Tom Clancy’s Division Review: 괜찮은데 여기서부터 어디로 가나요?

Tom Clancy’s The Division은 새로운 유형의 플레이어를 Ubisoft로 끌어들이는 것을 목표로 하는 훌륭한 게임이 될 예정이었습니다. 궁극적으로, 우리는 항상 합산되지는 않는 다양한 아이디어를 얻었고, 여러분은 게임에 뭔가 빠져 있다는 것을 정말로 느낄 수 있습니다.

장점:

  • 종말 이후의 뉴욕의 멋진 분위기;
  • 다소 크고 열린 세계;
  • 고품질 그래픽 및 애니메이션;
  • 우리의 행동에 대한 게임 세계의 세심한 반응 생성;
  • 수집품을 통한 이야기의 적절한 표시;
  • 아주 좋은 사격과 엄폐 역학;
  • 낮-밤 주기 및 변화하는 기상 조건;
  • 작전 기지 업그레이드;
  • 재미있는 캐릭터 진행 시스템;
  • 친구 그룹과 함께 플레이하는 것이 재미있습니다.

단점:

  • 고통스럽게 반복되는 사이드 퀘스트;
  • 과도한 퀘스트 제공 캐릭터;
  • 간헐적인 인터넷 연결 문제;
  • 서로 다른 파벌 사이에서도 적의 다양성이 거의 없습니다.
  • 일부 그래픽 결함 및 충돌 문제;
  • 부정 행위 방지 조치가 없습니다.

E3 2013의 Tom Clancy’s Division의 첫 번째 예고편이 마치 어제 일처럼 기억납니다. 황폐하고 버려진 – 따라서 매우 분위기 있는 – 뉴욕; 두 명의 동료와 그 특징적인 손목시계. 그 이후로 나는 게임에 대한 모든 정보를 주의 깊게 관찰했고 어느 시점에서 나는 게임의 개념이 바뀌고 있다는 인상을 받았습니다. Division은 극단적인 아이디어의 평범한 혼합이 될 것입니다. 게임과 함께 많은 시간을 보낸 후 슬프게도 내가 걱정한 것이 옳았다는 것이 밝혀졌습니다. 뉴욕의 거리에서 보내는 시간이 많을수록 게임에 대한 내 의견은 더 나빠졌습니다.

먼저, 이 게임이 실제로 무엇인지에 대한 질문에 답하는 것부터 시작하겠습니다. Tom Clancy’s The Division은 온라인 멀티플레이어를 염두에 두고 개발된 RPG 요소가 있는 3인칭 액션 게임입니다. 강조하겠습니다. 온라인 멀티플레이어입니다. 협동의 가능성을 제공하는 싱글 플레이어 게임이 아닙니다. 대신 온라인 게임을 위해 특별히 설계된 게임이 있지만 솔로 플레이어도 탐색할 수 있습니다. 우리는 또한 이것이 일반적인 MMO가 아니라는 점을 명심해야 합니다. 물론 몇 가지 유사점을 찾을 수는 있습니다. 인터넷은 데스티니 비교로 가득 차 있지만 이 게임은 디아블로에 더 가깝습니다. 총 대신 칼과 활을, 갱단을 괴물로, New York을 Sanctuary로, 에이전트 Faye Lau를 Deckard Caine으로 대체하십시오.

지침 51은 전략 국토부 조직을 설립한 문서입니다. 목표는 갑작스러운 재난이 발생할 경우 정부와 법률의 연속성을 보장하는 것입니다. 개발자들은 미국에 대한 시뮬레이션된 생물학적 공격인 다크 윈터(Dark Winter) 작전 실패 이후에 제정된 행정 지침(Executive Directive) 51을 참조합니다.

게임 자체는 다소 일반적으로 시작됩니다. 줄거리에 대한 간략한 소개 후에 아바타의 모습을 선택해야 합니다. 안타깝게도 검은사막처럼 캐릭터를 만드는 데 있어 완전한 자유를 얻지는 못했습니다. 대신 두 성별에 대한 몇 가지 사전 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 내 생각이 틀렸으면 좋겠지만 곧 새로운 얼굴을 구입할 수 있게 될 것 같습니다… 어쨌든, 우리는 전략 국토부 대피소 중 한 곳으로 전화를 걸고 그곳에서 작전을 시작할 예정이라는 알림을 받습니다. 도시, 지침 51에 따라. 우리는 게임의 메커니즘에 익숙해지기 위해 브루클린에서 몇 가지 퀘스트를 완료해야 합니다. 얼마 지나지 않아 우리는 이벤트의 메인 극장인 맨해튼에 도착합니다.

"베이스

베이스 업그레이드는 꽤 만족스럽습니다. 사용 가능한 스킬의 수를 더욱 늘립니다.

얼핏 보기에는 그다지 인상적이지 않습니다. 단지 거대한 도시의 한 구역일 뿐입니다. 그러나 우리가 방황하기 시작하자마자 그것이 그렇게 나쁘지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 지도의 끝에서 끝까지 걷는(달리지 않고) 약 35분이 소요됩니다. 우리가 때때로 우연히 발견하는 상당한 수의 수집품을 추가하고 과거 사건을 알기 위해 찾아볼 가치가 있는 수집품을 추가합니다. 탐색 시간이 훨씬 길어서 지도의 크기가 커집니다. 더 이상 문제가 아닙니다.

"지도가

지도가 작아 보이지만 곧 우리는 그것이 결코 작지 않다는 것을 알게 됩니다. 운 좋게도 빠른 여행 시스템이 있습니다.

지도에 대해 이야기하면서 가상 뉴욕에 대해 몇 가지 언급해야 합니다. 도시는 처음부터 정말 놀랍고 Big Apple의 세부 사항에 대한 관심과 관심이 정말 인상적입니다. 약간 추운 날씨, 쓰레기 더미와 시체 더미, 부서진 자동차, 편재하는 공허함과 침묵; 이 모든 요소가 독특한 분위기를 만듭니다. 게임의 주요 테마인 생물학적 공격은 도시에 흔적을 남겼습니다. 대부분의 건물이 비슷해 보이지만 개발자의 게으름이 아니라 NY의 아키텍처 때문일 것입니다. 도시의 사진과 게임 내 영상을 비교해 보면 맨하탄의 가장 특징적인 장소가 세심하게 개발된 장소만이 아니라는 것을 알 수 있습니다.

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"인터페이스에

인터페이스에 있는 정보의 양은 때때로 압도적이지만 운 좋게도 제한될 수 있습니다.

높이 날아, 낮게 날아

디비전 진짜 이쁘다 첫 번째 프레젠테이션(이른바 대상 렌더링)과 비교하여 다운그레이드된 것을 알 수 있지만 전혀 신경쓰이지 않습니다. 캐릭터는 멋지게 보이고 조명 효과와 그림자는 특히 실내에서 정말 놀랍습니다. 낮과 밤의 순환은 기상 조건뿐만 아니라 큰 이점입니다. 도시는 햇빛에 흠뻑 젖었다가 잠시 후 짙은 안개로 뒤덮일 수 있습니다. 그러나 여기에는 몇 가지 불쾌한 타협의 대가가 따랐습니다. 나는 권장 요구 사항을 충족하는 PC에서 플레이하고 있었고 프레임 속도는 종종 높은 설정에서 떨어졌습니다. 5fps를 잃으면 큰 문제는 아니지만 불타는 집에 들어갔을 때 PC는 30을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 간단히 말해서 게임은 그다지 최적화되지 않았습니다. 또한 환경 요소와 예기치 않은 충돌을 일으키거나 내 캐릭터가 텍스처에 빠지게 만드는 몇 가지 결함이 발생했습니다.

"누군가

누군가 눈치채지 못한 경우를 대비하여 우리는 뉴욕에 있습니다.

게임 세계는 두 가지 주요 부분으로 나뉩니다. 팀에 초대한 사람을 제외하고 다른 플레이어를 만날 수 없는 PvE와 24명의 플레이어가 동시에 인스턴스화할 수 있는 PvP(다크존)입니다. 최고의 장비를 얻습니다. AI와 대결하기 위해 설계된 구역은 더 작은 두 구역으로 나뉘며, 각 구역에는 빠른 이동에 사용할 수 있는 안전 가옥이 있습니다. 그러나 플레이어에게 가장 중요한 위치는 James Farley 우체국에 위치한 작전 기지입니다. 이것은 플레이어가 미션 사이에 방문하는 장소입니다. 건물의 추가 날개를 업그레이드할 수 있으며 새 장비를 거래하고 제작할 수도 있습니다. 기지의 발전은 우리 캐릭터의 발전 및 스토리 진행과 밀접하게 관련되어 있습니다.

"그러한

그러한 견해는 뉴요커들에게 특별한 것이 아닙니다.

나는 이 게임에서 커버 시스템을 정말 파고 있다. 일부는 Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier에서 이를 인식할 것입니다. 그 유사성을 부정하기는 어렵지만 여기에는 우수한 엄폐 시스템과 함께 탁월한 사격 역학이 있습니다. 무기에는 6가지 클래스가 있으며 실제로 통계 이상의 차이가 있습니다. 너무 현실적이지 않은 반동을 보상해야 하는 필요성은 점점 더 많은 적을 제거하는 재미를 망치지 않습니다. 뭔가 불만이 있다면 스폰지처럼 총알을 흡수하는 보스가 분명합니다. 반면에 좋은 대안이 보이지 않습니다. 한 번의 헤드샷으로 보스를 쓰러뜨리는 것도 그다지 재미있지 않을 것입니다. 그러한 역학이 도시의 리얼리즘에 반대된다고 주장할 수도 있지만, 게임은 균형을 이루어야 한다는 것을 기억해야 합니다. 이 경우에는 그러한 역학에 의해 달성되었습니다.

"기지에

기지에 대한 새로운 업그레이드를 얻으면 건물의 비주얼도 향상됩니다.

다른 플레이어와 싸우는 것을 좋아하지 않는 사람들을 위해 수십 가지가 넘는 메인 퀘스트와 수많은 사이드 퀘스트가 있습니다. 주요 임무는 일반, 어려움, 레벨 30에 도달한 후 도전의 세 가지 난이도로 다시 플레이할 수 있습니다. 사이드 퀘스트는 한 번만 플레이할 수 있습니다. 대부분의 사이드 퀘스트가 최소한의 다양성으로 복사-붙여넣기 원칙에 따라 개발되었으며 완료의 유일한 이익은 기지를 업그레이드하는 데 사용되는 포인트 형태로 제공되기 때문에 큰 단점은 아닙니다. 여기에서 도적의 전초 기지를 제거하십시오. 그곳에서 바이러스에 대한 정보를 수집하십시오. 무기 거래를 방해하고 인질을 석방하십시오. 물 공급 퀘스트는 특히 실망스러웠습니다. 내부는 거의 동일했으며 유일한 변수는 위치에 접근하는 쪽이었습니다.

"그래픽

그래픽 효과가 잘 다듬어졌습니다.

친구 몇 명과 함께 플레이할 때 그 수용력을 눈치채지 못할 수도 있지만 각 임무를 혼자 끝내고 싶다면 곧 사이드 퀘스트에 질릴 것입니다. 운 좋게도 주요 퀘스트는 하루를 구합니다. 게임 줄거리의 일부로 위치 또는 더 어려운 총격전 측면에서 훨씬 더 매력적이고 상세합니다. 러시아 대사관에서의 임무와 급진적인 위생 노동자에 대한 공격이 특히 기억에 남았습니다. PvE 지역 임무를 완료하는 데 25시간 이상이 걸렸지만 모든 수집품을 찾지는 않았습니다. 모든 문서와 오디오 로그 등을 찾는 것은 5-6시간의 재생을 더 제공해야 합니다.

"ECHO

ECHO – 최첨단 기술을 사용하여 과거 사건을 재구성합니다.

고독한 군인을 위한 또 다른 무엇입니까? 메인, 서브 퀘스트 완료 후 할 일이 있나요? 글쎄요, 이론상으로는 그렇습니다… 더 높은 난이도에서 메인 퀘스트를 이기거나 다크존으로 모험을 떠날 수 있습니다. 대부분의 플레이어가 우수한 숫자를 가지고 있기 때문에 혼자 PvP에 들어가는 것은 거의 좋은 생각이 아님을 명심하십시오. – 배낭 밑에 있는 노란색 꾸러미 때문에 단번에 공격합니다. 일부 일일 임무도 있지만 특정 아이템이나 설계도를 얻기 위해 다양한 난이도의 메인 퀘스트를 완료하는 것으로 요약됩니다. 그러면 다른 작업을 수행할 수 있습니까? 지금까지는 – 아닙니다. 다가오는 무료 DLC에 솔로 플레이어를 위한 콘텐츠가 추가될지 저도 잘 모르겠습니다. 이 게임은 협력에 관한 것이며, 초기 정보로 판단할 때 Ubisoft는 팀 플레이어에게 어필하려고 노력할 것입니다.

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"시민들과

시민들과 JTF 병사들은 뉴욕의 갱단들 사이에서 순탄치 않은 삶을 살고 있다.

협력에 대한 강조는 거의 모든 단계에서 명백합니다. “추출” ​​임무는 매우 일반적입니다. 무언가를 집어 들고 복도의 다른 쪽 끝으로 가져간 다음 일부 기계에 삽입합니다. 그 임무를 수행하는 동안 물건을 들고 있는 동안에는 권총만 사용할 수 있습니다. 그러한 퀘스트를 혼자 수행하는 것이 불가능한 것은 아니지만, 게임은 말 그대로 우리에게 엄호를 줄 수 있는 플레이어가 한 명 더 필요합니다. 지속적으로 사격을 제압하는 능력이 있는 보스를 죽이는 것도 상당히 짜증납니다. 다시 말하지만, 다른 분대원이 당신과 함께라면 그러한 적의 측면에 서서 그의 등에 몇 발(아마도 수십 발)을 쏠 수 있습니다. . 하지만 혼자 플레이하는 경우 보스가 발사를 멈출 때까지 기다렸다가 다시 고정시킬 때까지 무언가를 해결하려고 노력할 수 있습니다. 일부 적에게는 방패가 있다는 것은 말할 것도 없고…

"잊지

잊지 마세요. Ubisoft는 배럴 폭발을 잊지 않았습니다.

둘은 회사, 셋은 사업부

디비전이 팀으로 플레이할 때 훨씬 더 나은 게임이 된다는 것을 부정할 수 없습니다. 분대와 함께 돌아다니는 것은 AI와 실제 플레이어 모두와 싸울 때 이 게임을 정말 즐겁게 만드는 것입니다. 다른 요원들과 함께 버려진 뉴욕시를 샅샅이 뒤지는 것은 매혹적인 무언가가 있습니다. 게임의 첫 번째 예고편을 되돌아보면 이러한 형태의 게임 플레이가 강조되었다는 것을 쉽게 알 수 있으며 그것이 게임에서 흥미롭게 발견한 것이므로 Massive Entertainment의 사람들이 대부분은 여기서 일합니다.

"다크존은

다크존은 바이러스의 영향을 가장 많이 받는 지역입니다. 분명히 최고의 장비는 여기에서 찾을 수 있습니다.

그렇다면 플레이어 팀을 기다리는 것은 무엇입니까? 우선, 모든 PvE 퀘스트를 함께 수행할 수 있는 가능성이 있습니다. 사이드 미션은 항상 같은 원리로 진행되기 때문에 그다지 인상적이지 않지만 메인 퀘스트를 수행할 때 충분히 힘들다고 느끼면 처음부터 두 번째 난이도에서 수행하는 것이 좋습니다. . 적은 기본적으로 더 탄력적일 뿐만 아니라 더 많은 분대원이 적을 더 강하게 만들 뿐만 아니라 몇 가지 레벨을 얻고 때로는 색상 태그를 자주색 또는 노란색으로 변경합니다. 마침내 레벨 30(현재 레벨 상한선)에 도달하면 마지막 난이도가 해제되며 이 레벨은 동기화가 잘 된 팀에게도 매우 어려울 수 있습니다. PvE에서 합리적인 최종 게임을 찾고 있다면 최고 난이도의 모든 퀘스트를 수행하는 것입니다. 다행히도 뉴욕은 PvE에서 끝나지 않습니다.

팀 활동은 도시에서 가장 오염되고 황폐한 지역인 다크존으로 여러분을 (조만간) 인도할 것이며, 게임에서 사용할 수 있는 최고의 장비도 제공합니다. 이것이 개발자가 우리가 대부분의 시간을 보내기를 원하는 곳이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 그것은 또한 우리 팀에 속하지 않은 플레이어를 만날 수 있고 만날 수 있는 유일한 게임 내 영역입니다. 다크존은 AI가 조종하는 적들로 가득 차 있으며, 이들은 지역 전체에 흩어져 있는 컨테이너에 숨겨진 전리품을 찾는 데 있어 주요 장애물입니다. 때때로 우리는 보스도 만날 수 있습니다. 대부분은 스토리 미션의 결승전에서 바로 가져온 캐릭터입니다. 즉, 이러한 상대는 고유한 이름, 외모, 그리고 가장 중요한 건강 점수 및 입힌 피해 수로 구별됩니다. 가장 어려운 상대를 위해 함께 사냥하는 플레이어 그룹은 다크존에서 흔히 볼 수 있습니다. 보스가 쓰러진 후에는 “팀 동료”가 다음에 당신을 화나게 하지 않는다는 보장이 없다는 것을 기억하십시오.

"다크존을

다크존을 약탈하는 것만으로는 안전하지도 않고 바람직하지도 않습니다.

문제는 내가 다크존에서 PvP 접전의 이점을 완전히 보지 못한다는 것입니다. 다른 플레이어를 죽이면 다른 에이전트가 아직 자신의 기지로 보내지 않은 항목만 제공할 수 있습니다. 물론 “도적”으로 낙인 찍힌 기간 동안 살아남은 다음 얻은 항목을 기지로 다시 보낼 수 있다고 가정합니다. 우리가 살아남으면 무엇을 얻습니까? 약간의 동전, 우리가 다른 플레이어의 시체에서 가져간 아이템, 그리고… 그 정도면 충분할 것입니다. 그러나 존에서 목숨을 걸고 정당화할 수 있는 의미 있는 혜택은 없습니다. 돈을 벌 수 있는 다른 방법이 있고 어떤 종류의 장비를 얻게 될지 알 수 있는 방법이 없습니다. 이 게임에는 어떤 종류의 평판 시스템도 없기 때문에 독점적인 아이템을 사용할 수 있습니다.

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"좋은

좋은 날씨와 예쁜 건물에 속지 마세요. 다크존에서는 항상 위험에 처해 있습니다. 또한 동료들에 의해 발생합니다.

솔직히 말해서, 우리가 컴퓨터 상대에 집중한다면 훨씬 더 빨리 현금과 아이템을 모을 수 있습니다. 선수들 간의 경쟁도 그리워요. 리더보드의 형태로 구현될 수 있는 것, 최고 위치에 도달하기 위한 특별 상품을 제공합니다. 데스매치(Deathmatch), 깃발 뺏기(Capture the Flag) 또는 Battlefield의 정복(Battlefield’s Conquest)과 같은 고전적인 공식을 사용하는 이러한 접전의 구현은 설정과 약간 상이할 수 있지만 확실히 게임의 수명을 연장할 것입니다. 불행히도, 다른 플레이어를 사냥하는 것이 어느 시점에서 지루해 지고 검색할 새로운 장비가 없으면 우리가 할 수 있는 것이 아무것도 남지 않을 것입니다. 무료 콘텐츠 패치를 포함한 확장은 게임의 이 특정 영역에서 제공하는 옵션을 확장할 것을 약속하는 희미한 희망을 제공합니다.

"폭풍전야는

폭풍전야는 언제나 고요하다…

새 장비를 조달하는 문제가 있습니다. 엔드게임은 대부분 새 장비를 얻기 위한 연마에 관한 것 같습니다. 좋든 싫든 이 시스템을 사용하는 첫 번째 게임은 아니지만 어느 시점에서 우리는 새로운 옵션이 부족하고 통계를 최대화하게 될 것입니다. 그리고 머지 않아 그렇게 될 것입니다. 또한 개발자들은 출시 며칠 후 패치를 출시하여 최고의 장비의 드랍률을 눈에 띄게 줄였습니다. 분명히 플레이어는 새로운 것을 너무 빨리 얻을 수 있었고 이는 게임의 수명을 단축시킬 수 있었습니다. 첫 번째 주요 업데이트는 4월에만 나타납니다. 이러한 콘텐츠 패치(확장이라고 부를 만한 가치가 없음)는 한편으로는 개발자들이 지속적으로 작업을 업데이트할 의향이 있다는 것을 의미하기 때문에 좋은 것입니다. 이 정책은 오래 지속됩니다. 2개의 무료 애드온 후에 3개의 유료 확장을 얻게 되며, 이는 상당한 돈이 필요할 것입니다. 현재로서는 엔드게임이 특별히 매력적으로 보이지는 않지만 첫 번째 주요 업데이트가 출시된 후 게임의 수명은 진정으로 측정할 수 있게 될 것입니다.

불행히도 Massive Entertainment의 제작자는 부정 행위 문제를 해결하는 방식으로 스스로를 총살했습니다. 즉, 그들은 그것을 전혀 다루지 않았습니다. 일부 게임 플레이 데이터가 게임 클라이언트 측에 저장된다는 사실 때문에 무기 반동을 제거하거나 플레이어에게 불멸 또는 무제한 탄약을 제공하는 수제 “해킹”을 주입하는 것이 가능합니다. 개발자들은 베타 때부터 문제를 알고 해결하겠다고 약속했지만, 레딧과 유튜브 영상의 수많은 스레드에서 알 수 있듯이 해킹은 게임의 PC 버전에서 심각한 문제입니다.

"너에게

너에게 얘기했다!

우리가 진정 디비전인가?

Tom Clancy’s Division을 한 문장으로 요약하자면 이 게임은 혼자 플레이할 수 있는 꽤 좋은 게임이라고 말하고 싶지만 하지 않는 것이 좋습니다. 왜요? 이 게임의 재미 중 상당 부분은 다른 플레이어, 특히 음성 커뮤니케이션을 사용하여 대화할 수 있는 플레이어와 협력하는 데서 나옵니다. 더 높은 난이도에서 스토리 미션을 반복하는 것은 너무 부담스럽지 않습니다. 왜냐하면 우리가 적을 파견하는 일이 더 많고 더 빨리 죽을 수 있을수록 더 자주 엄폐물을 바꾸거나 새로운 발사 위치를 찾아야 하기 때문입니다. 운동. 어떤 면에서 팀 조정의 요소는 우리가 이것을 수십 번 정도 전에 본 적이 있다는 사실을 잊게 해줍니다. 다크존은 꽤 재미있을 수 있지만 장기적으로 보면 다른 플레이어와 대결할 좋은 이유를 제공하기에는 부족합니다.

"아파트

아파트 인테리어는 정말 무섭습니다.

게임은 정말 멋지게 생겼고 캐릭터 애니메이션과 게임 내에서 뉴욕시가 표현된 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 불행히도, 영상은 사람들이 게임을 더 오랜 시간 동안 플레이하게 하기에 충분하지 않습니다. 이야기는 매우 접근하기 쉬운 방식으로 제공되므로 세계의 역사와 지식(주로 수집품을 통해 학습)을 결합하는 것을 좋아한다면 그 자체로 매우 재미있을 수 있습니다. The Division®이 인기를 얻고 있는 것을 볼 수 있으며, 플레이하는 데 많은 시간을 할애할 가능성이 매우 높지만, 게임의 대부분의 요소가 매우 잘 설계되었지만 일부 주요 측면은 사실을 무시한다는 느낌을 지울 수 없습니다. 제작자의 경험이 부족하다는 것입니다. 지금까지 Ubisoft는 훌륭한 대규모 온라인 게임을 출시하지 않았으며, 마음이 무겁긴 하지만 이 게임도 하나가 아님을 인정해야 합니다. 나에게 이 리뷰에서 내가 준 점수는 함께 게임을 하는 조직화된 그룹에 적합한 것 같습니다. 하지만 혼자 뉴욕을 방문할 생각이라면 내 점수를 1점 줄여야 할 것이다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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