Quantum Break는 비디오 게임에서 들려주는 복잡한 이야기에 대한 믿음을 되살려줍니다. 샌드박스와 멀티플레이어에 질렸다면 Remedy의 새로운 게임이 딱 좋습니다.
장점:
- 잘 짜여진 플롯;
- 가상 배우;
- 이벤트는 플레이어의 선택에 따라 진행됩니다.
- 흥미로운 전투 역학;
- 게임 내 시리즈에는 그 순간이 있습니다 …
단점:
- …하지만 주로 캐릭터를 지원하는 데 중점을 둡니다(몇 가지 예외만 있음). 연기는 다소 열악하고 반전은 설득력이 없습니다.
- 개체 충돌 문제;
시간 여행은 작가뿐만 아니라 영화 산업에 종사하는 사람들에게도 어려운 주제입니다. 이 아이디어를 활용한 모든 좋은 영화와 시리즈를 한 손에 꼽을 수 있습니다. 역효과를 낸 프로덕션의 수는 훨씬 더 깁니다. 로버트 저믹스가 감독한 위대한 3부작인 백 투 더 퓨처는 누구나 알고 있습니다. Terry Williams의 12 Monkeys는 Jean-Marie Poire의 Les Visiteurs처럼 절대적으로 훌륭했습니다. 여러분 중 일부는 Timecop이나 The Time Machine 및 수많은 다른 영화 “걸작”을 보는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. Superman이 Lois Lane을 구하기 위해 지구의 자전을 반대로 하여 시계를 거꾸로 돌리는 것과 같은 어리석은 음모는 고사하고 있습니다. 물리 법칙을 구부리는 것은 최소한 일부 논리와 청중의 지능에 대한 존중에 근거해야 합니다. 비디오 게임의 작가들은 업계에서 불신의 정지가 항상 자유롭게 적용되기 때문에 더 편안하게 느낄 수 있습니다. 게임에는 게임 역학, 기술 및 기타 여러 기능과 같이 플레이어의 승인을 위해 싸워야 하는 다른 도구가 있습니다. 여기서 논리는 그다지 중요하지 않습니다. 따라서 훌륭하게 쓰여졌거나 그렇지 않으면 장엄한 촉수의 날에서처럼 이동식 화장실을 통해 시간 여행에 참여할 수 있습니다. 좋습니다. 닥터는 Bill과 Ted는 전화 박스를 가지고 여행하지만 그냥 두도록 합시다. 이 긴 소개의 목표는 시간 여행이 어렵고 용서할 수 없는 주제임을 확신시키는 것이었습니다. 모든 사람이 Groundhog Day 제작자의 지혜를 가지고 있는 것은 아닙니다. Remedy 스튜디오의 핀란드 싱글 플레이어 인터랙티브 픽션 전문가들도 황소 자리를 잡기로 결정했습니다. Quantum Break는 현대의 관행과 달리 꽤 좋은 역학을 가진 다소 복잡한 스토리를 특징으로 하며 멀티플레이어의 흔적은 전혀 없습니다. 그리고 그것은 우리 모두가 좋아하는 것입니다.
Quantum Break는 스토리 중심의 게임이며 줄거리는 스스로 배우는 것이 가장 좋으므로 자세한 내용은 밝히지 않겠습니다. 여기서 우리가 시간 여행을 다루고 있다고 말하는 것으로 충분할 것이며, 이는 게임의 가장 중요한 부분이며 스토리 라인뿐만 아니라 핵심 메커니즘(전투 포함)에도 영향을 미칩니다. Remedy의 프로덕션은 서론에서 언급한 성공적인 프로덕션 중 하나일 수 있습니다. 줄거리는 잘 구현되고 일관성이 있을 뿐만 아니라 논리적이고 몇 가지 반전이 포함되어 있으며 가장 중요한 것은 지루하지 않습니다. 그러나 마지막 결론에 도달하는 데 시간이 걸렸습니다. 이 게임은 격렬한 액션의 시기와 주인공의 능력을 기반으로 한 간단한 논리 퍼즐로 맛을 낸 차분한 탐험의 순간을 얽혀 있습니다. 이후 게임 플레이 시간 동안 나는 점점 더 게임에 몰입하게 되지만, 이벤트가 빠르게 진행되고 있기 때문은 아닙니다. 플롯 자체는 어느 시점에서 정말 매력적이 됩니다. 실시간으로 렌더링되는 수많은 컷씬은 정말 매력적입니다. 메탈기어솔리드의 5번째 부분이 빠진 부분입니다.
숀 애쉬모어가 연기한 주인공.
Quantum Break의 스토리라인은 4개의 에피소드로 구성되어 있으며 게임의 5막 사이에서 볼 수 있습니다. 이 아이디어는 처음부터 약간의 논란을 불러일으켰지만, Remedy가 이러한 특정한 방식으로 게임에 접근한 이전의 업적으로 판단하면(주요 예는 Alan Wake) 개발자가 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있기를 바랐습니다. 최종 결과는 정말 확신이 서지 않았습니다. 20분 분량의 에피소드가 스트리밍되므로 항상 온라인 상태여야 하지만 그게 최악의 부분은 아닙니다. 비디오는 종종 버퍼링되어야 하고, 나는 그것이 내 네트워크의 잘못이 아니라고 확신합니다. 출시 후 서버가 과밀해지고 에피소드를 통과하는 것이 진짜 시련이라는 사실이 밝혀져도 그리 놀라운 일은 아닙니다. 전체 시리즈를 콘솔의 하드 드라이브에 다운로드할 수 있기 때문에 Microsoft는 이러한 상황을 고려한 것 같습니다. 그러나 여기에 75GB의 작업이 있으므로 여기에 또 다른 충돌이 기다리고 있습니다. 대부분의 XOne에는 500GB의 HDD가 있으므로 일부에서는 문제가 될 수 있습니다.
중무장한 적에게 몇 개의 클립을 비워야 합니다.
시리즈에서 이야기가 전개되는 방식은 플레이어가 각 장의 끝에서 내리는 결정에 따라 달라집니다. 그것은 두 가지 다른 결론 중 하나를 가질 수 있으며, 게임의 모든 비밀을 알기 위해서는 두 번 끝내야 합니다. 업적을 위해서뿐만 아니라 주로 다른 결정을 내리는 것이 게임 플레이를 바꾼다는 사실 때문입니다. 이는 게임의 일반적인 형태에 대한 큰 변화가 아니라 뉘앙스, 주인공의 상황을 바꾸는 것입니다. 나는 게임에서 그러한 역학을 즐기지만 시리즈 자체에 대한 내 의견은 여전히 양면적입니다. 하지만, 메인 플롯보다는 게임 스토리의 배경에서 일어나는 조연들과 사건들로 초점을 옮기는 아이디어는 정말 잘 먹힙니다.
게임의 스토리는 이와 같은 기계의 시간 여행 개념을 기반으로 합니다.
불행히도 연기는 시리즈의 자산 중 하나가 아닙니다. Aidan Gillen과 Lance Reddrick을 비롯한 유명 캐스트를 고용했음에도 불구하고 후자만이 실제로 빛을 발합니다. 나머지 – 별로. 게임의 주요 배우인 Shawn Ashmore와 Dominic Monaghan은 시리즈 중 아주 잠깐 등장합니다. 그들의 주요 초점은 음성 해설과 얼굴 모션 캡처입니다. 그리고 이 시점에서 이 게임의 성우 연기가 정말 훌륭하다는 것을 인정해야 합니다. 배우들의 연기에서 가장 좋은 부분이다. 당신은 시리즈의 예산이 터무니없지 않다는 것을 알 수 있습니다. 하나의 자동차 추격전을 제외하고는 소품이 매우 끔찍하고 마지막으로 가장 중요한 위치 중 하나에서 단순히 우스꽝스럽습니다. 또 다른 단점은 일부 캐릭터의 다소 일관되지 않은 행동입니다. 대부분의 게임에서 겁쟁이로 묘사되어 갑자기 대의를 위해 자신을 희생하기로 결정합니다. 결론은 컴퓨터 생성 캐릭터를 통해 이야기를 전달하는 데 중점을 둔 시리즈 없이 게임이 더 나을 것이라는 것입니다.
시간이 깨지기 시작합니다. 주인공과 적절한 장치를 갖춘 적들을 제외한 전 세계가 멈춥니다.
이야기의 중심인물 잭은 어떤 사건을 통해 초자연적인 힘을 얻어 전장에서 우위를 점하게 된다. 하나는 그가 시간 거품에 적을 가두어 움직이지 않게 만드는 것을 허용합니다. 다른 하나는 보호 방패를 만듭니다. 다른 것은 적의 등 뒤에서 시간을 뛰어넘는 것을 가능하게 합니다. 이러한 능력은 게임 중에 개발할 수 있으며, 이는 마지막 2막에서 기갑된 적과의 총격전에서 많은 도움이 됩니다. 사실, Jack은 때때로 압도되는 것처럼 보입니다. 화려하고 역동적인 전투를 가능하게 하기 위해 일부러 그렇게 했다고 생각합니다. 주인공은 자동으로 엄폐물을 전환하며, 전투의 기본 가정은 적들 사이를 빠르게 뒤섞여 끊임없이 엄폐할 필요 없이 적들을 제거하는 것입니다. 마지막에 가까워질수록 게임은 가장 높은 난이도를 선택하는 경우와 마찬가지로 보다 신중한 접근을 권장합니다. 촬영은 Alan Wake의 “손전등 역학”이 단조롭다고 생각한 사람들의 취향에 맞아야 합니다. Remedy는 올바른 결론을 도출하고 보다 신중한 솔루션을 제안했습니다. 기본적으로, 그것의 유일한 부정적인 측면은 때때로 적들을 쓰러뜨리기 위해 몇 개의 클립을 비워야 한다는 사실입니다. 이는 다른 최근 릴리스인 Tom Clancy’s The Division 및 기타 MMO를 떠올리게 합니다.
제품 배치는 완전히 새로운 수준에 진입했습니다. 세계에서 유일한 자동차는 Nissan이고 사용 가능한 유일한 모바일 장치는 Microsoft의 것입니다.
게임에 충돌 문제가 있습니다. 몇 번이나 물건 사이에 끼어서 빠져나오지 못했다. 시간 조작은 환경의 일부 요소에 부정적인 영향을 미칩니다. 시간이 촉박하면 게임 세계도 가끔 영향을 받고 캐릭터가 땅 위를 걷거나 서 있습니다. Xbox의 비주얼도 그대로 나오지 않았습니다. 게임이 720p로 실행되는 것을 분명히 볼 수 있습니다. 개체의 지오메트리는 종종 플레이어의 눈앞에서 채워집니다. 그 대가로 우리는 애니메이션이 끊기지 않는 꽤 안정적인 게임을 얻었습니다.
캐릭터가 자동으로 엄폐합니다.
성가신 실수와 기대에 부응하지 못하는 시리즈에도 불구하고 Quantum Break는 환영받는 다과입니다. 뛰어난 스토리와 주인공의 뛰어난 연기가 핵심 요소이며, 게임 전반에 걸쳐 우리가 우연히 접하게 되는 메모 더미에 의해 도입된 광범위한 배경이 뒷받침됩니다. 슈팅은 여기에서 두 번째이지만 매력적으로 구현되었습니다. 훌륭한 이야기는 적어도 두 번의 플레이를 통해 당신의 흥미와 즐거움을 유지시켜 줄 것입니다. 샌드박스와 모든 종류의 멀티플레이어와 같은 주류 제작에 지쳤다면 Remedy의 타이틀이 딱 당신을 위한 것입니다.