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Stronghold: Warlords 검토 – Sims Go to War!

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Stronghold: Warlords 검토 – Sims Go to War!

Stronghold: Warlords에서는 무시무시한 몽골 호드의 전쟁을 묘사하는 동아시아 대륙의 격동의 역사를 직접 목격할 수 있습니다. 이 게임은 매우 흥미진진하며 다양한 임무를 제공하고 결정을 내려야 합니다.

장점:

  1. 최고의 RTS/리소스 관리 게임플레이;
  2. 서사시 악보;
  3. 만족스러운 스토리 및/또는 캠페인
  4. 실제 역사적 인물과 전투의 좋은 사용.

단점:

  1. 자동 저장 기능이 없습니다.
  2. 마우스 컨트롤은 약간 터치감이 있습니다.
  3. VO 작업은 장소에서 “꺼짐”으로 들립니다.

광범위한 자원과 병력 관리를 강조하는 Firefly Studios의 오랜 실시간 전략 시리즈의 여덟 번째 항목인 Stronghold: Warlords는 동아시아의 거대한 풍경을 배경으로 한 최초의 게임입니다. Warlords에서 플레이어는 무시무시한 몽골 무리, 사나운 제국 전사, 엄격한 사무라이 씨족을 지휘하여 일본 성을 공격하고 31개 캠페인 임무, 멀티플레이어, 교전 및 자유 건설 모드를 통해 중국 도시를 강화합니다.

그리고 Stronghold 시리즈에서 처음으로 Warlords를 사용하면 전장에서 정복하는 AI 군주(동명 “Warlords”)를 모집, 업그레이드 및 제어할 수 있습니다. 노예 아래 있는 각 군벌은 고유한 특전, 특성 및 업그레이드 가능한 기능을 추가하여 전략적 능력을 향상시킵니다. 예를 들어, 산업을 확장하고, 국경을 강화하고, 무기를 위조하거나, 파괴적인 포격을 위해 힘을 결합하기 위해 작업할 수 있습니다. 각 캠페인 임무, 소규모 접전, 멀티플레이어 전투는 지휘할 새로운 워로드 세트와 Stronghold 프랜차이즈에서 이 최신 노력을 플레이할 완전히 신선하고 혁신적인 방법이 있음을 의미합니다.

"Stronghold:

에픽 타이틀 화면은 에픽

이 리뷰에 대한 건방진 소개 및/또는 부제는 솔직히 말해서 제가 항상 RTS 게임을 언급하는 방식입니다. 제 생각에는 그것이 바로 게임이기 때문입니다. 바로 심즈를 통해 다양한 멋진 무기와 무장으로 무차별적으로 죽일 수 있기 때문입니다. 욕조, 토스터기 또는 고장난 냉장고. 그리고 예, 저는 Sims: Medieval을 플레이했습니다. 이 경험은 제게 많은 것을 생각나게 합니다… 뚜렷한 유럽 환경을 아시아 환경으로 바꾸는 것뿐입니다.

즉, RTS 게임은 일반적으로 내 가방이 아닙니다. 어떤 주파수로 플레이하던지 기억나는 마지막 것은 StarCraft II: Wings of Liberty의 오리지널 PC 버전이었고, 그 이후로는 Sega Genesis의 Herzog Zwei였습니다. 그리고 솔직히 말해서 내가 Herzog Zwei를 플레이한 유일한 이유는 수직으로 도전하는 친구(나폴레옹 콤플렉스를 가지고 있는)가 매우 능숙하고 내 엉덩이를 땅에 쿵쿵쿵 밟는 것을 즐겼기 때문입니다. 키 작은 녀석이라 뭔가를 줘야 했지, 그렇지? 그리고 그것은 그를 행복하게 만드는 것 같았습니다. 나는 좋은 친구입니다. 내가 무엇을 말할 수 있습니다.

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그래서 저는 약 10년 이상 후에 Firefly Studios의 많은 기대를 모으고 있는 Stronghold: Warlords와 함께 다시 한 번 RTS 샘물에 발을 담그고 있습니다. 전반적인 경험이 상당히 숭고하다고 보고하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 나이가 들어감에 따라 자원 관리의 세세한 부분을 진정으로 즐기게 되었고… 비천한 농민들로부터 베지주에게 세금을 부과하게 되었습니다. 내가 전생에 영주였나 그런 걸까? 흠, 궁금하게 만드네요…

역사의 교훈

"Stronghold:

훙왕을 죽이기 위해 최선을 다하고 있습니다.

캠페인 자체는 균형 잡힌 다양한 임무(튜토리얼 및 신규 이민자에게 신의 선물인 “쉬운” 난이도 설정 포함)로 매우 훌륭하게 구성되어 있습니다. 여기의 역사적 타임라인은 3세기 베트남과 중국(전쟁 중인 중국 국가를 통합하려는 Thuc Phan과 Qin Shi Huang의 정글 왕국)부터 일본 막부의 부상(“전쟁 중인 일본” 시나리오를 특징으로 하는 시나리오)까지의 범위를 포괄합니다. 도요토미 히데요시), 그리고 몽골 제국의 도래(물론 징기스칸과 훈족).

캠페인에는 순수한 공격/전쟁 임무로 상쇄되는 경제/외교 임무(가장 유명한 가상의 Scribe가 나오는 “평화의 길”)가 있는 간단한 임무 구조가 포함됩니다. 캠페인에서 몇 가지 “둘 중 하나/또는” 결정을 내려야 합니다. 이를 통해 Stronghold: Warlords는 수많은 업적, 커뮤니티 생성 지도, 무료 “Sims-ish”를 통해 거의 무한대로 재생 가능한 경험을 할 수 있습니다. 빌드 모드, 로컬 및 온라인 멀티플레이어/전투(베타 기간 동안 일치하거나 도전할 다른 플레이어를 찾을 수 없었지만 게임의 이 단계에서 커뮤니티 생성 콘텐츠도 마찬가지입니다).

반짝이는 모든 것…

그래픽에 관한 한, 제 중급 장비는 높은 설정(1920×1080/16:9 전체 화면 해상도, V-Sync 켜기)에서 이 게임을 실행하는 데 문제가 거의 없었습니다. 여기 저기 딸꾹질과 말더듬이 몇 번 있었지만 속상할 정도는 아니었습니다. 이 우주에 있는 모든 것의 아트 디자인은 풍부하고 상상력이 풍부하며 매우 상세하고 매우 멋집니다. 특히 각 캠페인을 소개하는 그림과 같은 두루마리 같은 컷신이 있습니다.

"Stronghold:

내가 친구들이 충분하다고 생각합니까? 아저씨를 좀 더 키워야 할 것 같아요…

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매력적인 비주얼과 장대하고 적절하게 아시아적인 느낌의 악보(Robert L. Euvino 작곡) 외에도 내 마음에 진정으로 눈에 띄는 것은 Stronghold: Warlords에서 게임 플레이 자체가 얼마나 몰입감을 주는지입니다. 적절한 예: (일본 캠페인에서) 중간에 미션 중 하나인 게임은 Hideyoshi에게 산꼭대기에 위치한 라이벌 Saito 가문의 Inabayama Castle을 공격하는 임무를 부여합니다. 간단하게 들리죠? 나는 15-20분처럼 보이는 시간에 즐겁게 임무를 완수했습니다. 임무가 끝날 때 통계/점수 화면이 로드되었을 때, 나는 내가 그 임무를 90분 이상 플레이하고 있다는 사실을 알고는 다소 믿기지 않았습니다. 비디오 게임에서 그런 일이 일어난 지 얼마 되지 않았으며 모든 형태의 엔터테인먼트에 몰입할 수 있는 수준에 박수를 보냅니다. 하지만 너무 오래 걸리는 것처럼 보이는 몇 가지 다른 임무가 있었고, 그 때 Vizzini가 “바보야! 당신은 전형적인 실수 중 하나에 희생되었습니다! 그 중 가장 유명한 것은: 절대 아시아의 땅 전쟁에 가담하지 말라는 것입니다!”

… 금이 아니다

"Stronghold:

지금 저와 함께 노래하세요. “나는… 혼자!”

나는 이 게임에 대해 전반적으로 약간의 불만이 있을 뿐이다. 첫 번째는 특히 처음에 몇 번이나 엉덩이에 물린 자동 저장 기능이 없다는 것입니다. 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 나는 수년 동안 이 기능에 익숙해졌습니다… 그리고 나는 이것에 대해 혼자가 아니라고 확신합니다. 두 번째로, 기본 마우스 컨트롤이 내 취향에 약간 터치가 있다는 것을 알았습니다. 그것들은 약간 조정될 수 있지만 그다지 많지는 않습니다. 불행히도 이로 인해 신속하고 단호한 조치가 필요할 때 나무에서 군대를 잃거나 당신이 가진 것을 잃게 되었습니다. 그리고 마지막으로, 나는 여기 성우의 열렬한 팬이 아니었습니다. 악센트가 내 귀에 너무 과도하게 들리거나 꺼진 것처럼 보였습니다. 그러나 나는 Firefly가 이 경험에서 묘사된 아시아인 캐릭터를 묘사하기 위해 많은 아시아 배우를 고용하기 위해 나섰습니다.

하지만 궁극적으로 Stronghold: Warlords는 하드코어 RTS 게이머는 물론 저와 같은 초보자도 즐길 수 있는 잘 만들어진 비디오 게임입니다. 그리고 온라인 기능이 업데이트되면 RTS 전문가와 Stronghold 시리즈의 오랜 플레이어가 나와 같은 아마추어의 즐거운 파괴 (분노에 가득 찬 눈물)를 즐길 것이라고 확신합니다.

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부인 성명

Evolve PR 회사에서 게임 사본을 받았습니다.