Meine Hassliebe mit Age of Darkness

The Dark Souls of RTS debütierten im Early Access – es heißt Age of Darkness: Final Stand. Diese Produktion ließ mich in einen Abgrund des Wahnsinns und der Verzweiflung fallen. Hier ist der Grund.

Strategiespiele sind meine große Liebe (neben Rollenspielen). Ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich mir die Zähne daran zerschnitt. Ich bin mit der Age of Empires-Reihe aufgewachsen, habe Hunderte (wenn nicht Tausende) Stunden mit allen Teilen der Total War-Reihe verbracht, und die Spiele von Paradox Interactive haben keine Geheimnisse vor mir. Über diese etablierten, langjährigen Serien hinaus habe ich jedoch immer versucht, interessante Produktionen zu finden, die eine originelle Idee haben. Als ich von Age of Darkness: Final Stand hörte, hatte ich keine Zweifel, dass es ein Muss für mich ist.

Nach ein paar/dutzenden Stunden? Ich habe ehrlich gesagt aufgehört, die Stunden zu zählen, die ich mit diesem Spiel verbracht habe, aber ich kann sagen, dass es sicherlich schwierig ist. Besonders gern. Ich beendete eine Sitzung müde und fühlte mich mehr als einmal von diesem Spiel betrogen. Ich bin jedoch immer beharrlich zurückgekehrt. Jedes Mal sagte ich mir „diesmal werde ich die nächste Welle von Feinden besiegen“ und es gelang mir meistens. Diese Siege haben mir viel Freude und Erfolgserlebnisse gebracht. Ich kann mit Zuversicht sagen, dass die Produktion trotz Early Access bereits auf einem soliden Fundament steht. Wie bei jedem Seelenspiel wird dies jedoch nicht jedermanns Sache sein, und es erfordert im Allgemeinen etwas mehr Feinschliff.

Mit freundlicher Genehmigung von PlaySide Studio konnte ich Age of Darkness: Final Stand ein paar Tage vor der Early-Access-Veröffentlichung spielen, aber ich vermute, dass sich die endgültige Version nicht wesentlich von der von mir getesteten unterscheiden wird. Dieses Spiel debütierte auch kürzlich im Early Access. Im Moment können Spieler nur den Survival-Modus genießen – die Vollversion soll auch eine Story-Kampagne haben.

Sie sind Dunkelheit

Age of Darkness ist ein Spiel, bei dem es darum geht, eine Siedlung zu entwickeln und sie für nachfolgende Horden von Monstern vorzubereiten, deren einziger Wunsch es ist, alles Lebende zu töten. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Rückblenden von They Are Billions haben, ist dies eine richtige Assoziation, denn das Spiel ist vielleicht die größte Inspiration für die Arbeit von PlaySide.

Wir starten das Spiel ganz typisch – mit einem einzigen Gebäude, das wir unbedingt verteidigen müssen, ein paar Soldaten und viel Arbeit. Mit einer Gruppe tapferer Krieger erkunden wir die Karte, vertreiben die Kreaturen der Dunkelheit und erweitern die Grenzen unserer Domäne. Gleichzeitig suchen wir nach Vorkommen wertvoller Rohstoffe wie Stein, Eisen und Gold, die für den Bau fortschrittlicher Gebäude und Einheiten notwendig sind.

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Die Anfänge sind bescheiden, aber das Imperium wird ewig sein… oder nicht.

Was Age of Darkness von den meisten anderen RTS-Spielen unterscheidet, ist die extrem feindliche Umgebung. Wie in They Are Billions müssen wir um jedes Stück Land kämpfen, und natürliche Engpässe bieten Gelegenheiten, Festungen zu errichten und, wenn auch nur für einen Moment, eine Verschnaufpause einzulegen. Allerdings sind diese Momente der Atempause leider eher selten, denn wenn wir uns auf die nächsten Gegnerwellen vorbereiten wollen, stehen wir ständig unter Ressourcenknappheit.

Alan Wakes Zeitalter der Dunkelheit

Allerdings ist das Spiel keine sinnlose Kopie von They Are Billions und steht auf eigenen Beinen (oder besser: originelle Ideen). Als besonders wichtig erweist sich die Tag-Nacht-Mechanik. Tagsüber sind die Horden von Feinden schwächer und weniger kampfbereit. Dies ist also ein guter Zeitpunkt für die anfängliche Grenzerweiterung. Nacht hingegen macht Feinde stärker und dreister (daher die Alan Wake-Referenz). Instinkt sagt Ihnen, dass Sie an Ihrer Basis festhalten und Wände verbessern sollen. Diese Gedanken müssen wir jedoch schnell aufgeben, wenn wir überleben wollen – die Belohnungen für Erkundungen sind nach Einbruch der Dunkelheit besser und wir müssen auch die Zeit im Zaum halten, da die nächste Welle immer in Bewegung ist.

Alle paar Tage (die Zahl steigt mit jeder Feindwelle) knackt einer der Kristalle auf der Karte. Dies führt nachts zu viel heftigeren Angriffen. Wenn wir glauben, dass wir es schaffen, können wir die Kristalle selbst zerstören. Als ich dies zum ersten Mal erreichte, hatte ich gehofft, dass es die Angriffe stoppen würde. Ich lag jedoch falsch, und es beschleunigte nur die Raids und verkürzte die Vorbereitungszeit … Ich war nicht bereit für diese Wendung der Ereignisse.

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Dieses Stück Fels sollte der Stein des Verderbens heißen.

Bei diesen Angriffen sind nicht nur die Feinde eine Bedrohung – auch der Nebel des Krieges wird gefährlich. Wenn unsere Einheit einen dunklen Raum betritt, erhält sie einen Debuff, der ihre Bewegung und Gesundheitsregeneration verlangsamt (einige Feinde können dies auch auferlegen). Dies kann mit Lagerfeuern und der Festung geheilt werden. Licht ist Freund!

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Es genügt zu sagen, dass meine Einheit für dieses Treffen nicht bereit war.

Minibosse erscheinen auch nachts auf der Karte. An den Obelisken werden wir die Orte kennen, an denen sie sich materialisieren. Diese Monster sind sehr stark und hinterlassen eine besondere Ressource, die es uns ermöglicht, Upgrades für unsere Soldaten zu kaufen. Seien Sie jedoch vorsichtig – einige dieser Kreaturen können viel mächtiger sein als andere. Eine Armee, die ohne große Probleme mit einer Kreatur fertig wurde, kann in wenigen Augenblicken von einer anderen vernichtet werden.

Zeitalter der dunklen Seelen

Das Spiel hat einen hohen Schwierigkeitsgrad, über den euch die Entwickler gleich zu Beginn informieren. Ich habe es mit „normal“ durchgemacht, aber ich fühlte mich nicht so beiläufig. Age of Darkness: Final Stand ist nicht unversöhnlich und fängt schnell an, alles auf den Spieler zu werfen.

Meine Gefühle gegenüber diesem Spiel sind eine typische Mischung aus Hassliebe. Ich mochte die Idee, Tower Defense mit RTS zu kombinieren, sehr und war froh, dass es eine glückliche Ehe ist – ich hoffe sogar, dass dieses Spiel einen neuen Weg für das Genre ebnet. Das Spiel hat eine schöne Grafik und einige einzigartige Mechaniken, und trotz des frühen Zugriffs können Sie sehen, dass das Fundament, auf dem es aufbaut, solide ist. Diese Fundamente sind jedoch auf den toten Armeen der Spieler aufgebaut.

Beginnen wir mit regelmäßigen Gegnerwellen. Der erste Angriff ist einfach, mit 149 Monstern, die uns angreifen (die genauen Zahlen sind oben auf dem Bildschirm angegeben). Es vermittelt die Illusion von Sicherheit und suggeriert, dass die Dinge nicht so schlimm sind. Das nächste Gefecht fällt etwas härter aus – 599 Feinde sind eine beeindruckende Steigerung, wir können sehen, woher die Feinde kommen, aber am Tag vor dem Kampf bekommen wir die Chance, den bedrohten Abschnitt der Mauern zu verstärken. Bei meiner ersten Annäherung an das Spiel hatte ich jedoch nicht erwartet, dass die Wellen so brutal wachsen – Welle Nummer 3 brachte 1998 Monster. Zu sagen, sie gingen durch meine Verteidigung wie ein Messer durch Butter, ist eine Untertreibung. Und dann wird es nur noch schlimmer, wenn Zehntausende verschiedener Kreaturen schließlich unsere einsame Festung schwärmen, unterstützt von einigen riesigen Bossen. Natürlich lernte ich mit jedem Ansatz mehr und mehr Feinheiten des Spiels und das Gameplay selbst wurde mit der Zeit einfacher, aber es war leicht, sich von all dem überfordert zu fühlen.

"Age Die erste Welle von Feinden ist winzig und leicht zu besiegen. Seien Sie jedoch nicht zu selbstsicher – ich habe diesen Fehler selbst gemacht.

Mein erster Misserfolg war jedoch nicht allein auf mangelndes Können zurückzuführen. Es war meist Pech. Leider bin ich nicht rechtzeitig auf Eisenressourcen gestoßen (bis auf eine sehr magere Lagerstätte), was die Entwicklung meiner Wirtschaft und Befestigungen offensichtlich behindert hat. Dies bringt uns zu einem anderen Aspekt des Schwierigkeitsgrads – prozedural generierten Karten. Das Terrain, das sich von Spiel zu Spiel ändert, bringt zweifellos Abwechslung in das Spiel. Dies birgt jedoch ein zusätzliches Risiko. Zum Beispiel kann ein mächtiges Monster in der Nähe einer kritischen Ressource platziert werden, Sie könnten feststellen, dass in der Nähe des Dorfes Eisenmangel herrscht oder Gold an einem Ort wartet, an dem es nicht gewonnen werden kann. Leider können wir bereits zum Scheitern verurteilt sein, bevor das erste Gebäude überhaupt errichtet ist.

"Age Ich habe 3 Wellen überlebt, ich schaffe es durch die nächste! Solange sie hier angreifen.

Ähnlich ist es mit den Segnungen, die wir erhalten, wenn wir Wellen von Feinden besiegen. Sie bescheren unserer Siedlung und unseren Einheiten interessante Boni. Wir wissen jedoch nie, welche gezogen werden. Wir können uns für jeden der drei vom Spiel vorgeschlagenen Effekte entscheiden, aber sie werden zufällig angeboten, sodass wir manchmal einen guten Teller ohne darauf erhalten.

Frühe Dunkelheit

Das Spiel ist derzeit im Early Access verfügbar, daher scheint es nur natürlich, die Augen bei einigen Unvollkommenheiten und Mängeln zu verschließen. Die Entwickler versprechen, es in Zukunft zu unterstützen, einschließlich der Einführung einer Story-Kampagne. Persönlich würde ich gerne noch mehr Gebäude sehen. Ich habe vor allem einen Marktplatz vermisst, der es ermöglichen würde, Materialien umzuwandeln. An einem Punkt genoss ich eine riesige Produktion von jedem Rohstoff und füllte Lagerhäuser, aber ich musste warten, bis ich genug Gold verdient hatte. Als ich die Hälfte der Karte erkundete, stieß ich auf nur zwei Goldquellen – darunter eine, die ich nicht nutzen konnte. Dies ist ein erhebliches Problem, da die Steuereinnahmen allein in den späteren Phasen des Spiels nicht ausreichen, wenn ein einzelner Wehrturm 2000 Stück kostet. Zweifellos würden auch zusätzliche Einheiten und Belagerungsmaschinen dem Spiel nicht schaden. Ein weiterer Aspekt, der mehr Arbeit erfordern könnte, sind die prozedural generierten Karten, die mehr Ausgewogenheit erfordern könnten.

Glücklicherweise müssen sich diejenigen, die sich an diesem Spiel versuchen, keine Sorgen um den technischen Zustand machen. Mir persönlich sind nur vereinzelte, kleinere Mängel aufgefallen. Manchmal fanden sich die Soldaten zwischen den Gebäuden nicht zurecht, ein paar Mal steckte ein repariertes Gebäude in beschädigtem Zustand fest oder einzelne Feinde haben sich im Wald eingeklemmt, um dann überraschend meine Gebäude anzugreifen. Der nervigste Fehler war, dass die Lebensleiste des Helden falsche Werte anzeigte, wenn der Charakter zusammen mit anderen Einheiten ausgewählt wurde. Allerdings hat mir keiner der Bugs das Spiel verdorben.

Age of Darkness: Letzter Stand

Während sie auf den nächsten Teil von Age of Empires warten, können RTS-Fans, insbesondere diejenigen, die They Are Billions genossen haben, sicher in Age of Darkness enden, vorausgesetzt, sie haben ein Händchen für härtere Spiele. Die Betonung liegt jedoch genau auf diesem Talent. Dieses Spiel kann wirklich anstrengend sein. Dieser Titel erfordert ständige Konzentration und Vorausplanung. Wie ich bereits erwähnte, fand ich das Spiel oft unfair und ich vermute, dass ich mit diesem Eindruck nicht allein sein werde. Darüber hinaus wurde es im Early Access veröffentlicht, was für viele Spieler leider zu einer roten Flagge geworden ist. Ich für meinen Teil werde die Entwicklung dieses Spiels verfolgen und werde sicherlich in Zukunft wiederkommen, um zu sehen, wie es aussieht.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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