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Xbox 시리즈가 Xbox One X보다 낫습니까?

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Xbox 시리즈가 Xbox One X보다 낫습니까?

Xbox Series S는 Xbox One X보다 저렴한 흥분이 많습니다. 새로운 품질을 제공해야합니다. 언뜻보기에는 매우 차세대 된 것처럼 보이지 않으며 인터넷 사용자가 Xbox One X보다 강력하게 될지 궁금합니다. Xbox 시리즈의 출시일에 대한 발표 후 많은 플레이어가 놀랍습니다. 다음에 어떻게 이렇게 싼가요? 지배적 인 의견은 훌륭한 움직임이라는 것입니다. 블루 레이의 부족은 게임 패스와 수많은 디지털 프로모션으로 보상됩니다. 그러나 시리즈 S가 Microsoft가 우리를 설득하려고 노력하고있는 것처럼 시리즈가 크게 될지 궁금해하는 사람들이있었습니다. 결국 콘솔은 아마도 Xbox One X보다 저렴했을 것입니다. 캐치는 무엇입니까? 현재 세대의 가장 강력한 콘솔 사용자가 더 저렴한 것으로 전환하는 것에 대해 어떻게 생각할 수 있습니까? 치료 된 엔터테인먼트의 수석 기술 생산국 인 사산 Sepehr은 불에 오일을 추가했습니다. 그에게 따르면 소비자의 관점에서, 이것은 훌륭한 정보입니다. 왜냐하면 저렴한 가격으로 수년간 장비를 얻을 것이므로 업계의 관점에서 시리즈의 시리즈는 “문제”를 제기합니다. 나중 진술서에서 그는 이러한 문제가 콘솔 버전의 더 약한 버전의 게임 최적화와 관련이 있다고 설명했습니다. 업계의 다른 사람들은이 주제에 대해 매우 낙관적이지 못했습니다. 많은 인터넷 사용자가 물어 보는 질문 – Xbox 시리즈는 Xbox One X보다 낫습니다. x – 잘 정당화 된 것 같습니다. 우리는이 기사에서 답을 찾으려고 노력할 것입니다. 사양 두 콘솔의 두 콘솔의 비교는 새로운 Xbox의 각 반복의 이론적 인 힘을 아이디어하기 위해 구성 요소의 분석으로 시작됩니다. 아래 표의 상세한 시스템 스펙을 찾을 수 있습니다. Xbox 시리즈 S. Xbox One X. 프로세서 8 코어 – 16 스레드, Zen 2 by AMD, 3.6 GHz / 3.4 GHz 8 코어 – 8 개의 나사산 재규어 (각 4 개의 코어의 두 클러스터), @ 2.3 GHz GPU. AMD RDNA 2, 1.565 GHz, 20 개 컴퓨팅 유닛 AMD, 1.172 GHz, 40 개 컴퓨팅 유닛 GPU 컴퓨팅 파워 씨. 4 tflops. 씨. 6 tflops. 램 10GB GDDR6 (8GB, 224GB / 초, 56GB / 초에서 2GB) 12GB GDDR5 326GB / 초 (개발자가 사용할 수있는 9GB 메모리) 디스크 512GB NVME SSD, 압축되지 않은 파일의 경우 4.8GB / 초의 압축되지 않은 파일을위한 2.4GB / 초 1TB HDD, 5400 rpm, 약. 49.5 MB / S. 운전하다 없음 4K Blu-ray. 마스크 출시일에 299 달러 출시일에 499 달러 볼 수 있듯이 Xbox Series S는 종이에 더 잘 보이지 않습니다. 가장 주목할만한 차이는 RAM, Blu-ray 드라이브 및 잠재적으로 더 많은 GPU 컴퓨팅 능력이며, 모두 Xone X에 찬성하여 말하기. 현실은 무엇입니까? 우리는 이제 개발자의 움직임을 기다리고 있습니다.이 일은 시리즈 사양에 대한 뉴스에 대한 반응 이었습니까? 그러나 CPU에 관한 한, 실제 틈이 있습니다. 새로운 콘솔은 클로킹 및 다중 스레딩 지원이있는 Zen 2 아키텍처를 기반으로 한 AMD에서 정말 강력한 단위가 있습니다. 이 장치는 어떤 종류의 현대 게임을 운영 할 수있는 것 이상으로해야합니다. 한편 XONE X는 AMD CPU의 이전 세대 (2013 년경)의 훨씬 느린 Jaguar CPU를 가지고 있으며, 회사가 인텔 뒤에서 성능면에서 뒤로 지울 때. 본 기기는 저전압 (일부는 완전히 참이 아닌 노트북 칩이 아니며, octa-core)이며, 매우 성공적인 클러스터 기술을 기반으로합니다. Xbox One X의 경우 프로세서는 대부분의 시나리오에서 매우 효율적인 GPU를 제한하기 때문에 프로세서가 병목 현상입니다. CPU 전원이 크게 증가하면서 게임은 Xbox 시리즈 S에서 초당 60 프레임에 문제가해서는 안됩니다. Microsoft는 실제로 4K 또는 고급 그래픽 효과를 목표로하지 않으므로. Xbox 시리즈 S는 강하고 테라 플롭은 BS입니다. GPU의 경우 콘솔의 가장 흥미로운 요소가 가능할 가능성이있는 종이에 하나의 X가 더 강한 것처럼 보입니다. Teraflops는 TFLOP의 실제 성능을 나타내지 않음을 나타내지 않습니다. TFLOP는 초당 부동 소수점 계산 수를 결정하는 단위입니다. 우리는 새로운 콘솔이 우리의 삶을 변화시킬 것이라고 기대하지 않습니다. 그러나 그것은 이미 여기에 있습니다. tflops의 수는 다른 버전의 단일 그래픽 카드 내에서도 다를 수 있습니다 (예 : PALIT의 RTX 2060은 양쪽 단위의 서로 다른 핵심 타이밍으로 인해 ZOTAC의 RTX 2060보다 완전히 다른 수의 tflops가있을 수 있음). 그것은 단지 2 개의 요소의 계수입니다. 코어 클럭 및 스트림 프로세서 수는 GPU의 잠재력을 완전히 반영하지는 않습니다. 이 수치를 오도하는 방법의 좋은 예는 AMD와 NVIDIA GPU 간의 성능 간격이 될 수 있습니다. radeon r9 분노 x 몇 년 전에는 종이에 9.6 tflops, 게임에서 이론적으로 훨씬 더 약한 GTX 1070 (6.5 tflops)보다 더 나빴습니다. 볼 수 있듯이 TeraFlops는 메모리 대역폭, 다른 아키텍처 등과 같은 더 많은 요인에 실제로 더 많은 요소로 나오기 때문에 그래픽의 힘의 인디케이터입니다. 우리는 Xbox 시리즈 S에서 그래픽 품질 (해결책을 고려하지 않음)이 Xone X의 열등해서는 안되며 더 좋을 것으로 예상됩니다. 또한 Microsoft는 Ray 추적을위한 (불특정 한 범위) 지원을 지원하는 것으로 언급할만한 가치가 있으며, 이전 세대에서 기술을 사용할 수 없으며 개인용 컴퓨터의 최상위 그래픽 카드와 관련이 없습니다. 새로운 세대 콘솔에서 Ray 추적이 어떻게 작동하는지 여전히 불분명합니다. RAM의 양과 속도는 GDDR5보다 높은 처리량을 특징으로하는 GDDR6 메모리가 장착 된 Xbox 시리즈 S의 성능에 부정적인 영향을 미치지 않아야합니다. 약간 낮은 RAM 속도는 그 금액이 실제적으로 동일하기 때문에 시리즈의 게임이 1440p 또는 1080p에서 실행되어야하며, 하나의 X에서 대부분의 타이틀의 대부분이 4K에서 실행되는 것으로 언급 할 가치가 있습니다. 훨씬 더 까다로운. 따라서 풀 HD 또는 1440p에서 재생할 경우 이러한 양의 메모리가 충분해야하며 하나의 X의 경우보다 나은 성능을 허용하는 것으로 보입니다. PS5에는 PSD가 있습니다 두 콘솔의 경우 Xbox One X와 NVME SSD 시리즈 X에 사용 된 Xbox One X와 Notice 5400 RPM HDD를 비교하지 않습니다. Microsoft의 정확한 데이터가 없으면 전자가 약 50MB / s이고 비교해 보면 저렴한 콘솔의 현대 단위는 압축되지 않은 파일에 대해 약 2.4GB / 초의 속도와 압축 파일에 대해 4.8GB / 초의 속도를 달성하기로되어 있습니다. 이것은 게임을 적재하는 속도가 크고 세계를 탐색하는 동안 더 적재 화면이나 텍스처 로딩을 거의 없애는 것을 의미합니다. 변경 사항은 새로운 세대 콘솔 버전으로 업그레이드 될 요새 3과 같은 게임에서 가장 많이 볼 수 있어야하며 지옥 빠른 SSD의 장점을 누릴 수 있습니다. 특히 소니는 새로운 SSD의 속도에 관해 자랑하는 것을 좋아하지만 우리는 용량에 대해 조금 걱정합니다. 이는 추가적인 메모리 카드가 필요한 차세대 가능성이 높습니다. 마지막으로, Xbox 시리즈의 기술적 인 매개 변수가 1080p 또는 1440p에서 재생하기에 이상적이라는 재설정 포럼에서 “팀의 기술적 인 매개 변수가 문제가되지 않으므로 Gavin Stevens, Gavin Stevens의 개발자 인 Gavin Stevens가 가치가 있다고 생각합니다. 그의 의견으로, GPU는 이러한 해결에서 “좋은 것보다 낫다”를 수행해야합니다. 우리가 Xbox Series X 및 PS5에서와 같이 실질적으로 동일한 프로세서를 추가하면 “불합리하게 좋습니다”라는 것입니다. 그는 Xbox 시리즈 S가 Xbox One X보다 강해질 것인지 궁금해하는 것에도 놀랐다. 새로운 모델은 전임자의 “전체 세대 앞날”이 될 것으로 예상된다. 나는 그의 성명서의 모든 지점에 동의하지 않지만, Xbox 시리즈 S는 Xbox 게임 패스 가입과 결합되어 새로운 게임의 세계에 들어가는 정말로 환상적이고 매우 저렴한 옵션이 될 수 있다고 생각합니다. “Xbox Series S는 이전 세대에서 Xbox One X에 대해 게임을 지원하지 않습니다. Xbox One 및 Xbox 360의 게임은 Xbox One S”버전을 시작합니다. “Layman 에게이 제품을 설명합니다. | 출처 : https://twitter.com/ign. 물론 4K 애호가 또는 울트라 설정 광신자가 “X”버전에 대한 분명히 도달 할 것입니다. 그러나 나머지 플레이어는 덜 부유하거나 때로는 덜 부자가 될 것입니다. $ 299는 거래가 적습니다. …에 올바른 마케팅 전략을 통해 Microsoft는이 수준에서 소니에서 경쟁이있을 가능성이 없기 때문에 정말로 큰 시장 점유율을 얻을 수 있습니다. 종종, 콘솔은 선물이나 속담을 찾고있는 기술 사양을 모르는 사람들이 콘솔을 사용하는 것으로 고려되어야합니다. “FIFA 디코더”를 원한 원가하는 콘솔은 완벽해야합니다. …에 Xbox One X와 Series S를 출시 한 후 Xbox One X와 Series S 작업에서 게임 방식의 직접적인 비교뿐만 아니라 더 많은 데이터가 있습니다. 우선, 모든 경험은 새로운 콘솔에서 SSD와 새로운 프로세서를 다루는 사실에 명확하게 반영됩니다. 그래픽으로, 대부분의 타이틀에서 차이가 작지만 Xbox 시리즈 S에서보다 자세한 텍스처와 그림자를 제공합니다. 가장 눈에 띄는 것은 일반적으로 Xbox One X에서 더 나쁜 객체의 도면 범위입니다. 이렇게하면 시리즈를 더 많이 보이게하는 요소가 더 멀리 떨어져 있으며, 이는 몰입을 증가시킵니다. – 게임 중 텍스처. 그리고 우리는 얼마나 짜증나는 것이 우리가 재생할 때 텍스처를 여전히로드하는 것이 얼마나 짜내는 것이 얼마나 짜증나는 지 알고 있습니다. 이것은 우리가 지역을 통해 신속하게 움직일 때 특히 볼 수 있습니다. 해상도 측면에서 Xbox One X가 광대 한 게임에서 4K 이미지를 제공하려고 시도함에 따라 더 이상 해결되지 않습니다. Xbox 시리즈 S 시리즈는 암살자의 예를 바탕으로 Valhalla는 1188p와 1656p 사이의 동적 해상도 스케일링을 보유하고 있습니다. Xbox One x는 동일한 게임에서 동적 4K에서 작동하지만 대부분의 시간은 2160p로 업데이 드 한 1656p에서 작동합니다. 하드웨어 요구 사항이 증가함에 따라 Xbox One X가 더 이상 초당 30 프레임에서도 4K를 처리 할 수 ​​없을 수 있기 때문에 미래의 것들을 어떻게 보이는지 알려지지 않았습니다. Xbox One x는 30fps의 VAST 대부분의 시나리오에서 작동하므로 때로는 최적화 된 제목에서 60 개에 도달하기 때문에 초당 프레임의 문제도 흥미 롭습니다. Xbox Series S는 1440p의 해상도를 목표로하는 Xbox 시리즈 S는 대부분의 게임에서 초당 60 프레임과 선택한 제작에서 최대 120fps를 제공하는 것입니다. 현실은 Assassin ‘s Creed : Valhalla가 초당 JSUT 30 프레임에서 실행하기 때문에 모든 게임이 이러한 성능을 달성하기 위해 모든 게임을 관리하는 것은 아닙니다. 우리는 향후 개발자가 가장 작은 신세대 콘솔의 자원을 더 잘 활용하여 60 fps에서 플레이 할 수있게 해줍니다. Xbox One X에서 거리의 지형의 세부 사항은 Xbox 시리즈 S. 출처보다 낮습니다 : Elanalistadebits, YouTube. Xbox Series S에는 Blu-ray 드라이브가 없으므로 게임은 콘솔의 내부 메모리에 저장되어야합니다. Xbox Series S의 드라이브가 364 기가 바이트의 용량 만 있기 때문에 이전에 가정 한 것보다 더 큰 문제가된다는 것을 꺼냅니다. 거의 1TB의 Xbox One X와 비교하여 디스크에서 게임을 실행할 수있는 능력이 있으며 일부는 일부를위한 큰 단점입니다. 물론 S 시리즈의 데이터 캐리어의 속도가 여러 번 증가했으며 이는 이점이지만 100GB 이상의 무게가있는 게임의 경우 작은 용량이 실제 문제가 될 수 있습니다. 솔루션은 물론 외부 메모리 카드이지만, 그들의 가격은 당신을 두들겨줍니다. 많은 사람들이 곧 사기로 결정할 것이라고 생각하지 않습니다. 따라서 Xbox One X는 사용 가능한 디스크 공간 측면에서 확실한 승자입니다. 따라서 훨씬 적은 양의 메모리와 Blu-ray 드라이브가 없거나 네이티브 4K 게임 지원이 부족한 것으로 보이는 Xbox Series S는 여전히 대부분의 플레이어에게보다 미래의 증명을 선택할 것입니다. 이 모든 것이 더 빠른 드라이브로 인해 더 나은 프로세서, 빠른 재개 또는 자동 HDR이며 훨씬 더 오래 지원됩니다. 그러나 우선 순위가 Xbox One에서만 사용할 수있는 개선 사항이있는 4K에서 Prev-Generation Games를 재생하는 것이 바람직하고 디스크를 선호하는 경우 이전 콘솔을 고려해야합니다. Xbox Series S에서 실행되는 게임은 Xbox One S.에서와 같이 작업을 수행합니다.

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