Life is Strange True Colours Review: Ein Regenbogen der Emotionen

Wenn Sie die Macht hätten, herauszufinden, wie sich jemandem fühlt, würden Sie versuchen, ihm zu helfen oder sich stattdessen um Ihre eigenen Probleme zu kümmern? Diese Frage ist eines von vielen Gesichtern von Alex Chen in einem weiteren großartigen Beitrag der Life is Strange-Reihe.

Life is Strange ist dafür bekannt, eine Serie zu sein, die ein übernatürliches Element in den Alltag junger Erwachsener integriert, indem sie ihnen während eines intensiven Moments in ihrem Leben eine Superkraft verleiht. Diese Kraft wird oft zum Katalysator, der die Geschichte aufwühlt und es uns ermöglicht, diesen Teenagern zu folgen, während sie lernen, mit ihren neu entdeckten Fähigkeiten umzugehen und wie sich dies auf die Welt um sie herum auswirkt.

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VORTEILE:

  1. Eine reichhaltige, entscheidungsorientierte Erzählung;
  2. Mehrdimensionale Charaktere zum Kennenlernen;
  3. Wunderbar gespielte, emotionale Zwischensequenzen.

NACHTEILE:

  1. Manche Story-Ergebnisse fühlen sich zu bequem an, um glaubwürdig zu sein;
  2. Kürzer als seine früheren episodischen Einträge.

In True Colors ist sich die Protagonistin Alex Chen bereits ihrer Macht bewusst, und was den zentralen Konflikt in der Geschichte auslöst, hat überhaupt nichts mit ihren übersinnlichen Fähigkeiten zu tun. Stattdessen konzentriert sich das Spiel auf eine zentrale Tragödie und ihre Kräfte sind das Werkzeug, das ihr hilft, die Wahrheit hinter dem zu finden, was passiert ist, und gleichzeitig diejenigen zu beeinflussen und zu unterstützen, die sie trifft. Dies führt zu einem Life is Strange-Spiel, das alle Qualitäten hat, die wir von der Serie erwarten, aber durch seine starken Storytelling-Elemente und seine reichhaltige Besetzung verbessert wird.

Ein menschlicher Stimmungsring

Alex‘ Kraft lässt sie die Emotionen ihrer Mitmenschen spüren und lesen, wie sie sich fühlen, aufgrund der farbenfrohen Auren, die sie in Momenten hoher Intensität umgeben. Blau steht für Traurigkeit, Lila für Angst, Gelb für Freude und eine rote Aura zeigt die Wut im Herzen einer Person. Im Vergleich zu früheren Spielen ist ihre Kraft nicht so cool wie beispielsweise die Möglichkeit, die Zeit zurückzudrehen oder Dinge mit deinem Verstand zu bewegen.

Stattdessen ist ihre Macht passiver und dreht sich alles darum, die Emotionen anderer zu verstehen, eine angemessene Fähigkeit für ein Spiel, das sich mit einigen schweren Themen befasst und die Themen fortsetzt, für die die Serie bekannt ist.

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Ihre Geschichte beginnt nach einer bewegten Vergangenheit voller Berater und Pflegefamilien. Sie ist jetzt erwachsen und trifft wieder auf ihren älteren Bruder, der sie einlädt, ihn in die malerische Stadt Haven Springs, Colorado, zu besuchen. Die beiden haben sich seit Jahren nicht mehr gesehen, aber ihr Wiedersehen ist nur von kurzer Dauer, nachdem ein unglücklicher Unfall die Stadt erschüttert. Haven Springs wird zum Schauplatz eines Krimis und seine Bewohner werden zu Verdächtigen, Verbündeten und der Familie, die Alex in diesem Moment braucht.

Auswahlorientierte Erzählung

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Das Spiel ist eine entscheidungsorientierte Erzählung, sodass Sie verschiedene Antworten auswählen können, wenn Sie sich mit den Charakteren beschäftigen, die Sie in der ganzen Stadt treffen. Auf diese Weise können Sie beeinflussen, wie Menschen Alex wahrnehmen oder wie sie in Gesprächen auf bestimmte Fragen antwortet. Sie kann zweifelnd, höflich oder sarkastisch sein, und Charaktere werden sich von Zeit zu Zeit daran „erinnern“. Ihre Entscheidungen formen zukünftige Dialoge, sodass sich die Geschichte an Ihre Entscheidungen anpasst.

Einige sind einfach wie die Entscheidung, in einer Bar einen Schuss zu machen oder ein guter Mitarbeiter zu sein und sich stattdessen um Ihre Kunden zu kümmern. Andere sind wirkungsvoller, wie zum Beispiel jemandem zu vergeben oder ihn für seine grausamen Handlungen zu verurteilen, und das Spiel warnt Sie sogar dadurch, wie diese Momente auf dem Bildschirm angezeigt werden. Wie in früheren Spielen können diese Entscheidungen zukünftige Ereignisse oder den Verlauf bestimmter Szenarien beeinflussen, was diese Entscheidungen noch wichtiger macht.

Natürlich gibt es keinen richtigen oder falschen Weg, True Colors zu spielen. Jede Auswahl führt zu verzweigten Szenarien, die es Ihnen ermöglichen, die Geschichte zu Ihren eigenen Bedingungen zu genießen. Sie werden nicht wissen, welche Auswirkungen Sie gehabt hätten, wenn Sie das Spiel beispielsweise nicht ein zweites Mal spielen, sodass Sie immer die Geschichte erhalten, die zu Ihrer Version von Gut oder Böse passt. Seien Sie nachsichtig. Seien Sie rachsüchtig. Seien Sie kokett. Sei einfach du.

Direkt im Gefühl

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Zusätzlich zu diesen Entscheidungen gibt es sowohl in der Hauptgeschichte als auch in den Nebeninteraktionen Momente, in denen Alex ihre Kräfte nutzen kann, um mehr über eine Person zu erfahren und etwas Neues über sie zu entdecken. Einige davon sind optional, aber eine leuchtende Aura um eine Person auf der Straße zu finden und zu lesen, wie sie sich fühlt, fügt der Gemeinschaft von Haven Springs eine weitere Ebene hinzu und eröffnet sogar eine optionale Möglichkeit, ihnen zu helfen. Wer hätte gedacht, dass es sich so erfüllend anfühlen könnte, einem Kerl bei einem Wettstreit mit Jelly Beans zu betrügen, um das Geld zum Kauf von Hundeleckerlis zu verwenden? Das heißt, wenn Sie ihm natürlich früher in der Geschichte geholfen haben, seinen Hund zu finden.

Abgesehen davon, dass Sie einfach in die emotionalen Gedanken einer Person blicken, können Sie in anderen Momenten auch in das Herz dieser Person eindringen und herausfinden, was sie beunruhigt, um sie von ihrer Angst oder ihrem Ärger zu befreien. In diesen Momenten betritt Alex eine Art alternative Realität und scannt die Objekte um sie herum, um herauszufinden, warum diese Person leidet. Diese Momente sind voller Emotionen – kein Wortspiel beabsichtigt – und fügen den magischen Realismus hinzu, für den die Spiele bekannt sind.

Reich an Farben und Persönlichkeit

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Mehr über eine Person zu erfahren, beinhaltet auch viele Hintergrundgeschichten und Rückblenden, und True Colors ist voll davon. Ob sie in Form einer Rückblende erscheinen, die Alex beim Lesen einer Person hat, oder aus ihrem Tagebuch, das sie im Laufe des Spiels aktualisiert, es gibt viel Wissenswertes über Alex und ihre Community, in das man eintauchen kann, mehr als in früheren Spielen, die konzentrierte sich hauptsächlich auf seine Hauptfiguren.

Jeder der verschiedenen Städter, die Sie treffen, ist facettenreich, und am Ende des Spiels lernen Sie, ein Buch nicht nach seinem Einband zu beurteilen. Noch wichtiger ist, wie Alex mehr über sie erfahren und ihnen, auch nur ein wenig, bei allem helfen kann, was sie quält. Themen wie Elternschaft, Alzheimer, Tod und sogar Unternehmenskorruption werden hier angesprochen und sie alle passen in den Wandteppich dessen, was Haven Springs so bunt macht – im wahrsten Sinne des Wortes.

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Seine lebendigen Grafiken und beeindruckenden Zwischensequenzen, die die rohen Emotionen eines Charakters einfangen, machen Haven Springs zu dem Melodram im Fernsehen, das Sie sich immer wieder ansehen möchten. Es gibt überall so viele Details, dass Sie jede kleine Dekoration auf einem Tisch oder ein an eine Wand geklebtes Schild innehalten und sich fragen, was darauf steht. Diese kleinen Details hauchen seiner kleinen, aber neugierigen Welt Leben ein. Der Soundtrack enthält auch viele Indie-Sounds, die ihm den entspannten Hipster-Vibe verleihen, zu dem die Serie weiterhin hingezogen wird. Es gibt sogar akustische Cover zu populärer Musik, die auch dazu beitragen, das Spiel mit unserer Realität zu verbinden.

Fehlerhaft, aber einer der besten

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Im Gegensatz zu früheren Titeln der Serie ist True Colors ein vollständiges Spiel, sodass Sie die gesamte Geschichte genießen können, anstatt monatelang auf die nächste Episode zu warten. Das Spiel ist immer noch in Kapitel unterteilt, die Ihre Entscheidungen zusammenfassen und sie mit denen anderer Spieler vergleichen. Jedes Kapitel hat genug Action und ein gutes Tempo, das sie faszinierend hält, aber jedes Kapitel fühlt sich tendenziell kürzer an, als Sie hoffen würden, und das Spiel kann leicht in etwa 12 Stunden abgeschlossen werden.

Obwohl sie möglicherweise ein Highlight der gesamten Serie ist, hat ihre Geschichte einige Momente, die Zweifel daran aufkommen lassen, wie glaubwürdig einiges davon tatsächlich ist, selbst für die Standards von Life is Strange. Ja, Sie spielen als psychischer Empath, aber gegen Ende des Spiels entdecken Sie einige Wahrheiten, die einfach zu bequem sind, um real zu sein, und die Dinge fügen sich zu sauber. Außerdem erzählt uns Alex zuerst, dass sie emotionale Auren nur dann sehen kann, wenn die Leute auf ihrem Höhepunkt sind, aber bald kann man verschiedene Leute lesen, die ziemlich ruhig wirken oder wenn es für die Zwecke der Geschichte bequem wird.

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Abgesehen von diesen kleinen Mängeln zerrt True Colors an Ihren Herzen und lässt nicht los, bis der Abspann gerollt ist. Es ist ein gesundes Spiel, das einige tiefe Themen abdeckt, es Ihnen aber auf eine Weise vermittelt, die für ein angenehmes Seh- und Spielerlebnis sorgt. Fans der Serie werden es lieben, wie vertraut sie den anderen Spielen sind, aber jeder wird zu schätzen wissen, wie ausgereift ihre Themen sind, und betonen weiterhin die Einzigartigkeit und Unerwartetheit, die das Leben mit sich bringen kann – Superkräfte in der Hand oder nicht.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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