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Song of Iron Review: 폴란드어가 필요한 도끼

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Song of Iron Review: 폴란드어가 필요한 도끼

Song of Iron은 한 솔로 개발자가 자신의 아이디어를 비디오 게임으로 만들기 위한 노력과 결의의 결과입니다. 조 윈터의 첫 번째 솔로 프로젝트이자 진정한 사랑의 수고입니다.

횡스크롤 액션 어드벤처인 Song of Iron은 마을이 약탈당하고 사랑하는 사람이 죽은 후 복수를 하려는 바이킹의 이야기를 따라갑니다. 멋진 모험을 위한 모든 요소와 멋진 모양과 소리를 가지고 있지만 일부 버그와 전투 선택으로 인해 진정으로 빛나지 못합니다.

장점:

  1. 인상적인 전경 및 배경 효과 및 시각 효과;
  2. 몰입형 사운드트랙
  3. 하나의 멋진 보스 전투.

단점:

  1. 전투는 보람이 없으며 대부분 건너뛸 수 있습니다.
  2. 능력에는 목적이 없습니다.
  3. 물건을 줍는 것은 고통입니다.
  4. 버그는 경험을 망칩니다.

본질적으로 최소한의 게임은 몇 가지 소개 컨트롤 설명 외에 수행할 작업을 알려주지 않습니다. 점프와 달리기 외에도 검을 휘두르거나 방패를 당기거나 활로 화살을 쏠 수 있습니다. 또한 매우 플랫포머이기 때문에 난간을 뛰어오르고 벽을 오르고 웅크리고 좁은 공간을 통과하게 됩니다.

전투의 비애

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이동할 때는 컨트롤이 문제가 되지 않지만, 적의 인간 및 몬스터와 싸우면 상황이 나빠지기 시작합니다. 도끼나 검을 휘두르는 것이 때때로 지연되는 것처럼 느껴지고 키나 버튼을 눌렀을 때 항상 등록되지는 않습니다. 적들도 주변에 몰려들어 공격이 자주 중단되거나 적과 충분한 공간을 확보하지 못하면 공격을 받지 못할 수 있습니다.

사실, 때로는 싸움을 아예 건너뛰고 그냥 뛰는 것이 더 나을 수도 있습니다. 불행히도 (또는 다행스럽게도) 게임의 특정 전투만 필요하므로 거의 모든 조우에서 실제로 적을 지나치거나 점프하여 도망칠 수 있습니다. 좀 더 위협적인 몬스터라도 지나치면 쉽게 건너뛸 수 있기 때문에 이겨야 하는 “보스”가 소수에 불과하다는 것은 유감입니다.

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설상가상으로, 도망가면 컷신이나 대화에 들어갈 때 일부 결함이나 잘못된 디자인 선택이 열립니다. 주변에 적이 있으면 컷신이 재생되는 동안에도 계속 공격을 하며 컷신을 공격하거나 건너뛸 수 없습니다. 당신은 기본적으로 그것이 끝날 때까지 또는 죽을 때까지 거기에 붙어 있습니다. 이것을 고의로 게임에 넣었다면 스피드런을 좋아하는 플레이어들에게 부당한 처벌이다.

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메뉴판도 없기 때문에 활을 쏘는 소리가 들릴 때까지 화살이 얼마나 남았는지 알 수 없습니다. 더 많은 화살을 얻으려면 쓰러진 적이나 땅에서 화살을 집어야 하지만, 적들도 방패와 검을 떨어뜨리는 것이 문제입니다. 다른 무기를 선택하여 무기를 교환할 수 있지만 일부 화살표만 선택하고 싶다고 말합니다. 당신이 들고 있던 도끼를 잃어버렸음을 의미하는 대신 칼을 집게 될 가능성이 있습니다. 다행히도 무기마다 데미지가 달라지는 것 같진 않아서 별로 중요하지 않을 수도 있습니다. 그래도 짜증납니다.

북유럽의 불가사의

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전투 부서가 부족함에도 불구하고 Song of Iron은 여행 내내 생성하는 분위기로 이를 보완합니다. 바이킹은 전경과 배경 모두에서 아름다운 시각 효과와 조명 효과를 동반한 숲, 동굴, 심지어 눈 덮인 산을 탐험하여 설정이 촘촘하고 견고하며 신비롭게 느껴지도록 합니다. 적들이 사방에서 오는 것도 볼 수 있어 2D 형식에도 불구하고 게임에 매우 3D 느낌을 줍니다.

사운드트랙에는 여행 분위기와 주변 풍경에 어울리는 강렬한 음악도 포함되어 있습니다. 전투가 그렇게 극적이지는 않을 수도 있지만 북유럽에서 영감을 받은 음악으로 인해 모든 전투나 절벽을 오르는 것이 장대한 노력처럼 느껴집니다.

퍼즐과 함정

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레벨 디자인은 또한 다양한 복도와 레벨을 여행하여 앞으로 나아갈 수 있는 스위치를 찾아야 하므로 게임에 몇 가지 탐색 요소를 제공합니다. Metroidvania 자체는 아니지만 새로운 능력을 획득한 후 특정 지점으로 되돌아가야 하는 순간이 있습니다.

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이러한 능력이 더 유용하지 않고 특정 영역에서만 필요하다는 것은 유감입니다. 속도 증가는 어디에서나 훌륭하지만 화염 검이나 조명 화살은 전투에 많이 참여할 때만 도움이되지만 지금은 그것이 어떻게되는지 압니다.

약간의 생각이 필요한 다양한 간단한 블록 및 플랫폼 퍼즐도 있습니다. 어쨌든 이러한 순간은 단순히 한 지점에서 다른 지점으로 달리는 속도를 바꾸는 데 도움이 되며 본질적으로 매우 단순하지만 그 과정에서 환영받는 도전을 제공합니다. 이 함정은 절대 불가능한 것은 아니지만 한 번만 잘못 움직여도 한 번 맞고 처음부터 다시 시작해야 합니다. 패턴은 배우기 쉽지만 긴장을 늦추지 않도록 도와줍니다.

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계속하려면…

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완료하는 데 약 3시간 미만이 소요되는 Song of Iron은 단기 모험입니다. 그 내러티브는 짧은 대화를 통해 전달되므로 그 사이에 일어나는 다른 모든 것은 당신이 알아낼 수 있습니다. 게임의 마지막 부분은 이야기에 멋진 반전을 제공하며 끝은 당신의 여정이 끝나지 않은 것처럼 느끼게 합니다.

좋습니다.

낡은 도끼처럼 Song of Iron은 연마가 필요합니다. 전투는 개선이 필요하고 버그는 실망스럽고 능력과 아이템 시스템은 더 구체화되어야 합니다. 그것이 빛나는 곳은 한 사람이 자신이 구상한 게임을 만드는 데 필요한 아이디어를 보여주는 사운드트랙과 프레젠테이션입니다. 그리고 속편을 암시하는 크레딧으로 올라갈 수 밖에 없습니다.