Home 리뷰 Song of Horror Review – 종종 무섭지만 잘못된 방식으로

Song of Horror Review – 종종 무섭지만 잘못된 방식으로

0
Song of Horror Review – 종종 무섭지만 잘못된 방식으로

Song of Horror는 고전적인 액션 표현, 잠입, 퍼즐 해결에 중점을 둔 무서운 게임입니다. 하지만 플레이어를 두렵게 하는 모든 것이 과연 제작자의 의도였을까요?

할로윈은 공포를 선호합니다. 낮이 점점 짧아지고 기온이 낮아지며 하늘에서 온갖 종류의 비가 끊임없이 내리고 있습니다. Song of Horror는 바로 이 느낌을 불러 일으킵니다. Spanish Protocol Games의 춥고 이슬비가 내리는 데뷔입니다. 공포 영화를 만드는 것은 충분히 쉬워 보입니다. 증거로 우리가 마음대로 접근할 수 있는 수백 편의 영화, 책 및 게임을 보십시오. 공포를 좋고 기억에 남고 감동적이고 독창적으로 만드는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 진정으로 매력적인 공포물은 그리 많지 않으며 제작자는 릴리스마다 독창적인 특수 효과를 만들기 위해 노력하고 있습니다.

점수는 어디입니까

Song of Horror는 에피소드로 공개됩니다. 모든 에피소드가 종료되면 최종 평결이 내려집니다. 현재까지 잠정 점수는 6/10입니다.

장점:

  1. 두껍고 암시적인 분위기;
  2. 레벨 디자인은 정말 아름답고 디테일이 가득합니다.
  3. 영웅의 영구 죽음에 대한 흥미로운 아이디어;
  4. 흥미로운 줄거리;
  5. 간단하지만 좋은 퍼즐.

단점:

  1. 고전적인 카메라 작동 및 성가신 컨트롤;
  2. 성가신 QTE;
  3. 압도적인 애니메이션;
  4. 못생긴 컷 장면(다행히도 몇 개 없음);
  5. 때때로 불명확한 지시;
  6. 이 게임은 “그냥” 영웅을 죽이는 것을 좋아합니다.

Song Horror는 공들여 공식적으로 게임 플레이에 접근하고 플레이어를 겁나게 합니다. 레트로 모티프가 유행하고 있어 이런 해결책이 필요해 보이지만 앞 문장의 부사가 있는 데는 그만한 이유가 있습니다. 이 스페인 게임은 얼론 인 더 다크와 레지던트 이블 및 사일런트 힐에서 영감을 받은 에피소드형 어드벤처 게임입니다. 그러나 여기에는 몇 년 전에 도입된 추세에 따라 전투가 없습니다. 플레이어의 캐릭터는 다양한 레벨을 탐색하고, 단서를 찾고, 퍼즐을 풀고, 죽지 않으려고 노력하며, 이 모든 것이 위치 주변 어딘가에 떠 있는 카메라와 함께 표시됩니다.

"Song

시작 – Daniel은 곧 집에 오지 않을 것입니다.

"Song

야, 누가 날 보고 있어!?

읽어보기  Diluvion 리뷰 – 수중 생존의 미운 오리 새끼

이 이야기의 중심은 우리가 현실을 인식하는 방식에 영향을 미치는 멜로디를 연주하는 귀여운 오르골입니다. 아니면 11월 밤보다 훨씬 더 암울한 곳으로 가는 문을 열어줄까요? 오르골은 골동품 수집가가 유명 작가인 친구에게 선물로 준 선물이었습니다. 출판사는 점점 초조해집니다. 어쨌든 새 소설의 초안은 지금쯤 준비되어 있어야 했기 때문에 그는 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보기 위해 무엇이든 할 수 있는 다니엘을 보냅니다. 하지만 그 역시 흔적도 없이 어리둥절하게 사라진다. 자, 나레이션의 신들은 무엇을 요구하는가? 유령의 집을 조사하는 사람들이 더 많아졌습니다!

할부 공포

Song of Horror는 계획된 5개 에피소드 중 2개 에피소드로 출시되며 모두 총 4~6시간 동안 지속됩니다. 각 섹션을 시작하기 전에 4명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 도전에 응해야 합니다. 영웅은 이론적으로 게임 플레이 방식에 영향을 미치는 여러 기능이 다릅니다. 강한 사람은 악마의 손이 닿기 전에 문을 닫고, “조용한” 사람은 임재를 완전히 피하려고 할 것입니다. 즉시 흡수하지 마십시오.

"Song

하지만 광고에는 “소박한 장식”이라고 적혀 있었어요!

여기서 추가 스핀은 각 캐릭터가 죽을 수 있으며 그의 죽음은 확실하다는 사실입니다. 따라서 우리는 후속 캐릭터 중 한 명으로 게임을 완료하거나 궁극적으로 마지막 캐릭터가 죽으면서 실패합니다. 이것은 기본적으로 게임의 전형적인 “생활”의 현대화된 변형입니다. 여기에서는 모든 캐릭터가 공유하며 공포에서 필수인 긴장감을 멋지게 추가합니다.

그러나 불행하게도 몇 가지 결정이 이 솔루션의 잠재력을 감소시키는 것 같습니다. 위에서 언급한 암흑 세력의 공격은 세 가지 방식으로 나타납니다. 검은 점액이 문을 통해 새고 손톱으로 검은 손이 보인다면 약간의 주의가 필요할 수 있지만 약간 어색하지만 허용 가능한(너무 자주 발생하지 않는 경우) QTE를 사용하여 문을 닫아야 합니다. 눈먼 악마를 만나면 숨을 참고 화면의 지시에 따라 짐승이 떠날 때까지 마우스를 움직여야 합니다. 그러면 제대로 작동합니다.

그러나 더 강렬한 공격도 있습니다. 각 구멍, 문 및 캐비닛에서 존재가 쏟아져 들어옵니다. 그런 다음 발 뒤꿈치를 잡고 숨어야합니다. 일단 그렇게 할 수 있다면 맥박을 안정시켜 신경을 진정시켜야 합니다. 이것은 가장 침착한 캐릭터만이 그렇게 하는 데 문제가 없도록 설계되었습니다. 다른 모든 사람들은 짐을 싸서 지옥에 갈 수 있습니다. 우리는 커서를 너무 작은 프레임에 조준해야 합니다. 그래서 우리는 또 다른 인격을 잃고 두려움이 좌절로 이어집니다.

읽어보기  스텔라리스 리뷰 – 역설이 우주를 정복하다

"Song

경찰은 몰래 하는 것은 서투르지만 약간의 근육이 있습니다!

장르의 고전 게임을 고수하는 카메라 시스템은 도움이되지 않습니다. 창의적인 장면은 때때로 우리 모험의 영화를 향상시키지만, Song of Horror는 갑작스러운 카메라 앵글의 변화로 인해 영웅이 즉시 돌아서서 다른 방향으로 걸어가게 되면 공명을 잃습니다. 그리고 그것이 당신의 세계에 불쾌한 무언가가 들어오기 직전에 문을 닫으려고 할 때 그런 일이 발생한다면, 당신의 입은 이 리뷰, 그렇지 않으면 우아한 리뷰에서 적절하지 않을 단어의 철자를 쓰고 싶어할 것입니다.

붕대를 떼고 내가 특히 불쾌하다고 생각한 다른 결점으로 바로 뛰어들어 보겠습니다. 얼굴 애니메이션이 좋지 않고, 유사 셀 음영 처리된 컷 장면이 있으며, 가끔 발생하는 사소한 결함(잘못된 자막 또는 잘못된 사운드)이 있습니다. ), 때로는 진행을 방해하는 불분명한 지침이 있습니다. 후자의 문제는 종종 플레이어가 놓쳤을 수 있는 것을 찾기 위해 무작위로 위치를 돌아다니는 결과를 낳습니다. 이것은 카메라가 작동하는 방식, 느린 움직임, 게임이 당신을 죽일 수 있다는 사실과 결합하여(예를 들어, 당신이 감히 거울을 드러냈기 때문에 – 그 자체로 재미있는 아이디어라는 것을 인정합니다) 게임을 다소 성가신 경험으로 만듭니다.

"Song

지하실에서 안전하고 건전합니다.

그러나 다행히도 이러한 모든 함정이 게임을 완전히 망치지는 않습니다. Song of Horror에는 몇 가지 매우 깔끔한 트릭이 있으며 장르의 팬뿐만 아니라 모든 플레이어에게 감사해야 합니다. 예를 들어, 환경 표현은 등장인물이 보이는 방식과 극명한 대조를 이룹니다. 유령의 집, 오래된 서점, 지하실, 연립 주택 – 모든 위치는 섬세한 질감과 기분 좋은 조명 효과로 옷을 입고 세부 사항에 세심한 주의를 기울여 만들어졌습니다. 공포의 노래는 정말 잘 봤습니다.

못생긴? 예, 하지만 가능성이 있습니다!

"Song

밖은 그다지 유쾌하지 않습니다.

암시적인 오디오와 결합된 그래픽은 거의 모든 고예산 게임과 견줄 수 있는 우울한 분위기를 조성합니다. 공포는 만질 수 있고 점프 겁은 거의 없으며 따라서 환영합니다. 이 유쾌하지 않은 환경에서 캐릭터들은 걸어다니며 아이템을 찾고 퍼즐을 풉니다. 결국 어드벤쳐 게임입니다. 플레이어가 직면하는 도전 과제는 그다지 어렵지 않지만 대부분 독창적이고 세상에 적합합니다. 플레이어가 열쇠를 찾기 위해 골동품 수집가의 방을 돌아 다니는 비현실적이고 다소 강제적인 퍼즐을 제외하고 다른 모든 것은 완전히 즐거웠습니다. 특히 이 단계에서, Song of Horror의 줄거리는 여전히 큰 잠재력을 가지고 있고 여전히 나를 계속 몰입하게 할 만큼 매력적입니다.

읽어보기  The Sims 4 에코 라이프스타일에는 쓰레기 수거통의 섹시한 시간보다 더 많은 것이 있습니다

공포의 팬이라면 분명히 이러한 단점 중 일부를 기꺼이 무시할 것입니다. Song of Horror는 종종 관용을 요구하며, 허용 여부는 개인 판단에 달려 있습니다. 난이도를 낮추는 것이 많은 도움이 될 수 있습니다. 게임이 프레즌스의 침입 빈도가 줄어들면서 좌절감이 줄어들기 때문입니다. 그러나 개발자들이 고전적인 관점과 QTE를 고수하여 실수를 저질렀다는 느낌을 지울 수 없습니다. 게임이 표준, 현대적인 TPP처럼 제시되었다면 훨씬 더 좋았을 것입니다. 이 시점에서 Song of Horror는 날개를 완전히 펴지 못하는 환상적인 공포로 보입니다. 그러나 우리는 5개의 에피소드가 모두 끝난 후 상황이 어떻게 돌아가는지 보게 될 것입니다. 누가 알겠습니까? 아마도 더 많은 크레딧을 기꺼이 제공할 것입니다.