Home 리뷰 PS4의 사이버펑크 2077은 재앙입니다. 우리는 콘솔이 아니라 도시를 불태워야 했다

PS4의 사이버펑크 2077은 재앙입니다. 우리는 콘솔이 아니라 도시를 불태워야 했다

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PS4의 사이버펑크 2077은 재앙입니다. 우리는 콘솔이 아니라 도시를 불태워야 했다

Cyberpunk 2077은 당신을 즐겁게 할 수 있는 훌륭한 게임입니다. PC 또는 차세대 게임을 하는 한. 나는 기본 PS4와 내가 본 훌륭한 게임에서 플레이했지만 문제의 잔해 아래에 묻혔습니다.

장점:

  1. 기술적 불명예의 두꺼운 겉모습은 여전히 ​​아주 좋은 게임을 숨깁니다.

단점:

  1. 텍스처를 로드할 때 발생하는 심각한 문제
  2. 특히 차량을 운전하는 동안 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어집니다.
  3. 잘못 조정된 인터페이스 및 글꼴 크기, 부적절하게 고려된 컨트롤;
  4. 모든 모양과 크기의 모든 종류의 벌레가 압도적으로 많습니다.
  5. 모든 단계에서 그래픽 양보가 명확하여 게임이 다른 PS4 게임과 확실히 차별화됩니다.
  6. 이 모든 것이 함께 몰입을 죽이고 게임 세계의 모든 비정상적인 상황을 “결함인지 아닌지” 범주에 넣습니다.

몇 년 전, 연례 편집 모임에서 경험이 많은 동료 중 한 명이 매우 진실한 말을 했습니다. 비디오 게임이 얼마나 좋은지 측정하는 것은 얼마나 많은 흠집을 용인할 준비가 되었는지입니다. 이 진술을 확인하기 위해 멀리 볼 필요가 없습니다. Gothic과 같이 어쨌든 팬들이 사랑한 다양한 조잡한 게임이 있습니다. 이러한 게임은 일반적으로 출시 당시 다소 저개발 상태였으며 종종 무서운 기술 문제를 가져왔습니다. 이것은 수십만 명의 플레이어가 몇 년 동안 계속 즐기는 것을 막지 못했습니다.

Witcher 3 자체는 처음 몇 달 동안 수많은 문제로 어려움을 겪었고, 이후 잘 구성된 스토리와 완벽하게 창조된 세계에 직면하여 용서받았습니다. 나 자신도 NieR: Automata의 많은 문제를 무시했고 실제로 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나라고 생각합니다.

사이버펑크 2077은 또한 많은 사람들에게 많은 죄를 용서받을 수 있는 뛰어난 게임으로 인정받았습니다. 적어도 PC와 차세대 콘솔에서는. 불행히도 내가 이 게임을 테스트한 PlayStation 4의 경우 상황이 상당히… 다릅니다. 어깨를 으쓱할 수 있는 기술적인 문제의 수에는 항상 한계가 있으며, 이 한계를 초과하면 게임 플레이의 최고의 스토리라인과 혁신적인 솔루션조차도 수많은 흠과 문제를 보상할 수 없습니다. 최신 CD Projekt RED 게임이 그렇습니다.

여기서 볼 수 있는 것은 게임의 점수가 아니라 PlayStation 4(v. 1.04)의 Cyberpunk 2077의 점수입니다. 따라서 이 기사에서는 주로 콘솔 포트의 기술적 측면에 중점을 둡니다(동등한 PC 버전이 아닌 포트일 뿐이기 때문에). 적절한 게임에 대해 더 자세히 알고 싶다면 Mike가 PC 버전을 기반으로 작성한 전체 리뷰로 이동하십시오.

"PS4의

게임이 정상적으로 실행되는 유일한 장소입니다.

웃음으로 시작하는 것은…

그런데 CP2077이 중지를 보여주기 전의 첫인상은 꽤 괜찮았다. 나는 8년 된 28nm 리버풀 GPU를 사용하는 콘솔 버전에서 기적을 기대하지 않았습니다. 게임이 가장 아름답게 보이지는 않았지만 예상하지 못한 안정적인 프레임 속도를 유지했으며 모든 것이 예상대로 대략적으로 작동했습니다. Cyberpunk 대신 CDPR이 Mad Max를 만들었다면 이 게임의 콘솔 에디션 전용 리뷰를 별도로 작성할 필요가 없었을 것입니다.

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내가 프롤로그를 끝내고 나이트 시티에 도착하자마자 주문이 깨졌습니다. PS4에서 CP2077을 사용한 이후의 모험은 게임이 특정 개체가 없는 황무지에서만 잘 실행된다는 것을 보여주었습니다. 고층 빌딩, 구불구불한 골목, 유비쿼터스 네온 광고, 사람 및 (적어도 이론상) 자동차로 가득한 대도시에서 Cyberpunk는 진정한 색상을 보여줍니다. 그리고 이것들은 당신이 당신의 방을 칠하고 싶은 색이 아닙니다.

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트래픽이 없다는 것은 PS4 게임 세계의 가장 큰 특징 중 하나입니다.

자, 내 세계의 질감을 불러와

PS4 Cyberpunk 2077은 기술적인 문제 빙고를 플레이하고 어떤 게임이든 쉽게 이길 수 있습니다. 딥핑 프레임 레이트? 물론, 폐하. 우리가 차 뒤에 앉을 때마다 애니메이션은 급락하고, 너무 빨리 움직이면 슬라이드 쇼가 디지털 아트 전시회로 바뀝니다. 게임을 완전히 정지하시겠습니까? 왜, 물론! 게임을 다시 시작해야 할 뿐만 아니라 종종 설정을 재설정하므로 언어 ​​또는 그래픽 설정을 다시 구성해야 합니다. 그건 그렇고, 설정은 게임을 일반 방식으로 끄더라도 재설정되는 것과 같습니다.

가독성과 상관없는 폰트? 물론, 하지만 이것은 또한 Witcher 3에서 가져온 영광스러운 전통이기도 합니다. 많은 요소를 읽을 수 없고 특정 동작이 서로 간섭하도록 매핑된 버튼이 있는 직관적이지 않은 인터페이스? 글쎄요, 웅크리고 나가려고 대화를 건너뛴 적이 있다면 무슨 말인지 알 것입니다. 엄청난 양의 결함? 우리는 그들에 대한 전체 장을 가지고 있습니다.

그러나 마지막 세대 콘솔 버전의 하이라이트는 텍스처 및 개체 로드 문제입니다. 이 문제는 하드 디스크 드라이브 사용자에게 친숙하지만 여기에서는 엄청난 비율로 악화됩니다. 이러한 측면에서 CD Projekt RED는 Cyberpunk 2077과 함께 새로운 표준을 설정합니다.

"PS4의

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왼쪽은 내가 들어간 직후의 위치입니다. 오른쪽, 몇 초 후 같은 장소.

붐비는 골목에 들어서면(넓은 거리는 인파와 거의 모든 차량 통행이 사전에 제거되어 그곳에서 덜 발생합니다) 우리는 첫 3D 게임에서 바로 나온 소수의 캐릭터 모델을 맞이할 수 있습니다. 몇 초. 벽, 광고판, 광고, 네온사인 모두 우리의 맨눈 앞에서 형태를 띱니다. 거울을 보면 먼저 옷, 팔다리, 머리로만 보완되는 캐릭터의 벗은 몸통을 볼 수 있습니다.

차를 더 빠르게 운전함으로써 우리는 도시 전체가 마치 살아있는 유기체처럼 변화하는 모습을 실제로 감상할 수 있습니다. 게임은 때때로 차량에 탑승한 후 카메라를 변경할 수 있도록 하기까지 십여 초 정도가 필요합니다. Cthulhu가 운전 중 받은 메시지를 읽지 못하게 하십시오. 몇 초 동안 차량을 제어할 수 없게 되며 게임이 마침내 중지되고 커뮤니케이터 화면이 표시되기 전에 차량이 움직이지 않게 됩니다.

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왼쪽은 내가 들어간 직후의 위치입니다. 오른쪽, 몇 초 후 같은 장소.

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당신은 PC 플레이어이지만 CDPR이 마지막 세대 콘솔 소유자에게 제공한 경험의 맛을 느끼고 싶습니까? HDD에서 게임을 플레이하세요. Cyberpunk 2077은 PS4와 거의 비슷하게 작동합니다. 설정에서 사용할 수 있는 느린 디스크 모드는 많은 휴식을 제공하지 않습니다.

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버거펑크

나는 전형적인 버그가 PS4에 더 많은지 아니면 PC에 더 많은지, 아니면 그러한 인상에 기여하는 다른 문제의 누적일 뿐인지 판단할 수 없습니다. 어느 쪽이든, 엄청나게 많습니다. 위에서 언급한 사례 외에도 나에게 일어난 가장 흥미로운 일은 다음과 같습니다.

  1. 내 V의 성별이 일시적으로 변경되어 목소리가 여성에서 남성으로 전환됩니다.
  2. 상대는 나를 공격하는 대신 거대한 총격을 가하는 일종의 나쁜 짓거리로 여겨졌던 상대가 벽을 뚫고 순간이동해 출발점으로 돌아가는 루프에 빠졌다.
  3. 정규 물리학을 위해 단식하는 차량의 바퀴 아래에서 적들이 죽어갔기 때문에 시작하기도 전에 총격전에서 승리했습니다.
  4. V는 한동안 대머리였고(나는 그녀에게 꽤 청초한 헤어스타일을 주었다) 그것에 대해 내가 할 수 있는 것은 아무것도 없었다.
  5. 그리고, 글쎄 – 이것은.

"PS4의 공중 부양 피자, 누구?

이러한 더 흥미로운 버그 외에도 잘못 로드된 캐릭터 애니메이션, 공중에 떠 있는 물체, 퀘스트 문제(다행히도 제 경우에는 영구적인 것이 없었으며 일반적으로 더 먼 거리에서 마커에서 벗어나면 모든 것이 다시 작동하기에 충분했습니다) 및 다른 일반적인 오류 – 비정상적인 강도에서만. 주로 로딩 텍스처와 같은 다른 문제와 함께 이것은 매우 가연성 믹스를 생성하여 불행히도 게임의 수신에 점점 더 강하게 영향을 미칩니다. 비록 모든 것이 이론적으로 잠시 동안 제대로 작동하더라도 말입니다.

게임 플레이를 흡수하는 대신, 나는 결함을 예상하고 모든 것이 괜찮은지 궁금해하기 시작했습니다. 마침내 명목상으로 게임을 할 수 있는지 여부. 예를 들어, 게임에 브레인댄스 메커니즘이 있어 기록된 이벤트를 분석할 수 있습니다. 우리가 그것을 사용할 때 그래픽은 의도된 효과인 픽셀화됩니다. 한편, 처음 보았을 때 모든 텍스처가 로드될 때까지 1분 정도 참을성 있게 기다렸다가 마침내… 버그가 아니라는 것을 이해했습니다.

목소리의 전환도 완전히 기이한 사건이었다. 여기에서도 나는 이야기의 특정 순간에 있었고, 이는 내가 버그를 다루고 있는지 여부를 불확실하게 만들었습니다. 또 한 번은 주 임무 중에 새로운 지역을 방문하는 동안 한 남자가 비행 차량에 총을 쏘는 상황을 목격했습니다. 뒤죽박죽인 결함과 기술적인 문제로 인해 스토리를 충분히 느낄 수 없고 더 모호한 상황에 의문을 제기하게 됩니다. 이러한 불편함은 의도적으로 결함을 모방하는 시각 효과가 종종 게임에 나타난다는 사실에 의해 더욱 악화됩니다.

"PS4의 일반적인 버그도 여기에 있습니다.

과거로 돌아가기

모든 Cyberpunk 2077 소유자가 PS4에서 가장 먼저 해야 할 일은 옵션 모드로 들어가 모든 옵션 그래픽 효과를 비활성화하는 것입니다. 글쎄, 아마도 반사와는 별개로. 나머지 모든 것(필름 그레인, 색수차, 피사계 심도, 무엇보다도 모션 블러)은 게임을 끔찍하게 흐릿하고 읽을 수 없으며 눈을 피곤하게 만듭니다. 이 모든 것을 비활성화한 후에도 게임은 여전히 ​​특별히 인상적이지는 않지만 최소한 고통 없이 볼 수 있습니다.

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Cyberpunk 2077은 Horizon: Zero Dawn 또는 Red Dead Redemption II와 같은 PS4의 가장 멋진 게임에서 몇 마일 떨어져 있습니다. 모든 것이 제대로 작동할 때에도 게임은 기껏해야 개체가 픽셀화되고 모든 종류의 고급 시각 효과가 콘솔의 기능을 넘어서는 등 기껏해야 적당히 디테일합니다.

다른 한편으로, 우리는 이러한 모든 문제에도 불구하고 Night City의 매력이 있음을 인정해야 합니다. 도시의 거리는 명백한 주인으로 만들어지고, 광고와 독특한 장소로 가득 차 있으며, 미친 분위기는 궁극적으로 모든 결함을 견딜 수 있습니다. 고장나고 버그가 있더라도 이 세계는 여전히 작은 조각으로 깊은 인상을 남길 수 있습니다.

"PS4의 물러나라, 줌바. 내 주먹은 소총보다 나쁩니다.

사이버정크?

제가 위에서 언급한 1500개 이상의 단어는 기본 PS4에서 Cyberpunk 2077의 상태에 대한 명확한 아이디어를 제공해야 합니다. 그렇지 않다면 요약하겠습니다. 절대 일어나지 말았어야 하는 재앙입니다. CDPR은 기본적으로 실패할 수 있는 모든 기술적인 측면을 실패했고, No Man’s Sky가 견고하게 개발된 게임처럼 보이는 게임을 만들었습니다. 유일한 긍정적인 측면은 약간의 운이 좋으면 게임을 끝까지 볼 수 있다는 것입니다.

위에서도 말했듯이 평점은 낮지만 PS4판만 해당됩니다 이거 나쁜 게임인가요, 아니면 전체적으로 낙오된 출시인가요? 우리는 위험을 무릅쓰고 “아니오”라고 말할 용의가 있습니다. CD Projekt는 현재 그들에게 쏟아지는 비판을 받을 자격이 있습니다. 특히 회사 경영진이 그렇습니다(결국 우리를 여기까지 오게 한 것은 개발자의 결정이 아니었습니다). 그러나 우리는 여전히 환상적인 게임을 얻었습니다.

결함과 기술적 문제가 내 모험을 망쳤지만, 그 줄거리는 완벽한 캐릭터와 특별한 이야기로 나를 끌어들였습니다. 사이드 퀘스트는 정말 복잡하고 겹겹이 쌓인 이야기의 인상적인 불꽃입니다. 세상은 예상치 못한 참조와 세부 사항으로 활기를 띠고 있습니다. 역학은 선택의 자유, 사용 가능한 작동 방법 및 원하는 대로 전환할 수 있는 기능으로 깊은 인상을 남깁니다.

"PS4의 “오카미”는 일본어로 “늑대”를 의미합니다.

이 모든 결함, 버그 및 실망에도 불구하고 Cyberpunk 2077은 여전히 ​​나에게 많은 재미를 주었습니다. 물론 차세대가 제공할 경험과는 거리가 멀지만 계속 플레이하기에 충분했습니다. 솔직히 말해서, 저는 이 에디션을 누구에게도 추천하지 않습니다. PC에서 플레이하거나 PS5/Xbox 시리즈 버전을 기다리십시오. 그런 다음, 게임은 결함이 있는 혐오스러운 게임에서 압도적인 힘으로 바뀌게 됩니다. 그러나 나 자신이 위선자임을 깨닫고 밤의 도시로 돌아와 계속 화를 내고 기뻐하고 좌절을 반복한다. 게임이 그렇게 좋지는 않았지만 모든 것을 용서할 수 있지만 잠재력을 완전히 발견하고 싶기 때문입니다. 이렇게까지 오게 된 것이 유감입니다.