몇 년 동안 평화롭게 살았던 Nathan Drake는 마지막 장대한 모험을 시작하기 위해 돌아왔습니다. The Thief’s End는 우리가 기대한 만큼 좋은 결말인가요?
장점:
- 뛰어난 위치 디자인;
- 만족스러운 이야기, 매우 좋아하는 캐릭터;
- 훌륭한 사격 역학;
- 총격전에서 훨씬 더 많은 자유를 누릴 수 있습니다.
- 몰래 (그러나 기본적이지만 여전히);
- 열린 공간은 좋은 터치입니다.
- 최고 수준의 시청각 자료;
- 최고 난이도에서 정말 어렵습니다.
단점:
- AI는 많은 것을 요구합니다.
- 동맹국은 때때로 몰래 시퀀스에서 이상하게 행동합니다.
“가면 문제가 발생하지만 그대로 있으면 두 배가 될 것입니다.”라고 Clash의 히트곡에서 Joe Strummer를 불렀습니다. Naughty Dog의 인기 시리즈에 대해서도 마찬가지입니다. Nathan Drake의 모험의 제작자에 따르면 네 번째 부분은 마지막 부분입니다. 미국 개발자들은 Rivia의 Geralt의 모험에 관한 CD Projekt Red의 결정을 떠올리게 하는 비교적 짧은 시리즈에서 최고의 게임을 출시한 후 프랜차이즈를 중단하기로 결정했습니다. 두 예 모두 공통점이 있습니다. 두 게임의 주인공은 사실 남을지 떠날지 결정하는 데 어려움을 겪습니다. 폴란드 스튜디오는 이미 Witcher 3: Wild Hunt에 대한 하나의 부피가 큰 확장을 출시했으며 다음 확장은 진행 중입니다. Uncharted 4는 또한 그러한 확장(시리즈 최초!)을 얻게 되며, 이는 A Thief’s End의 다소 놀라운 결말을 고려할 때 흥미로울 수 있습니다.
정확히: 끝. 이야기의 시작부터 너티독이 카리스마 있는 도둑과의 피할 수 없는 이별을 대비하기 위해 우리를 준비시키는 것을 느낄 수 있습니다. 초기 챕터는 잘 알려진 주요 캐릭터에 중점을 두고 있으며, 그들의 모험은 탐험적인 플랫포머 섹션과 얽혀 있지만, 이는 곧 우리가 사랑하게 된 사람들과 함께하는 장면의 배경일 뿐이라는 것이 분명해집니다. . 대본의 대부분은 Nathan의 딜레마에 전념했습니다. Elena와 결혼한 후 그는 위험에서 벗어나 조용하고 평화로운 삶을 살고 싶었지만 곧 그의 형인 Samuel이 등장하면서 또 다른 거친 모험의 유혹에 굴복합니다. 그의 외모는 Nathan의 개인 생활을 더욱 복잡하게 만들고 그가 자신의 안전 지대를 훨씬 벗어난 결정을 내리도록 강요합니다. 나는 이전 게임 중 어느 것도 보물 사냥꾼의 감정에 그렇게 많이 초점을 맞추지 않았다고 생각합니다. 그래서 처음 몇 장의 챕터는 다르고 더 진지한 분위기를 줍니다. 이 접근 방식이 가장 만족스러웠습니다.
사무엘은 게임에서 많은 시간을 보냅니다.
우리의 최선의 의도에도 불구하고 멀티 플레이 모드를 테스트하지 못했습니다. 사실 Sony는 몇 가지 비공개 환경 세션을 설정했지만 주어진 일정을 준수했음에도 불구하고 연결 문제가 발생하여 멀티 플레이를 시도하지 못했습니다. 다만, 언차티드에서는 온라인 모드가 2차적으로 중요하다는 점을 감안하여 1인 기준으로 최종 등급을 부여하기로 했습니다. 특히 Naughty Dog가 앞으로 몇 달 동안 멀티를 개발할 것이며 DLC는 무료로 제공될 것이라고 말했기 때문에 곧 이 주제로 다시 돌아올 것입니다.
갑자기 나타난 길 잃은 형은 싸구려 속임수라고 할 수 있지만 너티독은 이를 아주 능숙하게 처리했다. 캠페인의 초기 단계는 모든 플레이어가 그에 대한 의견을 형성할 수 있도록 사무엘에게 많은 관심을 기울입니다. 더 중요한 것은 두 형제의 동기가 설득력 있고 근거가 있는 것 같다는 것입니다. 이것은 설명할 수 없는 우연의 일치로 모든 것을 보는 인공위성의 시대에도 수백 년 동안 발견되지 않은 인디애나 존스 스타일의 위대한 보물을 쫓지 않는다는 것을 의미하지 않습니다. 이것이 프랜차이즈의 가장 성숙한 플롯이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 Uncharted의 전형적인 유머는 여전히 여기에 있습니다. 내가 이 캐릭터들과 정말로 유대를 발전시켰기 때문에 이 이별을 더욱 씁쓸하게 만듭니다.
이 캐릭터를 사랑하지 않는 것은 어렵습니다. 아쉽게도 이게 끝입니다.
출시 전에 이 게임의 기술적 측면에 대해 많은 말이 나왔고 U4는 실제로 이 분야를 제공합니다. 2014년에 공개된 게임 플레이 영상에서는 훨씬 좋아보였지만, 전체적으로 게임이 매우 높은 품질의 그래픽을 유지하고 있고, Full HD에서 30fps로 실행하는 데 문제가 없다는 사실은 변함이 없습니다. 컷신은 물론 시각적 레이어에서 가장 놀라운 부분입니다. 말 그대로 Nathan의 수염을 셀 수 있습니다. 하지만 일반 게임 플레이 중에도 게임이 멋지게 보입니다. The Thief ‘s End의 위치 디자인은 전체 게임에 단일 로딩 화면이 없다는 사실과 마찬가지로 정말 인상적입니다. Uncharted 4에는 더 작은 “회랑” 레벨 외에도 차나 배를 이용하여 건너야 하는 개방된 광대한 위치가 있다는 점을 고려하면 훨씬 더 놀랍습니다.
게임에는 스쿠버 다이빙을 할 수 있는 더 큰 수중 지역이 하나 있습니다.
3개의 챕터는 무료 탐색을 허용하지만 플레이어가 올라갔을 때 뒤로 돌아가지 못하도록 하는 몇 가지 제한 사항(예: 더 가파른 언덕)이 있지만 일반적으로 많은 자유가 있습니다. Drake는 언제든지 차를 멈추고 내릴 수 있습니다 폐허가 된 오두막이나 폭포 뒤에 숨겨진 동굴을 탐험하기 위해. 이것은 물론 혁명이 아니라 전형적인 Uncharted 공식 내에서 좋은 전환이지만 게임 플레이의 이러한 측면에는 분명한 이점이 있습니다. 무료 탐색은 플레이어가 어느 정도 탐색 본능을 보여야 하는 경우 U4와 함께 보낼 수 있는 시간을 늘려주지만 가장 중요한 것은 앞으로 경로를 정리해야 하는 환경 퍼즐을 도입한다는 것입니다. Nathan은 주로 지프 앞에 장착된 윈치를 사용합니다. 윈치는 표시된 지지대를 파괴하거나 와이어 로프를 나무에 부착한 후 가파른 언덕을 운전하는 데 사용할 수 있습니다. 개인적으로 점프를 하거나 경로를 비우기 위해 때때로 차에서 내려야 했던 Half-Life 2를 연상시키는 이 순간을 발견했습니다.
똑똑한 재킷을 입은 네이선 – 그런 일은 자주 일어나지 않습니다.
더 중요한 것은 플레이어가 Shoreline 용병과 대면하는 레벨 구조의 변화입니다. 개발자는 위치에 충분한 통로, 은신처, 유리한 지점 등을 제공했는지 확인했습니다. 적 주위에 몰래 들어갈 수 있으므로 한 발의 샷 없이 완료할 수 있는 레벨이 있습니다. Drake는 높은 풀밭에 숨어 경비원들에게 눈에 띄지 않게 돌아다닐 수 있으며, 이 솔루션이 완벽하지 않더라도(때로는 그의 동맹이 AI에 의해 완전히 무시되고 적보다 먼저 걸어가기도 함), 이 추가 기능은 검은 눈. 탐색은 또한 Nathan의 장비에서 유일하게 중요한 참신한 그래플에 의해 향상됩니다. Nathan이 더 빠르게 이동하고 공중 암살을 수행할 수 있습니다. 불행히도, 밧줄에 매달린 Nathan은 앉아있는 오리와 비슷하고 일반적으로 목표에 도달하기 전에 죽을 것이기 때문에 가장 어려운 설정에서 이 새로운 능력을 즐기기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 이 두 가지 새로운 역학은 조우에 몇 가지 주요 변경 사항을 도입합니다. 플레이어는 총알이 날기 시작하기 전에 그들을 제압할 수 있도록 경비원과 순찰 경로를 계속 주시해야 합니다. 그리고 이것은 A Thief’s End가 정말 어려운 게임이기 때문에 매우 중요합니다!
당신은 당신의 모든 공중 공격으로 진정한 과시입니다, Nathan.
나는 PS Vita용 게임을 포함하여 모든 Uncharted 게임을 엄청난 난이도로 완료했지만 지금까지 그 어느 게임도 전장에서 생존할 수 있다는 내 믿음을 꺾지 못했습니다. Uncharted 4는 저를 무릎 꿇게 만들었습니다. 20번이 넘는 시도에서 주어진 레벨을 완료하지 못하면 더 이상 희망이 없다고 확신하면서 잠시 게임 패드를 내려 놓아야 했던 때가 있었습니다. 게임은 때때로 몰래 빠져나갈 기회를 주지만, 조용히 적을 쓰러뜨릴 수 있기 때문에 더 쉬워집니다. 그러나 문제는 숨는 것이 선택 사항이 아닐 때 시작됩니다. 나무 상자가 당신이 얻을 수 있는 총알로부터 유일한 보호 수단일 때 적 무리를 격퇴하려면 사격 능력의 높이를 조정해야 합니다. A Thief’s End는 엄청난 난이도에 절대 자비를 베풀지 않습니다. 총알은 충분하지 않지만 항상 많은 적들이 있고, 수류탄은 눈 깜짝할 사이에 우리의 엄폐물을 산산조각냅니다. 끝으로 갈수록 게임은 진정한 파괴의 축제로 변합니다. 모든 총격전은 많은 좌절을 야기할 것이 분명하지만 먼지가 가라앉고 음악이 꺼지고 Drake가 “그게 다야”라는 고전적인 대사를 뱉을 때 만족감이 큽니다. 이 난이도에서 플레이하면서 Uncharted 4를 완료하는 데 무려 21시간이 걸렸습니다. 모든 (상당히 많은) 수집품을 고려한다면 일반 수준에서 약 15시간이 걸릴 수 있다고 생각합니다. 이미 알려진 보물 외에도 이제 문서도 있을 수 있습니다.
Nadine Ross는 엉덩이에 진짜 고통입니다.
우리는 전투에 대해 이야기하고 있으므로 사용 가능한 무기와 적 자체에 잠시 집중합시다. 이러한 사항 중 어느 것도 크게 변경되지 않았습니다. 이름만 빼면 여기의 총과 이전 버전의 총 간에는 큰 차이가 없으며 여전히 권총, 기관총 및 저격총, 수류탄 및 로켓 발사기와 같은 동일한 범주에 속합니다. 적도 마찬가지입니다. 개발자는 바퀴를 재발명하지 않고 단순히 오래된 적에게 새 옷을 주었습니다. 그들 중 가장 힘든 것은 물론 게임이 끝날 때 가장 큰 문제를 일으키는 미니건을 가진 중무장한 챕입니다. 또한 이번에는 초자연적 인 적이 없다는 점에 유의하십시오. Naughty Dog의 사람들은 일부 비현실적이고 기괴한 괴물을 믹스에 던지면 요점을 완전히 놓쳤다는 결론에 도달했을 것입니다. 그리고 개인적으로 나는 그것에 대해 더 감사할 수 없습니다 .
주먹 싸움은 이제 거의 완벽합니다.
사격 역학은 절대적으로 완벽하며 이것은 TPS 게임이지만 Drake가 사용하는 모든 무기를 확실히 “느낄” 수 있습니다. 엄폐물 사이를 오가며, 앞서 언급한 적의 무기를 빼앗을 수 있는 공중 암살, 믿을 수 없을 정도로 부드러운 근접 전투 – 이 모든 것은 Naughty Dog가 그 측면에 많은 노력을 기울였으며 이러한 각 요소가 이제 거의 완벽하다는 것을 보여줍니다. 나를 가장 괴롭히는 것은 지능의 징후를 보이지 않는 AI 제어 적의 어리석음입니다. 라이벌은 정말 움직이기 쉽고, 그들이 어떻게 우위를 점하려고 하는지 지켜보는 것은 즐거운 일이지만, 총격전이 거의 끝나갈 무렵이면 기이한 일들이 일어나기 시작합니다. 산탄총을 든 덩치 큰 녀석은 적중할 가능성은 없지만 같은 지점에서 계속 쏘고, 저격수들은 네이선을 참을성 있게 쳐다보며 측면 공격을 시도조차 하지 않습니다. 경기장이 성공하더라도 가능한. 그것은 실제로 이 게임이 가지고 있는 유일한 심각한 문제입니다. 특히 가장 높은 난이도에서 플레이하고 정면으로 공격하지 않으려고 최선을 다할 때 그렇습니다.
퍼즐이 없는 Uncharted 게임은 없을 것입니다.
맨 처음에 언급했듯이 나는 A Thief’s End를 시리즈 최고의 작품이라고 생각합니다. 동시에, 나는 이 부분이 전작보다 몇 마일 앞서 있었고 아마도 여전히 시리즈 동안 품질의 가장 큰 도약으로 간주될 것이기 때문에 도둑의 끝이 도둑들 사이만큼 입이 떨어지지 않는다는 사실을 강조해야 합니다. . 그러나 The Thief’s End는 우리가 Uncharted 게임에서 기대하는 모든 고전적인 요소와 사소하지만 흥미로운 참신함을 결합하여 완벽한 최종 부분을 만드는 데 정말 훌륭합니다. 당신이 Nathan Drake와 그의 친구들의 팬이고 마지막에 보물과 함께하는 멋진 모험을 찾고 있다면 이 게임은 당신이 원하는 모든 것을 제공할 것입니다. 부족한 인공 지능은 때때로 재미를 약간 망칠 수 있지만 전체 품질에 비하면 아무것도 아닙니다. 내가 기대했던 속편이고 내가 얻은 속편이다. 이야기의 끝.