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Warhammer 40,000: Sanctus Reach 검토 – 새로운 최종 해방?

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Warhammer 40,000: Sanctus Reach 검토 – 새로운 최종 해방?

해리 포터의 인간 체스 게임을 기억하십니까? 항상 Warhammer 40,000에 상응하는 게임을 플레이하고 싶었다면 지금이 기회입니다. Slitherine에서 발행한 Sanctus Reach 형태로 출시됩니다.

장점:

  1. 마음을 사로잡는;
  2. 다양한 맵에서 펼쳐지는 도전적이고 다양한 전투
  3. 워해머 40,000의 분위기;
  4. 팬이 감상할 수 있는 참조가 포함된 적절한 그래픽;
  5. 여러 시간의 게임 플레이에 충분합니다.

단점:

  1. 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.
  2. 까다로운 AI;
  3. 기술적인 결점, 말더듬 애니메이션;
  4. 단순한 줄거리.

Warhammer 40,000은 매혹적인 현상입니다. 영원한 갈등으로 황폐해진 거대하고 디스토피아적인 세계는 부패와 퇴폐로 무르익었습니다. 인간은 신황제에 의해 무릎을 꿇은 안전의 제단에서 사상과 신념의 자유를 희생했습니다. 그러나 그것은 이야기의 시작일 뿐입니다. 문제의 신은 실제로는 덜 악하기 때문입니다. 여기에는 오크와 혼돈 그 자체인 인류에게 손을 대고 싶어하는 다른 힘이 작용하고 있습니다. 책, 탁상용 RPG, 그리고 Dawn of War 주기와 같은 몇 가지 게임 덕분에 우리는 이 세계에 익숙해질 수 있었습니다.

이 우주의 핵심은 물론 피규어 전투입니다. Warhammer 40,000: Sanctus Reach는 주로 전투에 중점을 두어 유산의 이 부분을 완전히 수용합니다. 그리고 포로가 필요하지 않습니다.

영원한 전쟁

Straylight의 게임은 밀폐된 지도에서 전투를 벌이는 턴제 전략입니다. 아이디어는 아주 간단합니다. 군대를 선택하고 전투에 참여하여 Greenskins에게 좋은 매너를 가르치십시오. 구성? 그런 것이 있지만 게임은 스토리와 함께 다소 경제적입니다. 여전히 설정과 잘 어울리고 Warhammer 팬의 취향을 만족시킬 것입니다. 우리는 오크의 침략을 막기 위해 최선을 다하는 스페이스 마린 유닛인 스페이스 울프를 지휘합니다. 이 이야기는 선교 전 텍스트 브리핑으로 구식 방식으로 제공됩니다. 내레이션보다 설명에 가깝습니다. 솔직히 말해서 특별히 흥미롭지는 않습니다.

친숙한 영웅은 캠페인 기간 동안 두 차례에 걸쳐 나타납니다(예: Space Wolves의 지도자와 그의 부관). 그러나 캐주얼 플레이어에게는 단순히 “좀 더 강한 유닛”이 될 것입니다. 따라서 전투를 선동하는 흥미진진한 스토리를 찾고 있다면(디시플스 2 또는 재기드 얼라이언스 2의 스릴을 여전히 기억할 수 있기 때문에) 장애물에 부딪힐 수 있습니다. 상상력에 의존하는 것이 유일한 해결책입니다. 다행히도 이것은 빠르게 짜증을 냅니다.

드레드노트는 항상 도움이 됩니다.

경착륙?

Sanctus Reach의 이야기는 프랜차이즈 애호가에게만 재미있는 추가 기능입니다. 줄거리 배경은 때때로 승무원이 기적적으로 탈출할 수 있었던 불타고 격추된 수송기와 같은 맵의 특수 개체를 통해 반영됩니다. 그러나 게임의 본질은 중장갑 제국과 피에 굶주린 그린스킨 무리의 충돌입니다. 그리고 이 요소는 실제로 매우 잘 작동합니다. 플레이어는 보병, 차량, 기계 및 때로는 공중 유닛을 제어합니다. 임무 목표는 대부분 영토를 방어하거나 정복하는 것으로 제한되지만 때때로 일부 전환도 나타납니다. 그러나 총력전식 외교나 경제의 흔적은 없습니다. 명분의 이름으로 대학살을 바랄 뿐입니다.

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Warhammer 40,000은 믿을 수 없을 정도로 풍부한 신화가 있는 매우 복잡한 우주입니다. 설정에 익숙해지려면 팬이 구동되는 Wiki나 Warhammer 세계 역사상 가장 중요한 순간을 설명하는 책을 참조하세요.

Sanctus Reach는 사용 가능한 각 대형 내에서 상당한 수의 다양한 유닛을 자랑할 수 있습니다. 이는 게임이 우리를 즐겁게 하기 위해 사용하는 방법 중 하나입니다. 보병만이 다양한 저격수로 구성됩니다. 다양한 무기, 레이저, 화염방사기, 심지어 검을 사용하여 다양한 범위에서 싸우고 상황이 더 직접적인 접근이 필요한 경우에 대비합니다. 여기에 전세를 자신에게 유리하게 바꿀 수 있는 특별한 기술을 가진 강력한 사령관을 추가하십시오. 일부는 아군 유닛을 집결시킬 수 있고, 다른 일부는 지역 공격을 시작하거나 군대를 치료할 수 있습니다.

전투는 길고(특정 임무를 완료하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있음) 인내와 재치, 앞으로 많은 계획을 세워야 합니다. 당신이 정말로 비즈니스를 의미한다면, 당신은 단일 세션에 좋은 몇 시간을 보낼 것입니다. 일부 전투는 정말 어렵지만 게임에 속았다고 느낄 정도는 아닙니다. 반면에 승리는 만족스럽고, 패배할 경우 자신이 저지른 중대한 실수를 깨닫는 것은 그리 어렵지 않습니다.

악마는 디테일에 있다

이지 라이더 40,000.

Sanctus Reach는 플레이어가 임무를 완수할 때마다 레벨을 올리고(아마도 RPG 측면에 대한 끄덕임) 새로운 능력을 획득하여 전투에서 유용하게 활용되기 때문에 플레이어가 병사를 계속 살려두도록 권장합니다. 베테랑 덕분에 이 얼굴 없는 병사들은… 우리의 병사가 되었습니다. 특히 당신 앞에 긴 전투가 있을 때 그것들 각각이 매우 중요하다는 것이 곧 밝혀졌습니다. 그리고 뉘앙스는 여기에서 시작됩니다.

언뜻 보기에 Sanctus Reach는 단순해 보일 수 있습니다. 바로 그곳에서 신선한 봄 풀처럼 앞으로 나아가고 적을 깎는 것입니다. 처음 몇 번은 흥미롭지 않은 것처럼 보일 수도 있습니다. “웅장함은 어디 있습니까?” “전투의 함성은 어디 있느냐? 장대한 워해머 전투의 소란은 어디에?!”. 그 순간 게임은 발을 내딛습니다. 당신의 군대가 매복에 들어갑니다. 쇠퇴한 그들은 지도자가 문제를 해결할 때까지 뒤로 물러나 총을 고수해야 합니다. 시간이 좀 걸립니다. 진정한 전투의 광란은 여기에서 시작되며 때때로 슬픔과 애도의 간격이 있습니다. 캠페인의 속도는 훌륭합니다. 매번 Straylight는 주요 적의 공격이 오기 전에 군대와 결속할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 덕분에 – 아마도 의도하지 않게 – 폭풍이 오기 전에 침묵의 효과를 얻었습니다.

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내가 이미 언급했듯이 이 게임은 당신의 두뇌를 최고로 끌어올리고 모든 단계에서 어려운 결정을 내리도록 강요합니다. 그렇지 않으면 심각한 손실을 피할 수 없습니다. 특히 가능한 솔루션의 수가 제한되어 있기 때문에 각 유닛의 사양을 숙지하고 라인업을 선택하기 전에 두 번 생각하는 것이 필수입니다. 전장의 형태(매우 다양할 수 있음)를 알아야 하고, 지원군이 도착할 위치를 예측하고, 측면 기동을 사용해야 합니다. 나머지 한 명이 지나갈 때 적의 불을 끌기 위해 선한 부대를 희생해야 합니까? 이것은 필요할 수 있습니다. 특수 능력을 사용할 때도 마찬가지입니다. 유용하지만 올바르게 사용하는 경우에만 가능합니다. 시간이 많지 않거나 손쉬운 승리를 노린다면 다른 곳을 찾거나 스커미시 모드에서 짧은 게임을 플레이해야 합니다. Sanctus Reach는 중독성이 있지만 모든 사람을 위한 게임은 아닙니다.

컴퓨터가 플레이어에게 신속하고 경제적으로 군대를 파견하여 AI가 지배하는 세계의 도래가 진정으로 가깝다고 플레이어를 설득하는 경우가 있습니다. 그러나 다른 경우에는 그 행동이 가미카제의 정신에서 영감을 받은 것처럼 보입니다. 예를 들어 유쾌하게 군대를 플레이어의 화력에 직접 보낼 때입니다. 흔들리는 AI는 이 게임이 가지고 있는 기술적인 문제 중 하나일 뿐입니다.

스페이스 울프 기병.

녹슨 파워 아머

게임은 적절한 Warhammer처럼 보이고 들립니다. 유닛은 위풍당당하고 위협적이며 불길해 보이며, 모델에는 고유한 특징이 있습니다. 갑옷에는 모든 Warhammer 역사가에게 알려진 엠블럼이 있습니다. 전체 시각적 레이어는 무겁고 먼지 투성이이며 음울한 스타일과 색상 팔레트로 인해 부담을 받습니다. 당신은 게임이 테이블 위에서 하룻밤 이상을 보낸 우주의 진정한 팬에 의해 개발되었음을 알 수 있습니다. 세부 사항에 대한 이러한 관심은 정확히 당신이 당신의 유닛에 감정적으로 애착을 갖게 만드는 것입니다. 거기에 꽤 좋은 폭발과 총구 플레어, 잘 설계된 지도를 추가합니다. 전투는 사막, 버려진 요새, 유독성 삼림 및 산업 폐허에서 발생합니다. 변하지 않는 것은 열화, 녹, 먼지의 기운입니다.

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최후의 순간까지 싸운 전투의 엄숙한 분위기가 음악으로 강조된다. 결국에는 반복되지만 처음에는 인상이 좋습니다. 병사들의 말과 함성도 설득력이 있어 분위기에 한 몫 한다. 이 순간에 영웅 중 한 명이 모든 전우들을 불러서 맹렬한 울부짖음을 내뱉을 때(군단의 이름은 당연합니다) 팔에 소름이 돋는 것을 느낄 수도 있습니다.

멋진 헤어스타일.

Sanctus Reach는 Warhammer 40,000이 비디오 게임 영역에서 극도로 다작이라는 또 다른 증거입니다. Dawn of War 시리즈의 두 항목 모두 플레이할 가치가 있습니다. 단일 마린의 역할에 더 관심이 있다면 Space Hulk를 확인하십시오.

불행히도 Sanctus Reach의 최적화는 메달을 획득하지 못합니다. 대부분의 경우 게임은 원활하게 실행되지만 화면에 표시되는 유닛이 많을수록 애니메이션이 더듬을 가능성이 높아집니다. 나는 두 가지 구성에서 게임을 테스트했는데 그 중 하나는 최첨단 프로덕션을 실행할 수 있는 적절한 게임 장비였지만 두 PC 모두에서 증상이 매우 유사했습니다. 그래픽은 훌륭하고 적합하지만 Sanctus Reach는 Unreal-Engine-4로 구동되는 거대 게임이 아니므로 사용 가능한 리소스의 대부분을 소모하는 데 대한 정당성이 없습니다.

게다가 애니메이션은 때때로 다소 느리고 일부 유닛은 플레이어의 명령에 눈에 띄게 지연되어 반응하여 플레이어의 입력을 무시하고 Horus의 군대에 합류하기 직전이라는 인상을 줍니다. 짧은 만남 중에는 눈에 띄지 않을 수 있지만 게임을 몇 시간 하면 짜증이 납니다. 또한 현재 맵이 마음에 들지 않는 경우 게임을 완전히 종료해야 하는 필요성도 상당히 짜증납니다. 메인 메뉴로 나갈 수 없습니다. 그것들은 모두 다소 사소한 결점이지만 그럼에도 불구하고 사소한 결점입니다.

세심하게 조립된 탁상용 전장에서 미니어처 피규어가 충돌하는 특유의 특정 아우라를 부정하기 어렵습니다. 이 게임은 또한 Dawn of War III의 출시까지 참을성 있게 세고 있는 모든 사람들에게 큰 산만함을 선사합니다. 따라서 황제에게 자신의 삶을 바치고 싶고 탁상용 세션을 좋아할 친구가 없거나 미니어처 수집에 관심이 없다면 Sanctus Reach를 꼭 시도해야 합니다. 하드코어 전략에 관심이 있는 경우에만 이 타이틀을 충분히 감상할 수 있다는 점을 기억하세요.