Amanita Design의 체코인들은 환상적인 세계로의 여행에 우리를 초대했습니다. 이 매혹적인 경험은 무엇보다 미학과 세부 사항에 대한 관심을 중시하는 사람들에게 기쁨의 원천이 될 것입니다.
장점:
- 화려한 그래픽;
- 독특한 시청각 경험;
- 세심하게 제작된 세계는 환경과 상호 작용할 수 있는 기회로 가득합니다.
- 많은 귀여운 시퀀스;
- 소리 기반 환경과의 커뮤니케이션을 가능하게 하는 역학을 소개합니다.
- 상상력이 풍부하고 영리하게 구현된 퍼즐…
단점:
- …때때로 비논리적으로 보이는 솔루션으로;
- Samorost 세계에서 몇 시간 더 사용할 수 있습니다.
최근 몇 년 동안 그 반대의 증거가 많이 제공되었지만 디지털 엔터테인먼트(아마도 덜 재미 있는 것으로 알려져 있음)가 미학적으로 즐거운(또는 그 문제에 대해 이야기와 관련되거나 심지어 지적인) 경험을 제공할 수 없다고 주장하는 반대론자들이 적지 않습니다. 현대 문화의 다른 영역과 동일합니다. 특히 최근까지 TV 쇼가 톰, 딕, 해리를 위한 현대적인 펄프로 경멸을 당했던 것을 기억하는 반면, 오늘날 우리는 일련의 기능이 무언가를 제공할 수 있는 텔레비전의 황금기를 목격하고 있습니다. 깔끔하게 그려진 줄거리, 혁신적인 주제 또는 시각적 측면에 중점을 두고 있든 상관없이 보다 야심찬 엔터테인먼트를 찾는 모든 사람에게 흥미로울 것입니다.
현대 비디오 게임에서도 마찬가지입니다. 매년 출시되는 야심 찬 제작물의 바다에서 가장 큰 기대를 충족시킬 타이틀을 찾는 것은 실제로 그리 어렵지 않습니다. Amanita Design의 최신작(그리고 나는 의식적으로 이 표현을 사용하고 있다)은 팀의 이전 작품의 팬들이 매우 기대하는 게임으로 실망시키지 않습니다. 일반적인 퍼프볼이 우주선으로도 사용할 수 있고, 파충류 생물이 잼 세션을 조직하고, 거대한 거북이의 껍데기가 버블랩으로 덮인 환상적인 우주로 플레이어를 데려가는 아름다운 모험입니다. 게다가, 그 모든 매력적인 기이한 것들은 문자적으로나 비유적으로나 우주적인 윙윙거리는 소리, 야유 소리, 차임 소리, 그리고 이 세상에서 나오는 무수히 많은 이상한 소음들을 끊임없이 동반합니다.
낯익은 듯 하지만 전혀 다른 계곡…
이 세상 밖으로
우리의 모험은 Samorost 시리즈의 이전 연재에서 잘 알려진 사이트인 우리 gnome 영웅의 고향 행성에서 시작됩니다(비주얼 품질 수준과 세부 사항에 대한 관심의 차이는 이러한 위치를 몇 광년 차이로 구분하지만). 운명의 우주적 뒤틀림으로 인해 매우 특별한 트럼펫이 우리 영웅의 정원에 도착하고 빠르게 그의 인벤토리로 향합니다. 우리에게 기대하는 것이 무엇인지 의심의 여지 없이 우리 집에는 먼 세계를 엿볼 수 있는 망원경이 있습니다. 확실히, 꿈에서 본 행성간 여행에 대한 매우 유혹적인 환상은 우리가 행동을 취하도록 격려합니다. 그래서 그런 도피에 결코 낯설지 않은 호기심 많은 꼬마 친구는 다시 한 번 자신의 아늑한 우주 구석을 뒤로 하고 떠났습니다. 다양한 천체를 방문하는 동안 우리는 영웅이 무의식적으로 관여하게 된 우주적 소동에 대해 자세히 알게 됩니다.
당신은 규칙을 알고 있습니다: sass, gas, 또는 grass…
우리가 볼 수 있듯이 이야기는 지나치게 복잡하지 않지만 게임의 중심이 될 의도는 없었습니다. 퍼즐의 해결책을 찾는 것보다 훨씬 더 재미있는 부분은 수많은 동화 같은 천체를 탐험하는 것입니다. Amanita Design의 체코인이 만든 제목은 세부 사항에 대한 인상적인 관심과 세심한 접근으로 정의되기 때문에 탐험하고 감탄할 것이 많습니다. 게임 도중 우리가 방문하는 행성은 언뜻 보기에는 다소 작지만 다양한 생물, 식물 및 물체의 고향이며 대부분이 상호 작용합니다. 주요 목표와 반드시 관련이 있는 것은 아니지만 우리의 호기심 많은 탐험은 재미있는 흔들림, 움직임, 소리 또는 완전한 음악과 같은 여러 가지 방식으로 환경에 의해 보상을 받습니다. 후자의 경우 흥겨운 분위기에 버틸 수 없는 우리의 주인공이 함께 비트에 맞춰 춤을 춥니다. 그러한 순간은 게임이 제공하는 가장 큰 즐거움의 원천입니다. 잠시 동안 퍼즐을 잊고 편안히 앉아 눈과 귀 앞에 펼쳐지는 매력적인 작은 장면에 흠뻑 빠져들 수 있습니다.
성형 후 사모로스트
이 작품의 가장 큰 장점은 세심하고 디테일이 살아있는 아트웍으로 무엇이든 클릭하고 싶게 만드는 작품입니다. 시각적인 측면에서 Samorost 3는 시리즈의 이전 편보다 Machinarium(및 Botanicula와 훨씬 더 많이)과 공통점이 있습니다. 프리퀄은 스튜디오를 위한 연습에 더 가깝고 멋지고 귀여우면서도 입이 떡 벌어지지 않았습니다. 그러나 단순히 시각적인 측면에서 게임이 가장 작은 세부 사항까지 정제되었다고 말하는 것은 이 프로덕션의 독특한 미학을 정의하지 않습니다. 그럼 자세히 살펴보도록 하겠습니다.
물담배 파티!
행성을 방문할 때 우리는 마치 어린아이가 삽화가 들어간 동화책을 읽는 것처럼 행성의 표면(그리고 그 아래에 있는 것)을 탐색하고 이전에는 놓쳤을 수 있는 숨겨진 세부 사항이나 요소를 찾기 위해 각 이미지를 주의 깊게 분석합니다. 각각의 천체는 다르지만 모두 “유기적” 성질이라는 공통된 특징을 가지고 있습니다. 개발자들이 풍경에서 영감을 얻었다는 사실은 분명합니다(화구를 본뜬 분화구로 덮인 지구에서 알 수 있듯이 지상의 풍경뿐만 아니라). 디자인에는 다공성 또는 나무 패턴과 같은 미세한 세부 사항도 포함됩니다. 소행성 중 하나는 머리카락으로 뒤덮인 것처럼 보입니다. 여러분은 소행성이 깨어나 언제든지 살아 있는 퍼지 생물로 변할 것으로 예상합니다. 무성한 녹색으로 칠해진 영웅의 고향 행성에는 나비와 토끼가 살고 있습니다. 무민 계곡과의 즐거운 연상을 불러일으키는 진정한 짧은 서사시입니다. 다른 곳에서 변화를 위해 우리는 황량한 소행성을 살리기 위해 최선을 다하는 몇 그루의 누렇게 변한 풀을 발견했습니다.
살아있다고 생각해?
게임 전반에 걸쳐 눈에 띄는 몇 가지 일반적인 테마가 있습니다. 여러 경우에 우리의 영웅은 거대한 나방이나 딱정벌레(각각 아름답게 디자인됨)를 처리해야 합니다. 안테나는 현과 같아서 연주자는 올바른 소리 순서를 찾기 위해 악기처럼 안테나를 뽑아야 합니다. 이러한 고전적인 사운드 퍼즐의 변형 외에도 이 게임은 개발자에게 특징적인 다른 요소(동물 잼 세션 또는 다양한 종류의 버섯에 대한 기이한 매력)를 제공합니다.
누가 이 나무를 베어냈습니까? 금속성 King Ghidorah?
솔직히 말해서, 이 게임은 눈과 귀를 즐겁게 하는 잔치여서 우리가 특별히 어려운 퍼즐을 풀거나 특정 업적을 모으는 데 갇힌 경우에도 그 경험은 거의 좌절감을 줄 수 없습니다. 그런 순간에 우리는 항상 휴식을 취하고 행성의 소홀한 부분을 연구할 수 있지만, 특정 딱정벌레 한 쌍의 공연, 작곡된 트랙과의 당황스러운 유사성과 같은 특이한 소리로 우리를 놀라게 할 또 다른 재미있는 생물을 발견하게 됩니다. 첼로 메탈 밴드 Apocalyptica. 필요한 경우 간단한 퍼즐로 잠긴 책 형태의 게임 내 가이드를 사용하는 것을 막을 수는 없습니다. 이 옵션은 특히 어드벤처 게임의 노련한 팬이 아닌 사용자에게 어필할 것이며 누구에게나 유용할 것입니다. 특정 퍼즐이 … 논리적이지 않은 것으로 판명되는 경우. 적어도 우리의 기준에 따르면, 대부분의 솔루션은 결국 게임 세계를 지배하는 법률과 일치하는 것으로 판명되었습니다.
충돌과 튀기, 비명과 신음
다양한 주변 소리 외에도 게임에는 멋진 곡도 있습니다. 사운드트랙은 색소폰, 피아노, 바이올린, 밴조와 같은 악기를 사용하는 다양한 음악 장르가 혼합되어 있으며 종종 전자 음악이 가미되어 우리 탐험의 우주적 성격을 상기시킵니다.
Samorost 3의 오디오 레이어는 순수한 미학 측면에서뿐만 아니라 비주얼만큼이나 중요합니다. 소리도 이야기에서 중요한 역할을 하기 때문입니다. 우리 영웅의 인벤토리로 가는 길을 가장 먼저 찾는 것 중 하나는 트럼펫 모양과 클라리넷 소리가 있는 독특한 악기입니다. 영웅은 그것을 사용하여 환경과 말없는 대화에 참여합니다. 때때로 흰색 원으로 구성되고 스피커와 유사한 기호가 특정 물체에 나타날 수 있습니다. 이것은 우리가 트럼펫을 사용하여 그들과 상호 작용할 수 있음을 의미합니다. 그것은 살아있는 존재뿐만 아니라 환경의 요소와도 합법적 인 의사 소통 수단으로 판명되었습니다. 멜로디를 통해 우리는 그들 안에 거주하는 영혼을 “불러낼” 수 있습니다. 이를 통해 우리는 우주를 배회하는 파괴적인 힘과 관련하여 후속 행성과 그 거주자의 운명을 배울 수 있습니다. 이 파괴력은 어떻게든 중단되어야 하지만 당면한 작업과 퍼즐에 대한 지침과 조언도 받습니다. 우리가 그들의 이야기를 “들을” 때 우리는 우리가 보는 것을 주의 깊게 관찰하고 분석해야 하며 때로는 – 우리가 연습에 의존하고 싶지 않다고 가정하고 – 심지어 메모를 해야 한다는 것을 기억해야 합니다. 게임에는 텍스트가 전혀 없기 때문에 비언어적 의사 소통만이 우리가 의지할 수 있는 유일한 것입니다.
하지만 트럼펫보다 더 많은 소리가 있습니다. 믿을 수 없을 정도로 생생한 시각적 디자인을 특징으로 하는 것 외에도 세상은 또한 놀라운 사운드 배열로 가득 차 있습니다. 주어진 행성의 다양한 생물이나 지역을 클릭하면 종종 매우 놀라운 모든 종류의 오디오 효과를 불러일으킬 수 있습니다. 튀는 소리, 짹짹거리는 소리, 으르렁 거리는 소리 외에도 나무가 우거진 행성에 사는 작은 벌레 무리의 입에서 나오는 그리움의 노래, 또는 나뭇잎 덩어리에 숨어있는 원숭이 같은 생물이 외치는 소리가 들립니다. “어이!” (참고로, 나는 그것이 전체 게임에서 사용되는 유일한 이해할 수 있는 단어라고 믿습니다.) 어떤 경우에는 의도적으로 클릭하면 완전한 기악 음악을 발견할 수 있습니다. 트럼펫에 의한 영들과의 대화의 경우처럼, 우리는 이러한 재미있는 연주 뒤에 어떤 것이 있는지 세심한 주의를 기울여야 합니다. Samorost와 같은 게임에서 환경의 반응은 결코 예술을 위한 예술이 아닙니다. 시각적으로 아무리 좋아도 대부분의 배경에는 특정한 목적이 있습니다.
당신은 여전히 돌릴 수 있습니다.
생각하거나 느끼십니까?
그렇다면 Samorost 3는 과연 무엇일까요? 내가 눈과 귀를 즐겁게 하는 요소에 주로 관심을 기울였으며, 반드시 단순한 줄거리를 진행하거나 특정 목표를 완료하는 것으로 이어지는 것은 아니라는 것을 알아차리는 것은 그리 어렵지 않습니다. 여기서 중요한 질문이 나옵니다. 포인트 앤 클릭 방식의 여행에 더 가깝습니까, 아니면 눈을 크게 뜨고 어린아이와 같은 호기심을 불러일으키는 탐험에 더 가깝습니까? 제 생각에는 확실히 후자입니다. 소개에서 나는 Amanita Design의 최신 작품을 하나의 예술 작품이라고 불렀고, 그것이 바로 많은 플레이어가 인식하는 방식입니다. 상대적으로 작은 “크기”와 인디 기원에도 불구하고 최고의 품질을 제공하는 독특한 시청각 경험입니다. 결과. Samorost 3는 오늘날 갤러리에서 볼 수 있는 모호한 현대 설치물보다 전통적인 의미에서 예술과 더 많은 공통점을 가지고 있습니다.
카붐!
노련한 퍼즐 게임 베테랑은 진정으로 두뇌를 구부릴 도전 과제의 부족을 킁킁거릴 수 있지만 미학에 중점을 둔 탐색적 성격의 맥락에서 게임을 보면 게임이 캐주얼 플레이어. 몇 시간의 게임 플레이(4~6, 장르에 대한 플레이어의 친숙도 및 탐색 열망에 따라 다름) 동안, 우리가 원하는 것이 단순히 감탄하는 것뿐이라면 게임 내 “매뉴얼”을 항상 볼 수 있습니다. 보기, 일부 꽃과 벌레를 클릭하고 특정 퍼즐과 관련된 스트레스 수준을 줄일 수 있습니다. 그러나 말할 필요도 없이, 가장 큰 만족은 우리 자신의 노력으로 장애물, 특히 우리에게 약간의 생각을 요하는 퍼즐을 극복한 데 있습니다. 약간 짜증나는 올바른 방향). 성공할 때마다 우리를 대신하여 의기양양하게 환호할 지놈 주인공을 멘탈 하이파이브할 수 있습니다.
다른 siiiiiiiiiide에서 안녕하세요!
나는 체코 개발자의 다음 작품을 위해 계속 손을 뻗고 있다. Amanita Design이 폐차장 로봇, 숲속의 무리, 행성간 여행자의 모험을 따라 무엇을 내놓든, 우리는 그것이 또 다른 초현실적이고 매우 귀여운 모험이 될 것이며 눈과 귀 모두를 위한 탁월한 선물이 될 것이라고 확신할 수 있습니다.