VirtuaVerse는 픽셀 아트와 신디 웨이브의 기념비입니다. 먼지 투성이의 포인트 앤 클릭 어드벤처 장르를 되살리는 80년대로의 시선을 사로잡고 귀를 즐겁게 하는 여행.
향수를 노리는 것은 엄청난 돈을 가져다 줄 수 있는 마케팅 전략입니다. 리마스터와 리메이크의 황금기는 우리의 소중한 추억을 수익화할 때가 되었음을 확인시켜줍니다. 한편, 주류 깊숙이 숨어 있는 어딘가, 틈새 시장과 명백한 망각 속에는 가장 오래된 플레이어만 기억하는 최고의 장르가 존재합니다. 오늘은 VirtuaVerse에 대해 말씀드리겠습니다. 사이버펑크 설정의 픽셀아트 포인트 앤 클릭 어드벤처입니다.
세상은 적대적이지만 아름답습니다.
2011년의 Gemini Rue를 기억하십니까? 개발자들은 타협하지 않는 방식으로 우리를 과거로 데려가려고 노력했고 우리는 아름다운 추억을 다시 방문할 수 있었습니다. VirtuaVerse와 약간 비슷합니다. 강력하고 타협하지 않는 과거로의 직접적인 여행입니다. 사실, 이 게임은 1995년에 출시되었을 수도 있습니다. 1990년대에는 볼 수 없었던 것은 없습니다. 그려진 배경, 음성 연기 없음, 픽셀 헌팅, 전형적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 수준의 터무니없는 퍼즐, 다소 논쟁의 여지가 있는 인과 관계 이벤트 시퀀스. 게임을 담당하는 Theta Division 스튜디오가 여러분을 이런 재미로 초대합니다. 그러나 그것이 VirtuaVerse를 끌 수 있다는 것을 의미합니까?
아니요, 아니요, 절대 아닙니다. 첫째, 레트로 게임은 틈새 시장이긴 하지만 여전히 섹시하고 청중을 찾기 때문이며, 둘째, 놀라운 픽셀 아트 코드와 매혹적인 사운드트랙이기 때문입니다.
그런 참고 자료가 많이 있습니다.
게임에서 우리는 비가 내리지 않는 어느 날 자신의 아파트에서 잠에서 깨어나 여자 친구가 사라진 것을 알게 된 하드웨어 엔지니어 Nathan을 플레이합니다. 창문 뒤에는 공격적인 네온 광고로만 밝혀진 어두운 미래가 있습니다. 당국이 오웰의 독재자가 되지 않는다면 거대 기업들은 분명히 그렇게 될 미래 중 하나입니다. 실종에 충격을 받은 네이선은 약혼자를 찾기 위해 여정을 떠나는데, 그 과정에서 해커 그룹, 레트로 데모신, 세상을 멸망시킬 수 있는 위험한 기술 사이에 끼어든다. 다시 말해서, 세상을 구하는 다른 모험과 마찬가지로, 보드의 모든 항목에서 찾은 팬티를 사용하여 줄거리를 앞으로 나아가게 하는 방법을 알아내려고 할 것입니다.
데모씬?
젊은 사람들은 기억하지 못하지만 데모씬(또는 단순히 장면)은 1990년대와 그 이전에 게임 현상의 일부였습니다. 그 당시 게임은 훨씬 더 핵심적이었고 화려한 주류 대중 문화에 아직 개방되지 않았으며 사람들은 종종 하드웨어와 소프트웨어에 대해 많이 알고 있었습니다. 데모 현상은 1980년대 게임 출시 후 등장한 인트로를 포함하여 소프트웨어 보안을 깨는 크래커에 의해 탄생했습니다. 이 인트로는 본질적으로 소프트웨어 크래킹 팀의 명함이었습니다. 시간이 지남에 따라 아이디어는 컴퓨터 아트의 별도 지점으로 발전했습니다. 데모 제작만 전문으로 하는 사람들이 있었고 그들의 추종자와 반대자가 있었습니다. 특정 컴퓨터 잡지는 그 장면에 대해 썼습니다. 데모는 일반적으로 미니멀리스트 형식을 사용하여 절대적 화려함과 과장을 사용하여 제시됩니다. 그들은 몇 개의 짧은 프레임에서 제작자의 최대 기술을 보여주었습니다. 이것들은 종종 프랙탈 애니메이션, 기괴하고 뒤틀린 기하학적 패턴의 화려한 애니메이션이었고 포효하는 8비트 음악이 있었습니다. 데모씬은 오늘날까지 존재합니다. 자세한 내용은 scene.org에서 확인할 수 있습니다.
픽셀과 비트의 아름다움
나는 픽셀 아트의 열렬한 팬은 아니지만 VirtuaVerse는 인정받을 가치가 있습니다. 증강 현실에서의 어둠, 먼지, 기술 발전 및 공격적인 마케팅은 사이버펑크를 특별히 드러내는 것은 아니지만 견고한 기술입니다. 픽셀 아트는 기존의 관습에 완벽하게 맞습니다. Theta Division 만화가들은 배경과 캐릭터에서 펑크와 사이버를 모두 강조했습니다. 비, 밤, 하늘의 네온사인, 무례한 사람들의 이상하고 수상한 실루엣 – 이 모든 것이 완벽하게 연결되었습니다. 여행하는 동안 우리는 햇볕이 잘 드는 관광 리조트, 사막 또는 눈 덮인 황무지와 같은 완전히 다른 장소도 방문하므로 도시의 오물만이 아닙니다.
또한 VirtuaVerse의 주요 구성 요소 중 하나인 음악을 간과하는 것도 불가능합니다. 이 게임은 Blood Music에서 출시했습니다. 회사에서 대부분 음악을 출판하기 때문에 좀 웃깁니다. 그 중에서도 황제(Emperor)와 이 경우에 훨씬 더 적합한 〈퍼터베이터(Perturbator)〉를 출판했다. 분명히 그들은 게임을 출시하는 것이 좋은 음악을 홍보하는 좋은 방법이라고 생각했고 Master Boot Record에서 만든 음악이 헤드폰을 날려 버리기 때문에 좋은 것이라고 생각했습니다. 그것은 훌륭한 신디 웨이브의 일부입니다. 전자 복고풍 트랜지스터를 통해 던져진 1톤의 금속. 무겁고 무덥고 복고풍입니다. 사운드트랙은 Valenberg라는 이름으로 아티스트가 그린 세계에 완벽하게 맞습니다. 시청각 설정 측면에서 이것은 2020년 인디에서 볼 수 있는 최고의 것 중 하나입니다.
어드벤처 게임의 저주
그 Valenberg 사람은 놀라운 일을 해냈습니다.
나는 1990년대의 모험 영화가 그들 자신의 권리를 가지고 있다고 언급했다. VirtuaVerse는 어떤 타협도 없이 해당 게임의 디자인을 재현하기 때문에 이 시대에 실제로 나타날 수 있었습니다. 결함 포함.
좋습니다. 과거에는 그것들을 결점으로 여기지 않았을 수도 있습니다. 오늘날 모험의 논리는 비논리적이지는 않더라도 여전히 구체적입니다. 가브리엘 나이츠가 그랬고, 브로큰 소드가 그랬다. VirtuaVerse도 마찬가지입니다.
VirtuaVerse에서 대부분의 인과 관계를 해결할 수 있었지만 솔루션을 사용하거나 머리를 모두 뽑은 후에만 올바르게 얻을 수 있는 몇 가지가 있습니다. 네, VirtuaVerse는 어렵습니다. 하지만 퍼즐이 그렇게 많지는 않습니다(사실상 매우 간단하기 때문에). 결함이 있는 자동 서랍을 얼리려면 어떤 종류의 품목이 필요하다고 예측하는 동안 누구나 할 수 있는 범위 내에서 정비공을 작업장에 잠그고 플랫폼에서 차를 들어 올려 겁을 내야 한다는 것은 상상하기 어렵습니다. 고양이는 연쇄 반응을 일으켜 결국 퀘스트를 해결할 수 있습니다.
그리고 그게 나쁜가요? 아니요. 장르의 고유한 특징일 뿐입니다. 그러나 30세 미만이고 현상이 정확히 어떻게 생겼는지 보고 싶다면 모험 게임에는 발견하고 파악해야 하는 특정한 논리가 있습니다. 모든 사람이 그것을 좋아하지는 않을 것입니다. 왜냐하면 그것이 가능하기 때문에 게임에서 일을 하는 것은 (그것이 미칠 영향을 알기 때문에와 반대로) 좌절할 수 있기 때문입니다.
흥미롭게도 이 논리는 제작자 스스로도 즐겁게 하는 것 같습니다. 저는 종종 주인공이 모든 부조리를 알고 있다는 인상을 받았습니다. 그는 심지어 몇 번이나 네 번째 벽을 부순다. Nathan은 또한 일종의 소시오패스입니다. 공감능력이 거의 없고(여자친구에 대한 감정이 있는 것 외에는 실제로 다른 사람에 대한 감정이 없음), 종종 악의적입니다. 어느 순간 누군가를 죽음으로 몰아가기도 한다. Nathan은 어떻게 반응합니까? 그는하지 않습니다. 그렇다면 이 게임에서 우리는 누구인가? 사이버펑크의 목적 중 하나는 현대 세계에 대해 질문하는 것입니다.
용감한 새로운 세계
방문할 생물 군계가 놀라울 정도로 많습니다.
만족스러운 마음으로 VirtuaVerse를 완성했습니다. 사이버펑크 해커 분위기, 레트로 기술 및 데모씬의 세계에 대한 언급이 나를 계속 움직이게 만들기에 충분했습니다. 훌륭한 음악과 화려한 배경은 여행을 더욱 즐겁게 만들었습니다. 그건 그렇고 – 게임의 기본 사운드 설정은 음악 이외의 사운드를 약간 무시합니다. 게임이 음소거라는 인상을 받을 수도 있습니다. 바람이나 비의 소리 외에도 발자국 소리가 들리기 때문에 이것은 사실이 아닙니다. 그러나 음악의 볼륨을 억제하지 않는 한 이러한 소리는 들리지 않습니다.
꼬인 여정 동안 정말 재미있고 재치 있는 대화도 있을 것입니다. 내가 언급했듯이 Nathan은 명백한 영웅이 아니기 때문에 당신은 웃을 것이고 놀랄 것입니다. 사이버펑크의 관습이나 식각을 공상과학 소설의 역사로 바꾸지 않으면서도 플롯 자체도 정확하고 재미있습니다. 기술로부터 세상을 구하는 전형적인 이야기입니다. 그 뒤에는 정부나 더 위험한 무언가가 있습니다. VirtuaVerse는 모험 장르를 재창조하는 좋은 방법입니까? 음… 확실히 방법이군요. 그러나 게임의 야망은 장르에 혁명을 일으키지 않는 것입니다. 완벽하게 재현하는 것입니다.