Wanderlust는 도로의 문학을 기반으로 한 게임의 독특하고 대담한 개념입니다. 대부분이 텍스트로 이루어진 게임을 만든 아티스트들의 용기는 존경할 만하다. Wanderlust는 정말 좋은 게임이기 때문에 인지도도 높아집니다.
나는 어딘가로 여행을 가기 전에 정말 고통스러울 수 있다. 나는 내 앞을 가로막는 모든 것에 짜증이 나고, 가장 작은 문제가 갑자기 전 세계적인 재앙 수준에 도달합니다. 그리고 그 빌어먹을 비행기 – 인간이 날아야 한다고 생각한 천재는 누구였습니까? 도착하고 나서야 심호흡을 하고 신경을 안정시킬 수 있습니다. 2018년 12월 테네리페에 상륙했을 때 저녁에 텅 빈 해변에 앉아야 비로소 긴장이 풀렸습니다. 몇 분 전에 나는 이 순간을 제대로 기념하기 위해 값싼 샹그리아 한 병을 샀다. 바다는 어둠 속에서 중얼거리고, 넘어지고, 휩쓸고, 소용돌이치고, 그리고 나는 거기에 누워서 값싼 와인을 마시며, 나 자신에게 침착하다고 말하면서, 휴식을 취하기 위해 여기 왔다고, 그리고 이 모든 설정 – 바다, 시원한 해변, 텅 빈 일광욕용 긴 의자, 거센 바람, 수천 개의 별, 그리고 내 뒤에 있는 이 도시, 테크노 파티의 쿵쿵거리는 베이스와 함께 끊임없이 고동치는 이 도시는 나의 큰 휴가 계획을 도와주기 위해 거기에 있었습니다.
장점:
- 잘 쓰여진 이야기 – 재미있고 아이러니하며 감동적입니다.
- 문자를 식별하기 쉽습니다.
- 게임 인터페이스는 직관적입니다.
- 재생/독서는 15시간 이상으로 충분합니다.
- 분위기 있고 적절한 음악과 아름다운 전망;
단점:
- 때로는 지루합니다(주로 Martin의 이야기).
- 게임 역학의 사소한 영향(자원, 돈, 시간, 피로 및 기분).
네, 저는 관광객입니다. 수백만 명의 다른 사람들처럼 나도 휴가를 내고 가능한 한 빨리 예쁘고 햇볕이 잘 드는 곳으로 가서 휴식을 취합니다. 그리고 나는 내 작은 여행의 어떤 천박함을 항상 알고 있었지만 Wanderlust를 플레이하고 나서야 약간의 후회를 느끼기 시작했습니다. 그러나 처음부터 시작합시다.
원더러스트가 무엇인가요?
여자는 회색 머리를 느슨하게 묶었습니다. 나는 그녀의 눈에 내 손가락을 댈 수 없었다. 슬픔? 아니면 그냥 경험? 다른 사람들이 오기 전에 그녀는 혼자 책상에 앉아 노트북에 글을 쓰고 있었습니다.
나는 유형을 알고 있었다.
그녀는 평생 여행을 했고 이미 그곳에서 볼 수 있는 모든 것을 보았지만 여전히 새로운 것을 경험하려고 노력했습니다.
방랑벽. 여행 이야기
내 추천은 Tomek의 이야기로 시작하는 것입니다. 이것은 게임의 전체 개념에 대한 훌륭한 소개입니다.
방랑벽. Travel Stories는 Walkabout에서 발행한 폴란드 스튜디오 Different Tales의 데뷔 게임입니다. 그 세 명의 교황 이름 중 모두 움직임, 여행 또는 이야기의 의미가 있다는 것이 재미있습니다. 중요한 힌트입니다. Wanderlust는 게임에 대한 독특하고 대담한 개념입니다. 장르별로 분류하기는 어렵지만 비주얼 노벨, 문단 게임, MUD, 어드벤처, 시간 관리 요소가 혼합된 게임입니다.
Wanderlust의 주요 전제는 읽고 결정하는 것입니다. 게임은 여전히 깔끔하고 형식이 지정된 단락과 사진을 보여주고 분위기 있는 음악을 재생한 다음 대화 옵션을 선택하거나 다음에 할 일을 결정하도록 요청합니다. 다시 말해서, Wanderlust는 대화형 문학과 같습니다(게임을 연구하는 과학자들처럼 하이퍼텍스트 이야기). 게임에서는 정말 많이 읽어야 합니다. 정말 진심이다. Wanderlust는 우리에게 이야기를 제공하며 그래픽 세부 사항의 수준은 우리와 우리의 상상력에 달려 있습니다.
글은 경이롭고 캐릭터는 열렬한 관찰자입니다.
즉, 게임은 대부분 자신의 상상 속에서 진행되기 때문에 약간의 창의성을 발휘해야 합니다. 이러한 점에서 Wanderlust는 매우 매력적이면서도 동시에 까다로운 게임입니다. 고맙게도 개발자는 한 번에 너무 많은 텍스트로 괴롭힘을 당하지 않도록 텍스트의 후속 줄과 단락이 간격을 두고 표시되도록 했습니다.
워크어바웃으로의 여행
게임이 출시되기 약 한 달 전에 저는 바르샤바에 있는 개발자들을 방문하여 Wanderlust에 대해 이야기했습니다. 나는 이 제목의 제작자 중 한 명인 Artur Ganszyniec의 첫 번째 질문에 다소 놀랐습니다. 그것은 “읽어 보셨습니까?”였습니다. 확인을 했더니 “관리를 해야 한다”고 답했다.
Arthur는 실제로 느린 게임의 선언문을 작성했습니다. 그것에서 우리는 반사가 아니라 강한 의견과 감정을 요구하는 비판적 사고와 의사 결정에 관심이 있는 성인 플레이어를 위한 느린 게임이 필요하다는 것을 읽을 수 있습니다. 휴식을 취하는 것이 문제가 되지 않고 잠시 후에 쉽게 돌아올 수 있는 게임. 이 개념이 흥미롭게 들리고 느린 게임이 무엇인지 알고 싶다면 Wonderlust가 확실히 시작하기에 좋은 곳입니다.
좋아, 우리는 이미 Wanderlust가 어떻게 생겼는지 알고 있지만 헤드라인의 질문은 여전히 유효합니다. 짧은 대답은 다음과 같습니다. Wanderlust는 텍스트 기반 여행 게임입니다. 4개의 긴 이야기(그리고 몇 개의 짧은 이야기)가 있습니다. 이 이야기는 집에서 멀리 떨어진 외국에서 자신의 약점, 고정 관념 및 신념에 직면하는 4명의 가상 인물의 모험에 대한 설명입니다.
다중 사용자 던전 – “당신이 태어나기 전에” 플레이한 것
MUD-s는 현재 잊혀졌지만 여전히 존재하는 온라인 스토리 게임의 틈새 시장입니다. 플레이하려면 텔넷 프로토콜을 지원하는 계정과 클라이언트가 필요했습니다(즉, Windows와 인터넷만 있으면 됨). 이 게임은 읽기와 쓰기 명령으로 요약됩니다. 각 위치는 별도의 광범위한 문학적 설명이었고 우리는 N, S, E, W(북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽)를 작성하여 세계를 탐색했습니다. 게임 중에 우리는 오늘날 월드 오브 워크래프트에서 하는 것과 거의 동일한 작업을 수행했습니다. 유일한 차이점은 모든 것이 대부분 우리의 상상 속에서 일어났다는 것입니다. 누군가를 공격하려면 “도깨비를 죽여라”라고 쓰고, 무언가를 보려면 “나무를 봐”라고 쓰고, 검을 사려면 “검을 사다”라고 써야 합니다. 게임은 즉시 새로운 텍스트 벽을 표시하면서 우리의 입력에 반응했습니다. MUD는 멀티플레이어 게임이었기 때문에 우리는 종종 세계의 문학적 묘사를 가로지르면서 몇 명과 함께 했습니다.
MUD는 일반적으로 유명한 시스템이나 세계를 기반으로 하는 광범위한 RPG였습니다. 예를 들어 Witcher, Warhammer, 반지의 제왕 또는 Earthdawn을 기반으로 한 MUD를 찾을 수 있습니다.
느린 게임 – 잠시 머물면서 들어보세요
내 모든 생각에는 슬픔이 깔려 있었다. 하지만 미래가 두려워서인지, 아니면 남겨진 삶이 그리워서인지 알 수 없었다.
방랑벽. 여행 이야기
Wanderlust에는 선택할 수 있는 몇 가지 이야기가 있습니다. 각 이야기는 그들에게 개인적으로 중요한 여정의 이야기를 들려주는 새로운 캐릭터를 소개합니다. 그래서 저는 토멕입니다. 작년에 바르셀로나의 펍에서 나는 환상적인 소녀를 만났습니다. 그녀는 “내년, 같은 장소, 같은 시간”이라는 메모를 남기고 사라졌다. 트리플 엑스.” 나는 그녀의 이름조차 모른다. 나는 그녀가 기다리길 바라며 기차로 스페인으로 여행 중입니다.
멋진 지도에서 여행의 진행 상황을 볼 수 있습니다.
저도 마틴입니다. 항상 사람들을 놀라게 하는 선택인 패션을 연구합니다. 나는 나 자신을 찾기 위해 태국에 왔고, 이곳에서 많은 시간을 보내지만 실제로 내가 누구인지, 어떤 사람이 되고 싶은지 모릅니다.
저는 유명한 사진작가이자 여행가의 딸인 헨리에타입니다. 머지 않아 나는 남극 대륙으로 길고 위험한 탐험에 착수할 것입니다. 그 동안 저는 제 목숨과 동지들의 목숨을 위해 싸워야 할 것입니다. 나는 바다와 바다를 사랑합니다.
저는 노련한 여행자이자 전직 기자인 Adilia입니다. 나는 가나에서 친구의 장례식으로 아프리카에 대한 나의 이야기를 시작합니다.
이 네 명의 영웅이 그들의 모험과 여행에 대해 알려줄 것입니다. 그들 각각은 독특하고 인간 본성의 다양한 문제에 대해 알려줍니다. 사랑, 외로움, 소외, 오해뿐만 아니라 희망과 기쁨도 찾을 수 있습니다. 혼자 산 하이킹을 즐기는 것이라면 이제 이곳에서 익숙한 감정을 발견하게 될 것입니다. 내가 가장 좋아하는 이야기는 바르셀로나에서 만난 여자를 찾으려던 Tomek과 불행한 상황으로 인해 그녀가 타고 있는 배의 선장을 교체하고 남극 주변의 위험한 바다를 항해해야 하는 Henrietta의 이야기였습니다. .
선택한 라인에 따라 다른 응답을 받게 됩니다.
그러나 Wanderlust는 주인공의 모험에 대한 이야기와는 별도로 오늘날의 현실에 대해 비판적이고 적극적인 입장을 취하려고 시도합니다. 결국 우리는 다른 세계를 방문하고 모든 것이 완벽해 보이지만 훨씬 덜 유쾌한 현실을 빠르게 발견합니다. 관광객을 달래기 위해 조작된 유쾌한 표면적 현실은 원주민의 드라마를 흐리게 한다. 이 게임을 통해 종종 매력적인 아름다움과 관광지의 화려함은 단순히 관광지로 매력적인 위치에 사는 사람들의 희생을 치러야 한다는 사실을 깨닫게 해줄 것입니다. 레오나르도 디카프리오가 출연한 유명한 영화 “비치”가 피피섬 주민들에게 득보다 실이 훨씬 더 많은 이유는 무엇입니까? 상어 지느러미 수프를 먹으면 안되는 이유는 무엇입니까? 코팡안의 보름달 축제에 참석한 후 죄책감을 느껴야 합니까?
여행은 당신에게 많은 것을 가르쳐 줄 수 있지만 관광은 어리둥절합니다.
무서웠다. 나는 보잘것없고 외로운 낯선 땅에서 이방인이었습니다. 우주는 너무 커서 내가 집이라고 부를 수 있는 곳이 있었을까?
방랑벽. 여행 이야기
이 게임의 모든 것은 여행을 중심으로 진행됩니다. 방랑은 여행의 찬사이지만 관광의 찬사는 아닙니다. 이것은 항공사 프로모션과 관광 리조트에서 태닝되는 이야기가 아닙니다. 무엇보다 여행 중 인간의 본성에 대한 이야기입니다. 중심 인물은 여행자입니다. 그런 의미에서 Wanderlust는 여행을 거의 게임으로 미화하는 동시에 우리의 관습에 대해 비판적인 태도를 나타냅니다. 이는 극단적으로 밀어붙이면 동시에 재미있고 두려운 상황을 초래하여 종종 현지인을 당황하게 만듭니다.
Martine의 이야기에서는 간단한 의류 패널에 액세스할 수 있습니다(가게에서 옷을 구입할 수 있음).
여정이 중심이 되고 대화식 책보다 더 멋진 게임이 많이 있다고 주장할 수 있습니다. 물론, Uncharted, Tomb Raider, 심지어 Assassins’ Creed를 사용하면 세심하게 설계된 장소를 방문할 수 있습니다. 멋진 일몰이나 다른 풍경을 즐기기 위해 더 나은 갑옷을 쫓는 것을 멈추게 되는 순간이 있을 것입니다. 그러나 AK-47 클립을 비우고, 악당을 쏘고, 고대 유적 주위에 수류탄을 던지고, 그리스도보다 앞선 집들의 지붕을 뛰어넘는 속도로 돌아오기까지는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 여행이 스토리텔링의 중심인 게임(예: 시베리아 삼부작)에서도 목적지와 최종 결과가 여전히 더 중요합니다. 결국, 우리는 게임을 완료하고, 목표에 도달하고, 모든 임무 목표를 실현해야 합니다. 여행은 여전히 그 자체가 목적이 아니며 궁극적인 목표를 달성하기 위한 방법일 뿐이므로 일종의 보상입니다.
우리는 좋은 RPG를 할 때 큰 산을 오르는 것이 아니라 거기에서 어떤 실질적인 보상을 기대하기 때문에 힘들게 큰 산을 올라갑니다. Wanderlust에서 우리는 정상에서 더 큰 다른 산을 볼 수 있기 때문에 이 산을 오르는 것입니다.
게임은 종종 우리가 다음에 갈 곳을 결정하게 합니다.
우리가 거대한 AAA 게임에서 탐험할 준비가 된 세계는 개발자가 준비한 프레임워크의 안전 내에서 미리 결정된 목표를 추구하는 수준에 불과합니다. 실제로 여행은 없고 오직 관광만 있습니다. 그리고 우리는 Nathan Drake 또는 Lara Croft를 제정할 때 완벽하게 안전하고 잘 설계된 리조트를 방문하는 관광객일 뿐입니다.
한편 Wonderlust는 이러한 추세를 거부합니다. 유일한 진정한 목표는 여행입니다. 그 과정과 기간, 그것이 제기하는 도전, 여행 내내 우리 안에서 일어나는 변화. 우리는 죽을 수 없습니다. 우리는 퀘스트를 실패할 수 없습니다. 마지막에 강력한 보스도 없고 영웅적인 업적을 요약할 컷신도 없습니다. 한 사람의 이야기가 있을 뿐입니다. 아무도 그들에게 말하지 않아도 걷거나, 항해하거나, 날 수 있습니다. 목표가 없는 게임이 있습니다. 임무는 단순히 여행하기 때문입니다.
게임이 아닌 게임
나는 호기심을 가지고 내 자신을 모니터링했습니다. 그것은 넓은 바다에 바람의 변화와 같았습니다. 나는 다른 사람이 되어가고 있고, 그 사람은 누구일지 궁금했다.
방랑벽. 여행 이야기
그리고 여기에 Wonderlust의 본질이 있습니다. 그것은 주요 능력이지만 주요 약점이기도 합니다. 이것은 게임 웹사이트의 게임에 대한 리뷰이기 때문에 환상적으로 작성된 대화, 멋진 사진(개발자와 다른 여행자의 개인 컬렉션에서 가져옴), 멋진 사운드트랙 외에도 Different Tales의 게임도 비디오 게임에 일반적인 일부 시스템. 우리는 선택과 결과 역학이 있고 제한된 돈과 시간, 에너지, 기분의 제약이 있습니다. 우리가 내리는 결정에 따라 다른 일을 하게 되고, 시간이 흐르고, 기분이 좋아지거나 나빠집니다.
네 가지 주요 이야기 외에도 Wanderlust에는 다른 도덕을 가진 몇 가지 더 짧은(약 15분) 이야기가 있습니다.
비디오 게임처럼 들리지만 실제로 모든 자원과 제약은 별로 중요하지 않습니다. 최고의 기분으로 다른 쪽 끝에 도달하거나 고급 음식에 마지막 현금을 쓰는 것이 아닙니다(아마도 불가능할 것입니다. , 좌우로 돈을 쓰다 보니 결국 반죽이 많이 남았다.) 캐릭터가 피곤하든, 행복하든, 슬프든 상관없이 일부 단락은 여전히 다르며 그럼에도 불구하고 이야기를 구성합니다. 많은 선택이 시간 제한이 있지만 실제로 압박을 느낀 적은 없습니다. 오히려 그 당시 내 캐릭터가 무엇을하고 있다고 생각하는지에 집중하고 같은 상황에서 내가 무엇을 할 것인지 물었습니다. 저녁에 늦게 잠자리에 들거나 여전히 도시를 방문하려고합니까?
화면 오른쪽 상단 모서리에서 시간 및 피로 카운터를 볼 수 있습니다.
Wanderlust는 비디오 게임보다 문학과 공통점이 훨씬 많습니다. 다른 게임에서 알려진 몇 가지 역학을 사용하여 더 인터랙티브한 것처럼 보이지만 결국 기회를 준다면 – 그리고 나는 당신이 그래야 한다고 믿습니다 – 옳고 그른 선택이 아니라 스토리에 관한 모든 것임을 명심하십시오. 좋은 결정이나 나쁜 결정은 없습니다.
당신이 정말로 Wanderlust를 게임이라고 부르고 싶다면, 그것은 확실히 감정, 꿈, 기억의 게임이며, 이 모든 것이 여행의 다음 장을 구성합니다. 나에게 이것은 일을 마친 후 긴장을 푸는 데 도움이 된 이야기인 직공과 여성에 대한 대화식 이야기에 가깝습니다.
필수 읽기
폴란드 인디 스튜디오의 게임을 감상하려면 지칠 줄 모르는 비주얼 노벨 팬과 같은 특별한 감성이 필요했습니다. 그리고 나는 실제로 이 로트의 회원은 아니지만 좋은 글과 좋은 이야기에 감사드립니다.
남극 대륙 이야기는 훌륭하고 잘 만들어진 이야기입니다.
인디 게임 개발자는 몇 가지 특이한 기능이 특징입니다. 인디 개발자가 잘하는 것 중 하나는 완전히 섹시하지 않은 아이디어를 가져와 훌륭한 게임으로 만들고 이를 기반으로 커뮤니티를 구축하는 것입니다. 나는 이것이 이 경우에 일어날 것이라고 굳게 믿습니다.
Wanderlust는 반드시 읽어야 할 책입니다. 정경에 포함되지도 않고 대학 교과 과정에서도 찾을 수 없지만 이러한 이야기를 여러분의 방에 허용한다면 분명히 가치가 있을 것입니다. 바라건대, 이것은 독서와 문학이 죽지 않고 다른 매체로 전환되는 경우의 포인트가 될 것입니다.