Korruption 2029 Rückblick – Cyborgs verlieren an Mutanten

Dies sollte keine weitere große Produktion der Macher von Mutant Year Zero sein. Doch kaum jemand hat mit so vielen Vereinfachungen in der Gameplay-Formel gerechnet. Glücklicherweise blieb der Kern der Mechanik intakt.

Das alte Sprichwort besagt, dass man nicht zweimal in denselben Fluss steigen kann, obwohl die Schöpfer von Spielen und eigentlich die gesamte Popkultur an der Idee festhalten, dass die Sanftmütigen die Erde erben … irgendwie. Die Schöpfer von The Bearded Ladies, die letztere von Sprichwörtern scheinbar bestätigen, entwickelten Corruption 2029. Das Spiel ist praktisch identisch mit ihrer vorherigen, sehr erfolgreichen Veröffentlichung Mutant Year Zero: Road to Eden, nur viel kürzer, weniger interessant und sich wiederholender. Aber vielleicht ist „sanftmütig“ das, worauf sie wirklich abzielten. Was sie jedoch im Hinterkopf behalten sollten, ist, dass man tatsächlich zu viel des Guten haben kann.

VORTEILE:

  • eine hervorragende Gameplay-Formel, die Echtzeit mit rundenbasierten Kämpfen kombiniert;
  • gute, detaillierte Grafik;
  • Bonusaufgaben in jeder Mission;

NACHTEILE:

  • das Gameplay ist eine direkte Kopie ihres vorherigen Spiels;
  • Vorwandgeschichte über kriegerische Fraktionen in den Vereinigten Staaten;
  • Helden ohne Persönlichkeit oder Charisma (ich weiß, dass sie Cyborgs sind, aber komm schon);
  • nur ein paar recycelte Karten;

Korruptionsmutantenjahr 2029

Corruption 2029 ist eine weitere Version der beliebten Taktikspielserie XCOM. Es versucht jedoch nicht, sich direkt auf die Leistungen von Julian Gollop zu verlassen, sondern nutzt das für Mutant geschaffene System. Daher wird der rundenbasierte Modus nur aktiviert, wenn wir von Feinden entdeckt werden oder wenn wir dies wünschen – was normalerweise der Fall ist, wenn wir unsere Truppen gut positionieren und einen Hinterhalt vorbereiten.

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Als ich es zum ersten Mal ausprobierte, dachte ich, es sei eine großartige Idee, die absolut sinnvoll ist. Anfangs konnten wir mit einer Armbrust oder einer schallgedämpften Pistole einzelne Feinde leicht herauslocken und loswerden, und wenn wir die Gegner in der Nähe nicht alarmierten, konnte der Zug immer wieder wiederholt werden. Sobald die Feinde Alarm schlugen, gingen wir zu einem offenen Kampf über.

Korruption 2099 verwendet das gleiche Prinzip. Oder genauer gesagt, es verwendet genau die gleiche Mechanik. Wir erkunden die Karten in Echtzeit, schleichen bei Bedarf ein und versuchen, ahnungslose Feinde einzukreisen, deren Sichtlinie klar angegeben ist; Wir verstecken uns hinter Abdeckungen und können in den rundenbasierten Modus wechseln, sobald wir bereit sind, den Überraschungsangriff zu starten. Es macht immer noch viel Spaß, aber wenn sich herausstellt, dass die Macher nicht wirklich etwas Neues vorbereitet haben, außer ein paar Orten, die man immer wieder erkunden muss, wird die Erfahrung schnell langweilig und ernüchternd.

Warum brauchen wir eine Geschichte?

Die Handlung, die ein wesentliches Element von Mutant war, ist in diesem Spiel sehr rudimentär; Es wird von einem Bürgerkrieg in den dystopischen USA gesprochen, der von zwei sich bekriegenden Fraktionen zerrissen wurde: dem New American Council und den Vereinigten Völkern von Amerika. Wir informieren uns in wenigen prägnanten Nachrichten über die aktuelle Situation und gehen dann sofort ins Detail.

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Wir bekommen die Kontrolle über drei Cyborg-Soldaten der UPA. Tranter, Wolf und Briggs unterscheiden sich nicht sonderlich, außer dass einer von ihnen eine Waffe hat, die mit einem Schalldämpfer ausgestattet ist. Sie haben keine individuellen Fähigkeiten, die im Laufe des Spiels entwickelt werden könnten. Was traurig ist, denn es würde sie deutlicher machen und vielleicht eine Art Persönlichkeit begründen. Aber so etwas gibt es im Spiel nicht, und das Charakterdesign selbst schien mir sehr ähnlich zu dem, was wir in der Destiny-Serie finden.

Weniger ist mehr? Nicht hier

Anstelle eines Charakterentwicklungsbaums erhalten wir für jeden der Helden drei spezielle Modul-Slots. Sie werden in Passiv und Aktiv unterteilt. Mit anderen Worten, dies sind einfach zusätzliche Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden können, wie die Fähigkeit, eine kinetische Barriere zu setzen, einen Weitsprung zu machen oder sich schneller zu bewegen. Wir können diese Module nach Belieben den Kriegern zuordnen. Dies ermöglicht zwar eine leichte Erweiterung der taktischen Fähigkeiten, macht die Charaktere jedoch noch langweiliger. Obwohl dies nur Cyborgs sind, also… vielleicht sollte es so sein.

Es gibt keinen einzigen Hub in Corpuption 2029, an dem wir eine Pause einlegen, mit anderen sprechen oder einkaufen könnten. Das Framework ist sehr unflexibel und die Verwaltung der drei Krieger erfolgt in wenigen einfachen Menüs. Sie liefern alle erforderlichen Informationen.

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Recyclingstandorte und Missionsziele

Die drei Hauptmissionen wurden in achtzehn kleine Aufgaben unterteilt, die in einer quasi offenen Welt an wenigen Orten durchgeführt werden, zwischen denen wir uns wie in Mutant Year Zero bewegen. Es gibt nicht viele Orte, und wir durchlaufen sie alle mehr als einmal, was Ihnen diese Low-Budget-Spielatmosphäre verleiht. Was an sich sicher keine schlechte Sache ist, aber ich habe zugegebenermaßen etwas mehr erwartet.

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Während einer Mission müssen wir eine bestimmte Aufgabe erfüllen, für die wir mit einem neuen Modul für Soldaten belohnt werden, und wir können auch einige der Bonusanforderungen erfüllen. Zum Beispiel, jeden in der Gegend zu töten, aber den Kommandanten als letzten zu töten. Oder eine bestimmte Anzahl von Feinden lautlos loswerden, bevor der Alarm ausgelöst wird. In gewisser Weise können diese Boni als logische Aufgaben angesehen werden, da sie oft tiefe Kenntnisse der Umgebung der Mission und der Position feindlicher Einheiten sowie einen soliden Plan erfordern. Dies ist eine ziemlich coole Lösung und bringt etwas Abwechslung in die Missionen, die immer wieder auf denselben Karten stattfinden.

Da sich die Charaktere nicht wesentlich unterscheiden, haben wir völlige Freiheit in Bezug auf die Waffen, die wir während der Missionen verwenden. Leider gibt es nur zwei schallgedämpfte Waffen, sodass einer unserer Krieger immer Lärm macht, aber wenn es zu einer offenen Schlacht kommt, sind ein Flammenwerfer oder eine Gatling-Kanone effizienter.

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Es ist in Ordnung, aber…

Die Gameplay-Formel, die Persönlichkeit der Charaktere und die Idee für das Setting aus einem Table-Top-RPG ergaben im Fall von Mutant Year Zero eine explosive Mischung. Korruption 2029, ohne zwei der drei oben aufgeführten Faktoren, bleibt nur ein taktisches Spiel ohne Persönlichkeit, eine nette Abwechslung für Leute, die Mutant und seine DLCs beendet haben, aber immer noch nicht genug davon haben, sich zwischen feindlichen Streitkräften zu schleichen und Hinterhalte vorzubereiten. Leider kann das Spiel für alle anderen, die auf frische Ideen oder zumindest eine ehrgeizigere und aufregendere Geschichte warten, eine Enttäuschung sein. Dies ist im Vergleich zu den bisherigen Arbeiten des Unternehmens deutlich günstiger, was es sich vor dem Kauf im Epic Games Store zu bedenken lohnt. Autsch…

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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