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Way Review – 픽셀 아트로 당신의 사랑을 되살리세요

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Way Review – 픽셀 아트로 당신의 사랑을 되살리세요

다른 세계 또는 플래시백과 같은 컬트 고전에서 영감을 얻는 것은 칭찬할만한 일입니다. 그러나 이것은 단순히 마케팅 전략입니까, 아니면 제작자가 실제로 이 위대한 90년대 게임의 정신을 되살리는 데 성공했습니까?

장점:

  • 뛰어난 픽셀 아트 비주얼과 뛰어난 위치 디자인;
  • 난이도;
  • 신비하고 흥미로운 분위기;
  • 뛰어난 사운드트랙.

단점:

  • 부정확한 컨트롤 – 액션 시퀀스와 일부 퍼즐 모두에서.

“죽은 것은 절대 죽지 않을 수도 있다” – 이 깔끔한 본모트는 어나더 월드와 플래시백과 같은 먼지투성이의 고전과 적어도 어느 정도는 셋 중 가장 어리고 아마도 가장 덜 알려진 Heart of Darkness에도 맞는 것 같습니다. 그 저명한 타이틀을 잊지 않고 영향을 받아 자신의 물건을 만드는 사람들이 여전히 있습니다. 2016년은 레트로 게임 팬들에게 특별한 시기가 될 것입니다. 며칠 전 세계는 Shadow of the Beast 프랜차이즈를 상기시켰고 Keiji Inafune은 곧 Mega Man – Mighty No.9의 새로운 변형으로 돌아올 것입니다. 이러한 이벤트 사이에 Kickstarter를 통해 자금이 지원되는 폴란드 플랫폼/논리적 게임인 또 하나의 게임이 출시됩니다. The Way는 Eric Chahi가 처음 여행한 길을 따라 픽셀 아트 환경을 배경으로 사랑하는 여자의 죽음을 정복하는 이야기를 전달합니다. 이 게임에서 Chahi와 Delphine Software의 작품은 Myst를 만납니다. 게임을 완료하는 데 필요한 10시간의 대부분을 모니터 앞에 앉아서 제작자의 예술성에 감탄하면서 입을 벌리고 있었다고 해도 과언이 아닙니다. 여러분, 앞서 언급한 모든 칭호 가운데 도(道)가 있다는 것이 얼마나 영광스러운 일인지 아실 것입니다.

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우리의 아늑한 작은 우주선.

The Way는 주인공이 죽은 연인을 되살릴 방법을 찾는 2차원 플랫폼 게임입니다. 어려워 보이지만 절대 불가능한 것은 아니다. 주인공의 계산에 따르면 길이 있기 때문이다. 문제는 그는 먼저 우주선을 납치하고 자신과 여성의 몸을 먼 행성으로 옮겨야 한다는 것입니다. 주인공이 이전에 공부했지만 – 게임을 진행하면서 알게 되듯이 – 생각만큼 철저하지 않은 것입니다.

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줄거리가 조금 이상해 보일 수 있지만, 이것이 성간 여행에 관한 대부분의 오래된 이야기의 매력입니다. 현장에 도착하면 필수 불가사의한 표지판, 사원, 그리고 똑같이 중요한 외계 문명과 마주하게 됩니다. Chahi에 대한 매혹은 치명적인 디자인과 친근한 디자인 모두에서 생물 디자인과 같은 것들에서 너무나 분명합니다. 어떤 단계에서 우리는 심지어 몇 초 전에 어미를 죽인 후에 우리 자신의 애완 동물을 얻습니다. 더 이상 갈 곳이 없는 불쌍한 개새끼는 주인공을 쫓고, 주인공은 결국 새로운 주인과 친구가 됩니다. 개발자들은 우리의 마음을 움직이는 방법을 확실히 알고 있습니다. 해킹? 당연히. 전에 천 번 봤어? 네, 그래서요? 여기에서는 최소한의 내레이션 덕분에 매력처럼 작동합니다.

이 게임에는 전통적인 대화가 없지만 영웅도 완전히 침묵하지 않아 다른 세계의 레스터와 구별됩니다. 우리는 화면에서 일어나는 일에 대한 주인공의 코멘트를 읽을 기회가 많이 있을 것입니다. 영웅의 캐릭터에 대한 힌트가 있는 경우 제한되어 플레이어에게 대부분의 개성을 숨길 수 있습니다. 절제된 표현, 행성의 사원을 둘러싼 신비한 분위기 – 이 모든 요소가 적절한 지점에 부딪혀 몰입감을 더 강하게 만들었습니다. 여행 중에 마주한 몇 가지 문제가 아니었다면 이 픽셀 세계에 완전히 삼켜지고 떠나기를 거부했을 것입니다.

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두 개의 달이 있는 또 다른 세계를 보시겠습니까?

The Way는 전투 시퀀스를 자제하지 않습니다. 게임 시작 시 총을 얻어 우리의 모든 실수를 악용하려는 ‘로봇 가디언’을 효과적으로 제거할 수 있습니다. 슈팅 역학은 비교적 문제가 없습니다. 사실, 그것들은 우리가 외계 동물군을 상대해야 하고 손상된 다리를 건너려고 할 때만 나타납니다. 다리는 불행하게도 불쾌한 방식으로 나를 놀라게 한 최초의 게임 위치였습니다. 게임 내내 다소 일정하지 않은 높은 난이도 수준이 아니라 정확한 컨트롤이 부족합니다. 이 문제는 다양한 야수를 탈출할 때, 일종의 돌 사다리를 빠르게 오를 때, 그리고 일부 퍼즐의 경우 트레킹 중에 마주치는 경우에도 나타납니다.

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"일부

일부 섹션은 한 번 이상 시도해야 합니다.

이 게임에서 우리는 쉽고 자주 죽습니다. 주인공은 아무 소용이 없다는 단순한 이유로 체력 바가 없습니다. 상대와 상관없이 한 번만 실수하면 끝입니다. 모든 것이 적대적이지만 불행히도 영원히 처리할 수 없는 적들이 있습니다. 나를 괴롭히는 한 가지는 아마도 너무 멀리 떨어져 있는 검문소였습니다. 두어 번은 실제로 숨이 차서 욕을 먹었고 같은 장소에서 열 번째로 죽었을 때 – 항상 내 잘못으로 인한 것은 아닙니다(위의 부정확한 컨트롤 참조) – 열정을 잃는 경향이 있었습니다… 다행히도, 오랫동안.

후속 레벨을 클리어하면서 게임의 초기 단계에서 필수적인 힌트 노트를 찾았습니다. 여기에는 퓨즈의 모양에 대한 정비공의 설명이나 우주선의 발사 코드와 같은 내용이 포함되어 있습니다. 나중에 작업이 훨씬 더 어려워지고 많은 작업에서 적어도 잠시 동안은 두뇌를 작동시켜야 합니다. 한 번에 전체 게임을 진행하는 것을 잊을 수 있습니다. 놀라운 모험 플랫포머 게임인 The Way에는 Myst와 유사한 기능도 포함되어 있습니다. 여기에 있는 퍼즐은 단순히 어려운 것이 아닙니다. 종종 우리가 그것들을 해결하려고 시도하기 전에 먼저 그 의미를 해독해야 합니다. 그들은 또한 매우 다양하며 에너지 보호막이나 염동력을 통해 환경 요소를 움직일 수 있는 아이템과 같이 주인공이 가지고 다니는 도구를 사용합니다.

"우리의

우리의 아늑한 작은 우주선의 내부.

The Way는 많은 사랑스러운 픽셀 아트, 이 세상의 분위기를 만들어내는 화려한 사운드트랙, 신비한 외계 행성의 탐험으로 위장한 수많은 고전적인 복고풍의 달콤함입니다. 동시에 이 게임은 정말 기억에 남는 멋진 위치 디자인으로 차별화됩니다. Malcontents는 잘못된 캐릭터 애니메이션에 눈살을 찌푸릴 것입니다. 물론 그렇습니다. 게임에는 Flashback의 부드러움과 일치하는 fps가 부족하지만 Puzzling Dream의 게임이 다른 것에 초점을 맞추기 때문에 여기서는 중요하지 않습니다. 그래도 작성자는 컨트롤을 개선해야 합니다. 대체로 이 게임은 어드벤처 플랫포머(일부 섹션에서 은밀한 경계)이자 동시에 개발자에게 영감을 준 고전에 익숙하지 않은 젊은 플레이어에게 어필할 수 있는 도전적인 퍼즐 게임입니다. 저에게 Way는 정말 즐거운 놀라움이었습니다.

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필수 수집품은 주인공의 과거 장면을 묘사합니다.