XCOM: Chimera Squad – 저렴하지만 저렴하지는 않습니다.

XCOM: Chimera Squad는 라디오 타워에 충돌하는 비행접시처럼 갑자기 등장했습니다. 우리는 다시 일어나지도 않았고 게임은 이미 Steam에 있습니다.

XCOM 시리즈의 팬들은 다음 작품이 발표되기까지 거의 4년을 기다려야 했습니다. 그리고 마침내 도착했을 때, 그것은 우리가 기대했던 것과는 상당히 다른 것으로 밝혀졌습니다. 비행 접시의 성난 승무원과의 전통적인 전투 또는 외계인이 조종하는 행성에서의 게릴라 전쟁 대신에, 우리는… 우주 코브라와 함께 SWAT 팀을 통제하고 있습니다. 그게 나쁜거야? 글쎄,별로. XCOM: Chimera Squad는 매력적인 솔루션과 아이디어를 많이 제공합니다. 그러나 동시에 프랜차이즈의 가장 열렬한 팬에게는 실망스러울 수 있습니다.

모든 것이 무엇입니까?

엑스컴2를 기억하시나요? 외계인의 점령에서 지구를 해방. 인류가 이겼고, 이제 외계인과 인간은 대가족처럼 살기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 City 31로 이동하고 종간 특수 부대로서 깨지기 쉬운 균형을 유지하기 위해 싸웁니다.

"새로운

새로운 XCOM이 들어왔습니다. 하지만 잠깐만… 뭐? 교활한 외계인? 장점:

  1. 잘 설계된 턴제 전투 시스템;
  2. XCOM에서 우주 경찰을 플레이하는 것은 좋은 매력이 있습니다.
  3. 이 게임은 XCOM 2의 사건 이후 몇 년 동안 진행되며 세상이 어떻게 변했는지 보여줍니다.
  4. 분대는 확고한 성격을 가진 미리 결정된 캐릭터로 구성됩니다(일부 사람들은 그것을 좋아하는 것 같습니다).
  5. Chimera Squad는 시리즈에 새로운 공기를 불어넣습니다…

단점:

  1. …코어 팬들이 바라던 바가 아닙니다.
  2. 무작위로 생성된 문자가 없습니다.
  3. 이전 할부보다 간단합니다. 캐릭터가 죽으면 게임 오버를 의미합니다.
  4. 때로는 시각적인 측면에서 압도적입니다.

우선, 나는 새로운 XCOM에 대한 아이디어에 완전히 매료되었다고 말할 것입니다. 네, 전편보다 눈에 띄게 단순하고 만화책 스타일이 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수 있습니다. 게다가 오디오에 이상한 문제가 있었고(캐릭터가 컷신에서 침묵하는 경우), 게임은 때때로 저예산 프로덕션의 전반적인 분위기를 가지고 있습니다. 둥근 숫자가 아닌 자막과 함께 제공되는 일종의 게임으로, 종종 세대가 끝날 무렵에 나타납니다.

그러나 이 경우 게임은 그에 따라 가격이 책정되었습니다. Steam에서 기본 가격은 $20이지만 5월 1일까지 절반 가격으로 구입할 수 있습니다. 그리고 10달러짜리 게임의 경우 Chimera Squad는 많은 것을 올바르게 합니다.

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"XCOM:

임무 사이에 우리는 CIC에서 시간을 보냅니다.

오래된, 새로운 XCOM

더 중요한 것은 Chimera Squad의 핵심 역학이 정말 균형이 잘 잡혀 있다는 것입니다. 우리가 알고 있는 것과 비슷하면서도 동시에 신선할 만큼 다릅니다. 인간은 자신이 아는 것을 갈망하는 것으로 알려져 있습니다. 동시에, 우리는 일반적으로 우리가 가장 좋아하는 시리즈가 어떤 식으로든 진화할 것으로 기대합니다. 개발자의 경우 이것은 눈을 가린 면도날 위에서 춤을 추는 것과 같을 수 있지만(Relic Entertainment와 Dawn of War 3를 보면 소리가 들릴 수 있지만 어려울 수 있음) Firaxis의 개발자가 맨 위에 있는 것 같습니다.

거의 모든 XCOM과 마찬가지로 이 게임은 전략적 및 전술적이라는 두 개의 얽힌 레이어로 구성됩니다. 우리는 도시 지도에서 임무 선택을 제공하는 지휘 센터가 있고, 특정 임무를 수행하도록 조사를 수행하고, 대도시 전체가 불안에 빠지지 않도록 해야 합니다. 또한 기술을 개발하고 장비를 구입하고 캐릭터의 프로모션과 기술을 관리해야 합니다.

또한 캐릭터를 훈련에 보내 스탯이 향상되고 부상을 치료하거나 특수 임무를 수행하여 정보와 추가 자원을 수집할 수 있습니다. 게임의 두 번째 부분은 고유한 임무입니다. 일반적으로 턴 기반 전투 시스템에서 실행되는 여러 연속 전투로 나뉩니다.

이것은 우리가 가장 새로운 것을 얻는 곳입니다. 이제 모든 충돌은 충돌 모드로 시작합니다. 이 모드에서 우리는 팀원을 특정 입구에 쌓고 초기 움직임을 결정하여 충돌이 진행되는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 더 중요한 것은 XCOM: Chimera Squad에서 모든 캐릭터의 움직임과 함께 턴이 훨씬 더 자주 바뀝니다.

이를 통해 올바른 계획으로 전투를 제어할 수 있지만 전체 분대를 조정하기가 더 어려워집니다(임무당 한 번 주어진 캐릭터의 턴 속도를 높일 수 있는 특수 시스템이 있음).

"XCOM:

내 바퀴처럼?

확실히 더 쉽습니다

이 특별한 메커니즘은 새로운 XCOM을 이전 항목보다 훨씬 쉽게 만드는 것 같습니다. 그러나 동시에 완벽하게 행동을 실행하여 우리 팀이 수비 위치를 차지하기 전에 여러 적을 쓰러뜨리는 것을 지켜보는 것은 많은 재미가 될 수 있습니다.

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또 다른 분열적인 참신함은 우리의 캐릭터가 무작위로 생성되는 것이 아니라 각 임무에서 살아남아야 하는 게임 세계에 설정된 인물이라는 것입니다. 그들만의 개성, 인종, 특성 및 기술이 있습니다. 시간이 지남에 따라 선택이 매우 풍부 해 지므로 모든 사람이 최적의 구성을 찾아 주어진 임무의 필요에 따라 수정해야 합니다. 그럼에도 불구하고 어떤 사람들은 게임에서 중요한 것, 즉 모든 싸움에서 떼려야 뗄 수 없는 부분인 패배를 놓치고 있다고 느낄 것입니다.

"XCOM:

일반 XCOM처럼 보이지만 디테일에서 차이가 있습니다.

그만한 가치가 있습니까?

음, 난이도에 관계없이 Chimera Squad에서는 캐릭터를 영구적으로 잃을 수 없습니다. 그 중 한 명이 모든 HP를 잃고 안정화에 실패하면 게임 오버입니다(안정화되면 더 이상 참여할 수 없음). . 이것은 실제로 보이는 것보다 더 큰 차이를 만듭니다. 게임은 캐릭터의 영구 죽음으로부터 큰 이점을 얻을 것입니다. 특히 캐릭터가 잘 디자인되어 있고 심지어 상냥하기 때문에 그들의 손실은 실제 영향을 미치고 아마도 이전 편보다 더 클 것입니다. 그것은 작은 변화이지만 틀림없이 Chimera Squad와 같은 게임에 정말로 필요한 깊이를 많이 추가할 수 있습니다.

그래도 확실히 플레이할 가치가 있습니다. 이것이 여러분을 위한 XCOM이 될 것이라고 장담할 수 없으며, 광범위한 XCOM 2에 필적하는 완전한 XCOM 경험이 되지는 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 내부에는 여전히 양질의 재미가 많이 있습니다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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