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Yandere Simulator 실습 – 스커트 또는 오히려 고등학교 살인 SIM을 방해하는 히트맨

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Yandere Simulator 실습 – 스커트 또는 오히려 고등학교 살인 SIM을 방해하는 히트맨

Yandere Simulator는 현재 개발 된 게임에서 가장 이상하고 가장 혼란스러운 중 하나 일 수 있습니다. 그것은 미국에서 유래 한 동안, 그것은 뚜렷하고 의도적 인 일본 호기심의 흔들림이 있습니다. Yandere 시뮬레이터는 게임입니다. 숨김, 살인, 해체; 모든 무고한 행동; 모두 사랑의 이름으로. 지난 몇 년 동안 우리는 게임 타이틀의 “시뮬레이터”라는 단어의 존재가 항상 높은 수준의 사실주의를 의미하지는 않으며, 그 용어는 종종 염소 시뮬레이터 또는 외과 의사 시뮬레이터와 같은 아이러니하게 사용되는 경우가 많습니다. …에 그러나 이러한 게임 중 거의 무의미한 시뮬레이터로서 논쟁의 여지가 있습니다. 동시에 같은 기원의 대부분의 다른 게임과는 달리이 프로젝트는 흥미로운 역학과 그 주변에서 꽃이 만발한 중요한 팬 커뮤니티를 갖는 몇 가지 인기를 쌓을 수있는 좋은 기회가 있습니다. 후자는 놀람으로 오는 것이 아닙니다. 결국 논쟁이 파는 것이됩니다. 우리가 게임 자체에 대해 토론하기 전에 먼저 답변 해야하는 한 가지 질문이 있습니다 … “Yandere”란 무엇입니까? Yandere는 애니메이션, 만화 및 게임에서 나타나는 특정 유형의 캐릭터를 묘사하는 데 사용되는 일본 문화에서 파생 된 용어입니다. 트로프는 대부분과 관련이 있으며, 종종 젊고 여성들 (남성 사례가 거의 없으며, 처음에는 온유함과 무해 함이없는 것으로 나타 났음에도 불구하고 매우 소유하고 있습니다. 그러나 조만간, 마스크는 그들이 무언가가 그들의 의견으로, 그들의 애정의 대상으로 인해 관계를 위협 할 때 그들의 의견을 느낄 때 떨어질 때 떨어집니다. 이것은 그들의 욕망의 방식에 서있는 모든 것을 제거 할 수 없도록하는 것을 멈추게 할 정치적 인 정신병인을 밝힐 것입니다. 이 변형을위한 스펙 피닉 촉매는 다를 수 있습니다. 때로는 그들의 감정이 거부되고 그들의 편집증은 다른 시간에 그들의 경쟁자들에 대해 그들을 세트합니다. 일단 일단 티쳐를 촉발시키는 이유가 무엇이든간에 그녀의 강박 관념을 방해하는 사람들을 죽이거나 적어도 Maim을 죽이려는 시도를 시도합니다. 킬러 병아리 시뮬레이터 용어에 대한 지식은 즉시 Yandere Simulator가 무엇인지 깨닫기에 충분합니다. 우리는 일본 고등학생 인 Ayano Aishi로 플레이합니다. 그녀의 호감의 핵심을 얻으려면 (게임은 어떤 점에서 성별을 선택할 수있게 해줍니다.) 다양한 방법으로 제거해야합니다. 그녀의 라이벌, 그들을 죽이거나 그렇지 않으면. 그러나 주로 전자. 아이디어가 새로운 것이 아니지만, 그 구현은 히트만 시리즈에 크게 그리기 및 학교 공동체 시뮬레이션의 일부 요소를 던지고 히트만 시리즈에 무겁게 그리는다면, 창조적 인 것으로 전개되어 창조적 인 것으로 밝혀졌습니다. 우리가 통제하는 소녀는 누군가를 죽이는 것에 대한 두 번째 생각이 없을 수도 있지만, 이것은 혼자서 혼자서 그녀는 하루 오래된 샌드위치를 ​​가진 사람을 꺼낼 수있는 훈련 된 살인자입니다. 잠재적 인 희생자 (특히 교사) 중 일부는 자기 방어가 가능하거나 위협 할 때 다른 사람들의 도움을 구하기 위해 노력할 것입니다. 살인 이보고 된 경우 경찰은 조사를 위해 올 것이고 증거가 우리를 가리키는 것입니다 … 게임 이상. 그러한 전제는 우리를 적어도 이론적으로 촉구하고, 우리의 목표를 달성하기 위해 교활하고 속임수에 신중하고 의지에 남아 있습니다. 학교 드라마 샌드 박스 Yandere Simulator의 작용은 10 주 정도의 기간 동안 확대 될 것입니다. 매주 새로운 경쟁자가 나타날 것이며, 각각의 각각은 일본 소설에있는 캐릭터 archetypes 중 하나로 들어갈 수있는 독특한 성격, 독특한 기능 및 독특한 전술을 갖게 될 것입니다. 우리의 임무는 간단합니다 – 그들이 오는 것처럼 그들을 중화시키는 것입니다. 이 목표는 다수의 치명적이고 비 치명적인 옵션에 의해 달성 할 수 있습니다. 라이벌을 죽이는 것 (예를 들어 익사 또는 중독으로)은 다른 학생들 사이에서 명성을 납치하거나 망치지 않는 것만 큼 효과적입니다. 우리 자신의 손을 더럽게하는 것을 멀게하는 것을 발견하면 우리는 학교에서 경쟁자 퇴학을 이끌어 갈 수 있으며, 우리의 호감에 대한 관심을 잃을 수있는 대안의 로맨스 옵션을 준비 할 수 있습니다. 즉, 죄책감을 끌면서) 자신의 사업을 염두에두고 (우리 집에서 그들을 찔러 넣을 수있는 옵션이 있습니다). 이 게임의 FAQ에 따르면, 게임은 우리의 라이벌을 제거하고 여성들에게 우리의 사랑의 이익의 태도에 영향을 미치는 지배적 인 방법에 따라 다중 결말을 특징으로하는 것입니다. 예를 들어, 대부분의 경쟁자가 살인을 위해 프레임이되면 우리의 사랑의 이익은 모든 여성들이 살인자라는 두려움을 일으킬 것입니다. 동시에 우리의 트랙을 덮는 것은 필수적입니다. Ayano는 그녀의 명성이 상처받는 경우, 그녀의 명성이 상처를 주면서, 그녀는 점차적으로 교회 친구의 신뢰를 잃을 것이기 때문에, 그녀의 동료들에게 인기가있는 모습을 유지해야합니다. 그리고 그녀의 급우들이 나쁜 행위의 그녀를 의심하는 그녀의 선생님이 차례로 그녀의 계획의 이행을 현저히 방해 할 것입니다. 이와 관련하여 부주의 한 사람들은 아야노의 증서가 그녀의 연인에게 알려지지 않을 수도 있으며, 그녀는 자신의 사랑을이기는 데 도움이 될 수있는 기회를 빼앗을 수 있습니다. 우리의 애정의 대상과 직접적인 인터랙턴이 드물기를 강조해야합니다. Yandere Simulator는 우리 자신의 개발보다는 다른 사람들과 다른 사람들의 사거리를 초점화하고 조작하는 데 중점을 둡니다. Ayano는 모든 경쟁자가 중화 된 후에 만 ​​그녀의 감정을 고백 할 것입니다. 그 상태에 도달하면 게임이 끝날 것입니다. 그러나 학교에서 일어나는 일 (그의 애정을 위해 경쟁하는 라이벌에게 경쟁하는 것)은 우리의 호감의 성격에 영향을 미칩니다. 게임 플레이 뒤에있는 주요 드라이브는 학교 공동체의 수명을 시뮬레이션하는 시스템이 될 것입니다. 학생의 몸은 학교 근거에서 일어나는 모든 행사에 현실적으로 응답하는 일종의 살아있는 생물체가되도록 의도됩니다. 예를 들어, 여러 사람들의 죽음은 학생들 중에서 분위기를 어둡게 할 것이며, 많은 사람들이 스트레스에 맞는 힘을 얻기 시작합니다. 이 시스템은 모든 조치에 대한 결정 및 반응을 담당하는 고급 AI 알고리즘에 의해 동작을 제어 할 개별 문자에 대해 작용합니다. 더 복잡한 AI가 별도의 일일 일정을 제공 할뿐만 아니라 분리 된 일일 일정뿐만 아니라 보통 학생들보다 훨씬 더 어려워 지도록 설계된 낭만적 인 사건을 제공 할 것입니다. 때로는 다른 학생들이 우리의 계획에 필수적입니다. 그들을 돕고 칭찬함으로써 우리는 좋은 평판을 얻고 대가로 호의를 부탁하거나 다른 캐릭터를 얻을 수 있도록 요청할 수 있습니다. 험담은 라이벌의 명성을 손상시킬 것입니다 (그러나 우리는 우리 자신의 평판에 달려 있음)과 사과를 허용 할 수있게 해주는 것입니다. 예를 들어, 우리가 그냥 발견 한 것을 말할 수 있다고 말할 수 있습니다. 교사에게 손을 잡을 것입니다. 또한, 치명적이 아닌 방식으로 중화 된 경쟁자 (학교에 남아 있음)는 우리의 처분에서 우리의 처분에서 NPC의 계급에 가입 할 것입니다. 전술 한 특징들은 모든 행위가 그 결과를 가지고있는 소규모 사회 샌드 박스에 금액이며, 플레이어는 목적을 달성하는 거의 무한한 방법을 부여받을 것이며, 각각의 놀이터는 이전의 것과는 달리 시나리오가 될 수있다. 악인을위한 잔치 비정상적인 아이디어와 역동적 인 사회적 샌드 박스의 존재를 제외하고, Yandere Simulator의 자산은 우리의 처분에 따라 옵션의 대리점이기도합니다. 우리 모두를 묘사 할 공간이 거의 없기 때문에 우리는이 게임에서 할 수있는 가장 많은 “독특한”일을 선택했습니다. 살인 가장 간단한 방법은 종종 가장 좋고, 분명히 모든 사랑과 전쟁에서 공정한 것으로 증명됩니다. 게임은 많은 다른 유형의 유해한 도구에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 우리의 목표가가 종종 필요한 경우, 그들을 방어하거나 교사에게 도움을주는 다른 학생들의 회사에 종종 나타나기 때문에 쉽지 않으면 살인이 쉽지 않을 것입니다. 직접적인 대결은 매우 위험 할 수 있으며 거의 ​​모든 사례에서 더 이상적인 접근 방식이 더 낫습니다. 살인을 저지르고있는 수많은 방법이있을 것이며, 모든 사람들이 전형적인 일본 고등학생이 믿을 수 없을만큼 달성 할 수있는 것들이 될 것입니다. 따라서 총기류는 커터 나이프로 공격하거나 희생자를 공격하거나 eledrocuting하는 것과 같은 방법에 찬성하여 게임에서 완전히 결석되어야합니다. 그리고 많은 사람들이 비극적 사고처럼 보이도록 만들 수 있습니다. 살인은 종종 우리의 성격을 가리키는 직접적인 증거를 제거하기 위해 범죄 현장을 정리하기 위해 우리가 범죄 현장을 청소할 것입니다. 이 양식은 우리의 증서와 진정한 자연이 발견되면 우리의 애정 어린 살인자의 이야기가 즉각적으로 경찰에 의해 짧게자를 것이기 때문입니다. 절단 플레이어는 희생자들의 시체를 작은 조각으로자를 수 있습니다. 이렇게하면 신체를 재배치하고 숨길 수 있으며, NPC가 대부분 공포가있는 시체의 시력에 대부분, 어떤 경우에는 매우 유용 할 수 있기 때문에 신체 부위의 창조적 인 사용을 쉽게 할 수 있습니다. 학생들의 행동을 통제하기 위해서. 신체 부위를 산란시킴으로써 동시에 여러 곳에서 효과를 얻을 수 있습니다. 자살로 운전 살인은 누군가를 영구적으로 처분하는 유일한 방법이 아닙니다. 자살로 운전하는 것은 똑같이 효과적입니다. Yandere Simulator는 우리의 명성에 따라 전체 학교를 경쟁자로 설정할 수 있습니다. 그것은 쉽지 않을 것이지만, 우리가 성공해야합니다, 우리의 목표는 학교의 넓은 증오의 대상이 될 것이며, 압력 하에서 부서지는 것은 결국 자신의 삶을 살 것입니다. 자살을 스테이징 그러나 모든 사람이 자살에 몰 수있는 것은 아닙니다. 아직도, 죽음을 만드는 것은 영리한 아이디어입니다. 한 가지 방법은 희생자를 지붕에 유혹 한 다음 그녀를 꺼내야합니다. 전체 사고가 더 설득력있는 것처럼 보이게하기 위해 일본에서는 그러한 자살을 시도하는 사람이 종종 신발을 벗을 것이기 때문에 우리는 피해자의 신발을 지붕에 남겨 둘 것입니다. 학교 클럽 중 한 곳에서 음모가 더욱 일할 가능성을 높이기 위해여 주인공은 다른 사람의 필체를 모방하는 방법을 배울 수있어서 그녀가 설득력있는 자살 노트를 남길 수 있습니다. 팬티 샷으로 지불 Ayano는 그녀의 퀘스트에서 동맹국을 만나게됩니다. 가장 중요한 것은 그늘보지 만 거의 전능하지만 학교 신문의 편집인이며, 우리의 행동 덕분에 쓸 것입니다. 그녀는 또한 미국 무기, 가제트 및 가치있는 정보를 판매하는 흑인 시장 공급 업체와 비슷한 무언가가 될 것입니다. 통화에 관해서는 … 우리는 팬티 샷으로 우리가 순진한 희생자들에게 몰래함으로써 우리 자신을 데려 가야한다는 것입니다. 이 오히려 그늘진 자료는 다른 캐릭터의 호의를 사기 위해 사용됩니다. 게임 내 경제의 기둥에 대한 나의 첫 번째 선택이 아니며이 정비사가 Administrator에서 메커니즘을 보여주는 비디오를 보여주는 비디오가있는 YouTube에서 저자가 많은 문제를 일으켰다는 것은 궁금합니다. 그리고 일부 Wiseguy가 묻기 전에 – 아니, 시체의 사진을 찍는 것은 그것을 자르지 않을 것입니다. 우리 고객은 변태 될 수 있지만 생활 “모델”에만 관심이 있습니다. 프레이밍 라이벌 때로는 살아있는 경쟁자가 죽은 것보다 더 가치가 있습니다. 그녀는 우수한 Scapegoat로 바뀔 수 있습니다. 우리는 우리 범죄 중 하나를 위해 프레임 할 수 있습니다. 따라서 우리는 한 돌로 두 마리의 새를 죽일 것입니다 – 우리 사람으로부터의 의심을 제거하면서 라이벌을 제거하십시오. 학교 근거가 어딘가에 학생의 지문이있는 살인 무기를 남겨 두거나 사물함에 숨어있는 옷을 숨기는 것과 같이이를 달성 할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다. 우리는 또한 휴대 전화를 사용하기 위해 전화를 사용하기 위해 전화를 사용하기 위해 휴대 전화를 사용하여 팬티 샷을 덜어줍니다. 유괴 우리는 또한 우리를 건너는 학생들을 고요하고 납치 할 수 있습니다. 이를 위해서는 주사기를 사용하는 방법을 먼저 배우는 것이 필요하지만 몇 가지 새로운 옵션을 열 수 있습니다. 고요한 희생자는 학교에서 악기 케이스에 남아있을 수 있습니다 (그리고 살인이 그 동안 살인이보고되면 경찰은 그녀가 책임있는 사람이라고 가정하거나 학생이 적용 할 수있는 아야노의 집에 가정합니다. 브레인 세상과 결합 된 고문에, 그 후에 그녀는 무기를 주어질 수 있고 우리를 위해 우리의 라이벌을 죽일 수있는 명령을받을 수 있습니다 (납치 된 학생 자살에서 끝나는). 저자는 또한 납치 된 희생자들을 사망하지만이 기능이 최우선 순위가 아닌 경우 납치 된 희생자를 먹이거나 굶기위한 옵션을 결국 소개 할 계획이다. 그것을 잃는 것 우리의여 주인공은 심각한 문제가있을 수 있지만 그녀는 완전한 정신병자 (아직)가 아닙니다. 각 살해는 캐릭터의 정신에 대한 요금을 취할 것입니다. 그녀의 정신이 너무 많이 감소하면 NPC가 그녀가 그녀의 대리석을 잃어버린 것을 깨닫고, 그녀의 호감 이이 주에서 그녀를 보는 것을 깨닫기에 충분할 것입니다. 더 많은 것이 무엇인지, 그녀의 정신 수준은 또한 그녀가 죽이는 방식에 영향을 미칠 것입니다. 우리의여 주인공이 더 불안정해질수록 폭력적이고 더 크게 더 큰 범죄가되게됩니다. 따라서 몇 분 안에 수많은 학생들을 죽이는 것은 경찰에서 숨기고 싶다면 사실상 불가능합니다. 각 후속 살인은 Ayano를 더욱 커밋하여 탐지 또는 다른 캐릭터의 기회를 증가시키고 경찰을 부르는 기회를 증가시킵니다. 이는이 게임에서 살해 된 elee가 일회성 공연입니다. 그럼에도 불구하고, 게임은 우리가 맑은 웃음을 위해 탭할 수있는 별도의 열쇠를 할당했습니다. 아마도 우리는 모두 게임을 너무 심각하게 대우해서는 안됩니다. 몇 마디의 해설 하나의 중요한 일은 언급해야합니다. Yandere 시뮬레이터가 팬 앞에서 거의 생성되고 있습니다. 제목이 진행중인 작업이며 현재 약 20 %로 완료되면 위에서 설명한 역학 중 많은 부분이 아직 완전히 구현되지 않았습니다. 예를 들어, 게임에서이기는 것은 시간이 지남에 따라 불가능하고 현재 자리 표시 자 문자를 사용하여 현재 테스트 중입니다. 또한 개발자는 커뮤니티와 긴밀한 터치로 남아 있으며, 정기적으로 새로운 테스트를 제공하고 새로운 비디오를 게시하고 기존의 메커니즘의 새롭고 수정의 구현을 논의하고 있습니다. 공식적으로 프로젝트에 풀 타임으로 일하는 사람은 단 하나의 자원 봉사자로부터의 도움을 받아 2019 년까지 (대략) 예정되어 있습니다. 따라서 게임의 마지막 모양은 아직 그 자체를 드러내지 않았습니다. 흥미롭게도 창조주는 현재 가짜 yanderedev 하에서 “숨기기”입니다. 그가 완전히 익명으로 거의 남아 있지 않지만 그가 단점 중 하나에서 팬들과 사진을 찍었는지, 개발자가 높은 프로파일을 피할 수 없다는 것을 부정하지 않습니다. 미국을 지배하는 정치적 정확성의 현재의 기후에서, Yandere Simulator 프로젝트의 아버지로서 공개적으로 자신의 사람을 노출시키는 것은 아마도 최선의 아이디어가 아닐 것입니다. 아직도, 게임의 주제는 논쟁의 여지가 없다고 말하면서 거짓말이 될 것입니다. 우편이나 맨식과 같은 잔인 함과 논쟁에서 진정으로 번성한 일부 타이틀과 비교하여 강박 관념이 높은 고급 교회에 초점을 맞추는 게임은 충격을 가질 수 있지만, 아마도 기계공이 아닌 그 설정으로 더 많은 것들이 있습니다. 동시에 혈액 수영장에서 숨겨진 진정한 주목할만한 히트맨에게 영감을받은 아이디어가 있으며 일본 문화에 대한 언급을 모호하게 만드는 것이 어렵습니다. 그러나 한 가지는 확실히 주류 미디어에서 이미 비디오 게임의 이미지 게임을 향상시키는 데 도움이되지 않습니다.

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