang diperintahkan oleh raja muda sementara itu (jika tidak, anda kehilangan penghormatan, membawa kepada permainan berakhir). Saya melakukannya dengan baik sehingga salah satu pencarian kempen menilai sepenuhnya keuntungan saya, menyebabkan hampir semua laluan saya membawa kerugian besar dengan cepat, memaksa saya menukar strategi saya sepenuhnya. Oleh itu, saya kehilangan hampir semua wang tunai saya (saya juga perlu menunjukkan fakta bahawa permainan tentang lanun boleh menggunakan mata wang generik yang kurang sedikit daripada “wang tunai”). Ini menyebabkan situasi yang mengecewakan, di mana saya boleh membeli sumber di bandar lain, tetapi hanya melalui laluan perdagangan automatik, bukan secara manual (sama seperti membeli bangunan tambahan di bandar secara kredit). Adakah ia masuk akal? Permainan ini tidak akan tamat walaupun anda tertunggak beberapa juta – secara teori, ia masih mungkin untuk keluar daripadanya, tetapi ia agak mustahil dalam realiti, jadi satu-satunya cara adalah dengan kerap menyelamatkan permainan.

Tetapi bagaimana dengan kelebihan permainan ini?

"Apa

Merancang laluan perdagangan adalah proses yang sukar, tetapi memuaskan – apabila ia berjaya…

Bagi kebanyakan orang, ia akan menjadi pertempuran laut. Mereka berkembang daripada sistem pergaduhan masa nyata yang huru-hara kepada sistem pertembungan berasaskan giliran yang elegan pada heks. Ini sudah tentu meningkatkan kawalan dan kebolehbacaan, tetapi memberi kesan negatif kepada intensiti yang biasa kita kaitkan dengan pertempuran laut. Jadi, ia menyeronokkan, tetapi ia tidak begitu menarik. Mungkin cara yang optimum untuk mengalami permainan adalah melalui mod percuma – memilih mana-mana puak yang kita inginkan, secara bebas membuat keputusan tentang bandar asal (yang tidak mungkin berlaku dalam kempen). Di sini juga, kami menghadapi pencarian – kurang invasif daripada yang terdapat dalam kempen, walaupun. Jadi permainan menjadi lebih mudah diakses, walaupun memastikan laluan menguntungkan dan cekap masih memerlukan banyak usaha.

Baca juga  Kajian Demam Pengangkutan 2 - Good Sim; Tycoon yang malang

Dari segi visual, permainan ini berjalan dengan sangat baik – ia kelihatan agak kabur pada mulanya, tetapi apabila anda membiasakannya, ia menjadi agak mudah untuk dilihat. NPC (raja naib dan musuh) juga kelihatan cukup bagus. Di sini, maklumat grafik dan jadual yang boleh dikritik kerana kefungsian rendah dan keupayaan navigasi yang kekok, perlu diperintahkan untuk reka bentuk visual dan estetikanya. Dan itu sahaja…

Beli jika anda menyukai suasana

"Apa

Saya mempunyai harapan mengenai permainan ini – tidak terlalu tinggi, tetapi juga tidak minimum; Saya mengharapkan kejutan yang menyenangkan, permainan yang patut disyorkan secara universal. Tetapi bolehkah Port Royale 4 dimainkan tanpa mengetap gigi kerana kerengsaan? Pada pendapat saya, hampir tidak. Patutkah Gaming Minds beralih kepada berkebun? Tidak begitu. Ia jauh dari mengecewakan, ia bukan antara permainan terburuk tahun ini. Sesetengah pemain, terutamanya mereka yang berminat dengan logistik, statistik, jadual bacaan dan penggelongsor tweaker untuk memaksimumkan keuntungan harus berseronok di sini. Tetapi sesiapa sahaja, pemain yang lebih cenderung kepada pengurusan atau tindakan yang santai, tidak dapat mencarinya di sini. Saya pasti akan kembali ke permainan ini dalam beberapa bulan, kerana semua kecacatan dan isu yang saya ketengahkan di atas boleh diperbaiki dengan mudah dengan tampung. Potensi itu pasti ada.