Home esei 15 yang paling mengecewakan permainan generasi terdahulu

15 yang paling mengecewakan permainan generasi terdahulu

0
15 yang paling mengecewakan permainan generasi terdahulu

Hype besar sering bermakna banyak kekecewaan. Adakah pemaju ini akan belajar dari kesilapan mereka? Kami ingat permainan generasi semasa yang telah gagal dengan kami. Era PS4 dan Xbox One membawa banyak permainan sensasi yang akan kita ingat untuk masa yang lama. Mereka sepatutnya membayar harga hari pelancaran serta menjaga mereka dalam koleksi seseorang selama-lamanya. Walau bagaimanapun, sebagai tambahan kepada hits yang tidak dapat dipertikaikan, terdapat juga flop – permainan yang bukan sahaja tidak memenuhi jangkaan pemain tetapi juga kadang-kadang menyimpang dengan kuat dari piawaian tertentu. Terdapat sebab-sebab yang berbeza mengapa beberapa permainan generasi ini gagal. Dari fudge biasa dan banyak kesilapan teknikal, melalui permainan yang tidak mengklik dengan pasaran, keinginan untuk membuat beberapa wang cepat atau rancangan jangka panjang untuk pemain “susu”, kepada masalah dalaman studio dan kekurangan yang koheren Visi tentang apa permainan yang diberikan akhirnya menjadi. Terlepas dari skala kegagalan, setiap satu juga merupakan pelajaran yang berharga untuk masa depan dan ia bernilai menarik kesimpulan yang tepat daripadanya. Pemaju dan penerbit mempunyai banyak petua mengenai kesilapan yang tidak dibuat pada masa akan datang dan bagaimana untuk menjadikan generasi akan datang menjadi lebih baik, untuk membawa lebih banyak kerja yang unik. Semasa menunggu hits pertama yang pertama, marilah kita ingat apa yang telah mengecewakan kita dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Saya tidak fikir kita akan terlepas gelaran itu. Kutu Pemaju: Hiburan Sony Interactive Tarikh Siaran: 15 November 2013 Platform: PlayStation 4 Purata Metacritic: 54/100 (Pengguna: 6.4 / 10) Knack bernasib baik (atau agak malang) untuk menyeberangi laluan generasi PS4 sebagai salah satu tajuk pelancaran konsol baru pada tahun 2013. Sony Internal Studio telah mencipta satu lagi platformer yang menyeronokkan dalam suasana kartun, di mana pemain menguasai pertempuran Golem Goblin dan melompat di mana sahaja dia boleh. Permainan ini juga menyokong pelbagai ciri sosial seperti perkongsian klip permainan, yang merupakan iklan Sony PlayStation 4. Makhluk “seperti Pixar” mungkin mempunyai rancangan untuk menjadi kemalangan baru atau ratchet – anda tahu, sebuah maskot korporat PS yang akan datang . Walau bagaimanapun, realiti ternyata sedih. Di manakah Knack pergi salah? Dalam bilangan gelaran pelancaran dan tinjauan gear yang muncul tepat selepas pelancaran konsol, itu adalah bakat yang mengumpul ulasan terburuk. Grafik 3D yang berwarna-warni sepatutnya menjadi penanda aras keupayaan PS4, tetapi visual ternyata hanya “baik”. Malah, ini mungkin merupakan titik terang tentang keseluruhan permainan, kerana ramai pengulas menumpukan kritikan mereka terhadap permainan yang buruk, reka bentuk peringkat, kebosanan umum dan berulang-ulang. Kami menjangkakan permainan pelancaran untuk menjadi merawat sebenar, penjual sistem yang kukuh, dan kami hanya menerima permainan untuk membunuh masa kita sehingga benar-benar beberapa produksi yang sangat baik muncul. Sony dilaporkan terkejut dengan penerimaan orang yang lemah dan menjelaskan bahawa permainan ini terutama bertujuan untuk menunjukkan pemain “kasual” yang mereka juga akan mencari sesuatu untuk diri mereka sendiri di PS4. Namun, sekuel yang dikeluarkan empat tahun kemudian ternyata juga sebagai biasa seperti yang asal. Lebih lanjut mengenai Knack. Killzone: Shadow Fall Pemaju: Guerilla Games / Sony Interactive Entertainment Tarikh Siaran: 15 November 2013 Platform: PlayStation 4 Purata Metacritic: 73/100 (Pengguna: 6.8 / 10) Killzone ke Playstation agak seperti halo ke Xbox – sekurang-kurangnya itulah yang sepatutnya. Penembak Permainan Guerilla tidak pernah berjaya mendapatkan status yang sama, tetapi Killzone baru untuk pelancaran PS4 adalah langkah strategik. Dalam kejatuhan bayang-bayang, jenama yang dikaitkan dengan konsol dan alam semesta yang terkenal kembali, dan semua ini adalah peluang yang baik untuk menunjukkan keupayaan visual PS4 dalam penembak FPP yang dinamik. Kali ini dengan cara yang lebih kontroversial daripada treler “terkenal” untuk Killzone 2 pada PS3. Di manakah Killzone: Shadow Fall pergi salah? Killzone baru mungkin tidak pernah gagal pada mulanya, kerana banyak ulasan memuji permainan ini. Malah, permainan itu kelihatan baik kerana visual yang cukup baik (seperti masa itu) dan kekurangan persaingan umum. Walau bagaimanapun, pada terasnya, bayang-bayang jatuh menjadi permainan biasa yang tidak menarik perhatian dengan apa-apa inovasi revolusioner. Plot kempen itu membosankan dan membosankan, dan mekanik tempur tidak begitu memuaskan, terutamanya disebabkan oleh musuh miskin AI. Walau bagaimanapun, Killzone menawarkan multiplayer dan visual yang baik, yang kemudiannya gembira – hari ini keupayaan PS4 sudah digunakan dengan cara yang lebih efisien. Walau bagaimanapun, ini tidak cukup untuk diingati oleh para pemain. Sony Lupa Tentang Killzone (kecuali satu pengembangan), dan pasukan Game Game telah ditugaskan ke jenama yang benar-benar baru – Horizon Zero Fajar. Dan ia mungkin ternyata yang terbaik. Antara kedua-dua permainan ini, ia adalah ufuk yang akan diingati sebagai salah satu permainan terbaik generasi ini. Lebih lanjut mengenai Killzone: Shadow Fall Battlefield: Hardline. Pengeluar: Permainan Visceral / Seni Elektronik Tarikh Siaran: 17 Mac 2015 Platform: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Purata Metacritic: 73/100 (Pengguna: 5.2 / 10) Battlefield Hardline adalah percubaan untuk mencetuskan perang berskala penuh dalam realiti di mana terdapat hanya insiden ringkas dengan senjata api. Pertempuran yang hebat dengan infantri dan kenderaan berperisai dipindahkan ke realiti pegawai polis dan perompak. Pasti, terdapat senjata, aksesori, tembakan, tetapi tidak sama. Di samping itu, kempen itu direka untuk menyerupai siri televisyen dengan bahagian itu menjadi episod dan bahagian “sebelum ini di” pada permulaan masing-masing. Pendekatan baru ke Battlefield adalah berani, segar dan atmosfera. Kenapa ia keluar di dalam basuh? Di manakah Battlefield Hardline salah? Hardline ternyata menjadi eksperimen yang gagal. Kesakitan terbesarnya adalah jurang antara polis dan dunia tentera, yang tidak ada mekanik permainan yang dapat dikurangkan. Kami akan menyelinap di atas musuh kami dan menjerit kepada mereka, “Berhenti, polis!”, Walaupun samseng lebih baik bersenjata daripada KDNK kebanyakan negara Eropah akan membenarkan pasukan tentera mereka. Pegawai kami menghadapi tentera yang dilengkapi dengan RPG, peluru berpandu anti-pesawat, dan kenderaan berperisai. Kempen cerita, sebaliknya, bukannya emosi yang sepadan dengan yang ditimbulkan oleh filem filem, sebaliknya mempersembahkan tahap siri polis yang biasa-biasa saja. Dalam permainan ini, Absurd diikuti oleh yang lain yang tidak masuk akal dan hanya banyak kehendak yang baik dan mengubah mata yang dibenarkan untuk melihat tulang belakang medan medan yang baik. Sebagai pemulihan sementara, ia juga menarik, tetapi hanya peminat terbesar yang tinggal dengan permainan lebih lama. Seni elektronik tidak pernah menyebut apa-apa tentang sekuel, jadi saya rasa nombor itu mengatakan semuanya. Sayang sekali bahawa mereka tidak bertaruh pada permainan yang lebih intim, lebih gelap sama dengan yang dipaparkan oleh SWAT 4. Dengan getaran polis itu akan menjadi pilihan yang lebih baik. Lebih lanjut mengenai Battlefield Hardline Tony Hawk’s Pro Skater 5 Pemaju: Robomodo / Activision Blizzard Tarikh Siaran: 29 September 2015 Platform: PlayStation 4, Xbox One Purata Metacritic: 32/100 (pengguna: 1.5 / 10) Ansuran kelima siri Pro Skater Tony Hawk sepatutnya menjadi pulangan kepada akar jenama terkenal, bermula pada tahun 90-an. Pemaju mempunyai pertaruhan pada bentuk arked, permainan yang hebat, penuh dengan kombo yang membolehkan pelbagai helah. Ini termasuk peta yang dimodelkan di lokasi dari ansuran sebelumnya, pencipta taman, membuat skater sendiri, dan mod multiplayer. Walau bagaimanapun, penggera hilang apabila kita mengetahui bahawa permainan itu dibuat oleh Robomodo Studio. Ia juga bertanggungjawab untuk ansuran terburuk dalam siri ini, Tony Hawk: Ride. Malangnya, ramalan terbukti betul. Di manakah Tony Hawk’s Pro Skater 5 pergi salah? Penilai ’32/100 dan penarafan pengguna 1.5 / 10 Metacritic mengatakan semuanya. Ia hanya permainan yang sangat lumpuh yang tidak ada kaitan dengan pendahulunya yang terkenal. Pertama sekali, Bahagian Lima telah dikeluarkan dalam keadaan teknikal yang dahsyat. Video kompilasi pepijat tidak berkesudahan dan tidak dipaparkan bukan glitches kecil, tetapi bug yang menjengkelkan yang mengambil semua kegembiraan bermain. Bahagian ini menyampaikan visual yang biasa-biasa saja, dan fizik skating bukanlah arked atau realistik. Ia seolah-olah lebih seperti hasil pencipta wrestle dengan enjin untuk memberikan yang kedua-terbaik dari mana-mana helah. Nasib baik, jijik yang tersisa oleh Bahagian Lima telah diimbangi oleh pembuatan semula dua bahagian pertama yang ditolak sebagai Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Visious Visious – Studio yang dikenali untuk mewujudkan pembuatan semula keran Bandicoot – Adakah dengan baik dan peminat akhirnya mendapat permainan skateboard yang baik. Lebih lanjut mengenai Tony Hawk’s Pro Skater 5 BattleBorn. Pemaju: Perisian Gearbox / 2K Games Tarikh Siaran: 3 Mei 2016 Platform: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Purata Metacritic: 68/100 (Pengguna: 6.8 / 10) Penulis siri hebat seperti Brothers In Arms dan Borderlands – Perisian Gearbox – pergi sedikit di luar tanda dengan atmosfera dan mencipta permainan dalam talian yang berwarna-warni – Battleborn. Permainan ini adalah hibrid FPS dan genre MOBA dan merupakan salah satu penembak wira yang pertama yang dipanggil (walaupun beberapa perkara yang membezakannya dari, sebagai contoh, overwatch), iaitu penembak dengan kelas watak yang jelas jelas, masing-masing dengan satu set ciri unik. Nah, yayasan itu seolah-olah pepejal, idea-idea yang baik, bagaimanapun, malangnya, semuanya gagal. Kenapa? Di manakah BattleBorn pergi salah? BattleBorn mempunyai nasib buruk yang sama seperti Titanfall 2 – ia dikeluarkan pada masa yang sama sebagai permainan yang sama namun lebih baik yang mewakili genre yang sama. Kami bercakap, tentu saja, mengenai Overwatch Blizzard, yang lebih halus dan mempunyai kempen pemasaran yang lebih baik. BattleBorn menawarkan banyak mod, tetapi sebagai hasilnya, tidak ada yang disempurnakan di sini. Permainan ini berlepas dengan kod rangkaian yang lemah dan pemasaran yang lemah, yang menyebabkan kehilangan pesat pemain. Pemain juga tidak merasakan jika pemaju cuba untuk menyelamatkan permainan ini. Walaupun ekspansi dan kemas kini, dan juga peralihan ke model bebas untuk bermain, pemaju memutuskan untuk menyelesaikan sokongan permainan sedikit lebih dari setahun selepas perdana. Server akhirnya akan ditutup pada Januari 2021. BattleBorn bukan permainan yang buruk – ia hanya kurang “sihir” yang akan menarik pemain. Lebih lanjut mengenai Battleborn. Umbrella Corps. Pemaju: Capcom. Tarikh Siaran: 21 Jun 2016 Platform: PlayStation 4, Windows PC Purata Metacritic: 38/100 (pengguna: 2.5 / 10) Counter Strike di alam semesta jahat Resident! Sekiranya alam semesta popular, peminat akan menerima apa-apa yang berkaitan dengannya. Itulah andaian yang dibuat oleh pemaju Umbrella Corps – spin-off kepada siri seram yang terkenal. Daripada cerita yang ditetapkan di dunia zombi pembunuh, kami mendapat penembak dalam talian – di dunia zombi membunuh tentu saja. Mayat hidup yang dikendalikan AI hanyalah latar belakang untuk pertempuran dinamik pasukan tentera upahan. Walau bagaimanapun, permainan juga mempunyai mod pemain tunggal. Malangnya, seperti spin-off-off sebelumnya – Residen Evil: Operasi Raccoon City – yang ini tidak mengklik dengan kedua-dua pemain dan pengulas. Di manakah Payung Korps salah? “Pukulan ke tengah-tengah peminat jahat penduduk”, “malu untuk siri” – kata-kata ini, antara lain, sering hadir dalam ulasan Umbrella Corps. Permainan ini ternyata semua tentang wang – pengeluaran yang, selain daripada alam semesta yang terkenal, yang ditawarkan tidak ada pemikiran atau halus. Malah isu mekanik pergerakan watak telah dikritik, apatah lagi perasaan menembak yang buruk atau kehadiran yang benar-benar tidak dipikirkan oleh Zombie Bots. Kedua-dua animasi dan kamera rosak. Multiplayer adalah huru-hara dan kemas, dan kempen pemain tunggal hanya terdiri daripada menembak zombi Ai Dumbai tanpa pemikiran tunggal. Umbrella Corps adalah tampalan buruk idea-idea buruk dan mekanik permainan yang kurang dilaksanakan. Strange bahawa selepas itu Flop Capcom berjaya memulihkan siri itu kepada bekas kemuliaannya, melepaskan sebahagian besar tujuh dan pembuatan semula RE2 yang sensasi. Kadang-kadang lebih baik melangkau spin-offs. Lebih lanjut mengenai Umbrella Corps Mafia iii. Pemaju: Permainan Hangar 13 / 2K Tarikh Siaran: 7 Oktober 2016 Platform: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Purata Metacritic: 62/100 (Pengguna: 3.8 / 10) Walaupun hanya dua permainan Mafia yang dibebaskan dalam tempoh beberapa tahun, siri ini menikmati pengiktirafan yang besar terhadap pemain, jadi berita tentang penciptaan Bahagian Tiga menimbulkan kedua-dua harapan yang tinggi tetapi juga beberapa kebimbangan. Kerana permainan itu akan dibangunkan oleh studio yang sama sekali baru – Hangar 13 dari Amerika Syarikat. Perubahan drastik sudah kelihatan selepas pengumuman pertama. Getus dari Godfather atau Filem Goodfellas digantikan oleh realiti kumpulan dari selatan Amerika Syarikat, dan watak utama adalah seorang veteran perang hitam yang memakai jaket lebihan ketenteraan yang lelah. Berbanding dengan lelaki di jas hujan dan sesuai dengan senapang Tommy di tangan mereka, ia membuat perbezaan yang besar. Di manakah Mafia 3 pergi salah? Perubahan dalam penetapan cerita itu sendiri tidak akan begitu buruk jika – seperti yang berlaku di Mafia yang asal – keseluruhannya menyimpan koheren cerita seperti filem. Walau bagaimanapun, Mafia 3 ternyata menjadi klon yang kurang berkembang GTA. Daripada memberi tumpuan kepada plot utama, permainan menyalin idea-idea yang paling teruk untuk memperluas playthrough yang secara artifisial. Betul, saya menulis tentang misi yang membosankan dan berulang dan aktiviti sampingan. Dunia terbuka permainan ternyata menjadi kuku di keranda permainan – hodoh (walaupun pada PC yang kuat), tanpa pelbagai tugas tambahan, dengan tahap realisme yang buruk (yang mana permainan asalnya begitu terkenal). Mafia 3 tidak buruk dari segi plot, tetapi pencipta benar-benar gagal dalam percubaan mereka untuk membuat permainan dengan permainan kotak pasir yang baik. Ini digabungkan dengan banyak bug teknikal mencipta flop yang mengecewakan yang sepadan dengan GTA hanya dalam satu aspek – Mafia 3 juga mempunyai soundtrack yang hebat. Tetapi itu tidak mencukupi untuk mengulangi kejayaan pendahulu ikonik. Lebih lanjut mengenai Mafia III Lawbreakers. Pemaju: Boss Key Productions / Nexon Inc. Tarikh Siaran: 8 Ogos 2017 Platform: PlayStation 4, Windows PC Purata Metacritic: 76/100 (Pengguna: 6.5 / 10) Apabila penembak dalam talian dicipta oleh veteran genre – satu dan hanya tebing Blieszinski yang bekerja pada kejohanan yang tidak nyata dan gear perang – pelabur menggosok tangan mereka dengan menjangkakan beberapa keuntungan besar. Tetapan sains-fiksyen digabungkan dengan model yang dinamik, berasaskan kemahiran bersama-sama dengan idea-idea yang menarik untuk mempercepatkan permainan telah diterjemahkan ke dalam kajian umum yang cukup baik di media permainan. Blieszinski sekali lagi membuktikan bahawa apabila ia datang kepada permainan atau reka bentuk tahap, dia tahu apa yang dia lakukan, dan dia masih dalam bentuk. Tetapi pada tahun 2017 ia terlalu sedikit. Di mana pelindung undang-undang pergi salah? Sebulan selepas perdana, bilangan orang yang bermain lawbreakers dinyatakan dalam beratus-ratus, dan bukan ribuan – semua ini masih menyediakan bahawa hujung minggu itu betul di belakang sudut. Selepas kurang dari setahun, terdapat lebih sedikit orang yang bermain permainan daripada di dalam kelas purata di sekolah. Walaupun terdapat ulasan yang baik, tiada siapa yang mahu bermain larbreakers. Kenapa? Pencipta mungkin gagal paling banyak dari segi penyelidikan pasaran dan pemasaran itu sendiri. Pertama, terdapat kata-kata yang berani dari Blieszinski, yang secara terbuka mengejek permainan yang direka oleh persaingan dan harga mereka, memandangkan pelanggar undang-undang sebagai projek yang pasti akan menakluk pasaran. Walaupun dipotong dari satu overwatch yang agak serupa, semua orang berbanding permainan ini untuk pengeluaran Blizzard, yang telah menghancurkan pesaing lain yang cuba merebut walaupun sekeping pasaran penembak wira. Dan dengan overwatch berwarna-warni, yang mempunyai watak-watak yang ekspresif, yang tidak dapat dilupakan, para pelukis kelihatan seperti permainan generik SF tanpa apa-apa yang berdiri. Di samping itu, penekanan terhadap kemahiran bermakna kemasukan yang sukar, yang tidak semestinya mesra. Ini semua dibumbui dengan sokongan yang tidak teratur dan pengecualian Xbox, yang disebabkan terutamanya oleh Hissy Fit Blieszinski. Daripada mencari jalan untuk menarik pemain baru, pencipta dari awal seolah-olah sengaja mengasingkan diri dari kebanyakan mereka, mewujudkan ilusi elitisme tajuk ini. Dalam genre ini, ia adalah jalan ke mana-mana. Sudah terlambat untuk apa-apa percubaan untuk menyelamatkan kapal tenggelam ini. Malah beralih ke model bebas-untuk bermain tidak membantu pelanggar undang-undang sama sekali. Tiada siapa yang mahu bermain secara percuma. Lebih lanjut mengenai Lawbreakers. Ejen keganasan Pemaju: Volition Inc. Penerbit: Deep Silver Tarikh Siaran: 15 Ogos 2017 Platform: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Purata Metacritic: 68/100 (Pengguna: 5.4 / 10) Jika genre penembak wira dalam talian sudah terlalu padat, mungkin penembak wira pemain tunggal dengan kempen cerita adalah penyelesaian yang baik? Ini adalah idea yang tepat yang datang ke minda pencipta siri Saints Row, dengan itu memulakan ejen ip – baru keganasan. Ejen-ejen titul berperang melawan Supervillains dalam dunia terbuka yang dimodelkan selepas Seoul. Keupayaan khas dan penukaran lancar antara watak-watak dalam pasukan dan, di atas semua, rujukan kepada baris Saints sepatutnya menjadi kekuatan pengeluaran ini. Walau bagaimanapun, ia ternyata biasa-biasa saja. Di manakah ejen keganasan pergi salah? Seperti banyak spin-off lain, agen keganasan tidak dapat memadankan baris Saints dalam apa cara sekalipun, menjadi satu lagi pengeluaran yang membosankan, biasa-biasa saja yang ditetapkan dalam dunia terbuka yang besar dan tidak biasa. Kedudukan ini kecewa dengan mekanik permainannya yang dikuasai oleh aktiviti-aktiviti yang membosankan yang perlu diselesaikan untuk mendapatkan mata dan sumber pengalaman. Apabila permainan dengan plot mula memaksa pemain untuk mengisar tidak perlu, ia adalah tanda bahawa pencipta tidak mempunyai idea atau sumber untuk mengisi kerja mereka dengan kandungan yang menarik. Banyak pepijat teknikal hanya membuat keseluruhan pengalaman lebih buruk yang diterjemahkan ke dalam hasil jualan yang buruk. Lebih lanjut mengenai Agen Mayhem Star Wars: Kotor Kami menyedari jumlah kerja yang besar yang pemaju Battlefront II dimasukkan ke dalam membaiki permainan mereka, dan kini cukup pengeluaran yang baik dengan kandungan yang berkualiti dengan kecacatan utama dari tempoh pelancaran yang dikeluarkan. Walau bagaimanapun, perlu diingat apa keadaan di mana Star Wars: BattleFront II memulakan kerjaya dan apa amalan pemaju mahu melaksanakannya ke dalam permainan mereka. Fokus penerbit pada penembak dalam talian dengan logo Star Wars juga menyumbang kepada kekurangan lebih banyak permainan seperti Jedi: Perintah jatuh atau Star Wars: Skuadron. Pemaju: EA Dice / Digital Illusions CE / Motif Studios Tarikh Siaran: 17 Julai 2017 Platform: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Purata Metacritic: 78/100 (Pengguna: 1.5 / 10) Satu lagi medan perang yang terletak di Star Wars Universe sepatutnya membetulkan kelemahan pendahulunya yang dikeluarkan hanya dua tahun sebelumnya. Idea ini adalah untuk menawarkan lebih banyak kandungan, terutama kempen pemain tunggal, dan untuk meninggalkan model Pass musim supaya tidak membahagikan masyarakat ke dalam mereka yang mempunyai ekspansi dan mereka yang tidak. Dan secara umum, pemaju menyimpan kata-kata mereka. “Dari sudut pandangan tertentu.” Ia hanya kasihan bahawa dengan memperbaiki satu perkara, EA mendapati cara yang sempurna untuk menambal lubang kewangan selepas kekurangan DLC yang dibayar. Pelancaran Star Wars: Battlefront II menyebabkan gangguan yang lebih besar dalam pasukan di dunia hiburan maya daripada pemusnahan Alderman. Di manakah Star Wars: Battlefront II pergi salah? Di manakah saya mula …? Post yang paling “negatif” reddit dari salah satu dekan tentang fakta bahawa pengisaran yang sungguh-sungguh dalam permainan (sebagai alternatif kepada microtransaction) adalah “perbuatan rahmat” untuk membangkitkan sedikit kebanggaan kepada para pemain dan menggalakkan mereka untuk mencapai Matlamat mereka? Boosters dengan kad yang dinaik taraf kemampuan aksara rawak sebagai penutup mekanik bayar-ke-menang? Ribut yang meletus bukan sahaja dalam talian, tetapi juga di parlimen dari banyak negara selepas EA dituduh mempromosikan perjudian di kalangan kanak-kanak? Terlepas dari perubahan berikutnya dan keadaan semasa permainan, Battlefront II mungkin akan kekal seluar sinonim dengan ketamakan korporat yang tidak terbatas dan semua amalan buruk penerbit yang muncul semasa penjanaan kelapan konsol. Ini tidak lagi membetulkan pepijat dalam permainan. Pencipta terpaksa mengubah reka bentuk kerja mereka untuk menghilangkan mekanik yang sengaja memperkenalkan yang bekerja terhadap pemain, dan ini adalah skala yang sama sekali berbeza. Sayang sekali jenama terkenal seperti Star Wars terlibat dalam hal ini. Lebih lanjut mengenai Star Wars Galaxies Hello jiran Pemaju: Eerie Guest / Dynamic Pixels / TinyBuild Games Tarikh Siaran: 8 Disember 2017 Platform: Xbox One, Windows PC, Nintendo Switch, Android, iOS Purata Metacritic: 38/100 (pengguna: 4.7 / 10) Semakin popular jenama atau studio yang bekerja di atasnya dan pemasaran yang lebih ekspresif, permainan buruk yang lebih mengecewakan adalah.Smaller Games, bagaimanapun, tidak dapat bergantung kepada beberapa rawatan keutamaan, kerana pencipta Hello Neighbor mendapati cara yang sukar. Ini adalah permainan stealth yang agak luar biasa, di mana pemain menganggap peranan seorang penduduk pinggir bandar biasa yang mengejar jirannya. Aset utamanya sepatutnya menjadi algoritma perisikan tiruan yang mengingati tindakan seseorang dan bertindak balas kepada mereka dengan sewajarnya. Permainan ini juga menonjol untuk tetapan yang seolah-olah biasa, tetapi agak asli apabila dibandingkan dengan permainan lain dengan rumah stereotaip, dengan pelbagai barangan sehari-hari untuk digunakan. Walau bagaimanapun, hasilnya adalah di bawah purata. Di mana jiran hello pergi salah? Malah, semuanya kecuali gaya grafik. Para pemaju mempunyai idea yang menarik untuk permainan ini, tetapi tidak ada kemahiran untuk melaksanakannya dengan betul. Akibatnya, Hello Neighbor ternyata menjadi kekacauan yang mengecewakan dengan bug yang meliputi timbunan bug. Perisikan tiruan berkelakuan secara idio, kegagalan dalam menyelesaikan misi tidak mempunyai akibat, dan teka-teki dapat diselesaikan, mungkin, hanya oleh pencipta. Plot itu juga merupakan salah satu daripada mereka yang “pelik”, dan semua ini diterjemahkan ke dalam salah satu permainan yang paling buruk dari generasi ini. Walau bagaimanapun, pemaju mendapat angin seperti layar mereka yang pada bulan Julai tahun ini mereka mengumumkan sekuel dan menerbitkan versi Alpha. Mungkin akhirnya mereka akan dapat membuat permainan untuk memenuhi janji-janji dari pengumuman asal? Lebih lanjut mengenai Hello Neighbor Gear Metal Survive. Pemaju: Konami. Tarikh Siaran: 22 Jun 2018 Platform: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Purata Metacritic: 54/100 (pengguna: 1.3 / 10) Dalam kompilasi ini, kami sudah mempunyai satu permainan yang merupakan spin-off siri yang terkenal dan berputar di sekitar permainan dalam talian. Seperti yang anda lihat, eksperimen seperti itu biasanya tidak berakhir dengan baik, kerana pemaju dari Konami terpaksa mengambil ubat mereka tentang kegagalan yang sama – gear logam bertahan. Ia adalah permainan yang ditetapkan dalam Alam Semesta Gear Metal, kecuali ular pepejal ikonik telah digantikan oleh pasukan koperasi dengan pelbagai mekanik survival. Oleh itu, ia sepatutnya menjadi bergaya dan pinggul, tetapi kebenarannya adalah bahawa lebih ikonik jenama, semakin kurang ia harus merosakkan. Dan pencipta itu merosakkan. Masa yang besar. Di mana gear logam bertahan salah? Memandangkan hakikat bahawa permainan ini sebahagian besarnya berdasarkan aset visual dari gear logam pepejal V: Kesakitan Phantom, semuanya kelihatan seperti mod yang dicipta oleh seorang amatur dengan beberapa kemahiran pengekodan purata. Gameplay membosankan, mekanik yang belum selesai, mengisar membosankan, tetapi segala-galanya boleh dilakukan dalam seketika menggunakan kad kredit sebenar dan microtransactions. Pengeluaran ini hanyalah percubaan untuk menggunakan populariti genre survival, hanya untuk mendapatkan beberapa sen dengan cepat. Universe Gear Metal akan menjadi lebih baik jika permainan ini tidak wujud sama sekali. Lebih lanjut mengenai Gear Metal Survive Crackdown 3. Pemaju: Reagen Games / Sumo Digital / Xbox Game Studios / Microsoft Studios Tarikh Siaran: 26 Februari 2006 Platform: Windows PC, Xbox One Purata Metacritic: 54/100 (pengguna: 2.8 / 10) Pada zaman dahulu, tindakan keras adalah permainan yang bagus, jadi anda mungkin sangat gembira dengan pengumuman ansuran ketiga – kembali pada tahun 2014! Walau bagaimanapun, tahun-tahun berikutnya berlalu dan semua yang kami dapat adalah sama ada maklumat yang kurang baik mengenai permainan atau pada penangguhan selanjutnya dari tarikh pelepasan. Crackdown 3 akhirnya dibebaskan bukan pada permulaan generasi konsol, tetapi pada akhirnya pada tahun 2019. Gameplay itu sama dengan apa yang kita tahu dari pendahulunya, iaitu, ia adalah terutamanya tentang menimbulkan malapetaka dalam metropolis futuristik, semuanya dari Perspektif orang ketiga dengan penambahan mod kompetitif dalam talian. Di manakah Crackdown 3 pergi salah? Siri kemalangan bermula dengan kelewatan berterusan tarikh pelepasan – dan, sama seperti peringatan, ini adalah permainan yang dikandung mungkin kira-kira sebelum 2014. Akibatnya, kami mendapat permainan yang membawa pemain ke era lama sebelumnya Generasi, di mana fakta dunia terbuka di dalam permainan adalah kunci semasa mengisi dengan kandungan yang menarik – tidak begitu banyak. Permainan ini membosankan dan membosankan – ia terdiri terutamanya untuk melengkapkan misi yang sama, berulang kali tindakan keras 3 dirasakan seperti permainan Xbox 360 yang seseorang terlupa untuk melepaskan masa – dan mencari arkeologi hanya melihat cahaya hari di Xbox One. Banyak, banyak terlambat. Lebih lanjut mengenai Crackdown 3 Recon Ghost Tom Clancy: Breakpoint Pemaju: Ubisoft. Tarikh Siaran: 4 April 2019 Platform: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Purata Metacritic: 58/100 (Pengguna: 2.5 / 10) Pengumuman Ubisoft mengenai permainan Recon Ghost baru adalah kejutan yang besar kerana tanah liar terdahulu tidak mempunyai masa untuk menjadi tua sama sekali, kerana ia sentiasa disokong dan mempunyai kumpulan peminat yang besar. Pemain Sebaliknya menjangkakan sel serpihan baru, menonton anjing atau putera Persia, dan kemudian tiba-tiba skuad hantu yang keluar dari mana-mana. Permainan ini memperkenalkan kawasan yang baru, besar, kempen cerita baru, mod persaingan dalam talian, dan pilihan untuk bermain di Co-op, bersama-sama dengan penambahbaikan kecil. Premiere ternyata menjadi kejutan yang tidak menyenangkan untuk Ubisoft, yang, akibatnya, menangguhkan perdana menteri semua pengeluaran berikutnya, mengumumkan perubahan besar di dalamnya. Hampir semuanya dipecahkan dalam titik putus! Di manakah Recon Ghost Tom Clancy: Breakpoint pergi salah? Dalam situasi sedemikian, ia biasanya dikatakan: “Lebih baik dan lebih cepat untuk mengatakan apa yang bekerja bukannya apa yang tidak”, tetapi saya tidak fikir saya akan menemui apa-apa sifat positif dalam permainan ini. Tidak lama kemudian menjadi jelas mengapa perdana tentang sekuel kepada permainan yang hebat (dan masih popular) berlaku begitu cepat. Jenama Recon Ghost hanyalah fasad untuk penembak yang begitu banyak yang terdiri daripada musim, beratus-ratus sampah kosmetik untuk mengumpul dan membeli, dan sebanyak tiga kedai dalam permainan. Pemain digalakkan untuk terus bermain oleh unsur-unsur penembak Looter secara tidak sengaja disalin dari tajuk lain, yang tidak boleh bekerja dengan jenis permainan ini di suatu tempat di latar belakang, terdapat cerita yang lumpuh dengan dialog yang kurang ditulis, yang tidak disimpan walaupun oleh Pelakon menggambarkan Punisher dalam siri Netflix. Ciri-ciri permainan juga banyak isu teknikal, agak jelas dalam sekuel yang dicipta dalam tergesa-gesa sedemikian. Breakpoint adalah Battlefront Ubisoft II, tetapi saya tidak fikir permainan ini boleh ditetapkan lagi. Satu-satunya perkara yang baik di sini ialah kegagalan ini harus memberi kesan positif terhadap permainan seterusnya Ubisoft. Kami akan mengetahui sama ada ia benar-benar berlaku. Lebih lanjut mengenai Recon Ghost Tom Clancy: Breakpoint Lagu kebangsaan Pemaju: Bioware / Electronic Arts Tarikh Siaran: 26 Februari 2006 Platform: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Purata Metacritic: 59/100 (Pengguna: 4.0 / 10) BioWare dan Superproduction Set di Angkasa! Adakah ini resipi untuk kesan jisim yang lain? Lagu kebangsaan sepatutnya menjadi sedikit RPG, dengan petunjuk Looter Shooter Mechanics, bahagian kental kempen cerita, sudu pilihan mod Co-op, dan segelintir aktiviti endgame. Juga mekanik yang dikaitkan dengan terbang di dalam saman khas – Javelin – seolah-olah cukup menarik. Masyarakat peminat agak ragu-ragu mengenai berita penembak looter yang lain yang dibina di atas model seperti nasib, tetapi visual yang indah yang dibentangkan dalam treler, bajet yang besar, dan jenama BioWare membangkitkan rasa ingin tahu yang wajar. Walau bagaimanapun, keputusan melebihi jangkaan semua orang. Di mana Anthem pergi salah? Tidak lama selepas perdana, saya menulis di bawah semakan lagu saya bahawa jika selepas enam tahun pengeluaran kita mendapatkan permainan seperti ini, maka kali ini tidak digunakan untuk memuktamadkan butiran – pada satu ketika, sesuatu terpaksa menjadi sangat salah dan pemaju telah Untuk berjuang untuk membuat permainan muncul sama sekali. Tidak lama selepas itu, wartawan Jason Schreier mendedahkan beberapa butiran mengenai proses yang sukar untuk membuat lagu. Satu projek yang diuruskan dengan teruk dari awal dengan tidak jelas konsep dan visi yang jelas yang boleh diteruskan selama bertahun-tahun. Anthem ternyata menjadi permainan yang tergesa-gesa dalam masa lebih setahun, di mana walaupun tajuk itu agak rawak. Unsur penembak Looter tergesa-gesa diperkenalkan, tiada endgame disediakan terlebih dahulu, dan tidak ada barang yang tidak dapat diperoleh melalui microtransactions. Masalah dan kelewatan yang besar disebabkan oleh enjin Frostbite, yang mana pasukan Bioware terpaksa bekerja. Pemain umumnya mendapat beberapa bahagian permainan dengan tag harga produk yang lengkap dan maju. Tetapi, kerana mungkin entah bagaimana menyelamatkan Battlefront II, Anthem tidak mungkin diselamatkan, walaupun laporan studio yang bekerja di Anthem 2.0. Ia adalah ilustrasi pengeluaran yang kurang, yang merupakan amaran tidak begitu banyak untuk penonton, tetapi untuk semua pemaju permainan – contoh jelas bagaimana untuk tidak membuatnya. Lebih lanjut mengenai Lagu Kebangsaan

Baca juga  12 RPG Best-Selling - permainan peranan yang paling popular