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Wolfenstein: Youngblood 리뷰 – 우리가 기다려온 늑대가 아닙니다.

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Wolfenstein: Youngblood 리뷰 – 우리가 기다려온 늑대가 아닙니다.

모든 세대가 세상을 바꾸고 싶어한다고 들었습니다. 딸 B.J. Blazkowicz는 Wolfenstein을 전리품 없는 RPG 약탈자 사수로 만들었습니다. 그것에서 무엇이 나왔습니까? 그들의 아버지가 자랑스러워하지 않을 것이라고 말하자…

고장나지 않았다면 수리하지 마십시오. 새로운 Wolfenstein: Youngblood의 개발자들은 이 근본적인 진실을 분명히 무시했습니다. 소스 자료에서 너무 많이 벗어나지 않는다면 고전 FPS 게임을 부활시키는 것이 의미가 있음을 분명히 보여주는 수많은 예가 있습니다. 이는 이 정확한 프랜차이즈의 개발자에게 특히 분명해야 합니다. 새로운 Doom과 Wolfenstein의 최신 버전은 예전처럼 간단하고 육즙이 많으며 역동적인 소동을 제공했습니다.

그러나 아이들은 불순종하는 것을 좋아하고 종종 부모의 성취를 저버립니다. William J. Blazkowicz의 딸인 Sophie와 Jess, 그리고 동시에 Wolfenstein: Youngblood의 주인공은 Wolf의 유산으로 정확히 그 일을 했습니다. 비유적이지만 여전히 그렇습니다. Arkane Studios와 MachineGames의 이 개발자들은 그것을 과도하게 사용했습니다. 협동, RPG 요소, 일일 챌린지, 유비쿼터스 그라인드 및 총알 스폰지 적과 같은 게임 플레이 향상은 시리즈에 필요한 것이 아닙니다. 결과는 제대로 작동하지 않는 소화 불가능한 칵테일입니다. 부상에 대한 모욕을 더하기 위해 즐길 수 있는 어떤 것도 찾기가 어렵습니다.

"Wolfenstein:

세대교체 – 노년의 블라즈코비치 씨가 딸들을 위한 공간을 마련합니다.

"Wolfenstein:

노스탤지어의 힘

최신 판은 그 뿌리를 완전히 버리지 않습니다. 프랑스 레지스탕스의 비밀 기지 안에서 우리는 원래 버전의 늑대 숭배를 운영하는 아케이드 기계를 찾을 수 있습니다. 적어도 저에게는 Wolfenstein: Youngblood의 하이라이트 순간이었습니다.

리플레이, 리플레이! 아, 무슨의미인지…

장점:

  1. 여러 경로가 있는 흥미로운 레벨 디자인;
  2. 협동은 친구와 함께 할 수 있습니다.
  3. 협동 파트너를 찾는 것이 편리합니다.
  4. 멋진 적과 총.

단점:

  1. 총알 스펀지 적들은 사격 역학을 망칩니다.
  2. 끔찍한 부활 시스템;
  3. 역추적; 같은 장소에서 같은 적들이 리스폰됩니다.
  4. 작고 비좁은 세계에서 엔드게임의 요소는 무의미합니다. 전리품이 없는 약탈자입니다. 게임은 더 큰 도전에 대한 동기를 부여하는 데 부족합니다.
  5. 흥미로운 캐릭터가 없는 어리석고 기초적인 줄거리.

Wolfenstein: Youngblood는 스핀오프입니다. 물론 이것은 원본에서 더 많은 편차를 허용합니다. 개발자는 스위치를 조작하고 변경할 수 있는 더 많은 공간이 있습니다. 두 자매와 협동 플레이를 한다는 아이디어는 나쁘지 않았습니다. 친구 또는 최소한 임의의 플레이어와 함께 플레이하는 것은 게임을 경험하는 가장 재미있는 방법입니다. 게임이 기본 모드로 협동 모드로 설계되었음을 알 수 있습니다. 게임을 소유하지 않은 친구를 초대하는 것도 가능하며(불행히도 그렇게 하려면 더 비싼 에디션이 필요합니다…) 싱글 플레이어 캠페인은 주 메뉴에서 사실상 숨겨져 있습니다.

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그러나 혼자 플레이하는 것을 선호하거나 매우 비숙련적인 플레이어와 짝을 이루고 있는 경우에는 큰 장애물, 즉 형편없는 수준 이하의 저장 시스템에 직면할 준비를 해야 합니다. 체크포인트 대신에 두 캐릭터 모두 사용할 수 있는 전통적인 3개의 수명이 있습니다! 혼자 플레이하는 경우 AI 기반 자매의 무능력으로 인해 이 시스템은 특히 보스전에서 고문의 도구가 됩니다. 세 생명을 모두 잃으면 레벨의 맨 처음으로 다시 로드해야 합니다. 따라서 미션에서 늦게 죽으면 최악의 시나리오는 같은 레벨의 20~40분을 다시 플레이해야 하는 것입니다. 우리는 많은 시간을 낭비할 뿐만 아니라 유비쿼터스 역추적의 느낌을 더욱 악화시킵니다.

"Wolfenstein:

협력은 기본 게임 모드입니다. 숙련된 친구와 함께라면 적어도 처음에는 재미있을 수 있습니다.

일시 중지 없이 오프라인

협동 모드는 게임의 DNA에 깊이 뿌리를 두고 있어 오프라인에서 혼자 플레이할 때도 멈출 수 없습니다! 게임 메뉴 또는 인벤토리는 저항군의 안전 구역에서만 액세스해야 합니다. 그렇지 않으면 총기 통계를 확인하는 동안 계속해서 살해될 위험이 있습니다. 게임을 하는 동안 전화를 받아야 할 때 기억하세요. 그렇지 않으면 게임 내내 똑같은 20분을 반복하게 될 것입니다. 개발자가 패치를 통해 이 문제를 수정하기를 바랍니다. 곧.

"Wolfenstein:

AI 제어 자매는 종종 우리를 소생시키는 것보다 사격을 선호하므로 게임이 여러 번 다시 로드됩니다.

여기에서 보면 잘 안 보인다!

개발자는 일종의 Metroidvania를 준비했으며 플레이어가 동일한 위치를 다시 방문하여 새로 획득한 장비로 이전에 접근할 수 없었던 통로를 잠금 해제하도록 했습니다. 탐험은 상당한 보상이 없기 때문에 그다지 재미가 없습니다. 리스폰 시스템이 주요 관심사인 게임의 단점은 여기서 더욱 분명해집니다. 결과적으로 각 후속 임무는 스프린트와 거대한 회전 경기로 시작되며 상대방을 우회합니다.

"Wolfenstein:

적들은 대부분 Destiny에서처럼 수백 발의 총알을 흡수할 수 있는 스펀지입니다. 약한 몹은 그렇게 풍부하지 않아 슈팅에서 파생되는 재미가 크게 감소합니다.

"Wolfenstein:

적의 체력 바를 빠르게 소진시키면 재미가 돌아옵니다. 자주 발생하지 않는 것이 아쉽습니다.

왜 이런 게임에서 전투를 피하고 싶습니까? 주로 적들이 항상 같은 장소에 있고 사격이 전편처럼 재미가 없기 때문입니다. 어떤 막연한 이유로 개발자는 무기와 캐릭터의 RPG 개발과 개선을 위한 고된 연마를 구현했으며, Destiny 또는 The Division에서 알려진 적의 체력 시스템에는 적에게 소모해야 하는 체력 바와 보호막이 있습니다. 사실, 그들 대부분은 전형적인 총알 스펀지이며, (머리에 5개의 완전한 클립을 포장한 후) 누구를 물리치면 진정한 보상이나 흥미로운 전리품조차 얻을 수 없습니다. 이미 두 번째 또는 세 번째 시도에서 유일한 합리적인 해결책은 적과 싸우기보다 레벨을 통과하고 우회하는 것 같습니다.

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Blazkowicz 자매가 대부분 이전 게임에서 아버지와 동일하고 잘 설계된 총을 사용하기 때문에 이것은 놀라운 일입니다. 적들도 온갖 모양과 크기로 나타나며, 우리가 이따금 가장 약한 적과 마주치면 얼굴에 한 발로 쓰러져 죽는다. 사이버 나치를 쏘는 익숙한 스릴이 순식간에 돌아온다. 불행히도 개발자는 적에게 너무 큰 체력 바를 제공하는 대신 실제로 협력을 활용할 영리한 전투 메커니즘을 만드는 데 실질적인 노력을 기울이지 않았습니다.

후기 로코코

Wolfenstein: Youngblood는 스토리 측면에서도 인상적이지 않습니다. 시작은 매우 유망하지만 흥미로운 역사적 참고 자료와 함께 모든 것이 빠르게 패닉을 잃습니다. 나치가 점령한 파리 중심부 어딘가에 갇힌 채 실종된 B.J. 흥미로운 보조 캐릭터도 충분하지 않습니다. 저에게 붙어 있던 유일한 사람은 Abby였습니다. New Colossus의 Grace Walker와 그녀의 동료인 Jess와 Sophie의 딸이었습니다. 자매들은 Beavis와 Butthead와 소녀의 힘이 혼합되어 있습니다. 때때로 그들은 재미있지만 대개는 짜증스러울 뿐입니다. 주연으로 그들과 함께 다른 게임을 하게 될지 확신이 서지 않습니다.

"Wolfenstein: 스토리는 얕고 컷신이 많지 않다. Abby는 아마도 게임을 마친 후 이틀 후에 기억할 유일한 사람일 것입니다.

제작자들은 또한 Wolfenstein: Youngblood가 진행되는 80년대에 대한 언급을 사용하는 데 다소 나태했습니다. 게임이 역사의 대안 버전을 제시한다는 점을 고려하더라도. 여기 저기 흩어져 있는 자동차들이 있는 파리의 거리는 활기찬 10년의 키치보다는 후기 로코코를 연상시킵니다. 그 시대를 생각나게 하는 유일한 강력한 참조는 수집 가능한 오디오 테이프입니다. 나는 워크맨을 사용하여 임무 중에 디스코 팝 히트 곡을 재생할 수 있는 Metal Gear Solid V의 아이디어와 같은 아이디어를 환영합니다. 그러나 여기에서는 게임 메뉴에서 80년대 스타일의 노래를 들을 수 있고 양방향 라디오를 사용할 수 있기 때문에 일종의 무모한 시도입니다.

"Wolfenstein: 레벨 디자인은 숨겨진 구절로 유혹하지만 디스아너드가 아닙니다.

화장품만을 위한 전자상거래(현재)

Wolfenstein: Younblood에서는 소액 거래도 찾을 수 있습니다. 상점에서 금괴, 즉 프리미엄 통화를 실제 현금으로 구입할 수 있습니다. 무기와 슈트 업그레이드, 특전, 총과 갑옷을 위한 수많은 스킨을 포함하여 게임에서 잠금 해제할 수 있는 항목이 많이 있습니다. 지금까지 소액결제는 장비용 화장품만 살 수 있다. 각각은 게임에 축적된 화폐로 구매할 수 있지만 이를 위해서는 수많은 사이드 퀘스트와 일일 및 주간 도전을 완료해야 합니다.

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"Wolfenstein: 이것이 Wolfenstein: Youngblood의 제작자가 80년대를 상상하는 방식입니다. 이 전시와 게임에서 몇 가지 양식화된 노래는 키치의 10년의 유일한 흔적입니다.

“내일도 탈출!”

좋아요, 그럼 Wolfenstein: Youngblood에 긍정적인 부분이 있습니까? 우리는 확실히 레벨 디자인과 비주얼에 감사해야 합니다. 다층 타워, 비밀 연구소 또는 나치의 술집은 인상적으로 보이며 임무 목표에 대한 대안적인 접근 방식을 제공하는 숨겨진 경로를 종종 찾을 수 있습니다. Arkane Studios가 제작에 참여했다는 점을 고려하면 예상할 수 있듯이 약간의 잔여 Dishonored 분위기를 느낄 수 있습니다. 반면에 steampunk 스텔스 FPP는 이 게임보다 한 단계 위입니다. 여기에는 총을 잠그고 망토를 끼고 있어도 은밀하게 접근할 수 없습니다.

"Wolfenstein: 모든 무기의 디자인은 정말 멋집니다. 당신은 또한 그것들을 상당히 개조할 수 있지만, 갈기의 대가를 치르게 됩니다.

Heavy Weaponry는 Youngblood의 게임 이름, 특히 다양한 지점에 장착된 고정 대포입니다. 무장한 적들은 수많은 탄약이나 에너지를 억제할 수 있으므로 그들에게 도전할 수 있는 유일한 방법은 적절하게 거대한 총을 사용하는 것입니다. 이것을 좋은 친구가 있는 협동 조합과 결합하면 새로운 Wolfenstein이 그 순간을 가질 수 있습니다. 협동 조합 전용 특전도 꽤 흥미롭습니다. 예를 들어 자매를 원격으로 부활시키거나 갑옷을 재생하는 능력을 활성화할 수 있습니다.

"Wolfenstein: 거리에서 Uber 갑옷을 입은 Uber 적들은 uber 최종 게임의 일부입니다. 슬프게도 uber lootu 및 uber 오픈 월드가 없습니다. "Wolfenstein: 당신이 꼭대기에서 죽으면, 게임은 당신을 타워의 입구보다 훨씬 더 뒤로 데려갈 것입니다.

그래서 무슨 전쟁이 일어나고 있습니까?

몇 번의 좋은 순간이 궁극적으로 게임이 재미있었다고 말하기에는 충분하지 않습니다. Wolfenstein: Youngblood는 미션과 일일 챌린지에서 지루한 XP와 게임 내 통화가 존재하는 것이 선택적인 소액 결제를 통해서만 정당화되는 이상한 장르의 혼합입니다. 오픈 월드 게임을 연상시키는 그라인드와 엔드 게임이 함께 ​​제공되는 레일 슈터입니다. 실제 전리품과 보상이 없는 약탈자 슈팅 RPG입니다. 협동 게임에서 더 나은 성능을 보이는 게임이 꽤 많이 있으며, 최소한 스펀지 적을 죽일 만한 가치가 있는 게임도 있습니다. 내가 가장 실망했던 것은 얕은 이야기가 Wolfenstein 세계에 흥미를 유발하지 않는다는 사실이었습니다. Youngblood는 의미없는 십대 장난처럼 보입니다. 우유가 엎질러 졌으니 과도하게 분석하지 맙시다.