
The Sims 4 에코 라이프스타일을 플레이했습니다. 나는 벌레와 쓰레기 봉투를 껴안았습니다. 나는 쓰레기통에서 자고 거기서 먹고 몸과 마음을 가꾸는 곳으로 사용했습니다. 생계수단이었다. 제 개인 이케아였습니다. 그리고 소방관처럼 사다리를 미끄러질 수 있습니다!
장점:
- 변경 사항은 시간이 지남에 따라 확산됩니다. 더 긴 게임 플레이;
- 가게와 침대 대신 쓰레기통!
- 시간이 지나면 꺼지는 양초;
- 멋진 물건;
- 전반적으로 꽤 신선합니다.
단점:
- 그것은 열린 세계를 간청합니다.
- 낮은 진입 임계값이지만 여전히 평소보다 높습니다.
- 너무 적은 남성복;
- 게임을 더욱 흥미롭게 만들 수 있지만 순전히 장식적인 요소로 남아 있는 많은 요소들;
- 새로운 죽음은 나에게 특별한 것을 하지 않았다.
가장 중요한 것부터 시작하겠습니다. 네, The Sims 4 에코 라이프스타일의 쓰레기 수거통에 있는 우후한 소리는 진짜입니다. 둘째, 심을 죽이는 새로운 방법을 얻었습니다. 그리고 세 번째… 사다리. 이제 계속 진행할 수 있습니다.
나는 너희들에 대해 모르지만 나는 오랫동안 Sims의 진정한 도전을 놓치고 있었다. 때로는 4일 연속 최대 가속도(손가락을 세 개의 키에 단단히 쾅)로 sim 제품군을 실행할 때 난이도 시스템에 대해 순금으로 지불하겠다고 맹세합니다. 이 추가 기능 중 하나가 마침내 더 크고 더 긴 기능을 제공합니다! – 도전. 사망 가능성을 높이고 필요를 증가시키며 이혼율을 높이고 종류를 극도로 문제가 되게 합니다. 알다시피, 완전한 경험. 집을 무너뜨리고(집이 얼마나 많은 방화를 견딜 수 있습니까?), 용암 바다에서 멸망시키십시오! 그리고 repo 녀석은 어디에 있습니까? 나는 그가 내 모든 것을 가져가길 원한다!
아무것! 모드가 도움이 될 수 있다는 것을 압니다. 하지만 심즈는 저렴하지 않으며 가격은 품질과 비례해야 합니다. 그러나 나의 미약한 기도가 Electronic Arts에서 들어왔고 다가오는 Eco Lifestyle DLC가 희망의 빛을 가져올 것 같습니다. 괜찮아 질거야.
물론 나무와 깨끗한 공기를 싫어하지 않는다면 말이다. 종료해도 상관없습니다. 하지만 저는 제 자신보다 앞서가고 있습니다.
청소 장비는 결코 쉽지 않았습니다.
가비지맨 시뮬레이터: 10/10
최근에는 정말 마음에 와 닿는 게임을 점점 더 많이 찾고 있습니다(즉, 2년에 3개 정도). 나는 그것들을 아주 좋아하고, 자본주의라는 거대한 기계의 톱니바퀴 속으로 빠져듭니다. 어쩌면 나는 더 높은 기대를 가져야합니다. 아니면 어쩌면 – 오, 테러! – 제 입맛은 보통입니다. 아니면 내가 오늘날 세상의 하이브에서 대량 생산된 유닛일 수도 있고 내가 좋아하는 것을 더 쉽게 찾을 수 있을까요?
나는 생태에 영향을 미치는 것들에 대해 더 의식하기 위해 주의를 기울이고, 덜 낭비적으로 살기 위해 노력하고, 그것은 꽤 쉽습니다. 플라스틱은 되도록 피하려고 하고 칫솔은 대나무이고 동물성 제품은 최대한 잘라요. 나는 간단한 환경 이니셔티브를 독학하고 지원합니다. 저는 서부의 대도시에 살고 있는 20대 후반의 한 소녀의 가장 확실한 대표자입니다. 그리고 한 가지 더 있습니다. 나는 쓰레기 수거통을 잠수합니다.
보기에 좋지 않지만 가능성을 상상해보십시오!
나는 거리에서 물건을 인양합니다. 저 역시 동성애 혐오자이기 때문에 쉬운 일이 아닙니다. 그러나 여전히 지역 페이스북 프리건 그룹을 통해 무료로 얻을 수 있는 물건으로 대부분의 아파트를 꾸몄습니다. 나는 고급스러운 빈티지 접시부터 귀여운 커피 컵, 좋은 나무 의자와 테이블에 이르기까지 거의 모든 식기를 인양했습니다. 나는 몇 개의 다른 나라에서 수집한 물건을 가지고 있으며, 각각의 발견물은 완전히 무료이며 완전히 독특한 전리품 상자와 같습니다. 나는 전혀 역겨워하지 않습니다. 현재로서는 거의 취미입니다.
내가 가장 좋아하는 게임(함께한지 20년, 가장 긴 관계 중 하나)의 쓰레기 수거통 중심의 친환경 DLC인 Eco Lifestyle이 비옥한 토양에 착륙했다고 상상할 수 있습니다. 실존적 결론, 하이데거의 자아 발견). 그리고 나는 즉시 두 가지 결론을 얻었습니다. 첫째, 그것은 프리마 정렬 쓰레기 트럭 시뮬레이터입니다. 둘째, 이 DLC의 참신함을 발견하면서 제작자들이 이 모든 것을 알아내며 즐거운 시간을 보내고 있다는 느낌을 지울 수 없었습니다. 그리고 많은 것들이 있습니다.
약간의 콩, 쓰레기의 돔 염료, 그리고 그게 다야!
예를 들어, 당신이 할 수 있는 일 중 하나는 일종의 열린 섹슈얼리티 커뮤니티를 도입하는 것입니다. 쓰레기 수거통에서 섹스를 하는 것부터 냄비에 고기를 키우는 것까지(잔인한 행위가 없는) 프리거니즘(freeganism), 배출 제로 하우스 시스템, 전원을 끄지 않고도 사용할 수 있는 기계까지. 소이 양초를 만들 수 있습니다. 바로 성소입니다! – 그들은 하루 후에 타 버립니다. 말 그대로 모든 것을 다양한 물체를 만드는 데 필요한 부분으로 처리하고 미디어에 동력을 공급하는 기계가 있습니다. 머리에 종이 봉지를 씌운 심들이 있고(무슨 말인지는 말하지 않겠습니다), 태양 전지판, 풍차, 탄산음료 공장이 있습니다. 아래로 미끄러질 수 있는 사다리, 훌륭한 산업용 가구, 유기농 재료로 만든 바닥 및 벽지, 절대적으로 아름다운 목공예품 및 새 아파트 블록이 있습니다. 우리는 우리가 원하는 대로 창문과 문을 이동할 수 있습니다. 나는 그렇게 계속할 수 있지만 여전히 모든 참신함을 나열하지 않을 것입니다. 게임이 진행되는 동안 훨씬 더 많은 사소한 변경 사항을 발견하게 될 것입니다. 특히 다른 DLC가 있는 경우.
내 녹색 심장 출혈 (그러나 약간만)
최근 심즈에 많은 생태계가 생겼습니다. 눈치채셨나요? 우리는 Island Living에서 해변을 청소하고 환경을 돌볼 수 있으며 Tiny Living에서 돈을 절약하고 지출을 억제할 수 있습니다. 2017년에 커뮤니티는 에코 라이프스타일을 액세서리 DLC로 선택했습니다. 나중에 The Sims 4 세탁일 아이템팩으로 이름이 바뀌었습니다. 이러한 문제에 대한 당신의 입장에 따라 EA가 DLC를 사용하여 생태학을 회사의 공식 의제로 광고하지 않으며 일종의 인센티브도 아닌 것이 기쁠 수 있습니다. “저는 우리가 항상 여기저기서 유익한 정보를 제공하려고 노력했다고 생각하지만, 어느 쪽이든 너무 많은 메시지를 보내서는 안 됩니다. 우리가 하려는 것은 여러분이 하고 싶은 게임을 실제로 플레이할 수 있는 도구를 제공하는 것입니다. .” 이것이 내가 최신 DLC의 공통 분모(및 교육적 측면)에 대해 물었을 때 Sim Guru George가 나에게 말한 것입니다. 그러나 물론 PR을 진지하게 다루는 사람은 크게 다를 바 없습니다. 스펙트럼의 양쪽 끝(에코 및 스모고)에는 장단점이 있습니다. 선택에 부끄러움이 없고 종종 모호합니다. 그리고 그것은 저에게 잘 맞습니다.
도시 시뮬레이터: 7/10 – 너무 쉬움
DLC를 통해 우리는 새로운 세계인 Evergreen Harbour를 얻습니다. 3개의 구역으로 나뉘며, 각 구역은 오염 정도가 다릅니다. 하나는 스모그로 뒤덮여 심들이 몸이 좋지 않고 기침을 하게 만듭니다. 두 번째는 중립적이며 세 번째는 녹색과 목가적입니다. 우리는 산업 또는 녹색 생태 발자국을 증가시켜 각각을 저하시키거나 수리할 수 있을 것입니다. 어떻게?
예를 들어 벽과 바닥, 장식 및 유틸리티의 특정 재료를 선택하는 것과 같은 작은 결정으로. 각 항목에는 어떤 생태 발자국이 있는지에 대한 정보가 있습니다. 우리가 집을 지을 때 생태를 돌본다면 녹색 발자국이 늘어나고 심들은 말하자면 더 나은 삶을 살게 될 것입니다. 우리가 산업주의를 선택하면 기침을 시작하고 복지가 악화됩니다.
녹스가 “식물을 더 많이!”라고 말합니다. 나는 자유로운 사랑을 원하므로 찬성합니다.
집을 짓고 가구를 배치하고 나면 영향력이 있는 지점이 생깁니다. 우리는 지역 녹색 활동가인 녹스로부터 첫 번째 포인트를 얻을 것입니다. 이를 사용하여 지역 이니셔티브에 투표하거나 NPC가 우리 의제에 가까운 프로젝트에 투표하도록 할 수 있습니다. 커뮤니티 구축을 위해 잘 설계된 메커니즘입니다. 새로운 친구를 사귀거나 투표한 프로젝트에 적극적으로 참여하면 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 그래서 그것은 간다.
추악한 포스트 산업 지구는 갑자기 무성한 녹지로 성장하고 여기저기에 흩어져 있는 쓰레기가 사라지고 여가 활동을 위한 더 많은 공간이 제공되며 모든 종류의 혜택을 얻을 것입니다. 하늘에는 오로라가 나타나며, 흠잡을 데 없이 잘 가꾸어진 정원처럼 모든 주민이 창의적으로 공유할 수 있는 공간이 될 것입니다. 황폐한 Evergreen의 결과를 조사하지 않은 저를 용서하셔야 합니다. 평생 동안 대기 오염 문제가 큰 도시에서 살았던 사람으로서 제 최우선 과제는 스모그를 제거하는 것이었습니다. 그러나 녹색과 회색의 두 옵션에는 서로 다른 장단점이 있으며 게임이 진행됨에 따라 돈이나 지속 가능한 환경에 더 관심을 갖게 될 것임을 기억하십시오.
하루가 끝나면 깨끗한 공기를 위한 싸움이 너무 쉽다는 것을 인정해야 합니다. 생태 기반으로 집 전체를 수리한 후 내 발자국은 풀처럼 푸르렀고 30분 후에 하늘에서 오로라가 잠정적으로 깜박이기 시작했습니다. 이 시간 동안 나는 또한 한 표를 유지했습니다. 나는 동네 전체를 고칠 수 없었고 프로젝트 제안이 많이 있습니다. 기운을 내다!
우리는 사다리에 대해 이야기해야 합니다.
개발자들은 새로운 추가 기능에서 플레이어에게 무언가를 상대할 기회를 주기를 원한다고 강조합니다. 이것은 여전히 매우 새로운 아이디어입니다. 우리는 이미 StrangerVille에서 그것을 보았지만 그렇게 두드러지지는 않았습니다. 에코 라이프스타일에 의해 도입된 변경 사항은 모든 세계에서 활성화(및 비활성화)될 수 있어 전 세계적으로 난이도가 증가합니다. 어떤 장애물이 있습니까? 내가 영향력 포인트를 얻을 수 있는 대상을 파악하고 새 장치에 연결하지 않고 작업하는 데 익숙해지는 데 시간이 걸렸습니다. 네 심을 샤워하기에 충분한 이슬을 모았을 때쯤이면 그들은 걸어다니는 흙이 되어 버렸을 것입니다. 부상에 대한 모욕을 더하기 위해 sim-mother는 계속해서 불을 질렀습니다. 일부 재료는 더 가연성이어서 뭔가 잘못되었다는 느낌을 받았습니다.
The Sims의 첫 부분에서 바퀴벌레를 기억하십니까? 아마도 마지막 두 항목을 위해 심들을 깨끗하게 유지했지만 그 이후로는 본 적이 없습니다. 십여 년 후, 나는 다시 앞 잔디밭에 섰고 쥐들이 이리저리 뛰어다녔습니다. 이니셔티브를 통과한다고 해서 즉시 결과가 나오는 것은 아닙니다. 변경 사항이 발생하는지 확인하려면 조금 기다려야 합니다.
당신은 모두를 위해 이런 종류의 정원을 만들 수 있습니다! 법안 통과되면…
그리고 그것은 시작에 불과합니다. 나는 또한 사다리를 타고 집에 들어갈 수 있었고 뒤편에 있는 수직 정원과 초원 사이에 있는 괜찮은 침대에서 잠을 잤습니다. 덩굴의 녹색 커튼, 소이 양초의 희미한 빛. 아침에는 건물 모드에서 정확히 한 칸을 차지하는 같은 사다리를 미끄러져 내려갔습니다(평소처럼 내려올 수도 있습니다). 사다리의 단점? 당신은 어떤 것도 위아래로 옮길 수 없습니다. 쓰레기가 포함되어 있습니다. 일주일이 지나자 이미 퇴비와 쓰레기가 테라스에 쌓여 있었습니다. 제가 직접 옮겨야 했습니다. 한편으로는 논리적입니다. 왜냐하면 심들은 사다리를 오르기 위해 두 팔이 필요하고 다른 한편으로는 누군가 사다리를 바꿔주기를 바라고 있기 때문입니다.
청소
지출을 통제할 수 있게 하고(작은 생활!) 장비에 필터를 추가할 수 있도록 하는 청구서에 대한 통찰력과 같이 화려하지는 않지만 똑같이 유용한 변경 사항이 있습니다. 더 이상 스크롤하지 마십시오!
누가 세상을 움직이는가? 비료
맞습니다, 비료. 쓰레기는 어떻습니까? 분명히 나는 지구에 흩어져있는 선적 컨테이너의 가능성을 테스트하고 싶었습니다. 그래서 산책을 하고… 젠장. 이것은 첫 번째 추가로, 청소하고 비닐 봉지를 쫓고 버려진 가구를 수집할 수 있는 열린 세상이 정말 그리워집니다. 내가 액세스 권한을 부여받은 보충 버전은 최종 버전이 아니었음을 명심하십시오. 아마도 여전히 변경될 것입니다. 그러나 우리는 오픈 월드의 도입에 대해 정말로 믿을 수 없습니다. 불행히도, 우리는 특정 도시 계획을 전달함으로써 거리에서 폐기물과 오래된 가구를 제거할 것 같습니다.
친애하는 버그!
내가 쓰레기 수거통에 도착했을 때(탐색하려면 먼저 소포에 있는 것을 채워야 함), 나는 그 안에서 잠을 자고, 출산하고, 음식과 기회(당신이 생각하는 것과 다름)와 재료(시몰레온, 가구 및 다른 것들. 쓰레기를 분리수거하고 퇴비를 모을 수도 있습니다. 잠시 후 더 이상 찾을 것이 없었지만 쓰레기통 아래에 쓰레기 더미가 있었기 때문에 다시 던졌고 다시 샅샅이 뒤질 수있었습니다. Garbage는 이 추가 기능에서 많은 새로운 상호 작용을 얻었습니다. 장치를 수리한 후 일반 흙더미를 탐색하는 세 가지 방법이 있으며 퇴비도 얻을 수 있습니다.
NPC가 컨테이너를 추가하면 완료될 때까지 기다려야 합니다. 불편하고 성가신 일이지만 실제 생활에서 실제로 작동하는 방식입니다! 잘했어, 맥시스.
쓰레기 당 광고 아스트라
청소는 당신을 바쁘게 만들 수 있습니다. 수입, 식량, 가구, 가구용 염료, 양초를 제공할 수 있습니다. 당신이 그것에 대한 배짱이 없다고 생각한다면, 초조해하지 마십시오. 나는 그것이 가능할 때부터 sim 쓰레기를 파헤쳐 왔습니다. 나는 가난한 전리품, 원숭이의 메스꺼움과 오물과 씨름했습니다. 내 습관 때문에 나는 한때 Stardew Valley에서 세상의 절반을 버렸다(그만한 가치가 없었다). 에코 라이프스타일(하나 제외)에서 쓰레기 수거통 다이빙의 심각한 부정적인 결과는 없으며 돈을 벌 수 있습니다. 당신이 할 수있는 모든 다이빙!
새로운 죽음도 쓰레기 수거통과 관련이 있다는 사실을 이미 깨닫기 시작하신 분들도 계실 거라 생각합니다. 익스플로잇하는 동안 극도로 화난 파리를 만날 수 있습니다. 그들은 당신을 압도하고 죽일 수 있습니다. 그게 다야 솔직히 말해서, 나는 더 많은 것을 바랐다. 스모그에 의한 슬로우 데스 또는 적어도 쓰레기 더미에서 익사. 파리는 약간 전통적입니다.
설설, 내 벌레야, 널 사랑해, 널 잡아먹을게!
공식 예고편이 공개된 후 인터넷은 심이 껴안고 있는 닭에 열광했습니다. 치킨이 아니었어요. 그것은 벌레였다. 대두 덤불과 식물(육류 재배)용 수직 화분 외에도 지렁이 농장도 얻을 수 있습니다. 평범한 세계에 있는 이 기발한 작은 집들은 꿀벌과 다른 곤충들에게 친근한 공간을 제공하기 위한 것입니다. 심즈에서는 양식 곤충에게 비료를 주고 껴안고 보살피고 나서 밀가루나 팝콘 등으로 변할 수 있습니다. 네, 곤충 양식은 새로운 조리법의 도움으로 새로운 유형의 단백질을 시뮬레이션 식단에 도입할 수 있습니다. 새집도 있습니다. 날개 달린 방문객들을 감상하기 위해 입구에 설치했습니다. 아무도 오지 않았다. 없음. 그 집은 가짜야, 너무 기대하지 마.
실수하지 마십시오. 생태학은 수익성이 있습니다!
에코 라이프스타일에는 의심할 여지 없이 단점이 있습니다. 결국 모든 사람을 만족시키기는 어렵습니다. 하지만 EA 프레젠테이션을 본 후 내가 하고 싶었던 것은 내 시뮬레이션 세계를 수정하고 모든 참신함을 위해 빗질하는 것뿐이었습니다. 그리고 일단 그렇게 할 수 있었고, 그것은 나를 실망시키지 않았습니다. 추가는 지옥처럼 흥미 진진합니다. 가구와 건물 모드로 시작하여 게임 플레이를 통해 역학으로 마무리합니다. 앞서 해보기가 종료되었을 때, 나는 좋은 한 주 동안 슬퍼했습니다.
무언가를 고치는 데 중독성이 있습니다. 나는 당신이 당신의 이웃을 가능한 한 최상의 모습으로 보고 싶어할 것이라고 장담합니다. 개선 및 점검, 청소 및 정리, 지속적으로 소포를 개선하고 시뮬레이션 생활에서 기술을 제한할 수 있는 범위를 실험하게 됩니다. 그런 다음 모든 것을 망치고 산업 부의 이점을 확인하십시오. 그리고 이 모든 것은 실제 결과가 없습니다. 나는 EA가 당신에게 게임 외의 어떤 것도 하도록 장려할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그러나 나는 그러한 추가가 현실 세계의 적어도 약간을 변화시킨다고 생각하는 것을 선호합니다.
공식적으로 제가 가장 좋아하는 DLC입니다.