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Wolcen 검토 – 악마처럼 어려운 사랑

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Wolcen 검토 – 악마처럼 어려운 사랑

Wolcen: 독립적인 핵앤슬래시인 Lords of Mayhem은 다른 디아블로 경쟁자(Path of Exile 및 Grim Dawn)가 꿈꿀 수 있었던 드래곤 입구를 기록했습니다. 이 핵앤슬래시가 왜 그토록 많은 관심을 불러일으켰는지 알아보십시오.

Wolcen: Lords of Mayhem은 마음과 정신 사이에 인지 부조화를 일으킬 수 있습니다. 마음은 그물에서 오는 이러한 모든 경고와 외침을 알아차릴 것입니다. 그런 다음 버그가 많은 게임을 종료합니다. 서버는 조커의 호아킨 피닉스처럼 미쳐갑니다. 항목이 캐시에서 사라집니다. 개체 충돌은 그 자체로 이야기입니다. 그리고 다음 패치까지 계속됩니다. 게다가 킥스타터 캠페인 때는 Umbra라고 해서 오픈월드를 가지고 있었어요! 내 돈을 돌려줘! 글쎄요, 많은 비난과 논쟁이 있을 것입니다. 그럼에도 불구하고 Wolcen은 번개의 힘으로 우리를 공격했습니다. 마술처럼, 그것은 액션 RPG 애호가들의 마음에 들어왔습니다. 시작하자마자 거의 백만 개의 하트.

한편 hack’n’slash 게임 시장은 가장 희박한 시기를 겪고 있습니다. Grim Dawn은 꽤 최근에 출시되었습니다. Path of Exile은 새로운 애드온을 출시하지만 복잡성 수준은 모든 사람에게 적합하지 않으며 2.0 업데이트를 출시하는 것과는 거리가 멉니다. 디아블로 III의 영광의 시대는 이미 지났습니다. 그리고 시리즈의 다음 부분은 아직 멀었습니다. 그리고 다른 참가자들은 어디에도 없습니다. 유혹적인 YouTube 동영상과 앞서 해보기를 위한 크리스마스 Steam 프로모션을 통해 하이퍼트레인이 원활하게 진행될 수 있었습니다. 웃기지만, 자신의 나팔을 불지 않았습니다. 혼돈, 버그, 혼란 속에서 아주 훌륭한 핵앤슬래시가 등장합니다. 펀치 하나. 선수들이 좋아하는 것도 당연합니다. 비록 사랑이 힘들고 고통스러울지라도.

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히트 차트

장점:

  1. 슬래셔 표준으로 맛을 낸 정말 멋지고 역동적인 전투.
  2. 장엄한 묵시적 형태;
  3. 멋진 외모;
  4. 세련되고 유연하며 복잡하지만 읽기 쉬운 캐릭터 개발 시스템.
  5. 수많은 장비와 괜찮은 전설의 합리적인 분포;
  6. 출시일부터 적절한 엔드게임 이용 가능
  7. 좋은 대화를 통해 흥미로운 관계를 묘사하는 가족에 초점을 맞춘 훌륭한 이야기;
  8. 발 – 우리의 완고한 여동생 – 규칙!
  9. 때로는 매우 불길해집니다.

단점:

  1. 모든 사소한 결함을 수정하는 것은 불가능해 보입니다(너무 많습니다).
  2. 서버 문제, 게임 진입의 어려움.
  3. 결말은 비열한 벼랑이고, 우리는 나머지 행위를 기다려야 할 것입니다.
  4. 조잡한 애니메이션;
  5. 일부 버그는 게임 플레이를 어렵게 만듭니다.

한 가지 똑바로 합시다. Wolcen은 혁명이 아닙니다. 이것은 그것의 힘이 아닙니다. Wolcen Studio는 그들의 프로젝트가 아직 Umbra라고 불렸을 때 처음으로 이것을 시도했지만 누군가가 감각을 얻었고 그렇게 작은 팀으로 샌드 박스를 구축하려고 시도한 유일한 결과는 PUD라는 것을 이해했습니다. 그래서 제작자들은 명성을 걸고 한 발 물러섰습니다. 그들은 전체 장르를 살펴보고 그 중에서 가장 좋은 것만 골랐습니다. 전리품 사냥의 본질. 그들은 그것을 섞고, 평평하게 만들고, 그들 자신에게서 많은 것을 추가했습니다.

Path of Exile에서 필터링된 역학으로 가득 찬 Diablo III의 디자인과 접근성을 갖춘 게임을 상상해 보십시오. 실제로 이것은 매우 복잡한 모드가 포함된 역동적이고 멋진 엔터테인먼트를 의미합니다. 하지만 그라인딩 기어 게임즈의 작업과 Wolcen을 구분하는 차이점이 있습니다. Lords of Mayhem은 매우 직관적이고 원활하게 캐릭터 개발을 소개하므로 더 편리하고 이해하기 쉽습니다. 이것은 패스 오브 엑자일에 압도된 사람들과 최신 디아블로 릴리스에 속았다고 느끼는 사람들을 위한 것이었습니다. 이것은 또한 저를 확신시켰습니다(디아블로 III에 많은 시간을 투자했지만 후회는 없습니다).

전투 그 자체가 정육점의 시다. 속도는 캐릭터의 진행에 따라 증가하지만 가독성 임계값을 결코 초과하지 않는 것 같습니다. 피가 종종 사방에 튀고, 악마 떼(그리고 잘린 팔다리)가 사방으로 날아가고, 모든 것이 람슈타인 콘서트에 합당한 불꽃놀이를 동반하지만, 나는 그동안 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있었습니다. 그건 그렇고, 일관된 전체처럼 느껴지는 전투 시스템을 얻기 위한 필수 특권입니다.

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Wolcen의 도축은 슬래셔와 같은 품질을 가지고 있습니다. 약간 느리고 무겁지만 우리가 착지하는 모든 타격을 거의 느낄 수 있습니다. 특히 거대한 덩어리를 휘두를 때 더욱 그렇습니다. 이것은 당신에게 힘과 만족감을 줍니다. 처음부터 스페이스바 아래에 점프 공격과 회피가 있습니다. 이것은 전투를 다른 게임보다 더 역동적으로 보이게 합니다. 좋은 통계로는 충분하지 않습니다. 우리는 또한 손재주가 필요합니다. 그것 없이는 곧 엉덩이를 걷어차게 될 것입니다. Wolcen은 가파른 학습 곡선을 가지고 있지만 정확히 Dark Souls도 아닙니다. 이것은 만족스러운 도전일 뿐입니다.

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권력의 길

그러면 우리는 무방비 상태가 아닙니다. 영웅이나 여주인공의 힘이 커지고 있으며 우리는 그들의 발전을 완전히 통제합니다. 이로 인해 클래스리스 개발 시스템에 더 관심이 생겼습니다. 장비 외에도 우리는 4개의 비행기를 운영하고 있습니다. 우리는 기본 속성(힘, 손재주 등)에 좋은 오래된 스킬 포인트를 투자합니다. 우리는 또한 Path of Exile의 것과 유사한 패시브 스킬 트리를 개발하고, 읽기만 하면 됩니다. 그런 다음, 우리는 3개의 원 안에 패시브 능력을 가지고 있으며, 이를 전환하여 최적의 개발 경로를 만들 수 있습니다. 게다가, 우리는 소위 에너랙트라고 하는 놀라운 활성 능력을 가지고 있습니다. 우리는 그것들을 모두 잠금 해제할 수 있지만 우리는 우리가 사용하는 것만 개발합니다.

전투는 영웅이 Darksiders 스타일로 변하는 묵시적인 형태로 다양합니다. 그들 덕분에 우리는 일시적으로 4가지 강력한 생물 중 하나가 되었고, 몬스터에게는 건드릴 수 없고 상당한 피해를 입힙니다.

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역학은 유연하고 해부하는 것이 재미있습니다. 실수를 하거나 몸을 굽히면 특수 광물을 사용하여 적합하다고 판단되는 캐릭터를 재스킬할 수 있습니다. 올바른 장비만 있으면 됩니다.

전리품 시스템은 디아블로 2와 패스 오브 엑자일의 영광스러운 전통을 연상시킵니다. 전설적인 인벤토리를 얻으려면 조금 더 열심히 해야 합니다(첫 번째 아이템은 중요한 스토리 미션을 위해 주어지며 때로는 적에게서 무언가가 떨어질 수 있음). 그러나 무작위에도 불구하고 RNG 신들은 분배에 있어 상당히 공정합니다. 대량 학살의 도구. 아니면 최소한 우리가 손해를 보지 않도록 하십시오. 관리는 차례로 디아블로 III의 아이디어를 발전시킨 것입니다. 이것은 우리가 배낭을 볼 때 특히 분명합니다. 명확하고 읽을 수 있습니다. 시스템은 매력처럼 작동합니다.

게임이 끝나는 곳에서 재미가 시작됩니다!

다행스럽게도 Wolcen은 단순한 폭력 축제, 적절한 전리품 축제 및 견고한 캐릭터 개발 이상의 것을 제공합니다. 그것은 더 많은 폭력, 개발 및 약탈입니다! 캠페인이 끝나면 최종 게임을 시작할 시간입니다. 확장팩과 함께 디아블로 III에서만 등장했던 것이 처음부터 여기에 있습니다. 뿐만 아니라 – 또한 스토리의 브래킷과 깔끔하게 연결됩니다. Wolcen의 Stormfall 챔피언은 훌륭한 디자인입니다. 전투에 참여하는 방법은 계약과 원정의 두 가지가 있습니다.

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계약에는 다양한 시나리오가 있습니다. 때로는 보스에 관한 것이고, 때로는 몇몇 특정 적, 성소를 청소하거나 특정 몬스터에 관한 것입니다. 글쎄 – 고전. 원정대는 디아블로의 거의 균열입니다. 우리는 막대를 채울 때까지 맵을 청소한 다음 보드의 위대한 사악한 마스터를 물리칩니다. 또는 일이 쉽지 않기 때문에 구타를 당하십시오. Wolcen의 최종 게임은 복잡하고 주의력과 반사 신경, 물론 의도적으로 만들어진 캐릭터가 필요합니다. 여기까지 오면 길을 잃는다. 게임은 당신을 모래처럼 빨아들일 것이고, 당신은 곧 저주받은 전설적인 갑옷을 찾는 자신을 발견하게 될 것입니다.

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더 흥미롭게 만들기 위해 이 모든 것이 흥미롭고 단순하지만 매력적인 도시 개발 시스템과 동시에 캐릭터 개발의 또 다른 측면과 연결되어 있습니다. 우리 도시는 우리에게 구체적인 개선 사항을 제공합니다. 더 실용적인 것 중 하나는 추가 스킬 슬롯이지만 더 많은 것이 있습니다. 사용할 수 있는 보너스가 많기 때문에 미리 계획을 세워야 합니다. 우리가 건설하도록 명령한 건물은 몇 번의 탐험을 마치고 돌아올 때까지 완료되지 않습니다. 이 역학은 아름답게 함께 클릭합니다. 이것은 우리를 새로운 직업으로 몰아넣고, 우리의 힘은 경험의 수준뿐만 아니라 도시의 확장과 함께 커지고 있습니다.

좀 더 재미있고 시원하게 만들기 위해 이 미션에는 여전히 스토리가 포함되어 있습니다. 귀족 가문의 권력투쟁에 대한 단순한 이야기지만, 상당히 유쾌하다. 그리고 이야기를 하다보니…

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(에지) 메이헴의 군주

Wolcen은 스토리가 중요한 드문 핵앤슬래시 중 하나입니다(최근 게임에서는 Children of Morta만이 줄거리를 더 진지하게 다루었습니다). 언뜻보기에는 모든 것이 다소 진부해 보입니다. 세상에서 악마를 쫓아내기 위해 행진하는 준 워해머 강철 병사의 군대인 “실물보다 큰” 영웅입니다. 우리도 그들 중 하나입니다. 재미를 더하기 위해 모든 스킬 이름이 데스메탈 가사처럼 들립니다. 조금 징그럽기도 합니다.

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그러나 우리는 영리하게 고안된 시나리오를 얻었습니다. 응집력이 있습니다. 기갑 기사에 대한 이야기의 날카롭고 장엄한 관습은 가증한 자들의 즐거운 학살과 완벽하게 결합됩니다. 이 웅장하고 갑옷을 입히는 스태프를 감안할 때 이야기는 상당히 재미있고 재미있습니다. 작가들이 항상 큰 그림을 염두에 둘 수 있었고 꽤 좋은 대화와 설득력 있는 캐릭터를 썼기 때문입니다. 약간 과격한 80년대 액션 영화 같습니다. 당연히 우리는 특별한 사람으로 밝혀지고 우리가 그 악당이 누구든지 그를 쓰러뜨릴 수 있는 좋은 기회가 있지만 다행히도 주인공의 성격 덕분에 그것이 진부하지 않습니다.

그 또는 그녀는 좋은 목소리를 가진 건방진, 아이러니 한 바보입니다. 게다가 그들은 혼자가 아닙니다. 이 이야기에는 또 다른 중요한 기둥이 있습니다. 가족. 네, 이야기의 중심은 우리의 사랑하는 사람들, 헴록의 아이들입니다. 우리는 대 인퀴지터에 의해 입양되고 훈련된 세 명의 고아 중 한 명으로 시작합니다. 형제 자매와 계부 사이의 관계가 이야기의 주요 전제입니다. 살아있는 헴록을 뛰게 하는 심장은 존경을 표하고 중요한 역할을 합니다. 우리에게는 완고하고 호전적인 형제 에드릭과 내가 절대적으로 좋아하는 변덕스럽지만 역겹도록 충성스러운 발레리가 있습니다. 많은 임무에서 우리는 그 중 하나를 동반했고… 이 게임은 행복하고 병적인 가족이 없었다면 그 매력을 많이 잃었을 것입니다.

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비록 우리가 동료들의 기술과 장비에 영향을 줄 수는 없지만, 우리는 그들과 꽤 강한 유대를 형성하고 있습니다. 남매는 완전히 뻔뻔하지만 믿음도 있고 강철 뒤에 숨은 따뜻함도 있다. 당신은 그들이 성격을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 그들은 많은 것을 겪었습니다. 주인공들 사이의 연결이 진정성이 있어 생동감 있는 다이내믹함을 자아낸다. 그리고 작지만 큰 진주인 Val은 아마도 지금까지 주류 슬래셔 게임의 가장 다정한 동반자일 것입니다. “무슨 계획이야?” 그녀를 사랑하지 않는 것은 불가능합니다.

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덕분에 월센의 플롯은 콘에어나 페이스오프나 존우의 영화를 상영하는 것과 비슷하다. 많은 기쁨과 작은 마음. 이를 더욱 흥미롭게 하기 위해 2막 중반부로 갈수록 분위기가 짙어지고 어두워지고 불안해집니다. 제작자는 불편한 신체 공포로 그것을 다양화하고 적군은 집단 의식이 인류가 발명한 가장 운 좋은 개념이 아니라는 나의 믿음을 강화시켰습니다. 그리고 이 모든 것은 우리 영웅과의 몇 가지 흥미롭고 처음에는 모호한 상호작용에서 제공됩니다. 예, Wolcen Studio는 우리가 디아블로이드를 기억할 때 덜그럭거리기 시작하는 골화 공식을 실행하려고 합니다.

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핵심 이벤트의 한가운데에 우리를 거의 남겨두는 잔인한 절벽 행거에 의해 마지막 막이 짧게 끊어진 것은 유감입니다. 그러나 응답이 없습니다(캠페인 이벤트 후 6개월 후에 최종 게임이 진행됨에도 ​​불구하고).

CryEngine을 위해 눈물을 아끼십시오.

Wolcen의 가장 큰 자산 중 하나는 가장 큰 문제의 원인입니다. 적어도 현재. 제작자들은 훌륭하지만 매우 까다로운 CryEngine을 사용하기로 결정했습니다. 이것은 오른손으로 놀라운 일을 하는 강력한 도구입니다. 그러나 이 도구의 원래 제작자, 즉 CryTek만이 그 기능을 완전히 마스터한 것 같습니다. Wolcen의 개발자들이 어려움을 겪었음을 알 수 있습니다.

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자세히 보면 알 수 있습니다(컷신에서도). 애니메이션은 무감각하고 캐릭터는 통나무처럼 움직입니다. 재미있는 점은 전투가 어쨌든 본능적으로 느껴진다는 것입니다. 얼굴 애니메이션은 때때로 꽤 창피하기도 합니다. 그런 다음 일부 캐릭터는 얼굴 애니메이션이 전혀 제공되지 않습니다. 배경에서 오디오가 재생되는 동안 그저 거기에 서서 고개를 끄덕이기만 하면 됩니다. 다행히도 성우의 소리가 매우 좋아서 시간을 절약할 수 있습니다(음악도 마찬가지). 이 무감각함은 게임의 전반적인 아름다움에 의해 가려집니다. 환경, 모델 및 장비 요소는 모두 매우 매력적이며 몬스터는 때때로 너무 역겨워서 움츠러들 수 있습니다. 환경은 더 다양할 수 있습니다. 사막을 제외하고는 전형적인 동굴, 숲, 요새, 도시 및 폐허만 있습니다. 그러나 당신은 그것으로 살 수 있습니다.

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반면에 기술적인 조건은 Wolcen을 일종의 룰렛으로 만듭니다. 서두름, 개념 변경, 어려운 엔진 등 많은 요인이 이에 기여합니다. 하지만 변명의 여지가 없습니다. 개인적으로 나는 몇 가지 실수를 만났고, 단 한 번의 실수로 인해 게임을 할 수 없었습니다. NPC와의 대화가 발동되지 않기 때문에 게임을 여러 번 재설정하고 위치를 반복해야했습니다. 또한 발은 몇 번이고 공중을 공격했고, 일반적으로 이상한 논리로 충돌을 판단했다. 그러나 게임은 나에게 꽤 쉽게 진행된 것 같습니다.

전리품과 함께 캐릭터 저장이 손실되거나 스킬 포인트를 부여하는 데 문제가 있다는 보고를 본 적이 있습니다. 그런 다음 몇 가지 착취가있었습니다. 연결 문제에 대한 뉴스는 태풍의 힘으로 커뮤니티를 넘어 디아블로 III가 출시되었을 때와 비슷했습니다. 서버는 버틸 수 없었고 제작자는 성공을 기대했지만 그러한 규모를 기대하지 않았습니다.

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계속

물론 Wolcen Studio는 게임을 체계적으로 패치하겠다고 약속하고 실수를 인정합니다. 이 밖에도 4막과 5막, PvP 모드, 길드 등의 활동을 추가할 예정이다. 거창한. 다시 확인해 보겠습니다. 나를 믿어. 이 게임은 너무 좋아 보입니다.

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마음이 이긴다

그리고 무엇을 추측합니까? Wolcen Studio는 절대적으로 신뢰할 수 있습니다. Wolcen에서는 슬래셔 공식에 대한 열정, 헌신 및 신선한 시도를 볼 수 있습니다. 현재로서는 몇 가지 멋진 기계적 단점, 사려 깊은 캐릭터 개발 시스템, 흥미진진한 스토리가 포함된 부드럽고 부드러운 진화입니다. 제작자가 초기 성공 후 월계관에 안주하지 않고 약속을 이행하지 않는다면 Wolcen은 Path of Exile 바로 옆에 있는 현대적인 슬래셔의 판테온에 앉을 것입니다. 실수에도 불구하고 나는 주저하지 않고 8점을 줍니다. 전투는 너무 좋고, 전리품은 너무 섹시하며, 이 게임에 너무 많은 열정을 쏟아 부어 더 낮은 평가를 내리지 못했습니다. 그리고 이 열정은 다이내믹한 게임에 굶주린 게이머들을 사로잡았습니다. 현재로서는 창작자에게 의심의 여지가 있는 이점을 제공하고 패치를 기다릴 용의가 있습니다. 마음이 승리하는 한!