Home esei 10 permainan dengan peta besar … dan tiada apa yang perlu dilakukan

10 permainan dengan peta besar … dan tiada apa yang perlu dilakukan

0
10 permainan dengan peta besar … dan tiada apa yang perlu dilakukan

Nenek saya digunakan untuk mengatakan: Apa plat yang baik dengan apa-apa di atasnya? Dan dia mempunyai satu titik. Hari ini, kita melihat permainan dengan peta besar yang sebenarnya kosong dan membosankan. Kami suka permainan kerana mereka menyediakan emosi tertentu – membuat kami ketawa, berfikir, membuat kami euphoric dan kadang-kadang kecewa apabila keadaan tidak pergi. Beberapa permainan yang paling menarik adalah mereka yang mempunyai dunia terbuka, di mana banyak aktiviti sampingan, rahsia dan pelbagai jenis penemuan menanti para pemain. Tetapi di antara mereka, adalah beberapa gelaran yang dilengkapi dengan peta yang sangat menarik, tetapi pada hakikatnya ternyata kosong dan hanya membosankan. Ini sering baik, atau permainan yang baik, kadang-kadang hebat, tetapi anda sentiasa dapat melihat bahawa dunia terbuka tidak sesuai dengan mereka, dan pencipta jalan cerita yang baik mempunyai masa yang sukar untuk menampung semua yang luas. Berikut adalah penyusunan sepuluh perlawanan dengan peta besar yang tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan mereka. MAD MAX. Pengumpul sekerap padang pasir tahu apa kebosanan. Mad Max, yang dikeluarkan pada tahun 2015, adalah salah satu contoh yang paling jelas yang dibuka dunia harus direka dengan baik. Permainan ini membanggakan grafik yang bagus, jalan cerita yang baik, dan alam semesta yang menarik, yang menimbulkan bahagian-bahagian baru. Malangnya, pasukan di Avalanche Studios gagal mencipta dunia terbuka yang terlibat yang sesuai dengan pengeluaran di mana outcast kami menjelajah runtuhan pasca apokaliptik tamadun. Pemain mengadu bahawa dalam Mad Max kami menggunakan peta besar cukup eksklusif untuk memandu dari satu kem bandit ke tempat lain. Tidak ada misteri yang menarik yang menunggu kami di sini, dan satu-satunya penemuan yang menarik adalah kepingan sampah yang pada dasarnya selalu kelihatan sama. Ramai pemain juga menuduh permainan sepenuhnya kehilangan dan mencairkan suasana filem blockbuster, sebaliknya menyampaikan perompak padang pasir dengan letupan sekali-sekala. Anda boleh bermain Mad Max dan bersenang-senang, tetapi anda perlu mengambil kira bahawa lebih baik memberi tumpuan kepada cerita, bukannya menemui rahsia dunia. Mad Max dalam ensiklopedia kami Far Cry Primal. Grafik yang indah dan cerita yang menarik Malangnya tidak membuat peta yang agak kosong lebih menarik. Far Cry Primal sebenarnya mewakili kebanyakan permainan baru-baru ini Ubisoft dan dosa dunia terbuka mereka. Ini adalah permainan yang sangat baik, dan tanpa keraguan, anda boleh mempunyai banyak keseronokan dengannya. Malah, saya sendiri menghabiskan masa sedozen yang baik atau sangat mengagumi di hutan prasejarah, makhluk, dan menyerap kisah yang agak mudah tetapi menawan rakyat Lindja. Malangnya, peta luas tanah yang indah Oros ternyata mengecewakan kosong. Anda boleh berjalan berjam-jam di antara rumput yang tebal, menikmati kepelbagaian flora dan fauna, tetapi selepas beberapa waktu, anda merasakan sesuatu yang hilang. Kita boleh membersihkan beberapa kem bandit, memburu haiwan atau mencari koleksi, tetapi pada dasarnya ia – ini bukan unsur-unsur yang akan membangkitkan rasa ingin tahu dalam pemain. Peminat siri ini sebahagian besarnya merasakan mereka mendapat permainan yang tidak lengkap dan tergesa-gesa, tidak bernilai $ 60. Siapa yang tahu, mungkin pengganti Primal akan menjadi peminat yang sedang menunggu? Jauh menangis primal dalam ensiklopedia kami Cry Raven Lokasi yang baik telah dihancurkan oleh kekosongan yang meluas. Raven yang menangis oleh pam realiti studio Poland sepatutnya menyampaikan pengembaraan lanun di dunia yang direka dengan baik dengan lokasi yang luas. Malangnya, permainan ini ternyata menjadi bencana yang lengkap – selain dari isu-isu yang berkaitan dengan banyak pepijat teknikal, kelemahan terbesarnya adalah yang besar, baik direka, tetapi lokasi yang menakutkan dan membosankan. Tajuk ini diakui tidak berdasarkan dunia terbuka – ia menggabungkan kawasan yang berbeza yang dipisahkan dengan memuatkan skrin. Walau bagaimanapun, setiap papan agak besar dan menggoda lanun melawat. Malangnya, ia hampir selalu berakhir dengan kekecewaan yang teruk – dalam jeritan Raven secara praktikal setiap tempat kosong. Lupakan tentang mencari, rahsia, atau misi sampingan – permainan pada dasarnya tidak menggalakkan penerokaan dalam apa jua cara dan hanya kelihatan cantik. Raven menangis dalam ensiklopedia kami Tiada Langit Man (Selepas Pelancaran) Evolusi tidak ada langit lelaki dari itik yang hodoh ke angsa yang indah adalah contoh yang sangat positif pemaju yang meminda kesilapan mereka. Tiada Langit Man adalah contoh yang paling ketara dalam senarai ini. Ini kerana banyak unsur dunia ini dihasilkan secara prosedur dan membentuk galaksi raksasa yang dapat kita pelajari hampir tanpa henti. Pada mulanya, masalah besar tidak ada langit lelaki yang banyak kesilapan teknikal dan kekosongan di mana-mana – dunia permainan yang besar menawarkan tidak ada aktiviti. Semua aktiviti rebus ke terbang antara planet, perdagangan sekali-sekala, perhimpunan sumber, dan pertempuran yang agak mudah. Kelebihan kosmos, yang sepatutnya menarik minat pemain, gagal berbuat demikian kerana tidak ada apa-apa di langit manusia yang akan menggalakkan penerokaan lanjut. Lebih-lebih lagi, selepas beberapa waktu, planet-planet yang dihasilkan secara prosedur mula menyerupai lokasi terdahulu, jadi walaupun explorers ruang yang gemar tidak banyak menyeronokkan. Pada ketika ini, patut disebutkan bahawa selepas gelombang yang menghancurkan komen yang tidak menguntungkan dari pemain dan pengulas, Hello Games terpaksa bekerja. Banyak kemas kini telah dibebaskan, dan tompok utama seperti asas, seterusnya, dan di luar telah hampir mengubah imej permainan. Tajuknya kini lebih menarik untuk pejuang ruang angkasa, yang menawarkan garis cerita dan mekanik baru yang tidak hadir pada hari pelancaran. Tiada Langit Lelaki Dalam Ensiklopedia kami Logam gear pepejal 5 Hideo Kojima membuat permainan yang hebat, tetapi dia sering lupa bahawa dia bukan satu-satunya yang sepatutnya bersenang-senang bermain mereka. Logam Gear Solid V: Kesakitan Phantom adalah permainan yang sangat baik, dengan visual yang mengagumkan, permainan stealth yang hebat, dan, tipikal untuk menyembunyikan Kojima, plot yang sangat rumit yang penuh dengan idea-idea yang aneh. Pemaju Jepun sentiasa mempunyai kecenderungan untuk bereksperimen, dan kali ini, dia memilih untuk beberapa dunia terbuka yang sangat luas. Logam Gear Solid V terdiri daripada beberapa peta di mana semua keseronokan berlaku – kita boleh meneroka mereka dengan bebas dan melaksanakan misi kita dengan cara yang berbeza. Satu-satunya soalan yang kekal adalah mengapa Kojima mahu menggunakan peta besar seperti begitu banyak? Pemain telah mengadu tentang reka bentuk dunia terbuka. Menurut mereka, ia benar-benar tidak perlu dan tidak dipertimbangkan, kerana dalam gear logam pepejal v, penerokaan dibuat hampir tidak masuk akal. Kawasan di luar pos tentera pada dasarnya mati – kita tidak akan memenuhi mana-mana musuh atau sekutu di sana, tidak ada pencarian sampingan atau bahkan jejak perang yang sepatutnya berlaku. Nampaknya Kojima boleh memilih untuk pendekatan yang lebih linear untuk permainan, kerana ramai orang hanya bosan semasa membuat jalan melalui Afghanistan – ia adalah tenggelam masa yang tipikal yang dipimpin hampir secara eksklusif untuk memerangi lebih banyak musuh yang ditempatkan di pangkalan. Logam gear pepejal v di ensiklopedia kami Hanya menyebabkan Terbang di seluruh dunia dan menyemai kemusnahan cukup sejuk, tetapi ia akan menjadi baik jika ia dibenarkan. Bahagian pertama dari siri penyebab yang membolehkan anda melancong jarak jauh, bermain di skala makro dan, di atas semua, ia menawarkan perobohan yang hampir tidak terbatas. Unsur-unsur ini cukup untuk menarik pemain tegar selama beberapa jam, tetapi dalam jangka masa panjang, mereka memerlukan beberapa jenis. Pada zamannya, sistem visual dan kemusnahan agak mengagumkan dan mahir meliputi kekosongan yang berasal dari peta. Malangnya, realiti menunjukkan bahawa sebab pertama yang pertama tidak bersandar terlalu jauh di luar kotak, dan ia agak membosankan di peta besar. Tidak ada aktiviti yang menarik kepada kami, dan pemain mengadu bahawa selepas masa, keseronokan itu dikurangkan untuk mengulangi aktiviti yang sama. Ansuran yang lebih baru dalam siri ini telah berada di arah yang betul dan ditawarkan jauh lebih banyak kandungan, sambil meninggalkan permainan teras yang biasa dan disayangi dengan jarak jauh yang jauh dan memusnahkan segala-galanya di jalan anda. Hanya menyebabkan dalam ensiklopedia kami Naga Umur: Inkuisisi Plot yang menarik dan sistem tempur yang baik bertentangan dengan dunia yang tidak disengajakan. Dragon Age: Inquisition menerima ulasan yang sangat baik – ia dipuji untuk kempen cerita yang menarik dan menarik, watak-watak yang tertulis dan menarik, serta visual yang indah. Walau bagaimanapun, pemain dengan cepat menyedari bahawa kesannya agak rosak oleh reka bentuk terbuka. Inquisition dibenarkan untuk penerokaan yang hampir tidak terkawal besar dari rupa bumi. Malangnya, saya mendapati bahawa kebanyakan pencarian sampingan yang dapat ditemui dari jalan cerita utama yang bekerja di sepanjang garis pencarian yang tipikal. Di samping itu, sambil menyikat beberapa lokasi yang lebih menarik, tidak ada yang penting untuk menunggu kami; Bukan barang yang akan mempelbagaikan pengalaman. Adalah mungkin untuk mempunyai banyak keseronokan dalam penyelidikan dengan melengkapkan hanya jalan cerita utama dan hampir sepenuhnya melangkau eksplorasi, kerana ia tidak menambah banyak pengalaman keseluruhan. Peminat siri ini berharap Age Dragon 4 akan menawarkan peningkatan dalam aspek ini dan menjadi permainan yang lengkap. Saya menjaga jari saya melintasi untuk itu berlaku! Naga Umur: Inkuisisi di Ensiklopedia kami Mafia iii. Francais yang terkenal tidak akan membuat kelemahan, tetapi … anda boleh cuba. Mafia III mungkin merupakan contoh utama bagaimana anda tidak boleh hanya sesuai dengan mana-mana permainan dengan dunia terbuka. Pengeluaran mempunyai banyak masalah teknikal pada mulanya, dan ulasan menunjukkan bahawa kami berurusan dengan hanya tajuk purata. Untuk membuat keadaan lebih teruk, dunia terbuka, yang diiklankan sebelum dibebaskan sebagai salah satu kekuatan terbesar permainan, ternyata menjadi kekecewaan mimpi buruk. Pertama dan terpenting, Mafia III Peta ditawarkan tiada hiburan yang akan menarik pemain untuk menghabiskan masa di luar jalan cerita utama. Tambahan pula, bahagian cerita yang berlaku di luar kawasan misi dan terdiri daripada bergerak di sekitar bandar pada dasarnya tidak berguna – mereka tidak membawa kepada akibat yang menarik, yang menarik, dan sebagainya. Pemain juga mengadu tentang struktur ansuran ketiga Mafia, yang menyebabkan kempen kehilangan momentum melalui naratif yang kurang baik menggunakan unsur-unsur dunia terbuka. Walaupun ia adalah tajuk dengan ciri-ciri yang berbeza, ia tidak mengelakkan perbandingan dengan siri Auto Grand Theft yang terkenal, yang telah lama menjadi ruji yang luas, peta yang menarik dengan kehidupan maya. Mafia III dalam ensiklopedia kami Rage 2. Menembak hebat dan dunia mencari pucat … Bagaimana saya tahu ini? Avalanche Studios datang melalui senarai ini dengan kerap, tetapi malangnya fakta-fakta adalah bahawa permainan pemaju ini sering berjuang dengan bangunan dunia. Kerjasama dengan perisian ID menghasilkan penembak yang hebat dan peta yang sangat rata. Dosa terbesar di Rage 2 mungkin di antara bahagian-bahagian tindakan yang hebat, yang menyamai penembak terbaik di luar sana, termasuk Doom, peringkat monoton yang ditetapkan di dunia terbuka yang berjaya membunuh sebarang hiburan. Ini terdiri daripada mencari khemah Bandit (Mad Max ‘elemen yang paling lemah datang ke fikiran) dan pada dasarnya tidak bertujuan, walaupun agak menyeronokkan, memandu di sekitar padang pasir. Untuk membuat perkara yang lebih teruk, pencarian sampingan yang anda dapati di peta ternyata menjadi sangat derivatif selepas beberapa saat. Ia pastinya tidak konduktif untuk penerokaan bahagian-bahagian selanjutnya di kawasan itu. Pemain telah mengadu terutamanya dengan sangat kuat mengenai penekanan yang sangat kecil terhadap pertempuran kenderaan, yang, jika direka dengan baik, boleh membuat melintasi batu berikutnya lebih menarik. Masalah Rage 2 nampaknya sama dengan Mafia III – ia adalah kotak pasir terpaksa yang boleh digantikan dengan struktur yang lebih padat dan linear. Rage 2 dalam ensiklopedia kami Bahan api Eksplorasi adalah menyeronokkan, tetapi ia sepatutnya mempunyai beberapa tujuan supaya ia tidak menjadi monoton. Item terakhir dalam senarai adalah agak paradoks. Kekuatan utama bahan api adalah dunia terbuka besar kira-kira 5500 batu persegi. Ia mengagumkan pada tahun 2009, terutamanya kerana kita bercakap tentang beberapa rupa bumi yang cantik dan bagus. Walau bagaimanapun, apabila kegembiraan awal diselesaikan, ia menjadi jelas bahawa pemaju tidak mempunyai banyak idea tentang bagaimana untuk menggalakkan pemain untuk meneroka lebih banyak sudut dan crannies dari peta. Selain dari mod kerjaya dan cabaran, kami bebas untuk meneroka seluruh papan, tetapi ia tidak menawarkan apa-apa selain estetika yang menyenangkan dan pemandangan yang bagus. Perjalanan dari satu acara perlumbaan ke seterusnya adalah sejenis keseronokan, tetapi kelemahan terbesar adalah bahawa ia tidak memberikan apa-apa manfaat. Apa permainan yang hilang adalah sesuatu untuk memotivasi anda untuk terus memandu (Forza Horizon Series telah melakukan ini dengan cemerlang untuk sementara waktu, bahkan memberi ganjaran kepada anda untuk perkara-perkara seperti tanda-tanda jalan atau dinding tepi jalan). Bahan api dalam ensiklopedia kami Dan apa yang anda fikir adalah peta terbuka yang paling membosankan dalam permainan? Kami berharap dapat mendengar daripada anda dalam komen.

Baca juga  GamePressure's Top 10 City Builders