Mit einer originellen Besetzung und Handlung konkurriert die Videospielversion von Guardians of the Galaxy mit der der Filme. Aber welche Teile davon sind filmisch und wo greifen sie zu kurz? Lesen Sie unseren Testbericht.
Marvels Guardians of the Galaxy hat das Zeug zu einem großartigen Superheldenfilm. Es herrscht Chemie in der Besetzung, eine übergreifende Geschichte treibt die Action und den Konflikt in verschiedenen Kapiteln voran und sogar der Soundtrack bringt Sie in einigen intensiven Actionsequenzen in Stimmung. Die Sache ist – dies ist kein Film, aber es könnte sicher einer sein.
VORTEILE:
- Ein beeindruckendes Drehbuch, ergänzt durch talentiertes Schauspiel;
- Tiefe und engagierte Charakterentwicklung;
- Ein bekannter lizenzierter Soundtrack, der zur Stimmung passt.
NACHTEILE:
- Kampf ist mehr Ärger als Freude;
- Nicht wissen, welche Entscheidungen einen Unterschied machen.
Der Unterschied hier ist, dass Sie Chris Pratt oder Dave Bautista nicht sehen werden – und das ist in Ordnung. Was Sie bekommen, ist eine originelle Geschichte und eine nicht wiederzuerkennende, aber starke Besetzung, die den neuesten Marvel-Filmen einen Lauf um ihr Geld geben, indem sie ihre eigene einzigartige Geschichte zum Leben erwecken. Sein Skript ist erstklassig, aber sein einziger Nachteil ist, dass es sich um ein Videospiel handelt und einige seiner spielartigen Elemente ein ansonsten herausragendes Kinoerlebnis beeindrucken.
Filmische Kapitel
Zwölf Jahre nach dem Galaktischen Krieg scheint das aktuelle Universum in Frieden zu sein, da Thanos und die Bedrohung durch die Chitauri verschwunden sind. Peter Quill und seine Crew landen irgendwie in der Quarantänezone und werden vom Nova Corps mit einer hohen Geldstrafe belegt. Ihr Streben, es auszuzahlen, führt dazu, dass sie eine Bedrohung entdecken, die nur darauf wartet, die gesamte Galaxie zu zerstören.
Das Spiel ist in Kapitel unterteilt und schreitet in einem anständigen Tempo voran, was eine Menge Charakterentwicklung und Action-Momente ermöglicht, die über die mehr als 15-stündige Erfahrung verteilt sind. Es gibt eine Menge Aufbau, um zum Hauptkonflikt in der Geschichte zu gelangen, und die ersten Kapitel dienen dazu, Ihnen jeden Wächter, seine Interaktionen und Beziehungen vorzustellen. Und glauben Sie uns, wenn wir sagen, dass viel Interaktion im Gange ist.
URTEIL
Mit einem soliden Skript, einem robusten Soundtrack und einer Fülle von fachmännisch gelieferten Zeilen ist es offensichtlich, dass viel Sorgfalt darauf verwendet wurde, Guardians of the Galaxy das Gefühl zu geben, einen interaktiven Film zu spielen. Seine Gameplay-Optionen werden keine Preise gewinnen, aber die Magie, die es mit seinen witzigen Linien und lässigen Geplänkel macht, lädt Sie in seine seltsame, alberne und beeindruckende Welt ein.
Linien in Hülle und Fülle
Tatsächlich werden Sie in fast jedem Moment des Spiels irgendeine Form von Gesprächen hören, sei es ein Streit, ein sanfter Stoß auf das Ego von jemandem oder ein müßiges Geplauder, um die unangenehme Stille der Erkundung zu beseitigen. Es ist sehr organisch und führt zu vielen einzigartigen Leckerbissen, die ins Herz dessen eingehen, was jeden Guardian so einzigartig macht.
Drax zum Beispiel antwortet mit sachlichen, humorlosen Antworten auf alles, was Quill in seine Richtung schickt, und fügt allem, was er sagt, einen so subtilen Humor hinzu, dass Sie sich auf jedes Wort freuen, das aus seinem Mund kommt, nur weil Sie dazu wachsen erwarten, dass es gut wird. Selbst der faule Rocket hat Momente, in denen man sich in ihn einfühlt, ihn dann aber ein paar Minuten später hasst, um ihn am Ende wieder zu lieben, denn wie er sich im Laufe der Geschichte erlöst – es ist ein wirklich guter Charakterbogen.
Jeder Charakter liefert seine Zeilen mit einer solchen Finesse, dass man meinen könnte, alle fünf Hüter hätten ihre Zeilen zusammen aufgenommen – weil die Gespräche so gut fließen. Sie hören zum Beispiel wirklich den scharfen Sarkasmus, der aus Gamoras Mund kommt, und Sie werden die Dutzenden von verschiedenen Arten unterscheiden, wie Groot „Ich bin Groot“ sagen kann, bevor Sie anfangen zu glauben, dass Sie tatsächlich verstehen, was der Charakter bedeutet. Selbst Nebencharaktere und Feinde werden dank der beeindruckenden Synchronsprecher der Darsteller und ihrer detaillierten Mimik zum Leben erweckt.
Das gleiche gilt für die Musik des Spiels – teils lizenzierter Soundtrack und teils Originalmusik. Bemerkenswerte 80er-Jahre-Songs wie Holding Out For A Hero und I’ll Tumble 4 Ya sind auf Ihrem Schiff zu hören, aber das Spiel verwendet einige dieser Songs auch in bestimmten Momenten während Zwischensequenzen und Schlachten effektiv, um die Energie zu verstärken. Fliegen Sie durch einen Korridor voller Trümmer an Bord der Milano, während Sie White Wedding Pt. 1 im Hintergrund spielt, macht die Flucht noch epischer.
Entscheidungsmomente
Das Spiel folgt einem linearen Format, das in jedem Kapitel eine Mischung aus Erkundungen, Zwischensequenzen und Schlachten enthält. Ein großer Teil Ihres Durchspielens besteht hauptsächlich darin, durch weitläufige Umgebungen zu gehen, um zum Ziel zu gelangen. Es gibt einige leichte Umgebungsrätsel, die du ab und zu lösen musst, und während du nur Quill kontrollierst, musst du auch deine Wächter-Freunde anrufen, um dir zu helfen, sie zu überwinden. Gamora kann Blockaden wegschneiden, Groot kann eine Brücke über kleine Lücken schlagen, Drax kann große Gegenstände tragen, um darauf zu springen, und Rocket kann in kleine Räume eindringen, um Geräte zu hacken. Sie werden selten ratlos, aber diese Rätsel geben Ihnen etwas zu tun, außer einfach von A nach B zu gehen.
Während dieser Erkundungsabschnitte müssen Sie manchmal eine Entscheidung zu einem Thema treffen, das diskutiert wird, manchmal auf der Seite eines Charakters stehen, einen anderen verteidigen oder einen Kampf beenden. Diese Segmente sind gutartig und deine Entscheidungen haben keinen großen Einfluss auf die Geschichte, aber andere Segmente haben mehr Gewicht und können den Verlauf eines Kapitels, den Eintritt in eine Schlacht oder sogar den Verlauf des Endes völlig verändern .
Wenn Sie beispielsweise zu Beginn des Spiels das Vertrauen eines Charakters gewinnen, erhalten Sie seine Schlüsselkarte zu seinem Schiff, mit der Sie seine Türen umgehen können, wenn Sie es in einem späteren Kapitel erneut besuchen. Sie erhalten auch eine verräterische Benachrichtigung, wenn Ihre Wahl einen Einfluss auf jemanden oder die Situation hat, aber Sie wissen nicht, wie sich dies später ändert, es sei denn, Sie spielen das Spiel noch einmal und treffen eine andere Wahl. Dies ist zwar kein entscheidungsschweres Spiel, aber in bestimmten Bereichen etwas zu sagen, fügt der Geschichte eine Ebene von Tiefe und Abwechslung hinzu. Es wäre also schön gewesen, zu erfahren, welche die wichtigsten sind.
Schwache Kämpfe
Der Kampf bleibt in allen 16 Kapiteln ziemlich gleich und entwickelt sich von Beginn des Spiels an nicht wirklich weiter. Sobald Sie in einen Kampf eintreten, sind Ihre Blaster Ihre primäre Feuerkraft, also müssen Sie weiterhin auf Feinde schießen oder ihren Angriffen ausweichen. Diese Blaster überhitzen jedoch, daher müssen Sie Ihren nächsten Schuss richtig timen, damit sie sich schnell aufladen oder wichtige Sekunden damit verbringen, auf die Abklingzeit zu warten.
Schließlich werden Sie auch einige Elementarschüsse freischalten, die beim Lösen bestimmter Rätsel nützlich sind, aber hauptsächlich in Kämpfen gegen Feinde mit bestimmten Schwächen verwendet werden. Auch hier besteht das Problem darin, dass diese überhitzen. Während sich Kämpfe so anfühlen, als würden Sie nur schießen, können Sie nicht einfach einen Knopf gedrückt halten und erwarten, dass Sie gewinnen, weil Ihre Angriffe darunter leiden werden. Sie müssen sich auch auf Ihre Crew verlassen.
Genau wie Sie es getan haben, als Sie einige Rätsel lösen mussten, können Sie Ihre Freunde auch anweisen, Feinde mit ihren einzigartigen Fähigkeiten anzugreifen. Groot kann Feinde binden, Rockets Sprengstoff kann einen großen Bereich abdecken, Drax kann Feinde mit seinen Schlägen taumeln und Gamora kann sich auf einige Feinde konzentrieren, um tödlichen Schaden zu verursachen. Es ist ein Prozess, der für jeden Kampf leicht wiederholt werden kann – sogar gegen die cool aussehenden Bosse – und da jeder Wächterangriff auch eine Abklingzeit hat, werden Sie Ihre Angriffe im Grunde jedes Mal abwechseln.
Wenn Sie jemals zusätzliche Hilfe benötigen, was selten vorkommt, es sei denn, Sie spielen die extra harten Modi, können Sie Ihr Team auch zu einem Rummel zusammenrufen, um die Moral zu stärken. In diesen Momenten müssen Sie die richtige Aufmunterung auswählen und dann zusehen, wie Ihre Freunde eingeschaltet werden, während im Hintergrund einige 80er-Jahre-Musik gespielt wird. Huddles sind großartig, wenn Sie einen Kampf beenden möchten, aber Aufmunterungen beginnen sich mit der Zeit zu wiederholen.
All deine Bemühungen belohnen dich mit Fähigkeitspunkten, die weitere neue Angriffe für dich und deine Freunde freischalten, die du während Kämpfen einsetzen kannst. Das Problem ist, dass die meisten dieser zusätzlichen Fähigkeiten freigeschaltet werden können, bevor Sie das Spiel überhaupt beenden, sodass Sie einige ungenutzte Punkte haben. Darüber hinaus können Sie mit den verschiedenen Sammelressourcen, die Sie finden, alle Vorteile des Spiels frühzeitig freischalten. Diese verändern deine Statistiken und machen den Kampf erträglicher, aber insgesamt gibt es zu wenige davon.
Null zum Helden
Es ist offensichtlich, dass Marvel’s Guardians of the Galaxy kein schwieriges oder kompliziertes Spiel ist, und Sie werden manchmal denken, dass Sie es langsam spielen möchten, damit Sie die ganze filmische Pracht – visuell und auditiv – einfangen können, die es bietet. Einige Dialoge, die beispielsweise zwischen Ihrer Crew auftreten, können leicht übersprungen werden, wenn Sie Dinge überstürzen. Der Kampf ist jedoch nicht seine Stärke und leidet bestenfalls darunter, dass er sich wiederholt.
Unsere Bewertungen werden auf Metacritic veröffentlicht.
Mit einem soliden Skript, einem robusten Soundtrack und einer Fülle von fachmännisch gelieferten Zeilen ist es auch offensichtlich, dass viel Aufmerksamkeit darauf gelegt wurde, Guardians das Gefühl zu geben, einen interaktiven Film zu spielen. Seine Gameplay-Optionen werden keine Preise gewinnen, aber die Magie, die es mit seinen witzigen Linien und lässigen Geplänkel macht, lädt Sie in seine seltsame, alberne und beeindruckende Welt ein.