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Werewolf The Apocalypse Earthblood 리뷰 – 늑대 인간이 아닌 부드럽고 지루한

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Werewolf The Apocalypse Earthblood 리뷰 – 늑대 인간이 아닌 부드럽고 지루한

오래되고 사랑받는 RPG 시스템이 이번에는 비디오 게임으로 돌아왔습니다. Werewolf The Apocalypse Earthblood가 팬들의 기대에 부응할 수 있을까요? 리뷰를 읽어보세요.

늑대인간과 뱀파이어 중 하나를 선택할 때 나는 항상 늑대인간이라고 말했다. 낮에는 밖에 나가서 인간의 모습으로 늑대인간의 힘을 사용하게 되며, 정말로 걱정해야 할 것은 보름달이 뜨는 동안 자신을 가두는 것뿐입니다.

그래서 Werewolf Apocalypse – Earthblood가 내 눈을 사로 잡았습니다. 라이칸스로피 전용 게임이 많지 않기 때문에 뱀파이어(비교적으로 게임을 지배하는)에서 모피로 된 뱀파이어로 속도를 전환하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다.

장점:

  1. 멋진 영상과 컷씬;
  2. 전투는 약간 버튼 매쉬라면 재미있을 수 있습니다.
  3. 멋진 캐릭터 디자인.

단점:

  1. 밋밋한 스토리/캐릭터;
  2. 깨진 스텔스;
  3. 반복적인 게임 플레이.

게임을 부팅할 때 나오는 멋진 애니메이션 컷신은 주인공이 야수 모드로 전환하는 스타일리시한 비주얼과 잘 어울립니다. 엄밀히 말하면 솔로 일이지만 게임의 고기에 들어갈 때. “팩”이 크게 강조되고 있음에도 불구하고 스토리 캠페인의 7~8시간 동안 당신은 외로운 늑대입니다.

가이아의 전사 카할

당신은 “가이아의 전사”인 카할로 플레이합니다. 아시다시피, 게임 세계는 현실 세계와 다르지 않은 어머니 지구가 설정한 섬세하게 균형 잡힌 저울의 시스템입니다. 모든 사람은 자신의 역할이 있으며 늑대 인간은 행성의 지정된 수호자입니다. Captain Planet의 Planeteers를 생각해보십시오. 그들이 흘리고, 잔디 깎기를 먹고, 아마존 배달원에게 짖는 경우에만.

"Werewolf

아서 모건의 이루지 못한 환상.

세상의 저울이 균형을 벗어났고 Wyrm이라는 파괴의 세력이 생태학적 전쟁 경로에 있다는 점을 제외하고는 모든 것이 홍키도리일 것입니다. 옛날 옛적에 새로운 것을 만들기 위해 오래된 것을 치우고 Wrym은 욕심을 부렸고 지금은 공기를 오염시키고 바다를 오염시키고 모든 숲을 베어내느라 바쁩니다.

Endron Corporation은 이 모든 것의 최전선이며 경영진이 Wyrm의 자발적인 부하 역할을 합니다. 잘못된 의식이 사회 전반에 퍼집니다. Endron은 선전을 통해 스스로를 환경 친화적인 기술 관료로 묘사하는 동시에 무자비하게 세상을 파괴합니다.

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많은 가능성을 가진 흥미로운 개념이지만 궁극적으로 늑대 인간의 이야기는 SF 채널 원본처럼 진행됩니다. 정확히 진부하지는 않지만 메시지는 무겁고 모든 방향에서 두껍게 깔려 있습니다. 기업은 나쁘고, 오염은 나쁘고, 기술은 위험하고, 헹구고 반복합니다.

"Werewolf

*LEGO 벽돌 농담*

Vampire: Masquerade와 같은 게임과 비교할 때 Werewolf는 주제를 그다지 중요하게 생각하지 않습니다. 늑대인간이 어떻게 만들어졌는지, 왜 은이 늑대를 아프게 하는지, 벼룩에 감염되는지는 들어본 적이 없습니다. 뱀파이어 게임에서는 일반적으로 언데드의 대열에 합류하여 숨겨진 뱀파이어 세계를 둘러볼 수 있는 반면, 늑대인간은 늑대인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지 설명하고 탐구하는 데 관심이 없는 것 같습니다.

이야기의 초점은 전적으로 환경주의에 있습니다. 늑대 인간이 기술을 사용하고, 자동차를 운전하고, 옷을 입는 방식을 보면 약간 혼란스러워집니다. 늑대인간이 아닌 늑대인간이 있는 게임입니다.

퓨리 퓨리

게임 플레이에서 약간의 보상을 찾을 수 있지만 이것은 수명이 짧습니다. 거대하고 털이 많은 살인 기계로 변신하는 것은 처음 몇 번은 유쾌하고 즐거운 일이지만 게임은 최고의 기능에 너무 자주 의존하여 빨리 진부해집니다.

기본 게임 플레이 루프는 다음과 같습니다. 산업 시설에 잠입하고, 깨어진 은신이 당신을 잡을 때까지 몰래 빠져나가고, 모든 사람을 변형시켜 갈기갈기 찢습니다. 임무가 끝날 때까지 이것을 6~10회 반복합니다. 몇 가지 보스 싸움을 제외하고는 말 그대로 게임 전체에 적용됩니다.

"Werewolf

탐험하게 될 많은 산업 현장 중 하나입니다.

업그레이드할 스킬 트리가 있으며, 늑대 인간의 전투에 리듬을 찾으면 다양한 능력과 자세를 결합하여 상대를 완전히 파괴하는 것이 꽤 재미있습니다. 그러나 정상적인 게임을 하는 것은 그다지 어려운 일이 아니며 처음부터 압도당하는 느낌이 듭니다. 각 조우를 통과하기 위해 해야 할 일은 적이 바닥 전체에 흩뿌려진 많은 갤런의 비세라로 변할 때까지 공격 버튼을 누르는 것뿐입니다.

내가 언급했듯이 스텔스는 대부분 깨졌습니다. 늑대 형태(일반 늑대처럼)로 잠입할 수 있지만 경비원의 순찰 패턴은 필연적으로 대결로 이어집니다. 섹션을 몰래 빠져나갈 수 있지만, 대부분 의도적으로 보이는 것처럼 싸움에 휘말리게 될 것입니다.

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카메라, 경비원, 포탑을 쓰러뜨리는 데 사용할 수 있는 석궁을 얻을 수 있지만 탄약 획득 사이에 너무 많은 샷을 얻을 수 있어 게임을 진행하는 데 필요한 도구라기보다 옵션처럼 느껴집니다.

늑대인간을 생각할 때 게임의 테마인 자연을 생각하지만 시간의 90%는 공장, 정유소, 기업 단지에서 보냅니다. 숲에서 보내는 시간은 야생의 면모와 연결하고자 하는 사람들을 위한 최소한의 탐험으로 짧습니다.

늑대 인간의 작전 기지가 이러한 산업 임무 장소에 얼마나 코믹하게 가까이 있는지 언급할 가치가 있습니다. 나는 바로 밖에서 이야기하고 있습니다. 경비원들이 “저 활동가들이 어디에 숨어있는지 궁금합니다!”라고 말하는 것을 우연히 들었을 때 나는 웃지 않을 수 없었다.

기차를 놓치다

"Werewolf

“화난”은 그것을 잘 자르지 않습니다.

캠페인이 끝날 즈음에는 기차를 잘못 탄 기분이 들었고 결국 방문 예정이었던 도시에서 멀리 떨어진 도시에 도착한 것 같았습니다. 나는 내가 늑대 인간 무리에 데려가 그들의 비밀스러운 길을 가르치고 야생의 부름에 굴복하고 싶은 유혹을 받을 것이라고 생각했습니다. 대신에, 나는 대기에 너무 많은 C02를 퍼붓는 친구들의 얼굴을 찢어버렸습니다.

몇 가지 보상하는 특성이 있지만 경험은 늑대 인간에게 일반적으로 뱀파이어 사촌을 위해 예약 된 약간의 스포트라이트 (또는이 경우 달빛)를 제공하기 위해 낭비 된 기회처럼 느껴집니다. 당신의 능력을 연마하고, 늑대 형태로 야생을 탐험하고, 늑대 인간의 역사를 배우는 데 조금 더 집중했다면 훨씬 더 매력적인 경험을 할 수 있었을 것입니다.

늑대 인간에 관심이 있다면 Skyrim의 늑대 인간 비트를 재생하고 하루라고 부를 수도 있습니다.