Trove Review: 큐브 월드의 재림?

Trove는 복셀 기반 게임 제품군의 새로운 구성원입니다. MMORPG는 매우 유망하지만 현재 림보 큐브 월드에서 사라졌습니다.

장점:

  • 다양한 클래스;
  • 풍부한 장비와 독특한 몬스터;
  • 플레이어 친화적인 건물 시스템;
  • 괜찮은 재무 모델;
  • 잘 생긴 세계와 캐릭터 모델.

단점:

  • 엄청나게 긴 로그인 대기열;
  • 반복적인 엔드게임;
  • 전투가 너무 쉽습니다.
  • 원격으로 PvP와 유사한 것이 부족합니다.

나는 당신에게 정직할 것입니다. 나는 Minecraft와 다른 모든 박스형 타이틀에 대한 유행을 이해하려고 노력했지만 단지 그렇지 않았습니다. 이것이 LEGO 블록을 가지고 노는 것과 같은 현대적인 것입니까? 아니면 세상이 변하고 정사각형이 새로운 검정색이 되었습니까? 저는 잘 모르겠고 앞으로도 그렇게 하지 않을 것입니다. 하지만 한 가지만은 이해합니다. 이것이 우리가 앞으로 보게 될 상자를 주연으로 하는 마지막 타이틀이 아니라는 것입니다. Voxels는 지금까지 거의 모든 게임 장르를 침범했습니다. 우리는 복셀 기반 생존 게임, 슈팅 게임, 액션 어드벤처 게임 등을 보유하고 있습니다. 한 가지 아쉬운 점이 있다면, 괜찮은 복셀 기반 MMORPG였다. 예, Cube World로 한 번 시도했지만 여러분 중 일부는 아마도 그것이 어떻게 되었는지 기억할 것입니다. 또는 그렇지 않은 방법, 정확하게. Trion Worlds 스튜디오는 Trove와 함께 무료 자리를 확보하기로 결정했습니다. 이 게임은 2013년 말부터 개발 중이며 최근에 최종 버전이 데뷔했습니다. 이거 괜찮게 나왔나요? 그것은 그랬고 그렇지 않았습니다. 일종의.

Trove는 무료 플레이 모델을 기반으로 합니다. 이 게임은 무료로 다운로드할 수 있으며 구독료가 필요하지 않습니다. 그 대신 우리는 운 좋게도 시각적 업그레이드를 구매하고 새 클래스를 잠금 해제하는 것으로 제한되는 소액 거래를 받습니다. 원하는 경우 클래스를 실제 돈으로 잠금 해제할 수 있으며, 감히 전반적으로 시스템이 상당히 균형이 잘 잡혀 있다고 말할 수 있습니다.

아니면 다른 모양의 정사각형…?

복셀 세계를 통한 우리의 항해는 캐릭터 생성으로 시작해야 합니다. 여기에서 우리가 즐겁게 놀란 부분이 있습니다. 마법사, 전사 및 루지의 “거룩한 삼위일체”보다 선택할 수 있는 것이 더 많습니다. 대신, 우리는 이름 이상의 것으로 구별되는 정말 흥미롭고 독창적인 클래스를 얻습니다. 우리의 옵션에는 활을 휘두르는 Shadow Hunter가 포함됩니다. 용을 길들이는 방법을 확실히 알고 있는 Dracolyte; 위험한 네온 닌자 또는 탐욕스러운 캔디 바바리안. 선택의 폭이 넓고 취향에 맞는 것을 찾는 데 어려움이 없을 것입니다. 단 하나의 문제가 있습니다. 각 계정에는 하나의 캐릭터만 등록할 수 있습니다. 직업 면에서 다른 것을 시도하고 싶다면 두 가지 옵션이 있습니다. 바로 두 번째 계정을 만들거나(맞습니다) 기존 계정의 캐릭터 클래스를 일정 금액으로 변경하는 것입니다. 여기에는 게임에서 번 돈과 힘들게 번 급여가 포함됩니다. 왜 이런 결정을 했는지 알겠는데, 요즘 MMORPG를 플레이하는 방식과 캐릭터 생성이 갇힌 상황에서 트로브는 이 결정에 엄청난 고통을 받고 있습니다.

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던전 탐험.

완벽한 영웅을 성공적으로 선택하고 모험을 시작할 준비가 되었다고 가정해 보겠습니다. 이야기는 기본적으로 존재하지 않으며 우리의 캐릭터는 그를 스토리 라인에 묶으려는 사소한 시도에 웃기 때문에 우리에게 남은 것은 진행하는 것뿐입니다. 이 게임의 샌드박스 메커니즘은 절대적입니다. 레벨이 충분히 높으면 보이는 모든 포털을 통해 걸을 수 있고 방금 가져온 세계의 모든 부분을 탐색할 수 있습니다. Trove에는 고전적인 퀘스트가 없지만 여행하는 동안 던전과 몬스터 은신처를 발견하게 될 것입니다. 그곳에서 미니 퀘스트와 유사한 것이 주어집니다. 즉, 지역을 배회하는 몬스터를 죽이십시오. 몬스터를 무찌른 후 얻는 경험치는 게임 플레이의 주요 과정이 아닙니다. 장비를 모으는 것 – 진정한 재미가 있는 곳입니다. 그리고 Trove는 확실히 그 장비를 아끼지 않습니다.

러프 컷

플레이어에게 하나의 큰 환경 덩어리를 제공하는 대신 제작자는 환경을 여러 부분으로 나누고 일부는 무작위로 생성하기로 결정했습니다. 플레이어가 모이는 메인 허브와 다양한 세계로 통하는 포털이 있습니다(총 5개). 난이도가 다르고 점점 더 강력한 몬스터가 거주합니다. 플레이어는 “초보자” 수준에서 시작하여 결국 “Uber”로 끝납니다. 재미있는 사실: “Uber” 레벨은 여러 하위 레벨로 나뉩니다. 두 번째 및 추가 섹션으로 이동하려면 자신의 포털을 구축해야 합니다.

풍부한 장비가 게임 제작자의 과도한 상상력으로 설명 될 수 있습니까? 이번에는 아닙니다. 이 상황에 대한 책임은 플레이어 자신이거나 게임에 배치하기 위해 자신의 장비를 제안할 수 있다는 사실입니다. 제안은 Reddit에 게시할 수 있으며 승인되면 나중에 게임의 다른 플레이어가 찾을 수 있습니다. 분명히 거기에는 돈이 없습니다. 글쎄, 발신자가 게임 통화로 작은 보너스를 받기 때문에 적어도 실제 돈은 없습니다. 흥미로운 아이디어는 게임의 다양성에 확실히 추가됩니다. 여러 세계에 흩어져 있는 풍부한 다양한 생물과 거의 20가지의 다른 생물군계를 제공하는 그 자체로 인상적입니다… 인상적이지 않습니까? 불행히도 Trove의 문제는 게임이 시작되고 몇 시간 후에 나타나기 시작합니다.

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건물 모드.

세상이 독특한 생물과 장비로 가득 차 있다면 무엇을 좋아하지 않습니까? 실제로 몇 가지가 있지만 케이크를 가져 오는 것은 지겹게 반복되는 최종 게임 경험입니다. 레벨 상한선(레벨 20에서, 그러나 장비 레벨에 따라 “증가”될 수 있음)에 도달한 후 더 나은 장비(사용 가능한 유형의 측면에서 매우 다양하지 않음)를 찾기 위해 높은 곳과 낮은 곳에서 사냥을 하게 됩니다. 그것. 이것이 기본적으로 Destiny의 최종 게임이 작동하는 방식이지만 Trove를 사용하면 작업할 수 있는 작업이 훨씬 줄어듭니다. 일부 보스를 죽일 수 있습니다. 몹의 파도에 맞서 싸우거나 섀도우 아레나와 높은 수준의 챌린지를 방문하여 … 다시 한번 몹의 파도를 물리치십시오. 위치: 던전/동굴/성 및 기타 장소는 매우 작고 매력적인 전투 메커니즘이 없기 때문에 사용 가능한 다양한 상대가 있어도 지루함의 맹공격이 끝이 없습니다.

다른 플레이어를 찾는 것은 어렵지 않습니다.

부상에 대한 모욕을 더하기 위해 Trove의 전투는 어떠한 도전도 의미하지 않습니다. 세 개의 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 때때로 물약을 마시고 일부 공격을 피하십시오. 분명히 하자면, 저는 MMORPG에서 전투 역학 측면에서 많은 것을 기대하지 않습니다. 그러나 여기서의 경험은 너무 단조로워 Trove에서의 전투는 순식간에 잡일에 불과합니다. 뒤집기 또는 주문 시전이 특히 멋지게 보일 때가 있지만 일단 로프를 알고 모든 클래스에 대한 올바른 전투 패턴을 외우면 계속 고수할 것입니다. 대부분 대안이 없기 때문에… 그리고 설령 있다 해도 PvP 모드가 없기 때문에 시도할 기회가 없을 것입니다. 제작자는 미래에 하나를 도입하겠다고 약속했지만 현재로서는 AI 제어 복셀 생물을 도살하는 것이 우리가 얻을 수 있는 최대한입니다.

너무 많은 단맛.

내 이 광장

Trove에는 물론 공예가 있지만 일반적으로 복잡한 조리법을 피하고 대부분은 몇 가지 재료만 필요로 합니다. 평소와 같이 특정 유형의 아이템 제작을 더 오래 연습할수록 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 새로운 레벨을 얻으면 캐릭터의 능력치를 더욱 높일 수 있는 새로운 고급 레시피에 액세스할 수 있습니다.

다행히 Trove는 몇 시간 이상 지속되는 전투 이외의 엔터테인먼트를 제공할 수 있습니다. 적들 사이에 흩어져 있는 장비를 낚느라 바쁘지 않았을 때 재료를 모으고 건물을 짓는 것이 상당한 즐거움을 줄 수 있다는 것을 깨달았습니다. Trove에서 찾은 시스템은 대부분 Minecraft에 기반을 두고 있습니다. 여기에서 선택할 수 있는 옵션은 다소 제한적이지만 대체로 내 집을 짓는 데 수십 분이 소요되었습니다. 당신은 전 세계적으로 물건을 지을 수 있지만 집에 집중하는 것이 좋습니다. 완료되면 포장, 이동 및 다른 위치에 놓을 수 있습니다. 전 세계에서 흔히 볼 수 있는 특별한 지점에 집을 배치할 수 있습니다. 재보급하거나 무언가를 제작하거나 휴식을 취해야 하는 경우 “캠핑 장소” 중 하나를 찾기만 하면 됩니다. 놀랍게도 나는 게임을 만드는 것을 별로 좋아하지 않지만, Trouble은 나를 마치 내일이 없는 것처럼 블록을 배치하게 만들었습니다.

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또 다른 신비한 장소.

게임에 추가되는 한 가지는 첫 순간부터 매우 호감 가는 비주얼, 특히 색상 팔레트로 설정된 분위기입니다. 그러나 항상 존재하는 사각형과 모서리가 신경이 쓰이고 복셀을 보는 것만으로도 떨린다면 Trove를 포기해야 합니다. 나는 아이디어 자체에 적대적이지 않으며 때때로 볼 수있는 수많은 세부 사항과 함께 설탕 코팅 된 풍경을 실제로 즐길 수있을 정도로 잘 실행되었습니다. 제작자가 하드웨어 요구 사항 측면에서 Crisis에 필적하지 않는 무언가를 만들고 싶었다는 점을 고려하면 비주얼은 훌륭합니다.

합리적인 최종 게임이나 PvP 모드가 없다는 것은 Trove의 가장 큰 문제가 아닙니다. 안정적이고 충분히 큰 서버가 부족합니다. 게임에 로그인하기 위해 줄을 서서 기다려야 하는 시간은 이미 인터넷에서 전설이 되었고, 이는 과장이 아닙니다. 로그인을 시도할 때마다 30~40분 정도 기다려야 했습니다. 대부분의 의견에 따르면 정말 빠릅니다.

모든 클래스는 고유합니다.

앵귤러 휠

나는 Trove가 나쁜 게임이 아니라고 믿습니다. 완벽하지는 않지만 확실히 이 게임은 상당한 팬층을 확보할 것이라고 생각합니다(사실은 이미 그랬습니다). 이 게임에는 정말 흥미로운 사용자 친화적인 아이디어, 다양한 환경, 무기 및 캐릭터 클래스가 있지만 다른 한편으로는 진부한 전투, 불쾌한 최종 게임 경험, 지루한 갈기 및 앞서 언급한 모든 것보다 더 나쁜 로그인 대기열이 있습니다. 함께 넣어. 이 게임은 잠재력이 있고 아마도 Trion Worlds는 충분한 양의 업데이트로 그 잠재력을 빛낼 수 있지만 현재 Trove는 평범한 게임에 불과합니다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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