Mount & Blade II: Banerlord Sehen Sie sich zunächst E3 – Sieges, Realismus an und bleibt dem Original treu

Taleworlds zeigten uns, wie ich Hochburg in Mount & Blade II: Bannerlord erobern kann, während sie E3 besuchten. Das Spiel wird viele Neuheiten einführen, aber es wird dem Geist des Originalspiels treu bleiben. Ich kann nicht einmal zählen, wie viele Stunden ich mit Mount & Blade und Warband ausgegeben habe, sowie alle Spin-Offs und Mods dieses Spiels. Taleworlds-Entscheidung, ein Spiel zu schaffen, das im Grunde ein „mittelalterlicher Lord-Simulator“ den Sweet-Spot trifft, umso mehr, weil das Spiel gleichzeitig unberechenbar und glaubwürdig ist. Nicht alles war jedoch einwandfrei, da das Spiel von einem kleinen Entwickler mit einem begrenzten Budget gemacht wurde. In jedem Fall bekommt die Ambitionen des türkischen Entwicklers nicht kleiner – ihr neuestes Spiel, Mount & Blade II: Bannerlord, soll ein großer Schritt sein. Während der E3 waren die Entwickler noch nicht bereit, uns Bannerlord spielen zu lassen, aber sie zeigten ein ziemlich umfangreiches Gameplay. Nachdem wir die Präsentation gesehen haben, können wir bestätigen, dass Talwords eine ziemlich Belagerung vorbereitet, obwohl das Hauptziel die Gemeinschaft ist, die sich um das Spiel versammelt hat. Wird sie in der Lage sein, die Wände der Angst zu zerdrücken, die extrem hohen Erwartungen und den Sturm direkt in die Herzen der Gamer zu skalieren? Es ist entweder Belagerung oder Hunger In welchen Taleworlds musste uns meistens zeigen mussten, war das System der Eroberung von Hochburg, obwohl sie auch nicht vor den Kommentieren anderer Aspekte des Spiels schüchtern. Wenn Sie eine bestimmte Festung annehmen möchten, müssen Sie sich danach nähern und sich auf die Anlegen von Belagerung vorbereiten – und das erfordert viel Zeit und Geld, insbesondere wenn Sie die riesigen Belagerungsmotoren verwenden möchten. Direkt auf der Kampagnenkarte können Sie allgemeine Informationen zum Ort erhalten, einschließlich des Porträts des Herrschers, der Moral der Armee und der aktuellen Niveau der Nahrungsmittelmaterialien des Feststellers. Nahrungsmittelvorräte sind offensichtlich wichtig, wenn Sie sich mit dem Tod Ihres Feindes niederlassen wollen, aber das ist nicht einfach und es kann tatsächlich zurückfeuern. Eine Festung, die von unseren Armeen vom Rest der Welt abgeschlossen ist, bekommt sicherlich kein Essen oder andere Vorräte, aber gleichzeitig sendet er seine Waren nicht überall. Je nachdem, wie wirtschaftlich wichtig eine bestimmte Festung in der Region ist, kann eine militärische Blockade einen Auswirkungen auf die Wirtschaft des gesamten Gebiets haben. In der kurzen Demo entschieden sich die Schöpfer, die lokale Festung anzugreifen, wo einer der Gefährten des Helden Gefangenen stattfand. Hier ist, wenn etwas Interessantes aufkam – das Spiel zeigt Ihnen jetzt grafischer, was während der Belagerung passiert. Auf der Kampagnenkarte können Sie Katapulte sehen, die die Wände angreifen, aber es ist nicht nur ein visuelles Add-On. Eine solche Animation informiert uns, dass ein anfänglicher Angriff begonnen hat, und es kann dazu führen, dass es zu einem Verletzungen in den Wänden führen kann, was den Truppen erleichtert, innen zu kommen und sich mit den Verteidigern zu beschäftigen. Die Entwickler versprechen, dass es eine Vielzahl von Festungen geben, die wir begegnen können, und die, die Sie auf E3-Gameplay-Video sehen konnten, ist sicherlich nicht der größte im Spiel. Ich bat die Entwickler, ob es irgendwelche Möglichkeit gibt, die visuelle Seite unserer Burgen zu modifizieren. Die Antwort war, dass es bestimmte Elemente geben, die geändert werden können, aber wir können kein komplexes System wie in der Hochburg erwarten. Größere Festungen sollen mehr Eingängen, Tore und defensive Positionen haben, die sowohl die Angreifer als auch die Verteidiger taktische Optionen geben werden. Bekämpfen! Mount & Blade II wird viele Upgrades und Neuheiten in Schlachten selbst bringen. Beginnen wir mit der Fähigkeit, unsere Truppen in einem bestimmten Bereich zu positionieren, bevor die Gefanderungen beginnen. Im Falle von Sieges können wir auch Kriegsmaschinen positionieren, aber Sie können sie nicht später in der Lage sein. Belagerungsgeräte haben eine bestimmte Anzahl von verfügbaren Slots, und sie hängen von der Größe des Schlosses ab, die Sie angreifen können. Die meisten der Schlösser nachts angreifen, wird nicht eingerichtet sein, da die Feinde einen Bauraum für Sie haben könnten, Tore werden stark bewacht sein, und Sie können Felsen geworfen und heißes Öl auf Sie gegossen werden, als er versucht, sie zu stürmen . Die Angreifer werden Leitern verwenden, Rams, Ballistas, Katapulte und Belagerungstürme schlagen. Wir können zwischen regulären Munition und Feuerbällen mit heißem Öl wählen – diese sind besonders tödlich, aber sehr teuer gleichzeitig. Neue Möglichkeiten sollen zu einer Sache führen – die Entwickler wollten ein System erstellen, in dem unser Angriff auf die Festung an mehreren Orten gleichzeitig stattfinden kann. Demnach wird das Gefühl, an einem echten, riesigen Kampf teilzunehmen, und ich muss zugeben, dass es während der Präsentation wirklich beeindruckend aussah. Die Essenz der Mount & Blade-Serie, abgesehen davon, eine Armee zu sammeln und in die mittelalterliche Politik zu gelangen, lässt das Schwert in der Hand nehmen und das Blut Ihrer Feinde verschütten. Taleworlds wird unsere Führungskräfte besser machen, und infolgedessen werden unsere Bestellungen klarer aufgeteilt – Sie können Bestellungen in Bezug auf Bewegung, Breite oder Dichte der Formation oder sogar ihr Verhalten in der Schlacht geben. Wir haben auch eine bestimmte Option bemerkt, die dafür verantwortlich ist, in einen Kommandantenmodus zu gelangen, in dem wir wahrscheinlich detailliertere Bestellungen geben werden, genau wie in klassischen RTS-Spielen. Darüber hinaus entscheiden unsere Truppen alleine, was ist der beste Ansatz, um sich zu nehmen, wenn Sie sie nicht in der Lage sind, sie zu bestellen. Wenn zum Beispiel ein Batterie-RAM, um durch das äußere Tor zu gelangen, werden die nächstgelegenen Truppen sofort dorthin gehen, um das innere Tor zu zerstören, das direkt zum Innenhof führt. In ähnlicher Weise wirken die Verteidiger entsprechend der Situation auf dem Schlachtfeld, und sie werden ihre Abwehrkräfte priorisieren und ihre Kräfte gegebenenfalls in die kritischsten Gebiete bewegen. Solche Dinge werden dank AI-Skripts möglich sein, die viel optimiert wurden. Belagerung wurde gerade echt Taleworlds hat viel Arbeit in die Verbesserung von Animationen und Physik, um das Gameplay viel realistischer zu machen. Nun wird die Anteilsplatzierung viel wichtiger sein; Zum Beispiel werden Bogenschützen, die höher positioniert sind als ihre Gegner, mehr Schaden. Mehr Arbeit am Motor ermöglichte es, solche kleinen Dinge zu haben, wenn Pfeile die Wände abprallen. Wir konnten auch eine Situation sehen, wenn ein Verteidiger mit einer Ölschüssel von einem Pfeil erschossen wurde, und fiel auf, während er ihn immer noch hielt. Sie können auch mehr Realismus sehen, wie sich die Körper von Fataly verwundeten Rittern zu Boden fallen, oder der Klang, den Ihre Waffen beim Schlagen verschiedener Oberflächen machen. Obwohl das Kämpfen noch seine Wurzeln im alten Kampfsystem hat, in dem wir aus verschiedenen Blickwinkeln blockieren und angreifen müssen, versprechen die Entwickler, dass sich der Kampf jetzt viel besser fühlt. Wir können nicht wirklich sagen, wenn das stimmt, weil wir das Spiel nicht selbst testen konnten, und es ist schwer, nur von dem zu sagen, was wir auf dem Bildschirm sehen konnten. Animationen sind viel schöner (die Charaktere haben sogar Gesichtsausdrücke jetzt!), Die Skala des Spiels ist immer noch beeindruckend, und Chaos, das ein Teil jedes Gefechts ist, sieht sehr glaubwürdig aus – so viel können wir sicher sagen. Genau wie zuvor können wir alle Maschinen selbst kontrollieren, sodass es möglich ist, die Zünder mit einem Katapult abzureißen, und beenden Sie Ihre Arbeit, indem Sie die exponierten Bogenschützen abholen. Was ist mit dem Zerstörungssystem? Obwohl es möglich ist, die Wand auf der Kampagnenkarte zu verletzen, können Sie während der Schlacht selbst während der Schlacht selbst nur bestimmte Teile der Festung zerstören, wie Tore oder obere Teile eines Turms. Die Entwickler erklärten, dass diese Entscheidung getroffen wurde, denn es wäre wirklich schwer, die Fähigkeit, alles aufzuwirken, alles umzusetzen, und dass es den Spaß verderben könnte. Taleworlds kamen zu einem Zusammenhang, dass jede Belagerung in Mount & Blade II viel Spaß anbieten und eine Art Herausforderung sei. Einerseits ist es schade, dass sie Zerstörung einschränken, aber wir verstehen diese Entscheidung und die Gründe dafür. Das System ermöglicht die vollständige Zerstörung von Festungen nicht nur leicht missbraucht, sondern erfordern auch eine Menge Arbeit an der Technologie, die das Spiel verwendet. Aber vielleicht können wir uns für die Modder zählen, die die volle Unterstützung von Talurlds haben. Und sobald die Schlacht gewonnen wird … … Es gibt einen Moment, in dem Ihre Truppen feiern, genau wie in früheren Mount & Blade-Spielen. Es gibt jedoch auch eine neue Sache – eine Zusammenfassung der Schlacht. Die Entwickler gab zu, dass die Fans oft ein solches Merkmal beantragt haben, und es macht den Weg zur zweiten Rate in der Serie. Ein spezielles Bildschirm sagt uns alles über Verluste, Wirksamkeit unserer Truppen usw. Wir haben auch bemerkt, dass es eine Funktion namens taktische Karte und eine Taste „Play“ gab, die dazu führen könnte, dass es eine Art Wiedergabefunktion gibt, die zulassen wird Sie, um den gesamten Kampf anzualisieren. Gehen wir jedoch auf die Folgen einer erfolgreichen Belagerung zurück. Der Kampf, der während der Präsentation gezeigt hat, bedeutete, dass wir den Begleiter retteten, der jetzt in die Armee des Spielers zurückkehren konnte. Unser Held könnte auch mit dem Furghold-Herrscher sprechen und entscheiden später, was mit ihr zu tun ist. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten, denn ein solch wichtiger Mensch in Gefangenschaft bedeutet, dass wir Verhandlungen mit lokalen Burgen beginnen können, oder Lösegeld fordern und etwas Gutes Geld ausmachen. Das politische Spiel soll noch immer wichtiger sein als je zuvor. Sie können auch alle erfassten Soldaten einsperren oder versuchen, sie davon zu überzeugen, sich an der Sache anzuschließen. Während des Prozesses von Sieges erwähnten die Entwickler von Mount & Blade II einige andere Aspekte des Spiels, die höchstwahrscheinlich für die Fans der Serie von Interesse sein werden. Zunächst ist die Karte größer als der in Warband, und wir stoßen auf 8 verschiedene Fraktionen, während wir das Land reisen – drei von ihnen kamen als Ergebnis eines der Herbst der Königreiche zur Existenz. Die Kampagnenkarte hatte einige neue Symbole, abgesehen von den üblichen Markierungen für Städte und Burgen. Die Schöpfer erklärten, dass dies besondere Orte sind, die verschiedene Rollen spielen können, aber sie wollten momentan nicht in jedes Detail einsteigen. Im Video selbst konnten wir eines der nördlichen Völker in Aktion sehen; Sie sind als die Schwachtler bekannt, sie sind bekannt für ihre heftige Infanterie, die bevorzugt, Schwerter und Achsen. Ihre Armeen, die mit Helmen ausgestattet sind, die ganz Gesicht und Augen abdecken, sind in Sieges besonders nützlich. Es ist auch erwähnenswert, dass auch die Benutzeroberfläche auch viel besser wurde. Obwohl Talwords diese charakteristische Schriftart und das Aussehen bestimmter Bildschirme behielten, wurden viele Details modifiziert. Dank dessen ist es viel einfacher, sich um Ihr Inventar zu bewegen, den Charakter ärgern oder die Armee zu verwalten. Das Schloss wurde genommen, mein Herr! Es ist schwierig, das Spiel in irgendeiner Weise zu bewerten, insbesondere nach nur kurzer Präsentation und einem Gespräch mit den Entwicklern. Einerseits sieht das Spiel wirklich vielversprechend aus, aber gleichzeitig änderte es sich nicht so sehr, wie viele Fanen gehofft hatten. Die Idee der mittelalterlichen Schlachten, Ritter und Eroberung von Burgen kam kürzlich zurück, dank Titel wie Ehre oder Reich kamen, wobei letztere tatsächlich eher einer Fantasie als ein spielbares Spiel näher ist. Vor kurzem könnten wir auch einen Anhänger aus Königen und Männern sehen, das einige der in Mount & Blade vorhandenen Motive wiederholt. Wie konkurrieren Sie mit solchen spektakulären Visionen, die von einer überlegenen Technologie unterstützt werden? Taleworlds scheint tatsächlich die Antwort auf diese Frage zu kennen. Sie müssen der ersten Idee treu bleiben und Ihr Bestes geben, um es intakte zu halten, während Sie auf die Details achten, die Sie verbessern können, die Sie verbessern können. Bannerlord sieht und arbeitet wie ein Mount & Blade-Spiel, aber es ist besser, komplexer, komplexer und definitiv viel polierter. Während ich die Belagerung des Schlosses beobachtete und dem Kommentar der Entwickler hörte, hatte ich nur eine Frage in meinem Kopf: Wann werde ich in der Lage sein, diese Schönheit tatsächlich zu spielen? Während sie nicht, leider mit einem bestimmten Datum präsentieren konnten, verlegten die Schöpfer, dass eine Art geschlossene Beta später in diesem Jahr stattfinden wird. Ich hoffe wirklich, dass alles nach Taleworlds-Plänen geht, da andere konkurrierende Studios definitiv nicht schlafen, und sie sind schon gut auf dem Weg, um ihre eigenen „mittelalterlichen Lordsimulatoren“ zu machen.

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