Layers of Fear 2 Review – Ambitionierter, aber ist das gut?

Eine Atmosphäre, die nicht so gruselig oder erschreckend ist, sondern… ziemlich seltsam, verstörend, im wahrsten Sinne des Wortes gruselig. Layers of Fear 2 ist kein polnischer P. T., sondern ein polnischer TP. „T“ für Twin und „P“ für Peaks.

Der erste Teil von Layers of Fear vom polnischen Bloober Team Studio wird oft mit der unglücklichen Ankündigung von Silent Hills, dem P.T. Demo von Hideo Kojima. Eigentlich war es ein bisschen P.T. – es ist ohne Hollywoodstars, hat aber eine sehr gruselige Kulisse, mit einer dichten Atmosphäre und einer düsteren Geschichte im Hintergrund. Die tragische Geschichte um einen Maler erwies sich als so gut, dass heute bei Metacritic die durchschnittliche Spielerbewertung sogar leicht über den Bewertungen der Rezensenten liegt. Ich denke, Layers of Fear 2 wird ein ganz ähnlicher Fall sein.

Der zweite Teil beseitigt einige der Probleme des ersten Teils, aber da er doppelt so lang ist, sieht man auch seine Nachteile. Einige sind aus dem vorherigen Teil bekannt und einige neuere. Einige nicht sehr interessante Fluchtsequenzen wurden hinzugefügt und die Rätsel sind immer noch einfach, aber schließlich wurden die dämlichen Jump-Scares aufgegeben. Stattdessen bekamen wir eine Atmosphäre, die nicht so gruselig oder erschreckend ist, sondern… ziemlich seltsam, verstörend, buchstäblich „gruselig“. Layers of Fear 2 ist kein polnischer P. T., sondern ein polnischer TP. „T“ für Twin und „P“ für Peaks.

Ein Blick in die normale Realität… die Dinge werden bald seltsam.

David Lynch trifft Donnie Darko

VORTEILE:

  1. tolle Kulisse und eine dicke, klebrige Atmosphäre;
  2. verschiedene Standorte, ständig wechselndes Erscheinungsbild;
  3. keine einfachen Sprungschrecken;
  4. verstörender Soundtrack trägt zur Atmosphäre bei;
  5. surreale Szenen können mit einem seltsamen Charme und Symbolik begeistern…

NACHTEILE:

  1. …aber für manche könnte es ein bisschen zu viel von solchen Dingen geben;
  2. das Finale der Geschichte ist nicht so gut wie der Anfang;
  3. zu leichte Umwelträtsel, zu denen man viele Tipps bekommt;
  4. unnötige Fluchtszenen.

Obwohl manchmal ein ungeschicktes Monster herumschleicht, können Sie in Layers of Fear 2 den Geist des großartigen David Lynch sehen und fühlen. Das ganze Spiel ist praktisch eine Sammlung von immer bizarreren und seltsameren Szenen. Surreale Visionen mit verstörender Musik und geheimnisvollen Monologen. Filme mit rennenden Rehen nach dem Verbrennen von Schaufensterpuppen auf einigen rätselhaften Designs. Wenn Sie jeden seltsamen Moment aus der letzten Staffel der Twin Peaks-Serie ins Spiel bringen, wie eine Atombombenexplosion, eine goldene Kugel oder die Rückkehr von Phillip Jeffries – Wasserkocher, würden sie sich in die Atmosphäre und das Gameplay von Layers of . einfügen Angst 2 einfach perfekt.

Persönlich bin ich ein bisschen müde von einer so großen Dosis Surrealismus. Zum einen, weil die darunter verborgene normale Geschichte am Ende keine besonders großen Emotionen weckt und der Grad der Verdrehung dieser Visionen nichts mit trivial-einfachen Rätseln zu tun hat. Dies scheint mir jedoch eines der Elemente zu sein, die als Hauptvorteil dieses Titels angesehen werden können. Wenn jemand solche schrägen Gedankengänge im Stil von Donnie Darko oder Twin Peaks mag, dann wird er oder sie in Layers of Fear 2 begeistert sein! Und als Sahnehäubchen gibt es noch die Stimme des Erzählers, gespielt von Tony Todd selbst – der Candyman.

Als Geschichtenerzähler hören wir die Stimme von Tony Todd selbst. Er ist nicht so berühmt wie Rutger Hauer, der in der vorherigen Produktion von Bloober Team studio – Observer mitgespielt hat, aber jeder Horrorliebhaber kennt seine Leistungen gut.

Mit einer unverwechselbaren Stimme ausgestattet, spielte Tony Todd die Rolle des Titels Candyman in einer Serie, die auf einem Buch von Clive Barker basiert. Wir erinnern uns auch sehr gut an ihn aus der Final Destination-Reihe und Hits wie Platoon, Night of the Living Dead oder The Rock. Außerdem konnten wir ihn in Call of Duty: Black Ops II hören.

Ein Schiff und eine verdammte Kreuzfahrt

Die Gestaltung sich ständig verändernder Korridore ist meisterhaft.

Am Anfang deutet nichts darauf hin, dass wir an einem Ort angelangt sind, der unsere Vorstellungskraft auf die Probe stellen wird. Wir spielen die Rolle eines berühmten Schauspielers, der an Bord eines luxuriösen Transatlantikschiffs einen Film dreht. Wir sollen nur das Teil fühlen und unser Bestes geben. Wir finden Telegramme unseres Agenten, Ankündigungen, dass ein Teil des Decks für Passagiere nicht zur Verfügung steht, und die Filmcrew hat alle Freiheiten. Wir besichtigen die Kabinen, passieren Gepäckwagen, Filmemacher-Equipment, Crewräume, gehen sogar an Bord, um auf das endlose Meer zu schauen – es ist leer, aber ganz normal.

Das Schiff lebt jedoch sein eigenes Leben, ebenso wie das Haus im ersten Teil von Layers of Fear. Machen Sie einfach einen Schritt oder schauen Sie in eine andere Richtung und schon ändert sich das Flurlayout, einige Türen verschwinden und andere erscheinen. Aus engen Quartieren gelangen wir zu unterirdischen Tunneln, Labyrinthen im Garten und sogar Wohnblocks mit rohen Wolkenkratzern. Vor allem passieren wir seltsame Filmsets mit Schaufensterpuppen in verschiedenen Posen und Situationen. Wir initiieren verstörende Szenen, nehmen manchmal an ihnen teil und treffen sogar Entscheidungen – nach oder gegen die Anweisungen des Regisseurs oder Erzählers.

Mit jedem Schritt wird es seltsamer, surrealer. Schaufensterpuppen sind allgegenwärtig, aber sie sind immer noch nur eine Ergänzung zu verstörenden Darstellungen von Licht, Ton und Landschaft. Obwohl wir manchmal einen Bezug zu einem populären Film erkennen, machen der Einfallsreichtum und die Fantasie der Autoren wirklich Eindruck. Nicht nur die Szenen ändern und überraschen die ganze Zeit, sondern auch die Linearität des Gameplays und leicht klaustrophobische Levels wurden clever gestaltet. Sobald wir im Zentrum des Geschehens stehen, einmal aus der richtigen Position oder durch ein kleines Loch auf etwas blicken, und die Projekte allgegenwärtiger schmaler Gänge können als absolutes Meisterwerk bezeichnet werden. Es gibt überhaupt kein Problem mit dem Zurückverfolgen, obwohl wir manchmal Orte besuchen müssen, die wir bereits kennen.

Cypher in dein Gesicht! Die Rätsel repräsentieren das Level von „Ein Holzfäller verkaufte Holz im Wert von 100 Dollar. Male den Holzfäller aus“.

ERFOLG IN MILLIONEN DOLLAR

Die durchschnittliche Bewertung des ersten Teils von Layers of Fear war nicht allzu hoch, aber das Spiel verteidigte sich in den Läden. Allein auf Steam haben es laut der SteamSpy-Website über 3,5 Millionen Spieler gekauft. Wir sollten auch hinzufügen, dass Layers of Fear auf GOG, PS4, Xbox One und Switch verfügbar ist. Dies sind großartige Ergebnisse, die das Spiel an die Spitze der größten Erfolge der polnischen Industrie stellen.

Kontrastmagie funktioniert nicht

Irgendwo unter dieser endlosen Parade schläfriger Visionen und Albträume liegt eine wahre Geschichte ganz normaler Menschen, die wir langsam entdecken. Schade, dass das Finale nicht so eindrücklich wirkt wie viele bisher gesehene Szenen, und das Volumen der Geschichte scheint viel kleiner zu sein als das, was wir auf diesem Schiff mit ständigem Platzmangel gesehen und erlebt haben. Es ist schwer, den Eindruck loszuwerden, dass einige Elemente nur dazu gedacht waren, unsere Zeit mit dem Spiel zu verlängern, wie zum Beispiel schlecht umgesetzte Fluchtsequenzen vor irgendwelchen Monstern. Todesfälle und Wiedergeburten an Checkpoints passen überhaupt nicht in „Walking“-Simulatoren, in denen man sich hauptsächlich auf Erzählen und Erkunden konzentriert.

Nichts Außergewöhnliches… Es ist nur eine Illusion.

Einfache Rätsel und Rätsel sind ein weiteres Problem von Layers of Fear 2. Wenn ein Spieler passiv und bewusst in eine so verworrene Geschichte einsteigt, fällt es ihm eher leicht, bestimmte Fakten, Gegenstände zu verknüpfen oder sich an etwas zu erinnern, das er gerade gesehen hat. Einen Safe im Spiel zu platzieren, nur um den Code einzugeben, der das Schloss direkt an seiner Tür öffnet, sieht ein bisschen wie ein unangenehmer Scherz aus. Schade, denn in einigen Etappen war klar, dass sich die Macher auch ausgeklügeltere und interessantere Rätsel leisten können. Dies ist der Fall, wenn Sie den Code in einem verstreuten Kartenspiel verstecken oder in Folien in einen Raum gehen.

ZWEITE MEINUNG

Bloober Team erstellte eine Fortsetzung nach dem Prinzip „es ist nicht kaputt, repariere es nicht“. Glücklicherweise macht der neue Blick auf die kreativen Qualen in Layers of Fear 2 dieses Spiel nicht nur für die Fans des 1. Teils interessant.

Der Maler wurde durch einen Schauspieler ersetzt, das düstere Haus wurde in ein riesiges Passagierschiff verwandelt und gruselige Wahnvorstellungen mit unmöglicher Architektur wurden noch seltsamer. Das ganze Spiel könnte in einem Satz zusammengefasst werden: Wenn Ihnen der erste Teil gefallen hat, spielen Sie die Fortsetzung. Layers of Fear 2 verzaubert erneut mit dunklen, verdrehten Visionen, für die sich weder David Lynch noch Alejandro Jodorowsky schämen würden. Die Welt des Films ermöglichte es den Spieleentwicklern, wirklich ungewöhnliche Sequenzen zu erstellen, die erschrecken können, aber nur ab und zu. Die Geschichte ist zweideutig, düster und deprimierend, aber abgesehen von ein paar bescheidenen Jump-Scares ist es unwahrscheinlich, dass LoF2 jemanden einen Herzinfarkt verursacht. Es kann nur die Sehkraft irritieren, denn hübsche Grafiken sind oft entweder etwas unleserlich oder störend (zu viele Schwarz-Weiß-Kontraste).

Wenn Sie keine intellektuellen Herausforderungen erwarten und die Linearität nicht stört (obwohl es mehr als ein Ende gibt), werden Sie zufrieden sein. Das Spiel sieht gut aus, klingt großartig und die Ernennung von Tony Todd als Erzähler trägt nur zu der unglaublichen Atmosphäre bei. Vielleicht kommen wir mit einem Titel nicht viel besser zurecht als der vorherige Teil, aber der zweite Teil des Franchise ist sicherlich nicht schlechter. Gut gemacht!

Filip „FMS“ Grabski

Was schaue ich genau?

Zu viele Schichten?

Nach Abschluss von Layers of Fear 2 hätte das Spiel sicherlich viel davon profitiert, etwas kürzer zu sein. Wenn das, was wir sehen und erleben, besser mit der Geschichte übereinstimmt (obwohl meine Interpretationen einiger surrealer Szenen vielleicht nicht ganz auf Resonanz gestoßen sind). Es scheint mir, dass, nachdem der erste Teil des Spiels relativ kurz fertig sein konnte, diesmal versucht wurde, die „magische“ Zahl von 10 Stunden um jeden Preis zu erreichen, auch auf Kosten einer konsistenten Vision des Ganzen. Alternative Endings oder gar die in dieser Art von Produktionen einzigartige Option „New Game+“ sollen Lust machen, den Titel so lange wie möglich zu spielen.

Wurde die Spielzeit nach dieser Uhr eingestellt?

Gehsimulatoren sind jedoch eher ein spezielles Genre und eine gute Erzählung wird normalerweise durch kurzes Gameplay gefördert. Die Macher von What Remains of Edith Finch haben bewiesen, dass auch ein weniger als zweistündiges Spiel in jeder Hinsicht begeistern kann, wenn nur alles der Geschichte untergeordnet wird. Bei Layers of Fear 2 hatte ich den Eindruck, dass die Priorität unnötigerweise woanders platziert wurde, sodass das Endergebnis nicht so perfekt ist, wie es hätte sein können. Dies ist immer noch eine außergewöhnlich atmosphärische Produktion, sehr spezifisch und mutig, aber den größten Eindruck hinterlassen einzelne Szenen, nicht das Ganze oder nach dem Anschauen des Abspanns. Dem fehlt etwas, um den genialen Stil von Edith Finch zu erreichen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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