Victor Vran은 Diablo에서 영감을 받은 전형적인 액션 RPG입니다. 이 게임은 액션이 많고 틀에 박힌 아이디어를 두려워하지 않지만 보수적인 플롯에 싸여 있습니다.
장점:
- 클래스를 기반으로 하지 않는 무료 기술 수정;
- 매우 유동적인 게임 플레이;
- 흥미로운 몬스터 디자인;
- 직관적인 패드 컨트롤;
- 협동 모드;
- 도전과 헥스;
- 유쾌한 음악과 캐릭터 목소리;
단점:
- 평범한 플롯;
- NPC 상호 작용 메커니즘은 자금이 부족한 것 같습니다.
- 간헐적인 성능 문제;
- 직관적이지 않은 마우스 + 키보드 컨트롤(적어도 일부 사람들에게는);
- 위치는 인상적이지 않습니다.
우리는 지난 몇 년 동안 디아블로 클론의 좋은 점유율보다 더 많은 것을 보았지만 분명히 좋은 핵 앤 슬래시는 결코 늙지 않습니다. 블리자드의 위상을 높이려는 많은 시도가 있었습니다. 아주 좋은 타이탄 퀘스트, 약간 덜 신성한 것, 다소 논란의 여지가 있는 세 번째 부분이 있는 Dungeon Siege, 무료 패스 오브 엑자일, 서서히 신뢰를 잃어가는 반 헬싱의 모험, 그리고 마지막으로 그림 던과 빅 D를 무너뜨리려는 다른 많은 도전자들도 있습니다. 그 중에는 불가리아 Haemimont Games의 Victor Vran이 있습니다. 아마도 쿠바를 테마로 한 Tropico로 여러분 중 일부에게 알려졌을 것입니다. 그럴 수도 있지만 El Commandante의 모험에서 휴식을 취했을 때 스튜디오는 The First Templar를 포함하여 몇 가지 측면 프로젝트를 개발했습니다. 그 당시 개발자들은 적에게 벽을 칠하는 흥미로운 방법을 생각해 낼 때 꽤 재능이 있음을 증명했습니다. 사라센과 기사단의 비밀 대신 빅터 브란에서 우리는 반드시 트란실바니아 공국을 방문합니다. 이번에는 유명하고 비참한 뱀파이어와 다른 언데드 악당의 이름이 자고라비아로 이름이 바뀌었습니다. 자고라비아는 달빛 아래 무언가를 죽이고 싶을 때 가는 안개 낀 산 너머 먼 나라처럼 들립니다. 그것은 적절한 협회이며 평범한 첫인상에도 불구하고 Victor Vran이 검은 망토 엔터테인먼트의 즐거운 조각이라는 것을 알았습니다.
당신의 이름은 Van H… Vran, Victor Vran이며 당신은 오랜 친구를 찾아 자고라비아로 향하는 악마 사냥꾼입니다. 당신의 이 친구는 이 왕국, 아니 어쩌면 아름다우면서도 곤경에 처한 여왕이 다스리는 폴리스에 왔으며 그 이후로 아무도 그에 대해 들어본 적이 없습니다. 빅터는 순식간에 흔적을 발견하고 먼 곳에서 온 사냥꾼들이 누군가 또는 무엇인가에 의해 자고라비아로 유인되어 지하실과 뒷골목에서 영원한 안식을 찾기만 한다는 것을 발견합니다. 누가, 왜 그런 일을 했을까요? 여왕에게는 불편한 비밀이 있습니까? 우리 모두는 전에 그 말을 들었습니다. 그렇지 않습니까?
인벤토리 화면에서 악마의 힘을 선택합니다.
게임에서는 자신의 캐릭터를 만들 수 없습니다. 당신의 이름은 빅터 브란입니다. 기간. 제작자는 플레이어가 자신의 재량에 따라 선택할 수 있도록 클래스를 완전히 포기했습니다. 획득한 무기(다양한 공격 제공)와 캐시에서 발견되는 패시브 효과 운명 카드 및 악마의 힘으로 표현되는 모든 기술을 사용하거나 미니 및 전체 보스의 전리품으로 사용할 수 있습니다. 시스템이 처음에는 복잡해 보일 수 있지만 속지 마십시오. 몇 가지 레벨을 얻고 인벤토리를 만지작거리면 익숙해질 것입니다. 여러분을 돕기 위해 제작자는 주요 용어에 대한 설명과 무기, 레시피 및 적에 대한 정보가 포함된 코덱스를 도입했습니다.
위치의 비밀 목록입니다.
무기는 레이피어, 도검, 낫, 망치, 산탄총, 번개 총 및 박격포와 같은 여러 그룹으로 나뉩니다. 각 유형에는 3가지 다른 공격이 있으며 다른 게임 플레이 스타일이 필요합니다. 레이피어는 빠르고 갑옷 보너스를 무시하지만 실제 펀치를 포장하지 않습니다. 낫은 공격 범위가 넓습니다. 산탄총은 단일 적에게 파괴적이며(또는 그룹에게는 고통스럽습니다) 박격포는 많은 군중을 처리하는 데 사용됩니다. 안타까운 점은 선택할 수 있는 무기의 종류가 꽤 많은 반면, 무기 자체의 다양성 때문에 아쉬운 점이 많다는 것입니다. 우리는 소수의 다른 공격 보너스만 받습니다. 나는 개인적으로 적으로부터 생명을 빼앗아 자신을 치유하는 것과 같은 흡혈귀를 이용하는 것을 매우 좋아했습니다. 그것은 게임을 완료하는 고통없는 방법으로 판명되었습니다.
게이브?
게임의 재생 가능성은 다양한 수동 효과 운명 카드에 의해 강화됩니다. 각각은 이동 속도를 높이거나 공격력, 체력, 치명타 피해 및 기타 많은 유용한 효과를 강화하는 것과 같은 보너스를 제공합니다. 각 카드에는 비용이 있으며 카드의 합은 Victor가 소유한 데스티니 포인트 수보다 클 수 없습니다. 새로운 레벨을 획득하면 데스티니 포인트를 받습니다. Victor가 사용할 수 있는 카드 슬롯의 수는 복장에 따라 변경됩니다. 복장은 때때로 완전한 이미지 화장을 의미합니다. 때때로 당신은 모자를 쓴 신사로 플레이하다가 한순간에 인디아나 존스의 지망생이 될 것입니다. 변하지 않는 한 가지는 모자의 존재입니다. 당신은 항상 일종의 모자를 쓰고 있게 되며 때로는 주인공의 머리 속에서 들리는 목소리가 당신을 조롱하기도 합니다.
악마의 왕국.
게임의 중심지인 성에서 보급품을 구매하고 NPC와 대화하거나 지도에서 목적지를 선택할 수 있습니다. 당신이 할 수 있는 또 다른 일은 변환입니다. 게임 내내 획득한 룬 스톤으로 무기의 능력치를 업그레이드하거나 악마의 힘을 결합하여 더욱 강력하게 만들 수 있는 일종의 제작입니다. 변환이 작동하려면 조리법이 필요합니다. 자세한 레시피 목록은 게임 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
게임의 NPC와의 상호 작용이 마음에 들었다고 말할 수는 없습니다. 당신의 캐릭터가 말하고 있는 NPC만 보여주는 정적 화면과 서면 대화는 나에게 비용 절감 같은 냄새가 난다. 그에 반해 캐릭터의 목소리는 잘 어울리고 듣기 좋다. 전체적으로 분위기 있는 트랙과 전투 중 전투 음악을 포함한 사운드트랙은 실제로 상당히 잘 만들어졌습니다.
인디아나 존스와 거의 흡사하다.
악마의 힘은 게임 플레이의 마지막 요소입니다. Victor는 인벤토리에서 선택한 두 개의 능력을 동시에 소유할 수 있습니다. 선택할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다. 예를 들어 보호막, 광역 공격 또는 피해량을 두 배로 늘리는 광포 모드입니다. 그러나 함정이 있습니다. 오버킬 바는 캐릭터가 적에게 큰 타격을 가했을 때만 채워집니다. 입고 있는 복장은 오버킬 바의 동작에 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 Victor Vran이 제공하는 또 하나의 게임플레이 변수입니다. 위에서 언급한 기능과 전투가 얼마나 유동적인지 덕분에 게임 플레이가 원하는 스타일에 쉽게 맞출 수 있습니다.
보스 화이팅.
게임 역학은 훌륭합니다. 전투는 유동적입니다. 환경은 피해를 입었고 Victor 자신은 인상적인 구르기와 구르기를 통해 스타 서커스 곡예사로서의 직업을 쉽게 찾을 수 있었습니다. 이것은 아케이드 게임에 어울리는 방식으로 전투를 역동적으로 보이게 합니다. 게다가 Victor는 Prince of Persia School of Wall Bouncing에서 수업을 들었을 것입니다. 왜 이 게임은 콘솔을 염두에 두고 개발되지 않았는지 궁금합니다. 내 말은, 이 게임은 컨트롤러와 함께 사용하도록 만들어졌고 키보드 + 마우스 콤보로 플레이하려고 하는 것은 정말 짜증납니다. 최소한 키보드로 플레이할 때 사용할 수 있는 두 가지 제어 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다. 즉, 마우스로 캐릭터를 이동하려는 기존 방식과 WSAD 키로 캐릭터를 제어하는 액션 지향 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다. 마우스를 사용하면 공격하고 대상을 선택하고 카메라를 제어할 수 있습니다. 아마도 보기만큼 나쁘지는 않을 것이며 일부 사용자는 컨트롤이 매우 만족스럽다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 적어도 제 손가락은 이 모든 것을 관리하도록 만들어지지 않았습니다. 적의 마우스 왼쪽 버튼, 특수 공격의 경우 Q + E, 소모품의 숫자, 점프할 공간, 롤링하는 마우스 롤러 및 마우스를 이동하면서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 카메라를 제어합니다. 생각만 해도 오싹해진다. 컨트롤러를 사용하는 것과 비교할 때 … 원하는대로 말하면 콤보가 잘리지 않습니다.
서커스 – 가장 다채로운 장소 중 하나입니다.
Victor Vran이 탁월한 점은 적의 수, 다양성 및 외모입니다. 첫 번째: 그것들이 많이 있습니다. 여러 유형의 해골, 뱀파이어, 가고일, 정령 및 너무 많은 거미(진지하게 거식증 공포증이 있는 경우 이 게임을 피하십시오)는 이 재앙의 원인을 보호하기로 결정했습니다. 그리고 악마를 잊지 마십시오. 일부 몬스터에는 두 번째 모드와 같은 것이 있습니다. 충분한 피해를 입으면 형태나 공격 패턴이 바뀝니다. 이것이 전술적 게임 체인저라고 말하는 것이 아니라 적절한 순서로 손님을 처리해야 하는 것이 사실입니다.
악마의 공격.
두 번째로 좋아하는 것은 애니메이션입니다. 적과 영웅은 비슷하지만 Victor의 다소 뻣뻣한 달리기를 제외하고는 같습니다. 애니메이션은 유쾌한 방식으로 유동적이고 다양합니다. 이것은 그들이 완벽하다는 것을 의미하지는 않습니다. 세세한 부분까지 신경을 쓰면서도 투사체가 던진 방향과 반대 방향으로 날아가는 걸 어떻게 눈치채지 못했는지 이해하기 어렵습니다. 당신을 바라보고 있어요. 나에게 형제.
마지막으로 세 번째는 보스전입니다. 그것들은 가능한 한 다양하지 않을 수 있지만 확실히 눈을 즐겁게 합니다. 핵앤슬래시가 그것이다. 그러나 저를 믿으셔도 좋습니다. 똑같이 광대한 경기장에서 수십 명의 작은 형제들에게 둘러싸인 거대한 거미를 만났을 때를 잊지 못할 것입니다. 적어도 잠시 동안은 아닙니다.
전투에서 시간이 느려집니다.
앞서 언급한 재생 가능성에 대해 – 방문하는 모든 단계에서 사용할 수 있는 문제 덕분에 수면에 심각한 위협이 될 수 있습니다. 도전 과제는 예를 들어 모든 비밀 찾기, 정해진 시간 내에 정해진 수의 특정 적 죽이기, 치유 물약을 사용하지 않고 보스 죽이기(수류탄을 물약에 넣을 수 있음을 압니다. 슬롯이지만 잠시 잊어 봅시다) 또는 특정 무기를 사용하여 전투에서 승리합니다. 난이도가 높아짐에 따라 200개가 넘는 도전 과제가 있습니다. 그런 다음 제작자가 부르는 헥스 또는 원하는 대로 “핸디캡”이 있습니다. 그들의 역할은 몬스터를 버프하거나 챔피언이 되기 위해 레벨을 올리거나 캐릭터의 건강을 지속적으로 낮추어 원하는 대로 게임을 더 어렵게 만드는 것입니다.
당신은 거미를 두려워합니까?
협동조합은 일을 더 쉽게 만들어 주어야 합니다. 좋은 점은 제작자가 그것에 대해 생각하고 그것을 게임의 장점으로 삼았습니다. 함께 플레이하는 사람이나 소지하고 있는 액세서리에 따라 경험이 달라질 수 있지만(마이크는 플레이하면서 내장 채팅을 동시에 사용하기가 쉽지 않기 때문에 정말 도움이 됩니다.) 재미있고, 더 중요한 것은 , 프로세스에서 문제가 발생하지 않았습니다. Victor Vran은 잘 작동하며 얼리 액세스 게임에 안정적입니다. 나는 때때로 몇 가지 작은 성능 문제를 목격했지만 소수의 위치에서만 발생했습니다. 패치가 해결해 주기를 바랍니다. 내 GeForce GTX 970 게임에서 고급 설정으로 설정되어 대부분의 시간 동안 부드러운 60fps로 실행되었습니다.
슬프게도 연고에 큰 파리가 하나 있습니다. 세계 디자인이 훨씬 더 좋았을 수 있습니다. 몇 가지 드문 경우를 제외하고 우리가 방문하는 장소는 황량하고 상상할 수 없습니다. 거리는 던전의 터널처럼 정확히 90도로 교차합니다. 건물은 단조롭고 인테리어 디자인은 언급하지 않는 것이 좋습니다. 대체로 게임은 보기에 즐겁지만 제작자는 분명히 적절한 분위기를 포착하지 못했습니다. 공포감이 전혀 없습니다. 위치는 다소 우울하지만 동시에 둔하고 세련되고 좋은 아이디어가 부족합니다. 당신이 나에게 묻는다면 약간 너무 불모.
완전한 혼돈.
싱글 플레이어 캠페인에서 12시간이 넘는 시간과 멀티 플레이에서 수십 시간을 게임을 하면서 보낸 Victor Vran은 이번 여름을 보낼 수 있는 가장 흥미로운 옵션입니다. 진부한 플롯과 약간의 사소한 문제는 역동적인 전투의 즐거움과 캐릭터를 정의하는 데 사용되는 재미있는 메커니즘을 가리기에 충분하지 않습니다. 게임 디자인이 더 좋았을 수도 있지만 게임의 “재미 요소”는 충분히 큽니다. 이 게임은 좋은 가격 대 재미 비율을 제공하며 내가 이 리뷰를 작성하는 것을 귀찮게 한 이유를 알아내기로 결정했다면 후회하지 않을 것이라고 생각합니다.