Minecraft: Dungeons Review – Perfektes Diablo für Kinder

Das brandneue Minecraft ist ein Hack’n’Slash. Mojangs unerwartete Romanze erwies sich als recht erfolgreich, hinterlässt aber gleichzeitig eine gewisse Enttäuschung mit ungenutztem Potenzial.

Das Schreiben der Rezension zu Minecraft: Dungeons ist eine Angelegenheit, die mir großen Kummer bereitet. Das Spiel ist so gut wie schlecht. Einerseits hat Mojang einen total lässigen Titel geschaffen, der jedem gefallen wird. Auf der anderen Seite gaben die Entwickler selbst zu, dass sie ihm nicht so viel Liebe gegeben haben, wie das Spiel verdient. Infolgedessen haben sie ein Spiel geliefert, das sich hervorragend als Teil des Xbox Game Pass-Abonnements eignet, aber ich würde nicht empfehlen, es außerhalb davon zu kaufen. Wieso den?

"Minecraft:

Excalibur in Minecraft?!

Der Arch-Illager ist der Beweis dafür, dass die Handlung selbst in einem Hack’n’Slash durchfallen kann

Offensichtlich ist die Handlung in Spielen wie Path of Exile oder Diablo III nicht das wichtigste Element. Die Handlung sollte jedoch einen gewissen Einfluss auf das Gameplay haben, sodass unser Amoklauf in keiner Weise gerechtfertigt ist. Und es mag seltsam klingen, aber zum ersten Mal in meinem Leben beschwere ich mich in einem Hack’n’Slash über die Geschichte.

In Minecraft: Dungeons gibt es eine Handlung, die jedoch nur am Anfang und am Ende jeder Karte realisiert wird – mit kurzen Zwischensequenzen. Der Erzähler erzählt uns vom Zweck der Mission und dann von ihrem Ende – und das ist es im Grunde. Unsere Hauptaufgabe besteht darin, den Arch-Illager zu jagen, was wir zwangsläufig irgendwann tun. Unterwegs treffen wir jedoch keine nennenswerten NPCs, sondern nur namenlose Kreaturen (und eine echte Namenslose), was bei der Gestaltung der Spielwelt überhaupt nicht hilft.

Glücklicherweise schwingt die Spitzhacke ganz schön.

VORTEILE:

  1. einfach und zugänglich – ein Spiel für buchstäblich jeden;
  2. schnelles Gameplay, das keinen großen Zeitaufwand erfordert;
  3. jede Karte ist ein völlig anderes, einzigartiges Abenteuer;
  4. ausgewogener Schwierigkeitsgrad;
  5. das Potenzial für Spaß im Koop.

NACHTEILE:

  1. Die Handlung ist ungefähr fünf Stunden lang, was als kurz angesehen werden kann;
  2. nur neun Karten mit einem schwachen prozeduralen Generierungssystem;
  3. Menschen, die eine ernsthafte Herausforderung suchen, werden sie hier nicht finden;
  4. das ganze sieht ganz gut aus, aber dem spiel fehlt es an tiefe.

Alles, was Sie tun können, ist, die Geschichte abzuschütteln und mit dem wichtigsten Element fortzufahren, dem Kampf. Und hier gewinnt das Spiel wieder an Boden – das Kämpfen fühlt sich gut an und das Eliminieren von Wellen von Creepern, Zobies und Skeletten ist reibungslos und befriedigend. Wir können ausweichen, wir können Fähigkeiten erwerben, die es uns ermöglichen, vorwärts zu springen, Feinde zu ziehen, sie aneinander zu ketten oder einfach wegzustoßen, also ist die Dynamik da.

Insgesamt könnte man sich jedoch über allgemeine mangelnde Tiefe beklagen. Die Charakterentwicklung scheint nicht allzu kompliziert zu sein und beschränkt sich tatsächlich auf die Auswahl der Ausrüstung. Wir können aus einigen Nahkampf- oder Fernkampfwaffen und Rüstungstypen auswählen. Unsere aktiven Fähigkeiten werden von drei Artefakten gesteuert, mit denen wir in die Schlacht ziehen. Im Allgemeinen gibt es nicht allzu viele Optionen, und die Statistiken sind sehr rudimentär und umfassen den Bonus der Gesundheitspunkte, den Schaden, die Angriffsrate und manchmal andere Boni.

In den meisten Fällen werden Sie sich einfach für denjenigen entscheiden, der den größten Schaden verursacht. Während meines Abenteuers habe ich selten zusätzliche Boni verwendet, weil es einfach nicht nötig war. Erst die Spezialeffekte, dank legendärer Gegenstände, machten die eigentliche Waffe länger rettenswert.

"Minecraft:

Die Registerkarte „Waffen“.

Es ist eine Schande, dass die Entwickler keine Crafting-Mechaniken enthalten. Aufgrund der Art und Weise, wie Geschäfte im Spiel funktionieren, geben Sie das gesamte Geld bei Hütern aus, die zufällige Gegenstände verkaufen. Wenn Sie auf einen bestimmten Artikel zählen, müssen Sie möglicherweise einige Phasen wiederholen. Jede Stufe bietet eine bestimmte Beute, die Sie erwerben können, aber Sie werden nach jedem Ansatz nur ein Stück davon sammeln. Ungläubig den Kopf schütteln? Nun, das sollten Sie nicht, denn hier beginnt der wahre Spaß!

Komplikation in Einfachheit

Jedes Ausrüstungsteil ermöglicht die Aktivierung einer oder mehrerer passiver Fähigkeiten. Je nach Qualität und Stufe der Ausrüstung findet ihr Rüstungen mit bis zu drei Plätzen für diese Fähigkeiten. Jedem Slot können maximal vier Fähigkeiten zugewiesen werden, von denen nur eine aktiv ist. Die verbleibenden Slots, falls verfügbar, haben ihre eigenen Fähigkeiten, die sich nicht mit den vorherigen duplizieren.

Auf diese Weise können wir tatsächlich steuern, wie sich unser Charakter im Kampf verhält. Wir können einen Panzer bekommen, der zum Beispiel 5 Sekunden lang bis zu 90% des Schadens ignoriert, nachdem er einen Trank getrunken hat, und einen Teil davon auf die Feinde umleitet und zusätzlich Raketen ablenkt. Auch hindert dich nichts daran, einen Magier zu erschaffen, der hauptsächlich auf die Macht der Artefakte angewiesen ist. Oder vielleicht ein Schurke, der sich auf die Geschwindigkeit von Angriffen und die Chance konzentriert, den Feind mit einem Blitz zu treffen? Alternativ können Sie auch versuchen, Tolkiens Legolas nachzubauen und Zugang zu Fähigkeiten zu erhalten, mit denen Sie drei Pfeile gleichzeitig schießen können, ohne auch nur zum Köcher zu greifen!

"Minecraft: Eine einfache Lösung passiver Fähigkeiten ist völlig ausreichend.

Es gibt keinen Mangel an Möglichkeiten und wir sind nur durch unser Niveau begrenzt. Je höher er ist, desto mehr Punkte können wir in Ausrüstung investieren, was in Minecraft: Dungeons durch Verzauberungsmechanik erfolgt. Mächtigere Fähigkeiten sind teurer, daher müssen wir mit bestimmten Boni jonglieren, um das beste Ergebnis zu erzielen.

Ergänzt wird das Ganze durch die Artefakte, die als unsere aktiven Fähigkeiten fungieren. Es gibt bis zu drei von ihnen und sie beeinflussen das Spiel auf unterschiedliche Weise. Die Rute lässt uns Gegner ziehen, die Leuchtkugel feuert explosive Projektile ab und die Stiefel bieten einen Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit. Am interessantesten sind jedoch Artefakte, die auf der Mechanik des Sammelns von Seelen von besiegten Feinden basieren.

Wir füllen eine spezielle Leiste, vernichten Horden von quaderförmigen Monstern und erhalten so Zugang zu bestimmten Artefakten. Die Stärke des Effekts hängt von der Anzahl der gesammelten Seelen ab. Wenn Sie zwei solcher Gegenstände haben, müssen Sie sie vorsichtig verwenden, aber es ist auch möglich, die Seelenernten zu steigern. So können wir auch der Sensenmann werden!

Neun Karten reichen nur für fünf Stunden Spaß

Jeder beschwert sich über die Einfachheit von Minecraft: Dungeons, und ich applaudiere Mojang dafür, dass er ein unterhaltsames System entwickelt hat, das jeder, selbst der Gelegenheitsspieler, genießen kann. Es gibt keinen Mangel an Kombinationen, und Sie wären wahrscheinlich bereit, mehr Zeit damit zu verbringen, all die einzigartigen Gegenstände zu besorgen, um einen noch einzigartigeren Charakter zu erschaffen. Theoretisch, weil das Spiel selbst es nicht fördert.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bot Minecraft: Dungeons nur neun Maps, die im Grundschwierigkeitslevel rund fünf Stunden Spielspaß ergeben. Ich weiß, dass die Hauptstärke von Hack’n’Slash-Spielen normalerweise ihre Wiederholbarkeit und der unvermeidliche Grind sind. Man kann daher ignorieren, dass die Handlung so schnell endet, da die meisten Leute sowieso nach Endgame suchen.

"Minecraft: „TNT und ich werde den Kampf gewinnen“

Das Problem ist jedoch, dass dies nicht unbedingt der Fall ist. Bereits nach dem Spielen der Beta habe ich mich über die prozedurale Generierung von Levels beschwert, die anscheinend nicht funktioniert. Und tatsächlich, nachdem ich die Handlung abgeschlossen hatte, habe ich den Schwierigkeitsgrad erhöht, wonach ich zu den alten Karten zurückgekehrt bin, nur um festzustellen, dass sie praktisch identisch sind. Unterschiede beschränkten sich auf Kleinigkeiten. Darüber hinaus hat jedes Board bestimmte obligatorische Elemente, die sich nie ändern, was das Déja-vu-Gefühl nur noch verstärkt.

Jeder bietet eine andere Umgebung und unterschiedliche Mechaniken

Apropos Karten, ich werde die Entwickler noch einmal loben. Jeder der neun verfügbaren Orte ist komplett anders, nicht nur optisch, sondern auch in Bezug auf das Leveldesign. Wie auch immer, was die Grafik betrifft, Minecraft: Dungeons, da ich diesbezüglich keine Bedenken habe – das Spiel sieht absolut bezaubernd aus. Leider war ich enttäuscht, dass das Potenzial einzigartiger Mechaniken auf einzelnen Karten nicht vollständig ausgeschöpft wurde.

Wenn Sie beispielsweise Fallen in einer Region finden, werden Sie garantiert nirgendwo anders auf sie stoßen. Jede Karte ist ein separates Abenteuer, das dir einerseits Spaß machen könnte, weil es wenig bis gar kein Recycling gibt, andererseits schreit das Spiel praktisch nach einer größeren Herausforderung. Stattdessen ist jede Phase ziemlich vorhersehbar.

"Minecraft: Verschenktes Potenzial ist mit den Fallen am deutlichsten!

Ich lobe die Macher jedoch noch einmal, diesmal für den Schwierigkeitsgrad. Ich war angenehm überrascht, als sich herausstellte, dass man auf der niedrigsten Ausgangsstufe tatsächlich sterben konnte. Größere Gegner sollten nicht unterschätzt werden, auch große Gruppen von Mobs können Probleme verursachen und bestimmte Gegner müssen priorisiert werden, da sie einzigartige Probleme erzeugen können.

Gleichzeitig zeigt jede Karte deutlich die Mechaniken, die in einem Bosskampf oder in den letzten Momenten der Bühne verwendet werden. Wenn also etwas schief geht und wir sterben, ist es meistens unsere Schuld und Minecraft: Dungeons wird nicht zögern, uns manchmal zu schlagen. Das einzige Problem, das ich hier finden konnte, war der Kampf mit Arch-Illager, der beeindruckend war, aber aufgrund der Einfachheit der Begegnung eine gewisse Enttäuschung hinterließ.

Ich beneide Kinder, die mit diesem Spiel ihr Hack’n’Slash-Abenteuer beginnen

Ziemlich viele Beschwerden über dieses Minecraft: Dungeons, oder? Aber um ganz fair zu sein, muss man bedenken, dass ich das Spiel als erfahrener Spieler bewerte, der viel von diesen Spielen erwartet. Bemerkenswert ist jedoch, dass Mojangs neues Spiel einen gewissen Reiz hat, eine sehr verführerische Qualität. Während mir die Einfachheit von Warhammer: Chaosbane viele schlaflose Nächte bereitete, wird sie in Minecraft: Dungeons zum unbestreitbaren Vorteil des Spiels.

Das mag daran liegen, dass sich dieser Hack’n’Slash eindeutig an eine jüngere Generation richtet. Und ich gebe zu, dass ich die Kinder absolut beneide, deren erste Begegnung mit diesem Genre Minecraft: Dungeons sein wird. Es ist ein buntes, unkompliziertes Spiel mit einfachen Regeln und buchstäblich jeder findet zurecht. Das Universum ist auch ein riesiger Vorteil – das Franchise ist einfach riesig beliebt.

"Minecraft: Die Minecraft-Familie wird größer!

Als Kind habe ich Sacred oder Diablo gespielt – und im Nachhinein sehe ich, dass dies keine wirklichen Spiele für Kinder sind. Aus diesem Grund konnte ich das Spiel nicht zusammen mit meinem Vater spielen, was bei Minecraft: Dungeons durchaus möglich ist (sogar zu empfehlen) – es ist das perfekte Spiel für das Spielen mit Kindern. Um ungezwungenen Spaß mit Freunden oder der Familie zu haben.

Ich bin überzeugt, dass eine so unschuldig wirkende Inszenierung selbst den skeptischsten Menschen zum Spielen animieren wird. Wirklich, wenn ich ein Kind hätte, würde ich dieses Spiel lieber mit ihnen spielen als Path of Exile, Diablo III, Wolcen oder Grim Dawn. Und so sollte man Minecraft: Dungeons als Hack’n’Slash für Kids wahrnehmen, an dem auch Erwachsene ihre Freude haben.

Lieber Mojang, ich verlange mehr, aber auch besser!

Aber ich kann auch nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Minecraft: Dungeons ein Paradebeispiel für verschwendetes Potenzial ist. Fünfstündige Handlung kann ich verzeihen, den Mangel an Karten ignorieren – weitere werden mit DLCs kommen, von denen zwei bereits angekündigt wurden. Es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass das Spiel viel besser sein kann und sollte. Einzelne Orte sind unausgewogen, einige haben viele Geheimnisse und Sammlerstücke und andere sind ziemlich leer.

Das gleiche gilt für die Gegner. Ich verbrachte viel Zeit damit, Ecken und Winkel zu erkunden, die nichts boten – keine Feinde oder Preise, nur meine Zeit verschwenden. Dann, fünf Minuten später, betrittst du einen Raum voller allerlei Kreaturen wie Fisch in einer Dose. Dieser Mangel an Konsistenz ist in Minecraft: Dungeons zu sehen und ist vielleicht sein größter Fehler.

"Minecraft: Es gibt viel zu meckern, aber das Spiel macht auf jeden Fall Spaß.

Letztendlich fällt es mir schwer, diesem Spiel eine voll zufriedenstellende Punktzahl zu geben. Ich habe es genossen, ich habe es gerne gespielt, aber gleichzeitig habe ich nicht unbedingt das Bedürfnis, darauf zurückzukommen. Das würde sicherlich anders aussehen, wenn ich eine andere Person zum Spielen hätte – in einem solchen Fall würde ich das Spiel schneller starten, als Sie „Jack Robinson“ sagen können. Tatsächlich ähnelt der Titel einer Packung Chips – die Verpackung suggeriert etwas Größeres als der eigentliche Inhalt, der zur Hälfte aus Luft besteht. Wenn Sie das Spiel über den Xbox Game Pass-Service beziehen können, sind Sie in der perfekten Position, aber wenn Sie darüber nachdenken, tatsächlich dafür zu bezahlen, warum nicht etwas Ausgefeilteres?

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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