Succubus 검토: Dollar Store Doom 또는 Hellish Delight?

악명 높은 Agony의 속편이 나옵니다. 이 게임은 지옥입니다. 그리고 그 순간이 있는 동안, 당신은 그 지옥을 탐험하고 싶지 않을 것입니다.

나는 신성한 힘에 의해 건설되었으며,

최고의 지혜와 사랑의 근본.

나 이전에는 창조된 것이 없었다.

영원한 자들을 구원하소서 내가 거합니다.

여기에 들어오는 자들아, 모든 희망을 버려라.

– 단테 알기에리, 인페르노

서큐버스. 글쎄, 그것은 확실히 비디오 게임이다. 당신이 일을 할 수 있도록 하나. 그리고 물건. 아, 그리고 지옥을 배경으로 해서 야한 짓을 주로 하시는데 주관적인 것 같은데요? 내 말은, 이것은 결국 지옥이고 여기 있는 모든 사람들은 단지 서로를 괴롭히려고 하는 것 같습니다. 그것은 더 분노와 실존적 불안을 가진 Mean Girls와 같습니다.

이 게임도 25달러에 불과하므로 요즘 대부분의 새 게임이 60달러에 판매되기 때문에 좋습니다. 내가 아직 플레이어 캐릭터인 악마의 서큐버스인 Vydija가 여성 죄인의 자궁에서 태어나지 않은 태아를 뜯어내고 죄인(이 일이 일어나면서 십자가에 못 박힌 사람도)을 쳐서 그 태아로 그녀의 머리를 거꾸로 한 다음 태아를 사용하는 부분을 언급했습니까? 자신을 “치유”하여 태아와 어머니를 모두 죽이는 것입니까?

"Succubus

이 닭 머리로 수많은 악마를 죽일거야…

예…이 게임에서 실제로 일어나는 일입니다. 그리고 그것은 내가 결코 쓰지 않을 것이라고 생각한 설명적인 문장입니다.

뒤쳐지지 않기 위해(물론 그들은 지옥의 성차별 같은 것에 깊이 관심을 갖고 있기 때문에 차별하지 않기 위해) 이 “파워 업”의 남성 버전도 있습니다. 여기서 Vydija는 남성 죄인을 놀리므로 그의 페니스가 발기되고 그녀는 잡아당깁니다. 그것은 분출하는 내장의 폭풍 속에 그의 몸에서 바로 떨어져 나간다.

정말 모든 희망을 버려라…

"Succubus

예. 이것은 실제로 일어나고 있습니다 …

그래서 여기에도 이야기가 있습니다. 물론 피에 흠뻑 젖은 복수 이야기입니다. 왜냐하면 지옥에서 모든 악마가 이전에 언급했듯이 서로를 망치는 것이기 때문입니다. FPS 핵심에서 이 모든 경험 작업은 크든 작든 당신 앞에 놓인 모든 것을 죽이는 것입니다. 이 작업을 수행하기 위해 다양한 무기(총 40개), 업그레이드(무기와 Vydija의 외형 모두) 및 특수 능력(전체 20개)을 제공하지만 Succubus가 실패한 곳은 이 모든 불경한 대학살을 구현하는 것입니다. 그리고 이것이 주요 메카닉인 게임의 경우에는 좋지 않습니다. 조금도.

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장점:

  1. 환상적인 예술, 환경 및 음악 – 이 지옥이 “실제”인 것처럼 느끼게 합니다.
  2. 플레이어가 사용할 수 있는 많은 양의 무기 및 캐릭터 커스터마이징
  3. 이 게임은 Madmind에게 더 크고 더 나은 무언가를 위한 디딤돌이 될 수/있어야 하는 것 같습니다.

단점:

  1. 전투는 슬로그이며 재미가 없습니다. FPS에서는 불가능합니다.
  2. 적 AI는 말할 것도 없이 열악합니다.
  3. 충격 값을 위해 여기에 너무 많은 충격 값이 있는 것 같습니다.
  4. 댄스 플로어에 너무 많은 거시기

투기장 기반 전투는 믿을 수 없을 정도로 반복적이며, 대부분의 적들은 그저 당신을 향해 달려드는 우스꽝스러운 인형일 뿐이며, 대부분의 무브 세트는 플로팅 및/또는 오프로 느껴집니다. Vydija가 제2차 세계 대전 시대의 Sherman 탱크의 모든 우아함을 가지고 움직인다는 사실은 말할 것도 없고, 특히 그녀가 필연적으로 당신을 습격하는 수많은 적과 맞서기 위해 오른쪽이나 왼쪽으로 선회할 때 그렇습니다. 그녀는 때때로 도움이 되는 돌진 움직임을 가지고 있지만, 물론 악당이 당신에게 피해를 입히는 동안 계속해서 공격하기 위해 몸을 돌려야 합니다. Vydija의 무기고에는 압도적인 발차기 공격이 있어 Duke Nukem을 부끄럽게 만들고 좁은 공간에서 도움이 되지만 느린 선회율 및/또는 이미 논의한 적군 문제를 완화하기 위해 추가된 느낌이 있습니다.

"Succubus

용암 목욕을 할 시간이야, 얘들아.

또한 초기 3시간 이상의 플레이 세션 후에 게임이 부팅되지 않아(검은 화면에서 멈춤) 몇 가지 기술적인 문제에 직면했습니다. 이것은 1.6GB 패치를 다운로드하여 다음 날 설치한 후에 발생했습니다. Madmind에 연락하여 세이브 파일을 삭제하고 게임을 다시 부팅하라는 메시지를 받았습니다. 그것은 효과가 있었지만 … 나는 3 시간의 플레이 시간을 잃었습니다. 그 후, 게임이 몇 번 더 심하게 충돌했습니다(내가 그녀의 은신처에서 Vydija를 업그레이드/사용자 지정하려고 시도하는 동안 두 번). 운 좋게도 세이브 파일은 두 번 모두 손상되지 않았지만 이것은 여전히 ​​성가신 일이었습니다. Madmind의 팀은 이러한 문제가 출시 시 수정될 것이라고 확신했기 때문에…?

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"Succubus

Heavy Metal은 Vydija에 아무것도 없습니다.

"Succubus

칼리, 최근에 존스 교수와 쇼트 라운드 본 적 있어?

Succubus가 정말로 빛나는 곳은 이 지옥의 전반적인 모양과 미학에서 그들이 다각형과 1과 0으로 디자인한 것입니다. 컨셉 디자이너와 아트 팀은 내가 잘 아는 Dante의 Inferno 페이지에서 바로 찢어진 것들을 멍하니 바라보고 있는 것처럼 느껴졌기 때문에 여기 공원에서 정말 한 명을 노크했습니다. 내 말은, 모든 것이 여전히 끔찍하고 끔찍했지만, 내가 스크린샷을 찍고 “젠장, 그건 당신이 매일 볼 수 없는 것입니다. ”

또한 이 타이틀의 전반적인 예술성에서 주목할만한 것은 Draco Nared와 부다페스트 스코어링 오케스트라의 Succubus 메인 테마로, 라틴 성가와 그 모든 소름 끼치는 재즈로 완성된 잊혀지지 않을 정도로 서사시적이고 근사합니다. 몇 번은 게임을 타이틀 화면에 그대로 두어 스피커를 통해 15분 정도 들을 수 있었습니다. 네, 이웃들이 저를 미워해요… 그리고 저는 상관없어요. 지옥에 갈 것 같아요.

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여기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모르겠지만 멋진 예술적입니다.

"Succubus

지옥의 왕 니므롯 만세!

그리고 섹스도 있다. 섹시한 섹스! 내가 성별을 언급했습니까? 했어, 안 그래?? 나는 비디오 게임에서 Succubus에서만큼 많은 동(인간과 악마 모두)을 본 적이 없다고 생각합니다. 솔직히 이 게임의 제목을 Blood, Fire, & Dongs로 바꿔야 한다고 생각합니다. 왜냐하면 이 Hellscape를 횡단하면서 가장 많이 보게 되는 것이 바로 이 게임이기 때문입니다. 그러나 슬프게도 여기의 섹시한 시간은 전투와 매우 흡사합니다. 즉, 실제 공명이나 감정이 부족합니다. 교미 장면은 우리 모두가 보았고 영감을받지 못한 …에 의해 잘못 안무 된 포르노처럼 재생됩니다. 최소한 이러한 시퀀스는 어떤 식으로든(즉, 빠른 시간 또는 리드미컬한 이벤트) 대화식으로 만들어질 수 있었고 이는 전체 플레이어 참여에 추가되었을 것입니다.

"Succubus

오, 당신을 위해 갑니다. 기다리시면 됩니다.

나는 이것이 다소 저조한 게임인 2019년의 고통의 속편이라는 것을 알고 있습니다. Succubus는 여러 면에서 그 타이틀에서 한 단계 더 올라간 것 같습니다. 그렇다면 Madmind의 다음 게임은 그것이 무엇이든 간에 훨씬 더 좋을 것입니다. 이 스튜디오에는 분명히 재능이 있기 때문에 그렇게 되기를 바랍니다…

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그리고 당신은 이 리뷰를 시작할 때 내 전반적으로 충격을 받고 당황한 어조를 용서해야 할 것입니다. 나는 30년이 넘는 기간 동안 당신이 가톨릭 신자라고 부르는 사람이 아니었고, 같은 기간 동안 “정규” 미사에 참석하거나 가톨릭 성사를 취하지 않았습니다. 하지만 Succubus를 플레이하고 나면 Confession에 가고 싶은 강한 충동이 생깁니다. 그래서, 나는 그것을 할 것입니다. 지금 바로. 여기 내 통회 행위를 기억하기를 바랍니다…

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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