수년 동안 무지개 여섯 시리즈는 주로 특별한 힘을 가진 전술 게임 플레이에 관한 것입니다. 이번에, 게임은 낯선 사람의 것들에서 똑바로 찍은 세계로 우리의 운영자를 데리고, 그것이 근무의 부름에서 좀비 모드가 아닌 가장 척합니다. 거의 정확히 2 년 전, 내 친구와 나는 Los Angeles의 극장에서 잠재 고객에게 편안하고 있었고, Ubisoft의 회의가 E3 2019에서 시작될 때까지 기다리고있었습니다. 그때까지는 많은 일이있었습니다 – Assassin ‘s Creed Soundtrack 콘서트가 발표되었으며, 개를 시청했습니다. : 군단은 처음으로 알았어, Jon Bernthal조차도 유령 정찰 : 중단 점에서 그의 역할에 대해 이야기하는 것처럼 보였습니다. 나는 그냥 춤을 던지는 것에 대해 뭔가가 있었다고 확신합니다. 그러나 무지개 여섯 시리즈의 팬은 아마도 비정상적인 예고편과 이후의 제목을 알고 있었을 것입니다 : 무지개 여섯 검역소. 이미 Vibes를 느끼는가? 2 년 후, 그 게임은 더 이상 존재하지 않습니다. 대신, 우리는 무지개 여섯 추출을 얻고 있으며, 나는 약 1.5 시간 동안 놀 수있는 기회가있었습니다. Ubisoft의 Tom Clancy Universe에서 또 다른 할부입니다. 이는 완벽한 환경을 찾기 위해 더 나아가서 더 나아가서 Ubisoft의 제작자가 최신 게임에서 일하기 전에 낯선 물건에서 분명히 튀어 나오는 창안자가 분명히갔습니다. 추출이란 무엇이며, 포위 팬 이이 게임을 시도해야합니까? 알아 보자. 특수 부대 대 기생충 우리는 Rainbow Six 시리즈를 현대의 반복으로 주로 포위 공격으로, 5 명의 운영자의 두 팀이 폭탄을 훼손, 트랩을 설정하고, 정교한 미로 같은지도에 멋진 가제트를 사용합니다. 그러나 세계 추출은 테러보다 다른 문제가 있습니다. 파트 릭 메타 (Patrik Méthé)와의 인터뷰에서 다가오는 생산의 창조적 인 이사, 나는 게임의 이야기 배경에 대해 물었다. 3 년 전 작은 이벤트가있었습니다. 지구상에서 기숙사가 있었고 이상한 사건을 창출했습니다. 그들은 몇 명의 운영자에게 보냈으며 위협이 다루지 않았다고 생각했습니다. 그러나 이제는 돌연변이의 유령이 있으며, 그들이 제거되었다고 생각한 기생충의 진화가 다른 곳에 나타나고 있습니다. 그들은 기생충이 진화하고 있음을 매우 빨리 알고 있기 때문에 놀랍게도 조금 걸렸습니다. 따라서 플레이어로서 운영자를 수집하는 것이 당신에게 달려 있으며,이 위협에 대한 많은 정보를 모으는 것이 위협을 막을 수 있도록이 위협에 대한 많은 정보를 모으는 것입니다. Patrik Méthé, Creative Director. 볼 수 있듯이 음모는 다소 구실이며 이러한 임무를 완수 할 이유를 제공합니다. 시간이 지남에 따라 전체적으로 균형 된 단일 플레이어 캠페인을 볼 수 없지만 전체 상황에 대해 조명을 흘리게 될 코덱스에서 더 많은 정보를 잠금 해제 할 것입니다. 괜찮아,하지만 게임은 정말로 무엇에 관해 왔습니까? 무지개 6 추출에서 우리는 기생충이 감염된 지역에 정기적으로 선교사를 진행합니다. 엘리트 레인보우 6 분대의 구성원으로서 우리는 각각의 3 개의 하위 영역으로 구성된지도를 이끌어 낼 것입니다. 각각의 각각은 완료 한 후 가능한 목표의 전체 풀에서 게임이 할당 된 작업을 완료해야합니다. 선택 사항에 직면하게됩니다. 그 지역을 대피 시키거나 더 나은 보상을 제공하는 다음 섹션으로 자물쇠를 통과하십시오. 결국 모든 운영자에게 경험 점수를 얻기 위해 점점 더 높은 어려움 수준에 따라 연속적인지도를 정기적으로 연마하는 데 집중 될 것입니다. 가능한 4 가지 난이도가 있거나 적어도 인터페이스에서 유추 된 것입니다. 우리가 표준 어려움을 겪었으므로 표준 어려움을 겪었으므로 변경할 수 없습니다. 이 게임은 최대 3 명의 플레이어의 팀에서 연주되며 우리 편에있는 봇이 없습니다. 가끔 까다로운 상황. 여기 누군가가 낯선 사람을 보았습니다. 흥미롭게도, 추출 자체의 아이디어는 무지개 여섯 명의 포위 공격에서 일시적인 행사 중에 실제로 시도되었습니다. 2018 년 3 월과 2018 년 4 월에 포위 공격을 한 사람들은 발발물을 기억할 수 있습니다. Ubisoft 몬트리올의 팀은이 잘 실행 된 대안 게임 플레이 아이디어를 가져 와서 한 손에 완전히 새로운 것으로되어 있지 않지만 다른 하나는 그 위에 완전히 새로운 것으로되어 있기 때문에 전체 게임을 만들기로 결정했습니다. 끊임없이 번성 한 생산 선수들에게 새로운 것을 시도하도록 격려하십시오. 후속 놀이터의 차이점은 무엇입니까? 추출은 반복적으로 동일한지도를 반복하는 것으로 구성되지만 앞에서 언급 한 목표의 회전은 개념의 가능한 지루함에 대처하는 방법이되어야합니다. 때로는 엘리트 아키아를 소환하고 도축하기 위해 특정 유형의 여러 적을 죽이는 일에 직면하게 될 것입니다. 다른 시간에는 여러 명의 적을 샘플을 가져 가야합니다. 이는 침묵하는 접근 방식이 필요합니다. 업무 중 하나는 추출 점 주위에 3 개의 패키지를 가져 오는 것도 … 유기 외계인 문은지도에서 발견 되었습니까? 오히려 불쾌하고, 그냥 말하고 있습니다. 세 가지를 모두 제공 한 후에는 장치가 해고되어 불안정한 물건을 종료합니다. 우리는 우리가 적의 파도를 방어해야 할 몬스터의 둥지에 혐의를 심는 일을 얻을 수 있습니다. 업무 중 하나는 캡처 된 연산자를 구출 해야하는 추출의 나의 가장 좋아하는 부분으로 유합하는 것입니다. 추출이 포위 공격의 반복이기 때문에 이전 게임에 등장하는 단위를 충족시킬 것입니다. Thermithing, Alibi, 사자 또는 퓨즈 – 게임에 익숙한 사람들은 내가 무슨 말을하는지 알고 있습니다. 그래서 게임을 시작할 때 우리는 자신의 고유 한 기술과 장비 (주 무기, 선발 대체 무기 및 기타 가제트)를 사용하여 사용 가능한 운영자 중 하나를 선택합니다. 그리고 나서 우리는 임무를 시작합니다. Archeans가 너무 강하기 때문에 우리는 목표를 완성하지 못하고 우리의 사업자가 단순히 떨어질 것이라는 일이 일어날 수 있습니다. 그러나 이것은 즉각적인 사망을 의미하지 않습니다. 운영자는 게임에서 꺼내고 Themcan을 구출하는 것은 다음 접근 중에 목표 중 하나가 될 수 있습니다. 동일한지도에는 다른 무작위 목표가 다릅니다. 그런 다음 우리는 우리가 처음으로 친구를 고치에서 구출 해야하는 특별한 일을하고,이 단계에서지도를 떠날 계획이 없더라도 추출 포인트로 가져 가야합니다. 다음 라운드에서는 다시 구조 된 운영자를 선택할 수 있지만 인생의 절반만이 있습니다. 이것은 또한주의를 기울이는 요소 중 하나이기도합니다. 사명 중 상해를 받고 돌아 오기 전에 치유 할 수없는 경우, 우리의 캐릭터는 같은 수의 건강 지점을 가진 다음 임무에서 출발합니다. 사명을 기다리고있는 (다른 연산자로 재생하는 것을 의미합니다) HP를 갱신 할 수 있습니다. 운영자 문제는 포위 공격의 사람들에게 완벽한 인센티브 일뿐입니다. 한편으로는 선택할 수있는 많은 문자가 많지만 다른 쪽에는 취급이 거의 동일합니다. 특별한 기술과 가제트가 새로운 게임 플레이 공식에 적응되었지만 (예를 들어 사자의 스캔은 훨씬 오래 작동하고 적을 태그로 태그로 태그), 동일한 방식으로 기본적인 조치가 작동합니다. 나는 각 운영자의 장비에 익숙하지는 않지만, 무기가 “원래”에서 사용하는 사람들과 일치하는 것처럼 보입니다. 벽을 강화하는 팬들에게도 추출 할 수 있습니다. 사실, 사실 일부 목표는 Archeans를 방어하기 위해 위치를 적응시키기 위해 정당화되므로 넷 준비 의도가 다시 협력하여 다시 가득합니다. Avast, 괴물! 무지개의 적은 6 추출이 아마입니다. 중요하게도, 쇼는 7 가지 유형을 계산하고 유비쿼터스 기생충에서 파생 된 두 가지 유형의 두 가지 유형의 두 가지 유형을 계산할 수있었습니다. 적들은 또한 그들이 포즈하는 위협의 유형에 따라 다릅니다. 어떤 것들은 플레이어에서 충전하는 반면, 다른 사람들은 가까이에오고 운영자를 데려 가기 위해 폭파됩니다. 살해 된 괴물에서 벗어나야 할 거리를 배우는 것이 좋은 생각입니다. 의무의 부름 : 좀비 무지개 여섯 추출 90 분 동안 추출하는 동안 나는이 게임 플레이 수식을 다른 곳에서 알고있는 느낌을 흔들 수 없었습니다. 그리고 나는 COD의 좀비 모드를 많이 사용하지 않았지만 여기에 많은 유사점이 있다고 느낄 수 있습니다. 나는 대화 중에 Patrik에게 이것에 대해 물었다. Get-Go에서 오른쪽으로 우리는 그것이 전술적 인 게임이라는 것을 확신하고, 호드 모드 슈터가 아니라는 것을 확신하는 측면에서 우리가 무지개 여섯 유산에 사실을 유지할 수 있는지 확인하고 싶었습니다. 거기에 그런 훌륭한 게임이 많이 있지만 우리는 우리 자신의 정체성을 생각하고 정말로 무지개 여섯의 기초에 기대어 왔습니다. Patrik Méthé, Creative Director. 내가 동의 할 수 있기 때문에 게임을 체크 아웃 할 수있는 기회가있었습니다. 정기적 인 난이도 (중등도로 묘사)를 연주하면서 호드 슈팅 (Horde-Shooters), 특히 목표를 갖는 것과는별로 다르지 않습니다. 약간의 기교가 거의 없습니다. 작은 계획 – 상대방에서 상대방에서 촬영하고 슛을합니다. 그것은 너무 쉽고, 우리는 더 어려워 져야 할 기회를 얻었 으면 좋겠다. 왜냐하면, 당신은 알고 있기 때문에, 게임 언론인 : 어떤 계획은 확실히 요구 될 것이며 전술적 인 접근이 필요한 전술적 접근이 필요할 것이다. 그러나 포위 공항과 일치하는 것은 5v5 PVP 대신에 수십 개의 상대방에 대한 우리 중 세 명이 단일 하위 섹션에서 이길 수 있습니다. 옛 승무원을 만나는 것은 확실히 많은 포위 팬들이 행복하게 만듭니다. 내가 친구가 없으면 어떨까요? 추출물은 분명히 가까운 니트 팀에서 재생하기위한 게임입니다. 그러나이 게임을 위해 3 인 팀을 구성하는 것보다 3 인 팀을 조립하는 것이 더 쉽습니다. 따라서 개발자는 친구의 일정에 의존하는 우리의 사람들에게 조금 더 쉽습니다. 더 많은 것이 무엇입니까? 당신은 전혀 3 팀에서 놀 필요가 없습니다! Ubisoft의 새로운 게임을 사용하면 2 팀 또는 심지어 혼자서 플레이 할 수 있습니다. 우리가 단계적으로 완성 할 수있는 전형적인 캠페인은 없으므로 더 작은 (또는 다른) 팀이 무엇이든 상처를주지 않고 진행을 망치지 않을 것입니다. 그리고 앞에서 언급했듯이, 당신은 여기에 어떤 봇을 볼 수 없습니다. 우리가 테스트를하고 게임을하는 게임을 할 때 우리는 당신 자신의 봇을 갖는 것보다 긴장감을 창조하는 측면에서 훨씬 더 많은 잠재력을 가지고 있다는 것을 깨달았습니다. 3 층 분대로 플레이 할 수 있으며 나중에 돌아와서 몇 가지 게임 솔로를 연주합니다. Patrik Méthé, Creative Director. 이 게임은 누구입니까? 글쎄, 주로 친구들과 놀고 쏘고 싶은 사람들을 위해 주로 솔로를 재생할 수는 있지만 장기적으로 만족 스러울 것이라고 확신하지 못합니다. 이 시점에서 나는 연습지도와 발사시 이용 가능한지도 중 하나만 연주했습니다. 3 개의 게임이 끝나면 이미 일부 객실의 레이아웃을 인정했습니다 (항상 동일한 것은 아님이 아니라는 사실에도 불구하고). 그러나 우리는 출시시 사용 가능한지도 수에 대한 구체적인 정보가 주어지지 않았으며 출시 후 지원 계획 …에 이 시점에서 내 관심사는이 게임이 너무 적은 곳에서 너무 반복적 일 수 있다는 것입니다. 그러나 게임이 더 많은 위치를 가지고 있고 더 높은 어려움을 겪고있는 수준을 높이는 것이 실제로 우리가 더 작은 세부 사항에주의를 기울이는 데 충분히 도전 할만 큼 충분히 어려울 수 있습니다. 포위스 게임. 적의 몇 가지 유형이있을 것입니다. 추출은 시각적으로 매우 멋지게 보이지만, 위협이 공간 기생충이되는 공상 공상 공상 공상 공상 공상 공상 공상 공상 공상 공공의 전술적, 준 사실적인 게임 플레이를 양도하는 것에 대해 아직 확신하지 못했습니다. 이 시점에서 그것은 나에게 적당한 관심을 갖는 게임입니다. UBIsoft는 2021 년 9 월 16 일에 무지개 6의 새로운 할부를 발표하고 있기 때문에 릴리스를 위해 오랫동안 기다릴 필요가 없습니다. 그래서, 몇 달 안에 외계인 유기체의 수수께끼를 풀거나 생각하십니까? 게임은 여전히 무지개 여섯 시리즈의 일부가 아직도 너무 멀리 갔습니까?