Home esei Adakah siri Xbox lebih baik daripada Xbox One X?

Adakah siri Xbox lebih baik daripada Xbox One X?

0
Adakah siri Xbox lebih baik daripada Xbox One X?

Siri Xbox S adalah banyak kegembiraan – lebih murah daripada Xbox One X yang sepatutnya menawarkan kualiti baru. Pada pandangan pertama, ia tidak kelihatan seperti gen, dan pengguna Internet tertanya-tanya jika ia akan menjadi lebih kuat daripada Xbox One X. Selepas pengumuman mengenai tarikh pelepasan Siri Xbox, banyak pemain terkejut: bagaimana boleh menjadi gen yang akan datang begitu murah? Pendapat yang berlaku adalah bahawa ia adalah langkah yang baik; Kekurangan Blu-ray akan diberi pampasan dengan lulus permainan dan banyak promosi digital. Walau bagaimanapun, terdapat orang-orang yang mula tertanya-tanya sama ada Siri S tidak akan menjadi sebaik Microsoft cuba meyakinkan kita – selepas semua, konsol itu sepatutnya lebih murah daripada Xbox One X. Apa yang ditangkap? Bagaimanakah pengguna boleh menjadi konsol terkuat generasi semasa berfikir tentang beralih kepada yang lebih murah? Sasan Sepehr, pengeluar teknikal kanan di Remedy Entertainment, menambah beberapa minyak ke api. Menurutnya, dari sudut pandangan pengguna, ini adalah maklumat yang hebat, kerana dia akan mendapat peralatan selama bertahun-tahun pada harga yang lebih rendah, tetapi dari sudut pandang industri, siri menimbulkan “masalah.” Dalam satu kenyataan yang kemudian, beliau menjelaskan bahawa masalah ini berkaitan dengan mengoptimumkan permainan untuk versi konsol yang lebih lemah. Orang lain dalam industri juga tidak begitu optimis mengenai perkara ini. Persoalan yang ditanya oleh banyak pengguna Internet – akan Xbox Series S lebih baik daripada Xbox One X – seolah-olah baik dibenarkan? Kami akan cuba mencari jawapan dalam artikel ini. Spesifikasi Perbandingan kedua-dua konsol akan bermula dengan analisis komponen, untuk mendapatkan idea tentang kuasa teoritis setiap lelaran Xbox baru. Anda akan mendapati spesifikasi sistem terperinci dalam jadual di bawah: Siri Xbox S. Xbox One X. Pemproses 8 teras – 16 thread, zen 2 oleh AMD, 3.6 GHz / 3.4 GHz 8 teras – 8 benang jaguar (dua kelompok empat teras setiap), @ 2.3 ghz GPU. AMD RDNA 2, mencatat pada 1.565 GHz, 20 unit pengkomputeran AMD, mencatatkan pada 1.172 GHz, 40 unit pengkomputeran Power Computing GPU. c. 4 TFLOPS. c. 6 TFLOPS. Ram 10 GB GDDR6 (8GB di 224 GB / saat, 2GB di 56 GB / saat) 12 GB GDDR5 di 326GB / saat (9 GB memori yang tersedia untuk pemaju) Cakera 512GB NVME SSD, 2.4 GB / saat untuk fail yang tidak dikompres, 4.8 GB / saat untuk fail termampat 1TB HDD, 5400 rpm, lebih kurang. 49.5 MB / s Memandu Tiada 4k blu-ray MSRP. $ 299 pada hari pelancaran $ 499 pada hari pelancaran Seperti yang anda lihat, Xbox Series tidak kelihatan lebih baik di atas kertas. Perbezaan yang paling ketara ialah RAM, pemacu Blu-ray, dan berpotensi lebih banyak kuasa pengkomputeran GPU, semua bercakap memihak kepada Xone X. Apa realiti? Kami kini menunggu langkah pemaju – adakah ini reaksi terhadap berita mengenai spesifikasi siri? Setakat CPU berkenaan, bagaimanapun, ada jurang sebenar – Konsol yang lebih baru mempunyai unit yang sangat kuat dari AMD berdasarkan seni bina Zen 2, dengan sokongan dan sokongan multi-threading. Unit sepatutnya lebih daripada mampu menjalankan apa-apa jenis permainan moden. Sementara itu, Xone X mempunyai CPU Jaguar yang lebih perlahan, dari generasi sebelumnya AMD CPU (sekitar tahun 2013), apabila syarikat itu jelas ketinggalan di belakang Intel dari segi prestasi. Unit ini adalah voltan rendah (ada yang mengatakan ia adalah cip komputer riba, yang tidak sepenuhnya benar), okta-teras, dan berdasarkan teknologi cluster yang tidak begitu berjaya. Dalam kes Xbox One X, pemproses adalah hambatan, kerana dalam kebanyakan senario, ia mengehadkan GPU yang cukup efisien. Mari kita menambah bahawa terima kasih kepada peningkatan yang ketara dalam kuasa CPU, permainan tidak sepatutnya mempunyai masalah dengan 60 bingkai sesaat pada siri Xbox s, kerana Microsoft tidak benar-benar bertujuan untuk 4K atau kesan grafik yang maju. Xbox Series S adalah Kuat, dan Teraflops adalah BS Dalam kes GPU – mungkin unsur yang paling menarik dari konsol – ia seolah-olah di atas kertas yang satu x lebih kuat – ia mempunyai lebih banyak tanglops dan unit pengkomputeran, selepas semua. Singkatnya, Teraflops tidak menunjukkan prestasi sebenar perkakasan – TFLOP hanyalah satu unit untuk menentukan bilangan pengiraan titik terapung sesaat. Kami tidak menjangkakan bahawa konsol baru akan mengubah kehidupan kita, tetapi ia sejuk, mereka sudah berada di sini. Bilangan TFLOPS boleh berbeza-beza walaupun dalam kad grafik tunggal dalam versi yang berbeza (mis. Suatu RTX 2060 dari PALIT mungkin mempunyai jumlah TFLOPS yang sama sekali berbeza daripada RTX 2060 dari Zotac kerana masa teras yang berbeza kedua-dua unit). Ia adalah pekali hanya 2 elemen: Jam teras dan bilangan pemproses aliran, yang tidak sepenuhnya mencerminkan potensi GPU. Satu contoh yang baik tentang bagaimana menyesatkan angka ini boleh menjadi jurang prestasi antara AMD dan Nvidia GPU. Flagship Radeon R9 Fury X dari beberapa tahun yang lalu mempunyai 9.6 tflops di atas kertas, dan dalam permainan, ia melakukan lebih buruk daripada teorinya yang lebih lemah GTX 1070 (6.5 tfloer). Seperti yang anda lihat, Teraflops adalah penunjuk yang tidak tepat dari kuasa grafik, kerana ia sebenarnya turun ke banyak lagi faktor, seperti jalur lebar memori, seni bina yang berbeza, dan lain-lain. Selain itu, kita tidak dapat membandingkan angka-angka ini dalam generasi yang berbeza dari kad, jadi Kami yakin dapat menganggap bahawa kualiti grafik (tidak mempertimbangkan resolusi) pada siri Xbox S tidak sepatutnya lebih rendah daripada Xone X, dan mungkin akan lebih baik. Ia juga bernilai menyebutkan bahawa Microsoft menjanjikan (ke tahap yang tidak ditentukan) untuk mengesan Ray, I.E. Teknologi tidak tersedia pada generasi lama dan dikaitkan dengan kad grafik teratas dalam komputer peribadi. Ia masih tidak jelas bagaimana Ray Tracing akan berfungsi pada konsol generasi baru. Jumlah dan kelajuan RAM juga tidak mempunyai kesan negatif terhadap prestasi siri Xbox, kerana ia dilengkapi dengan memori GDDR6, yang dicirikan oleh peningkatan yang lebih tinggi daripada GDDR5. Kelajuan RAM yang sedikit lebih rendah mungkin menjadi perhatian, kerana jumlahnya hampir sama, dan ia patut disebutkan bahawa permainan pada siri S sepatutnya berjalan pada tahun 1440p atau 1080p, dan kebanyakan gelaran pada satu X berjalan di 4K, iaitu lebih banyak menuntut. Oleh itu, seolah-olah bahawa dalam hal bermain dalam HD penuh atau 1440p jumlah memori yang sepatutnya cukup dan membolehkan prestasi yang lebih baik daripada dalam kes satu X. Bukan sahaja PS5 mempunyai SSD Dalam kes kedua-dua konsol, tidak ada gunanya membandingkan Xbox One X dan Purba, 5400 RPM HDD dengan NVME SSD yang digunakan dalam Siri X. Tanpa data yang tepat dari Microsoft, kita boleh mengandaikan bahawa bekas adalah kira-kira 50 MB / s, dan untuk Perbandingan, unit moden konsol yang lebih murah sepatutnya mencapai kelajuan kira-kira 2.4 GB / saat untuk fail yang tidak dikompresi dan juga 4.8 GB / saat untuk fail termampat. Ini bermakna peningkatan yang ketara dalam kelajuan memuatkan permainan dan hampir menghapuskan skrin pemuatan atau memuatkan tekstur sambil meneroka dunia. Perubahan itu harus dilihat dalam permainan seperti Witcher 3, yang akan dinaik taraf kepada versi konsol generasi baru dan akan mendapat manfaat daripada kelebihan SSD yang cepat. Terutama Sony suka membanggakan tentang kelajuan SSD baru, tetapi kami agak bimbang tentang keupayaannya. Ini mungkin adalah generasi akan datang yang memerlukan kad memori tambahan. Akhirnya, saya fikir ia bernilai memetik Gavin Stevens, pemaju pasukan Blur, yang berkata pada Forum Reset bahawa parameter teknikal Xbox Series S sangat sesuai untuk bermain di 1080p atau 1440p, jadi kurang RAM tidak menjadi masalah. Pada pendapatnya, GPU juga perlu melakukan “lebih baik daripada yang baik” pada resolusi ini. Jika kita menambah praktikal pemproses yang sama seperti dalam siri Xbox X dan PS5, ia kelihatan “tidak masuk akal,” menurut lelaki itu. Dia terkejut bahawa orang ramai juga tertanya-tanya jika siri Xbox akan lebih kuat daripada Xbox One X. Model baru sepatutnya menjadi “generasi ke hadapan” pendahulunya. Walaupun saya tidak bersetuju dengan setiap titik pernyataannya, saya fikir bahawa Xbox Series s, digabungkan dengan langganan Pas Xbox Game, boleh menjadi pilihan yang sangat hebat dan sangat murah untuk memasuki dunia permainan baru. “Xbox Series tidak akan menyokong permainan yang bertambah baik untuk Xbox One X dari generasi sebelumnya, permainan dari Xbox One dan Xbox 360, seterusnya akan melancarkan versi dengan Xbox One S” – Good Luck menerangkan ini kepada orang awam. | Sumber: https://twitter.com/ign. Sudah tentu, ia tidak akan menjadi perkakasan untuk semua orang, kerana peminat 4K atau fanatik tetapan ultra pasti akan mencapai versi “X”, tetapi untuk seluruh pemain – adakah mereka kurang kaya atau seketika – $ 299 adalah tawar-menawar . Dengan strategi pemasaran yang betul, Microsoft boleh mendapatkan bahagian pasaran yang sangat besar kerana ia tidak mungkin bahawa mereka akan mempunyai persaingan dari Sony di peringkat ini. Ia harus diambil kira bahawa sering, konsol itu digunakan oleh orang yang tidak tahu spesifikasi teknikal, yang hanya mencari hadiah atau pepatah “Decoder FIFA,” jadi konsol yang berharga tiga ratus dolar harus sempurna untuk itu . Selepas pelancaran Xbox One X dan Siri S, kami mempunyai sedikit lebih banyak data, serta perbandingan langsung bagaimana permainan pada kerja Xbox One X dan Siri. Pertama sekali, keseluruhan pengalaman jelas dicerminkan dalam fakta bahawa dalam konsol baru, kita berurusan dengan SSD dan pemproses baru. Secara grafik, dalam kebanyakan gelaran perbezaannya kecil, tetapi kita dapat melihat bahawa pada Xbox Series S menawarkan tekstur dan bayang-bayang yang lebih terperinci. Perkara yang paling menarik adalah pelbagai objek objek, yang umumnya lebih buruk pada Xbox One X. Ini menjadikan unsur-unsur jauh dari watak kita lebih jelas pada siri S, yang meningkatkan rendaman dan yang paling tidak menjadikannya mustahil untuk kelihatan pop -Up tekstur semasa permainan. Dan kita tahu betapa menjengkelkan boleh menonton tekstur masih dimuat ketika kita sedang bermain. Ini sangat kelihatan apabila kita bergerak dengan cepat melalui kawasan. Dari segi resolusi, isu itu tidak lagi dipotong dengan jelas, kerana Xbox One X cuba memberi kami imej 4K dalam majoriti permainan. Xbox Series berdasarkan contoh Creed Assassin: Valhalla memegang resolusi dinamik antara 1188p dan 1656p. Xbox One X beroperasi dalam 4K dinamik dalam permainan yang sama, tetapi kebanyakan masa, ia beroperasi pada tahun 1656p upscaled hingga 2160p. Ia tidak diketahui bagaimana keadaan akan dilihat pada masa akan datang, kerana dengan keperluan perkakasan yang semakin meningkat, Xbox One X mungkin tidak lagi dapat mengendalikan 4K, walaupun dalam 30 bingkai sesaat. Isu bingkai sesaat juga menarik, kerana Xbox One berfungsi dalam kebanyakan senario dalam 30 FPS, kadang-kadang mencapai 60 dalam tajuk yang dioptimumkan dengan baik. Siri Xbox S, seterusnya, mensasarkan resolusi 1440p, adalah untuk memberi kami 60 bingkai sesaat dalam kebanyakan permainan dan sehingga 120 FPS dalam produksi yang dipilih. Realiti menunjukkan bahawa sekurang-kurangnya buat masa ini, tidak setiap permainan berjaya mencapai prestasi seperti itu, sejak Assassin’s Creed: Valhalla berjalan di JSUT 30 bingkai sesaat. Kita hanya boleh bergantung kepada hakikat bahawa pada masa akan datang, pemaju akan menggunakan sumber-sumber yang lebih baik dari konsol generasi baru terkecil, yang membolehkan kita bermain dalam 60 fps. Pada Xbox One X, perincian kawasan di kejauhan adalah lebih rendah daripada pada siri Xbox S. Sumber: ElanalistAlebits, YouTube. Banyak perbincangan yang dibangkitkan sebelum perdana dengan fakta bahawa siri Xbox tidak mempunyai pemacu Blu-ray, jadi permainan perlu disimpan di memori dalaman konsol. Ternyata ini kini menjadi masalah yang lebih besar daripada yang diandaikan sebelum ini, kerana pemacu dalam siri Xbox mempunyai hanya 364 gigabait kapasiti. Berbanding dengan hampir 1 TB Xbox One X dan keupayaan untuk menjalankan permainan dari cakera, ia adalah kelemahan yang besar untuk sesetengah orang. Sudah tentu, kelajuan pengangkut data dalam siri S telah meningkat berkali-kali dan ini adalah kelebihan, tetapi dalam hal permainan yang menimbang lebih daripada 100 GB, kapasiti kecilnya boleh menjadi masalah yang sebenar. Penyelesaiannya, tentu saja, kad memori luar, tetapi harga mereka mengetuk anda dan saya tidak fikir ramai orang akan membuat keputusan untuk membelinya tidak lama lagi. Oleh itu, Xbox One X adalah pemenang yang pasti dari segi ruang cakera yang ada. Jadi nampaknya walaupun banyak ingatan yang lebih kecil yang tersedia dan kekurangan pemacu Blu-ray atau sokongan untuk permainan 4K asli, Xbox Series masih akan menjadi pilihan yang lebih banyak masa depan untuk kebanyakan pemain. Semua ini kerana pemacu yang lebih cepat, pemproses yang lebih baik, resume cepat atau auto HDR, dan kemungkinan besar sokongan yang lebih lama. Walau bagaimanapun, jika keutamaan anda adalah untuk bermain permainan prev-generasi di 4K, dengan penambahbaikan yang hanya tersedia di Xbox One, dan di samping itu anda lebih suka cakera, maka anda harus mempertimbangkan konsol yang lebih tua. Permainan berjalan pada siri Xbox s dalam keserasian ke belakang bekerja seperti pada Xbox One S.

Baca juga  15 yang paling mengecewakan permainan generasi terdahulu