Legion은 그것이 광고된 것처럼 혁명이 아닙니다. 그리고 저는 그것이 좋다고 생각합니다. 완벽하지는 않지만 확실히 오픈 월드 액션 게임의 만족스러운 대표자입니다.
나는 Watch Dogs: Legion에서 너무 많은 것을 기대한 적이 없습니다. 내가 보기에 거리에서 플레이어가 모집한 임의의 캐릭터를 위해 구체적인 주인공을 포기한다는 아이디어는 게임에 결코 좋은 징조가 아닙니다. 나는 그것이 흥미로운 개념이지만 동시에 재미를 억제할 수 있는 개념이라고 생각했습니다.
결국, 우리는 지금까지 다양한 방식으로 문제를 처리할 수 있는 다재다능한 캐릭터로 플레이했습니다. 이제 우리는 갑자기 좁은 전문 분야로 나뉘었습니다. 일부는 무차별 대입에 더 적합하고, 다른 일부는 우수한 해커이며, 다른 일부는 침투에 특화되어 있습니다. 아마도 어떤 사람들은 그것이 아주 먼 연관성이라고 생각할 수도 있지만, 저에게는 Mortal Kombat X와 관련된 부정적인 기억을 즉시 가져왔습니다. 여기에서는 다재다능한 캐릭터도 다양한 변형으로 나누어져 모두가 무능해 보였고 많은 재미를 앗아갔습니다. 유비소프트가 특정 주인공 없이도 매력적인 스토리를 만들 수 있을까 하는 의문도 들었다.
런던은 게임에서 정말 좋아 보입니다.
그리고 스토리에 대한 내 우려가 사실로 밝혀졌지만 게임 플레이 측면에서는 게임이 1위를 차지했습니다. 게임은 역설적으로 Ubisoft가 가장 자주 비판받는 요소인 보수주의에 의해 저장되었습니다. 종이에 혁명적으로, 실제로 참신함은 내가 생각했던 것보다 훨씬 적은 정도로 게임의 규칙을 변경하는 것으로 요약됩니다. 게임 플레이 모델을 뒤집는 것이 아니라 단순히 다양화하는 것입니다. Watch Dogs: Legion은 제대로 실행되는 오픈 월드 액션 게임입니다. 모든 일반적인 장점과 단점과 함께 프랑스 스튜디오 게임의 모든 규칙을 충족합니다. 이 스타일을 좋아한다면 이 게임도 좋아할 것입니다. 그렇지 않다면, Dedsec과의 세 번째 만남은 당신의 태도를 바꾸는 데 아무 것도 하지 않을 것입니다.
캐릭터 중 하나는 독특한 애니메이션을 가지고 있습니다 …
내 이름은 Legion입니다. 우리가 많기 때문입니다.
장점:
- 사용하는 재미가 있는 균형 잡힌 에이전트 모집 시스템.
- permadeath를 활성화하면 게임 플레이에 스릴이 생깁니다.
- 해킹은 전편처럼 재미있습니다.
- 미래 지향적인 런던의 묘사가 훌륭합니다.
- 기본 게임 플레이 메커니즘은 완벽하고 잘 실행됩니다.
단점:
- 사실상 모든 영웅은 플레이 가능하고 NPC 모두 1차원적입니다.
- 줄거리가 약하고 매력적이지 않습니다.
- 임무의 상당 부분은 메스꺼움을 느끼며 리허설되는 동일한 패턴을 기반으로 했습니다.
- 일부 버그 및 결함.
웅대한 약속에도 불구하고 WD: Legion의 게임 플레이는 최근 Ubi 게임에서 우리가 익숙해진 것과 다르지 않습니다. 우리는 아름답고 잘 만들어진 미래 도시를 돌아다니며 이야기 임무와 모든 범위의 부수적 활동을 수행합니다. 주요 목표는 이웃의 해방과 다소 유용한 수집품을 수집하는 것입니다. 다행스럽게도 이것은 게임이 군중에서 눈에 띄지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다.
우리 팀의 후속 구성원을 모집하는 것은 공식에 새로운 품질을 도입하지 않을 수 있지만 상당히 다양화합니다. 단편 소설 프롤로그 이후, 우리는 민간인 그룹 중에서 첫 번째 신병을 선택할 기회를 얻습니다. 외모와 특전이 서로 다르지만 후자에 약간의 뉘앙스가 도입되었습니다. 한 캐릭터는 백병전에서 더 효율적으로 렌더링하고 다른 사람은 지정된 드라이버로 지정하여 현장에 도착할 수 있습니다. 필요할 때마다.
그럼에도 불구하고 모든 캐릭터는 어느 정도 상황에 대처할 수 있습니다. 금속 밴드 티셔츠를 입은 노부인이든 힙스터이든 모든 신병은 동등한 기술로 차량을 운전하고, 카메라를 해킹하고, 도시 환경을 활용하고, 작은 건물을 오르고, 경비원과 싸우거나 총기를 사용할 수 있습니다. . 서론에서 설명한 이유 때문에 그다지 현실적이지 않더라도 안도의 한숨을 쉬며 그런 보편성을 받아들였습니다. 덕분에 누구를 플레이하든 과도한 제한으로 게임이 성가시게 되지 않습니다.
내 첫 번째 에이전트는 매우 짜증나는 목소리를 가졌습니다.
잠재적인 신병이 수행하는 직업은 매우 다양할 수 있습니다.
초기 모집 풀이 유사한 기술 세트를 제공하지만 시간이 지남에 따라 고유한 특성을 가진 더 흥미로운 에이전트를 얻을 수 있습니다. Ubisoft는 약속을 지켰고 우리가 만나는 거의 모든 사람, 심지어 일부 적까지도 모집할 수 있습니다(비록 적절한 업그레이드를 구입하고 조금 더 노력해야 하지만). 절차는 매우 간단합니다. 적합한 후보자를 찾고 관심이 있으면 명단에 추가합니다. 그가 우리의 대의에 충분히 공감하는 한, 우리는 그들에게 연락하고 간단한 임무를 수행할 수 있습니다. 완료되면 새 에이전트를 얻습니다.
더 많은 에이전트를 모집하는 것은 매우 간단한 과정입니다.
대부분의 지나가는 사람들은 특별한 특혜가 없지만 때때로 우리는 훨씬 더 흥미로운 사람들을 만날 것입니다. 권총으로 무장한 연쇄 살인범은 어떻습니까? 아니면 숨겨진 자체 유도 미사일 발사기와 망토가 있는 제임스 본드 가치가 있는 자동차를 가진 스파이가 있습니까? 선택할 수 있는 것이 많습니다. 그리고 거리를 뛰어다니고 유명인을 칠 희망으로 모든 행인을 프로파일링하는 것은 금방 지루해질 수 있고 매우 무작위적이기 때문에 우리는 또한 이웃을 해방시킨 것에 대한 보상으로 최고의 에이전트를 얻습니다.
내가 언급했듯이, 우리는 모든 요원으로 모든 임무를 완료할 수 있지만 일부 신병은 게임을 더 재미있게 만들고 실험을 장려하는 특전을 가지고 있습니다. 이 전체 시스템은 큰 혁명이 아니며 Watch Dogs: Legion이 다른 타이틀에 비해 작동하는 방식을 변경하지 않지만 게임을 훨씬 더 재미있게 만듭니다. Ubisoft는 궁극적으로 어떤 상황에도 대처할 수 있는 각 캐릭터의 능력과 개별 캐릭터의 다양성을 훌륭하게 균형을 잡았습니다.
일부 에이전트는 매우 특이한 능력을 가지고 있습니다.
캐릭터가 게임 플레이에 미치는 영향에 의도적으로 초점을 맞추었습니다. 캐릭터의 성격이 너무 밋밋하기 때문입니다. 그들은 다르게 보이고, 다른 움직임 애니메이션을 가지고 있으며, 상당히 다른 목소리로 말합니다. 예를 들어, 앞서 언급한 암살자는 러시아어 억양이 강하고 영어로 문장을 항상 올바르게 공식화하지는 않았습니다. 그러나 그 이상으로 그것들은 모두 1차원적인 팬케이크처럼 평평하며 “우리가 런던을 구해야 하기 때문에 런던을 구해야 한다”는 특성을 가지고 있습니다. 논쟁도, 반성도, 의견 충돌도, 사적인 문제도 없습니다. 그들은 모두 같은 생각을 하고 같은 생각을 믿습니다. 그들과 더 친밀한 관계를 형성하고 도구가 아닌 다른 방식으로 그들을 대하는 것은 어렵습니다.
캐릭터는 위험한 상황에서 살아남을 수 있지만 잠시 동안 병원에 머무를 것입니다.
퍼마데스
게임을 제대로 시작하기 전에 캐릭터를 영구적으로 죽게 만드는 기능인 permadeath로 플레이할지 여부를 결정해야 합니다. 게임 도중 마음이 바뀌어 끌 수 있지만, 처음부터 옵트인하지 않으면 켤 수 없습니다. 당신이 permadeath 없이 플레이하기로 결정했다면, 그것을 바꿀 수 있는 유일한 방법은 게임을 새로 시작하는 것입니다.
저는 개인적으로 영구 사망이 활성화된 상태에서 플레이했으며, 경험을 진정으로 풍부하게 하기 때문에 여러분도 그렇게 하는 것이 좋습니다. “보통” 난이도에서 재미는 상대적으로 쉽고 영구적인 죽음으로 인한 스릴이 없으면 아주 평범한 것이 될 수 있습니다. 오히려 우리는 항상 많은 요원을 대열에 배치할 것이며 팀의 규모를 임무를 위협할 수 있는 값으로 줄이는 것은 대부분 불가능합니다. 모든 실패가 죽음으로 끝나는 것은 아닙니다. 높은 고도에서 떨어지거나 구타를 당한 후 에이전트는 단순히 병원에 입원하게 되어 특정 시간 동안 연락이 불가능할 수 있습니다. 마지막으로 보스전과 같은 중요한 시점에서 permadeath는 일시적으로 비활성화되고 에이전트가 사망하면 게임이 다시 로드됩니다. 따라서 진정한 위험은 게임에서 지는 것이 아니라 특히 숙련된 캐릭터를 잃는 것은 정말 고통스럽고 대체자를 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 이 기능은 몰입에 긍정적인 영향을 미칩니다. 무언가 잘못되어 예기치 않게 감지되거나 적의 수를 잘못 판단한 것을 발견한 경우 영구 기능 없이는 사용할 수 없는 아드레날린의 확실한 샷을 기대할 수 있습니다. 죽음.
가짜 대 사이코패스
게임의 줄거리는 그다지 스릴이 없지만 처음에는 꽤 유망합니다. 극적인 사건의 결과로 런던의 DedSec은 파괴되고 그 명성은 훼손되었으며 폭력적인 민간 군사 조직에 의해 도시를 잃었습니다. 우리의 임무는 Dedsec의 구조를 처음부터 재건하고 사람들에게 우리가 좋은 사람이라고 확신시키고 마침내 반란을 시작하고 정권을 전복하는 것입니다.
작업은 단순하고 그다지 스릴이 없었습니다. 그리고 우리는 주요 적대자가 점심 식사 전에 진정으로 소름 끼치는 행동을 수행하는 신병 사이코만큼 1차원적이라는 것을 빠르게 확신하게 됩니다. 따라서 주요 스레드는 계속해서 반복되는 계획으로 귀결됩니다. 적에 대해 더 알고, 유죄 증거를 얻고, 맞서십시오. 지루한!
게임 중에 처리해야 하는 여러 사이코패스 중 하나입니다.
이 모든 것이 매우 안전한 형태로 제공됩니다. 게임이 권력 남용, 대규모 감시, 무자비한 기업 및 기타 잠재적으로 강력하고 매우 관련성 있는 몇 가지 주제와 같은 것에 대해 이야기하지만 제작자가 누구에게도 불쾌감을 주지 않기 위해 매우 열심히 노력했음을 매우 분명하게 보여줍니다. . Legion이 진지한 주제에 대해 이빨을 드러내고 결정적인 입장을 취하려고 하는 것처럼 보이는 몇 가지 경우가 있습니다. 그는 빠르게 꼬리를 잡고 진부한 방식으로 문제를 해결했습니다. 나는 특히 강력해 보였던 게임의 엔딩에 실망했다. 그러나 엔딩 크레딧 이후 장면과 함께 즉시 그 말에서 물러났다.
공식이 잘 실행되는 한 반드시 나쁜 의미는 아닙니다. Watch Dogs: Legion에 대해서는 그렇지 않습니다. 여기에서 우리는 동정은 고사하고 믿을 수 없을 정도로 형편없이 쓰여진 캐릭터들 사이에서 재생되는 도식적인 주제 모음을 가지고 있습니다. 나는 이 문제에 대해 더 많은 것을 기대하지 않았습니다. 결국 Watch Dogs 2 이야기는 스릴이 없었습니다. 그러나 Ubisoft가 실제로 시도조차 하지 않은 것은 여전히 유감입니다.
스파이에게는 보이지 않는 스파이 자동차가 있습니다. 어떻게 좋아하지 않을 수 있습니까?
소액결제
Watch Dogs: Legion에서 사용할 수 있는 상점을 한 눈에 보면 매우 유용한 기술을 갖춘 신규 에이전트에 주로 초점을 맞춥니다. 실제 현금으로 요원, 무기 및 차량용 장식 아이템과 수집품(가까운 경우 레이더에 보이므로 완전히 중복됨) 및 추가 게임 내 현금을 표시하는 지도를 구입할 수도 있습니다.
모두가 해커다.
이 시리즈의 특징은 항상 도망가지 않는 모든 것을 해킹하여 주변 세계를 조작하는 능력이었습니다. 이 점에서 Legion은 실망시키지 않으며 게임 초반부터 신호등, 자동차, 드론, 유비쿼터스 카메라 또는 함정과 봉쇄를 쉽게 제어할 수 있습니다. 이러한 옵션 중 일부는 거의 쓸모가 없는 특수 효과이고, 다른 옵션은 유용한 기회를 제공하고 문제를 창의적으로 해결할 수 있도록 합니다.
여러 기술을 개발한 후에는 특히 흥미로워집니다. 임무를 완수하면 캐릭터 개발 포인트를 얻을 수 있지만 대부분은 수집품으로 찾아야 합니다. 일부 기술은 진정으로 귀중한 것이기 때문에 그것들을 수집하는 것은 대부분 필수입니다. 게다가 기술 트리는 모든 캐릭터 간에 공유됩니다.
잠금이 해제되면 모든 에이전트가 능력을 사용할 수 있습니다.
우리는 더 나은 무기에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 적의 전투 드론을 제어하고, 죽은 적의 시체를 숨기거나 에이전트에게 귀중한 로봇 거미를 장착할 수 있습니다. 몇 가지 개선 사항이 강력하고 이동성이 높은 포탑으로 바뀝니다. 캐릭터가 충분히 개발되면 해킹은 손을 더럽히지 않고 문제를 처리하는 매우 즐거운 방법이 됩니다. 각 상담원에게 한 번에 하나의 가젯만 할당할 수 있다는 점은 유감입니다. 그 중 상당수는 사용할 가치가 없습니다. 때로는 너무 큰 절충안이 있습니다.
페이스허거가 아니라 적을 기습시킨 로봇거미다.
어쨌든 해킹은 매력처럼 작용하고 발전시키면 진짜 위력을 느끼게 된다. 예를 들어 게임이 끝날 때 무음 잠입에 지쳐서 무차별 대입을 시도하고 싶을 때, 나는 하나의 드론을 끄고 명령을 내림으로써 적군과 드론 그룹에 신속하게 대처할 수있었습니다. 나머지에 반대하는 또 다른. 그들이 반응하기 전에, 나는 포탑이 있는 거미를 적에게 유도하여 배치한 다음, 내 총으로 끝냈습니다. 싸움에서 이기는 방법에는 여러 가지가 있으며 게임은 항상 창의성에 대한 보상을 제공합니다.
여기는 내 런던이고, 당신은 조금도 얻지 못한다
에이전트 모집 및 해킹 외에도 Watch Dogs: Legion은 장르를 대표하는 상당히 표준적인 게임입니다. 런던 지도는 임무, 해방을 위한 이웃, 선택적인 활동 및 압도적인 수집품으로 가득 차 있습니다. 앞서 언급한 개발 지점 외에도 세계에 대한 지식을 확장하거나 지정된 장소에 낙서를 그리는 문서를 수집할 수도 있습니다.
내가 찾은 첫 번째 수집품은 게임 세계의 트래픽이 때때로 어리석은 이유를 영리하게 설명했습니다. 재미있는.
놀랍게도, 이 세트의 가장 흥미로운 부분은 해방된 이웃으로 밝혀졌습니다. 전체 절차는 복잡하지 않습니다. 지정된 지역에서 몇 가지 간단한 작업(지정된 목표물 파괴, 인질 구출, 해킹)을 수행하여 특정 임무를 잠금 해제해야 합니다. 그리고 전체 게임에서 가장 흥미로운 것 중 하나로 밝혀진 특정 지역의 해방으로 절정에 달한 것은 이러한 임무였습니다. 특히 하나는 나와 함께 있었는데, 내가 조종하는 유일한 광원으로 어둠 속에서 플랫폼에서 움직였습니다. 시원하고 독창적입니다.
완전한 어둠과 우리의 길을 비추는 단 하나의 드론. 게임에서 가장 흥미로운 임무 중 하나.
그러한 흥미로운 작업이 일반적으로 게임 내에서 드물고 멀리 떨어져 있다는 것이 유감입니다. 압도적인 다수의 미션은 단 두 가지 아이디어를 기반으로 합니다. 원칙적으로 우리는 지정된 제한 구역에 도달하여 그곳에 있는 경비원을 우회하거나 제거하고 지정된 목표에 도달하여 해킹/해제/구해야 합니다. 우리는 항상 목표를 실현할 자유가 있으며 이는 멋진 다양성을 낳습니다. 그러나 사용 가능한 접근 방식의 다양성은 작업의 수와 일치하지 않으며 결국 패턴에 갇히게 됩니다. 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트의 압도적인 다수가 같은 패턴을 반복합니다. Mafia III조차도 더 다양한 것을 제공했습니다.
해킹 매듭은 훌륭합니다. 매듭이 많지 않은 것은 유감입니다.
두 번째 중요한 아이디어는 확실히 남용되었습니다. 그것은 우리가 드론이나 거미를 제어하고 다른 시설과 숙소에 잠입하게 합니다. 그게 다야. Watch Dogs Legion의 임무는 압도적으로 이 두 가지 솔루션을 기반으로 합니다. 때때로 자동차 경주를 하거나 적의 파도에 맞서 싸우거나 거점을 인수하는 신이 될 수 있습니다. 그러나 이러한 일은 주요 임무에만 나타나며 확실히 너무 적습니다.
로봇 거미는 굉장합니다.
게임이 더 다양화되지 않은 이유를 정말로 이해할 수 없습니다. 특히 게임에 모든 올바른 기반이 있는 경우 더욱 그렇습니다. 술집에서 다트를 치고 공원에서 공을 저글링할 수 있습니다. 우리를 쫓는 악당들에 의해 더욱 스릴을 만드는 택배 부 활동이 있습니다. 그러나 그들은 특별한 일을 하지 않습니다. 그저 거기에 있을 뿐입니다. 여기에는 아직 활용되지 않은 잠재력이 있습니다. 이러한 요소는 모집 임무에 통합되어 약간 다양화될 수 있습니다.
근접 전투는 두 가지 유형의 공격과 회피를 기반으로 하는 간단합니다. 잘 작동한다.
적들은 아주 멍청해서 은신을 진부하게 만듭니다.
캐주얼 스텔스
수많은 해킹 가능성과 드론 제어 기능은 Watch Dogs: Legion을 잠입 게임으로 권장하지만 물론 우리는 Assassin’s Creed와 유사한 이 장르에 대한 하찮은 해석에 대해 이야기하고 있습니다. 적들은 어리석고 뒤에서 접근하기 쉬우며, 그들은 아군의 시신을 찾는 것을 빨리 잊어버리고 초소로 돌아갑니다. 그들은 지원군을 요청할 수 있는 것처럼 보이지만 제한된 숫자로 도착하므로 한 대의 드론을 차례로 보내고 더 많은 적을 공개적으로 제거하는 것이 문제를 해결하는 안전하고 확실한 방법입니다. 반면에 누군가 우리를 추적하면 모두가 갑자기 우리가 어디에 있는지 정확히 알게 됩니다. Hitman 또는 Metal Gear Solid의 팬은 스텔스에 도전하는 측면에서 자신의 취향에 맞는 것을 찾지 못할 것입니다.
기술적으로는 꽤 괜찮습니다
나는 일반 PlayStation 4에서 Watch Dogs: Legion을 플레이했고 대부분의 경우 게임이 원활하게 실행되었습니다. 애니메이션은 도시를 빠르게 돌아다닐 때만 찍혔지만 시리즈에서 제공하는 울트라 아케이드 드라이빙 모델의 팬이 아니었기 때문에 미친 오버스티어가 제어하기 더 쉬운 느린 차에 주로 집착했습니다. 반면에 리뷰 버전에는 몇 가지 결함이 있었습니다. 상대방이 벽에 갇히거나, 멈춤, 텍스처가 클리핑됩니다. 수치스러운 정도는 아니었지만 약간의 거친 구석이 있었습니다.
우리가 날 수 있는 대형 드론은 거의 모든 곳에서 쉽게 접근할 수 있습니다.
런던 자체는 매우 멋져 보입니다. 수년이 지난 후 Ubisoft는 이미 가상 세계를 완벽하게 만들었습니다. 도시는 활기차고 다양하며 랜드마크는 원래 모습 그대로이며 유비쿼터스 광고판, 미래 지향적인 자동차 및 거리를 날아다니는 드론은 독특하고 미래 지향적인 분위기를 줍니다. 가상 관광객은 불평할 이유가 없습니다.
Legion, Westworld 시즌 3에서 차를 돌려달라고 전화했습니다.
그러나 캐릭터의 비주얼 스타일은 전혀 마음에 들지 않았습니다. 숨길게 뭐가 있어? 그들은 대부분 못생겼습니다. 요원은 다채롭고 다양하지만 대부분 청소년 반항아(할머니 포함)와 같은 생각을 따르며 이는 곧 평범해집니다. 좀 더 개성 있는 캐릭터를 만들려고 노력했지만 8개 매장에서 적당한 옷을 찾지 못해 포기했습니다. 아마 평범한 옷도 있었겠지만, 그것들을 찾는 것은 너무 힘든 일이었습니다. 옷은 한 가지지만, 얼굴이 진짜 그 자리에 있습니다.
꽤 세련된.
저글링은 가능한 활동 중 하나입니다. 그러나 요점을 볼 수 없습니다.
안전한 진화
과대 광고가 아니었기 때문에 Watch Dogs: Legion은 저에게 꽤 즐거운 모험이었습니다. 이것은 몇 가지 흥미로운 아이디어와 견고하게 구현된 메커니즘을 갖춘 유능한 액션 게임으로 수십 시간의 재미를 선사합니다. 제 경우에는 약 30시간입니다. 조건은 이런 종류의 재미를 좋아해야 한다는 것입니다. 가상 도시를 돌아다니고 같은 일을 하는 것이 Origin 이전에 히트한 Assassin’s Creed가 지루하다면 이 게임은 더 많은 것을 제공하지 않습니다.
촬영은 최후의 수단입니다. 지루해하고 더 흥미롭게 만들기 위해 위험을 감수하기 시작하지 않는 한.
여기에 있는 모든 것이 원래대로 작동하는 것은 아닙니다. 주로 다양한 임무나 줄거리와 관련하여 우리는 견고하지만 뛰어난 게임은 아닙니다. Watch Dogs: Legion은 사람들에게 플레이하지 말라고 조언하고 싶은 게임은 아니지만, 진심으로 추천하고 싶은 게임도 아닙니다.