Riot Games는 오랫동안 다양한 아이디어를 모아 프랑켄슈타인의 괴물과 같은 슈팅 게임을 만들었습니다. 그러나 그것은 그들에게 조금 더 잘 맞았습니다.
장점:
- 낮은 진입 임계값;
- 낮은 하드웨어 요구 사항;
- 만족스러운 총격전;
- 잘 설계된 지도;
- 다양한 문자 집합;
- 몇 가지 시도된 솔루션의 합성;
- Riot Games는 e스포츠의 잠재력을 실현할 수 있어야 합니다.
단점:
- 악명 높은 Vanguard 안티 치트;
- 최선의 노력에도 불구하고 작동하지 않습니다.
- 그래픽 – 일부.
Valorant의 클로즈드 베타는 아마도 가장 논란이 많았지만 내가 기억하는 가장 인기 있는 베타 테스트 시리즈였습니다. 물론, 대부분의 논란은 게임의 적절성에 관한 것이 아니라 Riot 계정을 Twitch에 연결하고 선택한 스트리머를 2시간 동안 시청하는 것과 같이 테스트에 액세스하는 데 수반되는 모든 문제에 관한 것이었습니다.
어떤 식으로든 이러한 유형의 마케팅은 궁극적으로 효과적인 것으로 판명되었습니다. 스트리머는 게임의 엄청난 인기를 이용했고 프로 선수와 계약을 맺었습니다(클로즈드 베타 기간 동안). 일부 팬들은 차세대 온라인 FPS에 관심을 보였고, 다른 팬들은 단순히 그 길을 따라 가던 길에 뛰어들었습니다.
과대 광고를 부풀리는 것이 종종 해롭다고 생각하지만 Valorant는 확실히 예외였으며 과대 광고는 정당한 것처럼 보입니다. Riot Games의 새 자식은 프로덕션을 고려했을 때 매우 훌륭합니다. 그것은 바퀴를 재발명하지 않고 오히려 다른 게임에서 시도한 요소를 사용하고 놀랍도록 접근 가능하고 만족스러운 전체로 결합합니다. 이것은 League of Legends 제작자에 대한 플레이어의 신뢰와 함께 Valorant가 앞으로 몇 년 동안 상당한 인기를 얻을 수 있도록 하기에 충분합니다.
Valorant는 6월 2일 공식 출시되었습니다.
기존 요소의 새로운 조합
처음부터 Valorant에 관심이 있었던 사람이라면 누구나 이 게임이 평범하지 않을 것이라고 예상하지 못했을 것입니다. 매우 인기 있는 Counter-Strike(지도의 특정 지점을 공격하고 방어하는 팀과의 5v5 접전)의 게임플레이 공식이 히어로 슈터와 결합되어 독특한 능력을 가진 캐릭터 세트가 도입되었습니다. 그러나 여기서 캐릭터의 능력은 일반적인 수류탄을 대체하지만 일부는 게임에 큰 영향을 미칩니다(예: 소생 또는 빠른 회피). 적절한 순간에 사용하면 승리의 척도가 될 수 있지만 플레이어의 기술과 지도 지식에서 가장 중요한 것은 CS에서와 매우 유사합니다. 처음에는 회의적이었지만 이 공식은 실제로 훌륭하게 밝혀졌습니다.
Heasdhots는 만족스럽고 전술 능력을 가진 영웅은 게임 플레이를 더 재미있게 만들고 플레이어는 동일한 무기를 사용합니다. . 이 중 어느 것도 정말 혁신적이지 않습니다. . 그리고 저는 이것이 이 모든 것에서 가장 흥미로운 점이라고 생각합니다. 왜냐하면 Riot Games가 다시 한 번(League of Legends, Teamfight Tactics 이후) 다른 게임에서 가장 흥미로운 솔루션을 선택하는 데 너무 많은 노력을 들이지 않고도 게임을 만들기 때문입니다. 특히 획기적인 것까지. 그리고 이 전략은 효과가 있는 것 같고 Valorant는 대히트가 될 수 있습니다. 이 게임에 대항할 수 있는 것은 많지 않습니다.
낮은 요구 사항, 낮은 진입 임계값
매우 잘 실행되었지만 파생물이지만 게임 플레이 외에도 Valorant의 성공을 결정짓는 두 가지 요소가 있습니다. 첫 번째는 작은 하드웨어 요구 사항입니다. 목표는 간단합니다. 더 많은 사람들이 플레이할 수 있도록 토스터에서도 게임을 실행하세요. 이것은 분명히 그래픽을 희생시키면서 오고 만화 같은 설정은 모든 사람에게 매력적이지 않을 수 있지만 개인적으로는 문제가 없었습니다. 결국, 당신은 전망에 감탄하기 위해 Valorant를 플레이하지 않습니다.
정말 주목할만한 것은 초저진입 임계값입니다. ? Valorant를 처음 실행한 후 다양한 게임 모드와 메뉴에 압도되지 않습니다. 튜토리얼을 완료하면 온라인 경기를 준비하기에 충분합니다. 그것은 보이는 것보다 더 중요합니다. 예를 들어 CS에서는 우리가 가장 좋아하는 스트리머처럼 플레이할 수 있으려면 직관적이지 않은 시작을 철저히 살펴보고 모호한 게임 모드를 배워야 합니다. 이러한 문제는 현재 Valorant 플레이어와 관련이 없습니다. 이는 단순히 더 많은 플레이어가 계속 머물 의향이 있음을 의미합니다.
다른 의사의 소견
아마도 제가 30세가 넘었기 때문일 수도 있지만, Valorant의 진입 문턱이 낮다고 말할 수는 없습니다. 실제로 게임을 테스트할 필요가 없었다면 아마 튕겼을 것입니다. 왜요? 나는 단지 관리할 수 없었다. 나는 이미 그들의 특기를 알아낸 사람들과 놀았다. 그리고 난 그냥 빨았어!
물론 몇 시간 후에 조금 나아졌지만 Valorant는 단순히 기술 기반의 용서할 수 없는 슈터와 광범위한 전술 능력의 조합입니다. 몇 년 이래로 이렇게 거친 시작은 없었습니다! 그러므로 화석에 걸맞게 나는 Counter-Strike로 돌아가서 아직 가지고 있는지 확인했습니다.
마틴 스트지제프스키
사기꾼과 선봉대
이것은 Valorant가 완벽하다는 것을 의미하지는 않습니다. 네, 대부분의 가장 큰 문제는 게임 플레이와 관련이 없으며 일반적으로 장르 전체의 문제입니다. 첫째, 사기꾼이 있습니다. 사실 그 무리가 있습니다. 그들은 정말로 재미를 망칠 수 있지만 아마도 당신은 알고 있을 것입니다. 개발자들은 물론 그것을 알고 있으며 그들의 치료법은 Vanguard 안티 치트 시스템이라고 합니다. 뭐가 그렇게 논란거리임? 음, 시스템은 실제로 운영 체제의 커널 수준에서 작동합니다. 동시에 제작자는 시스템이 사기꾼이 Valorant에 들어가는 것을 막을 것이라고 말한 적이 없습니다. 처음부터 사기꾼을 신속하게 식별하고 효과적으로 차단하기 위한 도구였습니다.
Valorant에서는 모두가 자신을 위한 캐릭터를 찾습니다.
그러나 여전히 게임에는 부정 행위가 만연합니다. 게다가 이제 Valorant가 훨씬 더 많은 청중에게 제공되기 때문에 상황은 더 나빠질 것이라고 거의 확신합니다. 하지만 게임 제작자를 탓하기는 어렵다. 제가 위에서 썼듯이, 그것은 코스에 대한 동등입니다.
내가 비판하고 싶은 Valorant의 또 다른 요소는 일부 화장품 아이템의 터무니없는 가격과 일부 무료 보상의 매우 높은 임계값입니다. 캐릭터 밸런스에도 문제가 생길 수밖에 없다. 하지만 지금 당장은 솔직히 무섭지 않다. 나는 온라인 게임에 이빨을 자르고, 그래서 나는 그것에 꽤 익숙해졌습니다. 나는 그것이 좋은 일이라고 생각하지 않지만, 그것이 방법입니다.
새로운 총기 스킨 세트는 70달러입니다.
추가 개발
네트워크 게임을 검토하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 또한 이 게임의 고유한 부분은 다른 타이틀보다 훨씬 더 많이 발전하고 몇 가지 정말 극적인 변화를 겪을 수 있다는 것입니다. 그러나 Valorant의 경우 게임의 추가 개발에 대해 절대적으로 확신합니다. Riot Games의 개발자들은 게임이 몇 가지 정말 큰 변화를 겪었음에도 불구하고 엄청난 변화에도 불구하고 수년 동안 게임을 계속 유지할 수 있음을 입증했습니다(League of Legends). 이것은 의심할 여지 없이 e-스포츠 현장을 적절하게 관리한 덕분이며, 그 인기는 확실히 더 많은 플레이어로 이어집니다. 물론 Valorant의 경우에는 그럴 필요가 없지만 제작자는 이미 베타 기간 동안 플레이어의 피드백에 귀를 기울이고 있음을 입증했으며 출시 시 게임에 추가된 새로운 콘텐츠(새로운 영웅 및 새로운 게임 모드)는 보증합니다. 게임의 미래 발전에 대한 낙관
Valorant의 새로운 히로인 – Reyna.
대체로 Valorant는 다른 온라인 슈팅 게임에서 알려진 요소의 믿을 수 없을 정도로 성공적인 조합입니다. 획기적인 것은 없지만 가장 중요한 요소가 정말 잘 어울리고 LoL 제작자의 새 게임은 플레이하는 재미가 쏠쏠합니다. 게임이 온라인 슈팅 게임에 그다지 열광하지 않는 사람들에게도 도달했기 때문에 비 전통적인 마케팅이 성공했습니다. 게임 플레이 메커니즘의 특정 결함을 정확히 지적하기 어렵고 게임 개발이 안전한 것 같습니다. 지금까지 가장 큰 단일 문제는 치터였습니다. 그러나 이것은 장르에서 이례적인 일이 아닙니다. Valorant가 CS:GO를 폐위할 것이라고 말하기에는 너무 이르지만, Valve와 자신 있게 경쟁할 수 있는 견고한 프로덕션의 탄생을 목격하고 있다고 확신합니다.