Home 리뷰 Warhammer: The End Times – Vermintide Review – 일명 Left 4 Rats

Warhammer: The End Times – Vermintide Review – 일명 Left 4 Rats

0
Warhammer: The End Times – Vermintide Review – 일명 Left 4 Rats

서류상으로는 Left 4 Dead와 Warhammer 세계를 결합한다는 전제가 절대적으로 훌륭해 보입니다. 사랑받는 협동 조합 공식이 스케이븐으로 가득 찬 세계에 이식될 때 블록버스터로 밝혀질까요?

장점:

  • 매우 만족스러운 전투 역학;
  • 그 독특한 워해머 느낌;
  • 균형 잡힌 수업;
  • 진행 시스템은 계속 플레이하고 싶게 만듭니다.
  • 위치 디자인;
  • 훌륭한 음악과 영상.

단점:

  • 엄청난 수의 버그와 다양한 문제;
  • 대부분의 임무는 반복할 가치가 없습니다.
  • 적 AI가 나쁘다.
  • 때때로 반복될 수 있습니다.

몇 년 전 Games Workshop이 여기저기 회사에 Warhammer 프랜차이즈 라이선스를 던지기 시작했을 때 나는 특히 행복하지 않았습니다. 솔직히 말해서, 나는 프랜차이즈 자체의 열렬한 팬이 아니며 물리적 반복을 시도할 기회가 거의 없었습니다. 그럼에도 불구하고 그런 게임의 본질을 이루는 것이 디지털화되면 그 매력이 많이 사라진다고 생각합니다. 그것은 사실입니다. Warhammer: Dawn of War와 그 속편은 훌륭하게 나왔고 저는 그것들을 플레이하는 데 황금 시간을 보냈지만 나머지는… 공정하기는 하지만, Mordheim: City of the Damned와 Warhammer 40,000: Regicide로 시간을 보낸 후 때로는 작고 불분명한 개발자 스튜디오도 꽤 괜찮은 게임을 만들 수 있다는 것을 인정해야 합니다. Left 4 Dead가 Warhammer: End Times – Vermintide에 영감을 주었다는 발표를 듣자마자 나는 비슷한 경우를 기대했습니다. 존경받는 좀비 협동 슈팅 게임의 세 번째 부분이 출시되기까지 오랜 시간을 기다려야 할 가능성이 높으므로 Fatshark Studios가 준비한 모든 것을 즐겨야 합니다. 즐길 수 있는 작품이라는 가정하에…

1초도 주의를 기울이지 마십시오. 당신은 이미 깊은 곤경에 빠져 있습니다.

약간의 혼돈은 누구도 해치지 않아

처음부터 Warhammer: End Times – Vemintide는 추측할 여지를 남기지 않습니다. 거의 독점적으로 액션 지향적인 게임이며, 배경이 되는 우주가 더 복잡한 줄거리를 쉽게 전달할 수 있지만… 그렇지 않습니다. 우리는 최근 우연히 스케이븐의 침략을 받은 Ubersreik이라는 도시에 있습니다. 예상대로 인간형 쥐는 가장 고귀한 생물이 아니며 플레이어가 제어하는 ​​영웅은 한때 아름다웠던 이 도시에서 해충을 퇴치하는 임무를 받았습니다. 그룹은 해설자 역할을 하는 여관 주인이 조정합니다. 솔직히 말해서, 그는 결석하는 편이 나을 수도 있습니다. 그의 대사는 각 임무 전에 말한 단일, 때로는 합성 문장으로 제한되며, 그들 사이의 일관된 내러티브 측면에서 거의 아무 것도 제공하지 않습니다. “그냥 스케이븐을 죽여라!”라고 모든 것을 요약할 수 있습니다. 이제 이런 종류의 게임에서 복잡한 대화나 다층적인 반전을 기대하지 않았지만 이 암울한 설정에 조금 더 깊이 빠져들지 못하는 것이 유감입니다.

조준, 발사, 제거!

우리는 게임에서 여러 유형의 적들을 만나지만 거의 모든 적들이 그들의 Left 4 Dead 전형으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 전형적인 스케이븐 외에, 기본적으로 좀비-에르자츠와 마주하게 될 것입니다: 거대하고 돌연변이된 쥐(탱크), 팩마스터(흡연자), 암살자(헌터), 유독한 수류탄을 던지는 사람(스피터), 도시를 순찰하는 무장 사령관(마녀) 뿐만 아니라 딸랑이 총이라고 불리는 고출력 무언가로 무장한 쥐(차저와 비교할 수 있음)

Warhammer 세계와 가시적으로 연결된 유일한 것은 우리가 마음대로 사용할 수 있는 캐릭터 클래스입니다. 우리 팀은 최대 4명까지 가능하지만 총 5명이 있습니다. 클래스는 위치 헌터, 엠파이어 솔저, 드워프 레인저, 브라이트 위저드(파이로맨서), 웨이와처(엘프 헌터)입니다. 각 클래스는 독특한 개성을 지닌 독특한 캐릭터로 표현됩니다. 여러 임무를 수행한 후, 모든 임무가 잘 설계되고 상당히 균형이 잡혀 있다는 것을 알았습니다. 각 캐릭터는 근접 공격과 원거리 공격의 두 가지 유형만 가지고 있지만 선택할 수 있는 몇 가지 변형이 있으며 모두 매우 유용합니다. 드워프는 분명히 화염술사보다 더 나은 근접 전사를 만들지만, 이것은 그들 중 하나가 다른 것보다 약하다는 것과 같지 않습니다. 한 번의 약혼이 캐릭터를 쓸모없게 만들 수 있다 하더라도, 다음 약혼에서는 같은 캐릭터가 하루를 구할 수 있습니다. 그룹 구성원은 서로를 보완하며 – 더 중요한 것은 – 각자가 똑같이 재미있게 플레이합니다. 이 게임과 같은 게임에서 저는 일반적으로 개인적으로 가장 좋아하는 것을 매우 빨리 찾은 다음 독점적인 선택으로 만드는 경향이 있습니다. 이번에는 매번 다른 캐릭터로 플레이하면서 많은 재미를 느끼면서도 전혀 문제가 없었습니다.

읽어보기  The Sims 4에서 세탁을 위해 10달러를 지출한 것은 올해 내가 내린 최악의 결정이었습니다.

초대 없이 덤벼드는 것은 좋지 않지만, 구세계에서는 매너가 설 자리가 없습니다.

그녀는 어디에 있겠습니까?

이 리뷰에서 “재미가 많다”라는 표현을 자주 보셨을 것입니다. 미션 디자인 덕분입니다. 총 13개의 미션이 있으며 다소 단순하고 두 번 이상 보게 될 몇 가지 동기가 있지만 놀랍게도 매력적이기도 합니다. 일반적으로 우리는 A 지점에서 시작하여 B 지점으로 이동하면서 도중에 추가 작업을 완료합니다. 제가 알기로는 그렇게 세련된 절차는 아니지만 Fatshark의 팀은 적절한 조치를 취하도록 하여 올바른 방향을 찾기 위해 원을 그리며 무의미하게 달리는 데 여가 시간을 남기지 않았습니다. 계속 클릭하면 짜증이 나는 분들도 계시겠지만 최소한 미션 자체는 정말 독특합니다. 박수를 보내야 합니다. 한 번은 곡물 자루를 들고 다녀야 하고, 다른 한 번은 스케이븐 은신처를 폭파하기 위해 들어가다가 마법사의 탑에서 길을 잃고 결국 지역 도적단의 지도자와 마주하게 됩니다. 좀 더 일반적으로 말하자면, 모든 임무는 더 비슷하다고 할 수 있지만, 우리가 횡단하는 특이한 위치는 그 사실을 숨기기에 꽤 괜찮은 역할을 합니다.

“음.. 책들? 어떡하지, 도끼로 자르지?”

비교적 유쾌한 기본 공식에도 불구하고 미션 디자인에는 다소 심각한 단점이 있습니다. 캠페인을 완료하고 피할 수 없는 최종 게임 세션을 시작하자마자 문제가 발생합니다. 앞에서 “재미가 많다”고 말했는데 내 문제는 무엇입니까? 그것은 “생존 가능성”이라고 불리는 것입니다. 어떤 작업은 연습을 통해 매우 빠르게 완료할 수 있는 반면 어떤 작업은 영원히 계속되는 것처럼 보입니다. 처음에는 하나를 완료하는 데 20분에서 30분이 걸리지만 일부 임무와 좋은 승무원이 있으면 이 시간을 절반으로 줄일 수 있습니다. 이는 우리를 병리학으로 이끕니다. 높은 수준의 팀을 찾는 것은 기적에 가까운 일입니다. 완료하는 데 시간이 조금 더 필요한 임무를 수행하고 동일한 두세 개 위치를 반복적으로 실행하려는 경우 특히 동일한 작업을 수행해야 할 때 지루할 수 있습니다. . 더 긴 임무가 더 나은 보상을 얻을 수 있다면 이것은 피할 수 있었을지 모르지만, 대신 짧은 임무를 반복하는 것이 가장 보람 있는 방법이지만 플레이어가 캠페인을 완료한 후 더 긴 임무는 썩게 남습니다.

읽어보기  젤다의 전설 링크의 각성 리뷰 – 원본을 존중하는 모던 올드스쿨

우리는 일반적으로 우리가 누구를 해킹하는지 알지 못하지만 결국 그것은 중요하지 않습니다.

항상 가격이 있습니다

한 가지 실망스러운 점은 Left 4 Dead 시리즈를 리핑할 때 Warhammer: End Times의 제작자가 소위 AI Director를 포함하는 것을 잊었다는 것입니다. 좀비 게임이 게임 플레이 세션 동안 맵에 동적 변경을 구현하여 고유한 플레이를 효과적으로 보장할 수 있는 시스템입니다. 여기에서 일부 적 또는 아이템 케이스는 무작위로 재배치될 수 있지만, 불행히도 주요 목표로 가는 경로는 항상 동일합니다. 또한, 대전 모드는 어디에?!

보상 시스템에 대한 설명을 진행하기 전에 게임의 난이도에 대해 간단히 소개하겠습니다. 게임의 난이도는 임무를 완료한 후 얻을 수 있는 장비에 매우 중요하기 때문입니다. 제작자는 가장 쉬운 수준에서도 플레이어가 어려움을 겪을 수 있는 일부 섹션이 있지만 5가지 다른 수준의 도전을 제공합니다. 도전 레벨이 높을수록 우리는 더 많은 피해를 받고 더 많은 적의 체력을 갖게 되며, 결국 그들 중 가장 약한 사람을 죽이기 위해 몇 번의 공격이 필요합니다. 불행히도, 더 높은 난이도가 더 높은 지능과 같지는 않습니다. 구세계에 대한 기본적인 지식이 있는 사람은 스케이븐이 서랍에서 가장 날카로운 칼에 속하지 않는다는 사실을 알아야 합니다. 그럼에도 불구하고, 그들이 아무 생각 없이 계속해서 선수들을 충전하는 것을 보는 것은 다소 실망스러웠습니다. 팀을 좋은 위치에 배치하고 마우스를 계속 클릭하기만 하면 됩니다. 최소한 무기를 휘두르는 것은 충분히 즐겁지만, 때때로 쥐들이 우리의 측면을 공격하려고 한다면 더욱 그럴 것입니다.

안녕, 예쁜 녀석!

자, 이제 요점으로 들어가겠습니다. 더 어려운 난이도를 플레이하는 것은 그만한 가치가 있습니다. 그것은 간단합니다. 모두 구현된 장비 시스템 덕분입니다. Left 4 Dead에서 복사한 Warhammer: The End Times의 다른 모든 것들과 달리 장비는 그렇지 않은 유일한 것이며 완전히 다르게 보입니다. 각 임무를 완료한 후 경험치와 “주사위”를 받습니다. 전용 메뉴에 던지면 강력한(또는 그렇지 않은) 아이템을 얻을 수 있습니다. 예상대로 난이도가 높을수록 진정으로 독특한 것을 얻을 수 있는 기회가 커집니다. 또한 맵에서 보너스 아이템을 수집하여 행운을 도울 수도 있지만 이 시스템의 가장 중요한 기능은 플레이어가 미션을 다시 플레이하도록 동기를 부여하는 방법입니다. 그것은 때때로 실망으로 이어질 수 있는 무작위성의 중요한 요소를 특징으로 하지만 대체로 우리는 우리의 노력이 적절하게 보상되고 있다고 느끼고 더 많은 것을 위해 돌아갑니다. 운이 좋지 않더라도 대장간을 사용하여 직접 아이템을 제작하거나 업그레이드할 수 있습니다. 간단한 제작 시스템이지만 공정한 시스템이므로 낮은 레벨에서도 멋진 장비 세트를 얻을 수 있습니다.

비가 오든 안 오든 계속 전진해야 합니다.

와우

이 게임은 전용 서버가 부족하여 다소 문제가 있습니다. 즉, 호스트의 연결이 끊어지면 미션이 자동으로 중단되고 아무 것도 얻지 못합니다. 팀원 중 한 명이 연결이 끊어지면 봇으로 교체됩니다. AI는 너무 지능적이지 않지만 살아있는 플레이어가 인수할 때까지 순종적으로 우리를 따릅니다.

읽어보기  죽음의 문 검토: 죽을 가치가 있는 게임

게임의 시청각 측면에 대해 Fatshark에 크레딧을 제공해야 합니다. Jesper Kyd는 사운드트랙을 담당하고 있습니다(맞습니다. Assassins’ Creed and Unreal Tournament의 사람입니다!). 첫 순간부터 알 수 있습니다. 음악은 찬란한 공기를 만들고 음향 효과는 멀지 않습니다. 다가오는 짐승의 포효는 소름이 돋을 수 있으며 NPC는 말수가 많지는 않지만 매우 호감 가는 목소리를 가지고 있습니다. 그들의 부족한 대사는 종종 약간의 유머를 전달하고(즉, 캐릭터 중 한 명이 끊임없이 점프한다는 사실에 대해 언급할 수 있음), 비록 싸움 중 분위기가 다소 무거우나 가끔은 웃지 않을 수 없습니다.

무기를 만들고 업그레이드하는 것은 간단하지만 많은 가능성이 있습니다.

이 리뷰에 사용된 스크린샷은 중간에서 높은 그래픽 설정으로 만들어졌지만 여전히 위치는 매우 훌륭합니다. 지도의 거의 모든 구석에서 이 땅의 현재 통치자가 누구인지 의심할 여지 없이 어둡고 우울한 분위기를 느낄 수 있습니다. 캐릭터 3D 모델 자체는 꽤 잘 만들어졌지만, 어쨌든 아쉬운 점이 있습니다. 솔직히 말해서, 물리 및 캐릭터 애니메이션과 관련하여 Warhammer: End Times에는 결함이 있습니다. 그들 중 일부는 갑자기 회전하기 시작하여 1분 이상 유지한 거대한 쥐처럼 그냥 평범하게 웃긴 반면, 다른 것들은 미치도록 실망스러울 수 있습니다. 한 번 이상 밀리면서 지도 “아래”에 빠졌고 때로는 우리를 호송하는 카트의 잘못된 걸쇠로 인해 임무를 완료할 수 없었습니다. 전투의 열기 속에서 잊어버리기 쉽기 때문에 이상한 히트 상자와 계속해서 클리핑되는 캐릭터 텍스처에 대해서는 언급하지 않겠습니다. 여전히 상당한 수의 그래픽 결함이 있으며 때로는 멋진 질감으로 이를 덮기에 충분하지 않습니다.

게임의 위치는 놀라움과 동시에 당신을 방해합니다.

우리가 받을 자격이 있는 유일한 L4D3?

모든 문제에도 불구하고 나는 게임이 그만한 가치가 있다고 생각합니다. 4인 협동 조합 방식은 많은 재미를 선사하며, 나머지는 독특한 Warhammer 오라가 알아서 해줍니다. 전투는 매우 만족스럽습니다. 진행 시스템은 모든 난이도를 시도하라는 메시지를 표시하며 음악과 영상에 관해서는 게임이 쉽게 자체적으로 유지될 수 있습니다. 그러나 Fatshark Studios의 게임은 완벽하지 않습니다. 수많은 버그가 분노를 유발할 수 있으며 유일한 문제는 아닙니다. 다른 예로는 균형이 맞지 않는 임무 길이, 조잡한 AI, 같은 위치를 계속해서 달리는 데서 오는 지루함 등이 있습니다. 이것이 내가 이 게임을 플레이하는데 나쁜 시간을 보냈다는 것을 의미하지는 않지만, 대부분의 요소가 Left 4 Dead 시리즈를 모방하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 적어도 그들은 모방할 수 있는 좋은 모델을 가지고 있었습니다. 그러나 Warhammer: End Times – Vermintide에는 원본 요소가 없기 때문에(전리품 획득 메커니즘 제외) 원본보다 높게 평가하는 것은 단순히 불공평합니다. 단점에도 불구하고 이 게임은 다소 재미있지만 이것이 우리가 전에 본 적이 있다는 명백한 사실을 바꾸지는 않습니다. 물론 좀비 대신 쥐를 죽이는 것을 선호한다면 반드시 자신에게 맞게 조정하십시오. 더 좋은 기회는 없을 것입니다.