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Shadow Tactics: Blades of the Shogun 리뷰 – 사무라이가 된 특공대

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun 리뷰 – 사무라이가 된 특공대

18년 – 첫 번째 코만도가 출시된 후 이만큼의 시간이 흘렀습니다. 오늘날 Shadow Tactics에서 아이소메트릭 전술 스텔스 게임의 마법과 함께 그 정신이 돌아옵니다. 이 게임은 어려웠고 가장자리가 약간 거칠었지만 플레이하는 것도 재미있었습니다.

장점:

  1. 훌륭하고 어려운 게임 플레이;
  2. 봉건 일본의 동양적 분위기를 훌륭하게 묘사했습니다.
  3. 좋은 레벨 디자인;
  4. 팀 구성원의 잘 일치하는 기술 세트;
  5. 편안한 컨트롤과 인터페이스;
  6. 목표로 이어지는 여러 경로.

단점:

  1. 섀도우 모드에서는 하나의 명령만 실행할 수 있습니다.
  2. 연결 작업이나 메타 게임 요소 없이 별도의 임무로 엄격하게 분할합니다.
  3. 스크립팅 및 약한 적 AI;
  4. SSD가 없는 한 레벨의 긴 초기 로딩 시간.

17세기 초 일본 – 음모, 닌자, 수리검이 두껍고 빠르게 날아가는 세계. 고대 고생대 게임인 전술 RTS(또는 RTT) 장르의 유서 깊은 화석에 새 생명을 불어넣는 것을 목표로 하는 프로덕션을 위한 더 나은 설정은 상상하기 어렵습니다. 이 게임 제품군은 1998년에 태어났습니다. 그 당시에는 오래된 Pentium II 장비가 233MHz 코어에서 마지막 주스를 짜내고 있었고 CRT 모니터의 정전기가 책상에서 작은 물건을 들어 올릴 수 있었습니다. 코만도스: 비하인드 에너미 라인은 조감도에서 전장을 관찰하고 영국 SOF 요원 그룹을 지휘하여 2차 세계 대전의 최전선 뒤에서 잠복 임무를 수행하는 최초의 게임이었습니다. 훌륭한 미래 전망, 3개의 성공적인 연속 및 2개의 훌륭한 모방자에도 불구하고 장르는 시간의 시험을 견디지 못했습니다.

시대가 3D 그래픽의 급속한 발전을 선호하기 시작하고 플레이어에게 더 많은 것을 요구하기보다는 게임을 단순화하는 일반적인 경향으로 바뀌면서 다소 어렵고 화려하지 않은 등각 스텔스 게임은 개발자의 지원을 잃었습니다. 훨씬 더 놀라운 것은 신진 개발자 스튜디오가 이 겉보기에 인기가 없어 보이는 시장 부문을 성공적으로 다시 깨우는데 성공했다는 사실입니다. 그러나 바람처럼 빠르고, 숲처럼 고요하고, 불처럼 사납고, 그림자처럼 도무지 알 수 없는 그들이 있습니다. 새 옷을 입은 특공대가 다시 한 번 그림자 속에 숨어 있습니다.

그들의 시체 위에

Shadows Tactics: Blades of the Shogun에서 우리는 봉건 일본의 군사 통치자를 섬기는 5명의 특수 요원 팀을 지휘합니다. 그러나 곧 신비한 카게사메가 이끄는 반란으로 나라가 곧 찢기면서 친애하는 군주의 통치 아래 평화와 번영이 일부 개인에게 어울리지 않는다는 것이 분명해집니다. 13개의 캠페인 임무 동안 우리는 적 진영에 잠입하고, 저명한 적을 처리하고, 주요 악당의 정체에 대한 미스터리를 풀기 위해 파견됩니다.

게임의 본질은 일반적으로 우리의 수치스러운 패배로 끝나기 때문에 들키지 않고 경보를 울리지 않고 임무 목표를 완료하는 것입니다. 이것은 차례로 우리가 경비원 주위를 몰래 지나가고 그들의 시야를 나타내는 녹색 원뿔에 눈을 떼지 않아야 함을 의미합니다. 게다가 적군을 제거하려면 빠르고 조용하며 흔적도 없어야 합니다. 등각 투영 뷰에서 동작을 관찰하는 동안 환경은 완전히 3차원이고 카메라는 자유롭게 회전할 수 있습니다. 이는 게임을 오래된 고전과 비교할 때 첫 번째로 중요한 개선 사항입니다. 주문은 주로 모든 RTS 팬에게 잘 알려진 “포인트 앤 클릭” 방식을 사용하여 발행되며 키보드 단축키에도 의존할 수 있습니다.

Shadow Tactics는 마스터인 Commandos 시리즈의 발자취를 충실히 따릅니다. 주요 게임 플레이 전제와 수많은 세부 사항은 동일한 디자인 철학을 기반으로 하며 다른 역사적 배경에 맞게 조정되었습니다. 원작과 마찬가지로 우리의 행동은 신중하게 계획되어야 하며 다음 실행은 주의 깊게 관찰하고 모든 것이 작동하는 방법을 수수께끼로 만드는 몇 분간의 절정에 불과합니다. 작업이 어렵고 팀원을 정확하게 조정해야 하지만 문제에 대한 효과적인 솔루션을 찾는 것이 이 게임의 주요 만족 소스입니다. 게다가 개발자들은 미션의 균형을 잘 잡아서 플레이어가 오랫동안 무언가에 얽매이는 일이 거의 없도록 하여 올바른 게임 플레이 리듬을 보장합니다. 분명히 Mimimi Productions의 팀은 Commandos가 사용하는 역학의 대부분의 장점을 재창조하는 동시에 상당한 수의 새로운 솔루션을 추가하여 Shadow Tactics를 즐겁게 플레이할 수 있도록 했습니다.

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"눈

눈 위의 발자국은 약간의 소동을 일으킬 수 있습니다.

앞서 언급한 역학 외에도 Shadow Tactics의 매우 즐거운 게임 플레이는 다른 많은 중요한 요소를 포함합니다. 그 중 제어에 대한 실용적인 접근 방식은 별도의 박수를 받을 만합니다. 이 장르에서 거의 필수 기능인 빠른 저장 옵션을 사용하면 여러 개의 저장된 게임을 한 번에 유지하고 원하는 대로 다시 로드할 수 있으므로 확실히 많은 시간을 절약할 수 있습니다.

한 가지 더 좋은 아이디어는 섀도우 모드라는 기능을 도입한 것입니다. 이 기능에서는 팀원의 작업을 계획할 수 있어 편리한 작업 패널과 단축키를 사용하여 올바른 순서로 명령을 실행할 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 수동으로 동기화할 수 없는 정말 멋진 조합을 쉽게 계획하고 수행할 수 있습니다. 예를 들어 우리 에이전트는 그룹으로 활동하면서 동시에 지붕에서 상대방의 머리 위로 곧바로 뛰어내리면서 다른 사람을 백스탭하고 세 번째 사람을 제거할 수 있습니다. 목구멍에 잘 조준된 수리검으로. 이 모든 것이 실시간으로 1초도 안 되는 시간에 이루어졌습니다. 그러나 섀도우 모드에서는 팀의 각 구성원에게 하나의 작업만 할당할 수 있다는 점이 유감입니다. 이 제한은 대규모 제압에 성공한 후 들어오는 순찰대에게 발각되지 않도록 모든 캐릭터와 시체를 신속하게 대피해야 할 때 특히 고통스럽습니다.

RTT 게임의 짧은 역사

1998년 코만도스: 비하인드 에너미 라인의 출시는 프랜차이즈의 8년 역사의 시작이었습니다. 이 게임의 첫 번째 임무인 노르웨이의 라디오 방송국에 대한 공격은 지금까지 내가 가장 좋아하는 게임 추억 중 하나로 남아 있습니다. 1999년 특공대원 Jack O’Hara와 그의 동료들의 모험은 독립형 추가 기능인 Beyond Call of Duty로 확장되었으며 2001년에는 이 시리즈에서 Men of Courage라는 자막이 붙은 본격적인 속편이 출시되었습니다. 2003년에 출시된 시리즈의 세 번째 작품은 Commandos 3: Destination Berlin이라는 제목이 붙었습니다. 공식적으로 이 시리즈는 4부작을 보기 위해 살았습니다. 그러나 Commandos Strike Force는 단순히 시리즈가 아니었고 많은 사람들의 눈에 시리즈를 불명예스럽게 만든 조잡한 FPS로 끝맺었습니다.

그러나 Commandos가 사용하는 게임 플레이 공식은 그 당시에 이미 새로운 삶을 얻었고 새로운 개발자의 게임의 역사적 배경에서 꽤 괜찮은 삶을 살았습니다. 2001년 Spellbound는 전술 서부극인 Desperados: Wanted Dead or Alive를 출시했으며 1년 후 동일한 엔진을 사용하여 Robin Hood: Legend of Sherwood를 출시했습니다. 두 타이틀 모두 기후가 매우 좋았고 상당한 인기를 누렸습니다.

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쇼군의 첩보원에 대하여

우리 팀의 캐릭터는 매우 다양하고 그들의 기술이 일치하여 팀의 각 구성원이 임무를 수행하는 동안 다른 역할을 수행합니다. Hayato는 민첩하고 치명적인 수리검을 갖춘 고전적인 닌자이며, 검에 매우 능숙한 강력한 사무라이 Mugen, 적을 자동 함정으로 유인하는 영리한 도둑 Yuki, 멀리서 적을 제거하는 저격수 Takuma, 그리고 마침내 게이샤인 아이코는 변장했을 때 적진의 한가운데를 안전하게 걸을 수 있습니다. 불행히도 우리는 각 임무에 어떤 캐릭터가 참여할지에 대한 영향력이 없습니다.

특정 역할 외에도 각 팀원은 스토리 라인과 미션 중에 발생하는 수많은 대화 중에 밝혀지는 고유한 캐릭터 특성을 가지고 있습니다. 그중에서도 가장 눈에 띄는 것은 하야토가 무기 선적물을 훔치려던 중 만난 10대 소녀 유키의 캐릭터다. 꼬마 도둑은 기본 유형의 적들을 제거하는 데 최고의 기술을 가지고 있기 때문에 게임을 하는 동안 그녀는 올림픽 수영장을 채울 만큼 적의 피를 쏟았습니다. 기본적으로 어린아이의 세계관으로 그녀의 살인을 설명하는 그녀의 코멘트와 그녀의 동료들로부터 나오는 그녀의 살인 기술에 대한 높은 칭찬을 듣고 나는 다소 당황했습니다. 애니메이션과 만화의 독특한 진부한 표현과 비유는 거의 참신하지 않을 것입니다.

"좋은

좋은 shinobi로부터 자신을 보호하려면 그보다 더 잘해야 할 것입니다.

Shadow Tactics의 스토리 라인은 거의 독창적이지 않지만 우리 shinobi의 행동에 대한 좋은 정당화로 트릭을 수행합니다. 스토리는 13개의 개별 미션으로 나뉘며 각 미션은 서두르지 않고 약 2시간 안에 완료할 수 있습니다. 이러한 복잡한 작업은 서로 명확하게 관련되어 있지만 메뉴의 목록에서 간단히 선택합니다. 이 측면에서 제작자는 첫 번째 Commandos의 고풍스러운 디자인에서 벗어나 모든 주요 에피소드를 연결하기 위해 일부 메타 게임 조각을 구현해야했습니다. Robin Hood: Legend of Sherwood에서는 은신처를 관리하고 동료를 보조 임무로 보내도록 했습니다. 물론 적절하게 연마되고 짜증나는 반복 없이 이러한 솔루션은 게임 플레이를 확장하고 풍부하게 하기 위해 Shadow Tactics에서도 구현되어야 했으며 게임이 잠재력을 완전히 실현할 수 있도록 하는 것은 말할 것도 없습니다.

십여 개가 넘는 미션으로 인해 캐릭터의 흥미로운 기술이 게임 전체에서 문자 그대로 한두 번 사용됩니다. 더 짧고 단순하며 더 작은 지도에서 수행되는 추가 중간 임무(예: 일부 부장교 암살)를 위한 충분한 공간이 있습니다. 게다가 팀의 발전을 관리하는 시스템이 없으면 목표를 어떻게 완수하느냐가 조금도 중요하지 않습니다. 적을 죽이거나 민간인을 구하는 대신 기절시킬 이유를 찾기가 어렵습니다. 우리가 자비를 베풀어 놓칠 수 있는 유일한 것은 하찮은 Steam 업적일 것입니다.

떠오르는 태양의 땅에서

Shadow Tactics의 맵은 다양하며 경이로운 일본 분위기가 매혹적입니다. 우리는 오후의 태양에 흠뻑 젖은 가을 성, 비에 익사하는 논, 장엄한 산 수도원과 밤에 색 등불로 밝혀진 마을이 있습니다. 게임에 전통적인 일본화의 분위기를 주기 위해 셀 셰이딩 필터가 적용되었습니다. 그럼에도 불구하고 게임이 시각적으로 멋진 인상을 남겼다는 사실은 무엇보다도 그래픽 디자이너의 예술적 장인 정신에 기인하며 제작의 기술적 가치에 기인해야 합니다. 멀리서 보면 모든 것이 완벽해 보이지만 확대하여 자세히 살펴보면 특히 캐릭터 모델의 경우 작은 세부 사항이 점점 더 분명해집니다. 게다가, 최대 줌의 제한된 배율은 우리 부하들의 행동을 면밀히 관찰할 수 없게 하여 우리가 최선의 행동을 만족스럽게 재생하는 것을 즐기기 위해 가졌던 희망을 묻습니다. 캐릭터 애니메이션은 적어도 그러한 거리에서 할 수 있는 한 꽤 좋은 것처럼 보이지만 가능한 시나리오의 수와 관련하여 풀이 너무 제한적입니다. 이것은 측면에서 공격을 받은 적이 순순히 살인자에게 등을 돌리고 장검에 장관을 이루도록 내버려 두는 것과 같은 기이한 상황으로 이어집니다.

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가을 일본의 참으로 아름다운 광경.

레벨 디자인은 훌륭하고 가장 중요한 것은 여러 가지 방법으로 목표에 도달할 수 있다는 것입니다. 저자는 플레이어에게 몇 가지 솔루션을 제안하지만 우리 방식대로 작업을 수행하는 데 방해가 되는 것은 없습니다. 레벨 전체에 흩어져 있는 대화형 개체도 있지만 일반적으로 사용하는 것은 분명하며 적의 머리에 무거운 개체를 떨어뜨리는 것으로 요약됩니다. 좀 더 정교한 치명적인 조합을 만들기 위해 환경 요소를 사용할 수 없다는 것은 유감입니다.

지도를 순찰하는 경비원은 행동이 매우 예측 가능한 경향이 있습니다. 그러나 반드시 그래야 합니다. 그렇지 않으면 예측할 수 없는 무작위 변수의 바다에서 계획이 불가능할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 개발자는 적이 장난감처럼 보이는 것을 피하기 위해 최소한 약간의 다양성을 제공할 수 있었습니다. 불행히도 그런 일은 없었고 우리의 적들은 대본을 쓴 꼭두각시일 뿐입니다. 제 경우를 설명하기 위한 짧은 일화입니다. Aiko가 공개적으로 나무 두루미를 조작하고 있습니다. 몇 초 후 옆에 서 있는 사무라이의 머리 위로 통나무 더미가 떨어졌습니다. 경비원은 그것을 불행한 사고로 처리하고 Aiko는 그녀가 하녀로 옷을 입었기 때문에 의심하지 않고 퇴각합니다.

"캠프로

캠프로 가는 길은 여러 가지가 있습니다. 어느 길을 택할지는 여러분의 몫입니다.

명예와 영광

Shadow Tactics: Blades of the Shogun은 오랫동안 잊혀진 장르를 부활시키는 데 큰 역할을 했습니다. 중독성 있고 어려운 게임 플레이는 Commandos 시리즈의 팬들에게 가치 있는 도전을 제공하며, 난이도가 낮을 ​​때 RTT 장르를 처음 접하는 사람들을 소개할 수도 있습니다. 멋진 분위기, 흥미로운 캐릭터, 아름다운 배경, 일본어 더빙 및 매우 멋진 사운드트랙이 타이틀의 추가 이점으로, 잠재력이 폭발하고 있으며 소수의 캠페인 임무라는 좁은 틀에서 벗어나야 한다고 큰 소리로 외치고 있습니다. 나는 Shadow Tactics의 많은 자질이 상업적인 성공으로 번역되기를 희망하며, 머지 않아 몇 가지 주요 결함이 제거된 또 다른 할부 또는 최소한 상당한 DLC를 보게 될 것입니다. Mimimi Productions의 작업에 고무된 다른 개발자들이 감히 과거의 흥미로운 아이디어를 털어낼지 누가 알겠습니까?

저는 사용 가능한 유일한 게임 모드인 싱글 플레이어 캠페인에서 Shadow Tactics: Blades of the Shogun을 플레이하는 데 25시간 이상을 보냈습니다. Commandos 시리즈를 처음 접한 것은 초등학교 때였지만 중세 시대의 팬이기 때문에 선택한 RTT는 여전히 Robin Hood: Legend of Sherwood입니다.

이 리뷰에 사용된 Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 사본은 게임의 폴란드 퍼블리셔인 Techland에서 무료로 제공되었습니다.