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Pokemon Legends: Arceus – 5가지 합리적인 이론과 5가지…

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Pokemon Legends: Arceus – 5가지 합리적인 이론과 5가지…

Pokemon Legends: Arceus는 고전적인 Pokémon 공식을 뒤흔들 예정이지만, 그것이 얼마나 갈지는 두고 봐야 합니다. 노블 포켓몬부터 격투 스타일까지, 가장 사나운(그리고 가장 합리적인) 이론을 소개합니다.

아마도 현재까지 가장 야심찬 포켓몬 게임인 Pokemon Legends: Arceus는 유명한 비디오 게임 시리즈에 큰 변화를 줄 방법을 찾고 있습니다. 3개의 짧은 예고편과 분석할 몇 개의 스크린샷만으로 팬 커뮤니티는 이론, 희망 및 기대로 가득 차 있습니다.

이 게임은 현대 포켓몬 타이틀보다 훨씬 이전인 과거에 진행되도록 설정되어 있습니다. 플레이어는 2006년 Pokemon Diamond & Pearl 게임에서 볼 수 있는 Sinnoh의 과거 버전인 Hisui 지역을 탐험하게 됩니다. Legends: Arceus의 게임 플레이는 지역 최초의 Pokedex를 만드는 데 중점을 두고 플레이어에게 Hisui 고유의 포켓몬을 최대한 많이 연구하고 잡는 임무를 부여합니다. 그러나 이것은 단지 일반적인 “모든 것을 잡아야 한다”는 사고방식이 아닙니다. 다른 포켓몬은 다르게 행동하고 반응합니다. 일반적으로 플레이어가 키 큰 풀밭을 탐험하는 동안 포켓몬이 무작위로 나타납니다. 그러나 Legends: Arceus에서 일부 포켓몬은 트레이너를 보면 적극적으로 도망가므로 플레이어는 스크립트를 뒤집어 키가 큰 풀에 몸을 숨깁니다.

어떤 식으로든 Pokemon Legends: Arceus는 Pokemon 비디오 게임 프랜차이즈에 대해 많은 것을 바꿀 것입니다. 팬들의 기대에 부응할지 지켜볼 일이다. 지금으로서는 이 게임에 무엇이 포함될 수 있는지 이론화하는 것이 재미있습니다. 그래서 여기에 몇 가지 합리적인 이론과 거기에 나온 몇 가지 이론이 혼합되어 있습니다.

합리적인 이론 #1: 고귀한 포켓몬이 게임의 HM 역할을 할 것입니다.

처음부터 HM(또는 Hidden Machines)은 Pokemon 비디오 게임의 진행에 없어서는 안될 부분이었습니다. 이 HM은 전투 안팎에서 모두 사용할 수 있는 공격 또는 움직임입니다. Surf 이동은 플레이어가 물을 건너 포켓몬을 탈 수 있게 했고 Cut은 우리가 길을 막고 있는 나무를 베도록 허용했습니다. 초기 게임에서 이러한 동작은 진행에 매우 중요했기 때문에 특별한 삭제 동작을 방문하지 않고는 포켓몬의 동작 세트에서 제거할 수 없었습니다.

시간이 지남에 따라 플레이어가 이러한 HM을 포켓몬에게 가르치도록 강요하는 것이 논쟁의 대상이 되었습니다. 이것이 바로 가장 최근의 포켓몬 게임인 포켓몬스터 소드 앤 실드에서 플레이어의 자전거가 물을 가로질러 이동할 수 있었던 이유이며 플레이어는 방해를 받거나 부숴야 하는 나무나 바위를 만난 적이 없습니다. Pokemon Legends: Arceus는 Nintendo DS 게임, Pokemon Sun & Moon: 타는 포켓몬에서 사용된 다른 형태의 HM으로 돌아가는 것 같습니다.

가장 최근의 예고편에서 몇몇 새로운 포켓몬이 Pokemon Legends: Arceus에 나타날 것이라고 밝혀졌습니다. 플레이어는 Wyrdeer를 타고 풍경을 가로질러, Basculegion은 수로를 가로질러, 심지어 Hisuian Braviary의 도움으로 하늘을 날아오르는 모습을 볼 수 있었습니다. 따라서 물론 이러한 기능은 Surf 및 Fly와 같이 한때 중요했던 HM을 효과적으로 대체할 것으로 보입니다. 그러나 가장 최근에 공개된 Axe Pokemon Kleavor는 이 이론을 더해줍니다. Legends: Arceus 웹사이트에서 Kleavor의 설명은 서식지가 잘린 나무로 식별된다고 설명합니다. Kleavor가 HM Cut과 동등하게 되는 것은 상당히 합리적으로 보입니다. 이 귀족 포켓몬은 게임 전반에 걸쳐 진행을 위한 도구로 사용되어 플레이어가 귀족을 동맹으로 모집하면 새로운 영역에 도달할 수 있습니다.

외부 이론 #1: 암석 유형이 더 강해질 것입니다

가장 최근에 추가된 요정부터 고전적인 불, 물, 풀까지 18가지 다양한 포켓몬 유형을 게임에서 사용할 수 있으므로 모든 유형이 동일하게 생성되지 않는다는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 록 유형은 한동안 험난했습니다. 유형은 Grass가 5로 가장 많은 약점을 가지고 있습니다. 그러나 아마도 암석 유형이 항상 이런 것은 아니었을 것입니다.

원래 포켓몬 레드 & 블루 이후로 게임의 하이라이트는 항상 화석 포켓몬을 부활시키는 것이었습니다. 가장 최근 게임까지, 이 고대 포켓몬들은 모두 바위 타이핑을 공유했습니다. 이 화석 포켓몬은 거의 모두 암석형이었기 때문에 과거 어느 시점에 암석형이 유리하다는 의미일 수 있습니다. 여기서 한 가지 주요 줄거리는 또한 부활 과정이 화석에서 재생성되고 있기 때문에 그것들을 모두 암석 유형으로 만든다는 것입니다. 그러나 그렇지 않다면 과거 어느 시점에서 암석 유형이 더 강력했음을 의미할 수 있습니다.

지금까지 공개된 5개의 새로운 포켓몬 중 2개(Kleavor 및 Hisuian Growlithe)는 암석 유형입니다. 이 게임은 과거에 일어났고, 이 두 새로운 포켓몬은 모두 현대적이고 암석이 아닌 유형의 변형(Scizor 및 Growlithe)을 가지고 있기 때문에 포켓몬 역사의 어느 시점에서 암석 유형이 더 강했음을 의미할 수 있습니다. 강철타입 포켓몬의 등장이 암석타입을 약화시킨 것일 수도 있고, 아니면 완전히 다른 것일 수도 있다. 그것은 단순히 시간이 지남에 따라 모든 암석을 마모시키는 것일 수 있습니다.

합리적인 이론 #2: 레전드: 아르세우스는 팬들이 바라는 만큼 오픈 월드가 되지 않을 것입니다

그것을 인정하는 것은 아프지만 많은 징후가 Pokemon Legends: Arceus가 첫 번째 예고편을 본 후 팬들이 생각한 것만큼 “오픈 월드”가 아니라는 것을 지적하고 있습니다. 확실히 젤다의 전설: 야생의 숨결에서 미학적 영감을 얻었지만 대부분의 유사점이 끝나는 지점일 수 있습니다. Pokemon Legends: Arceus는 Monster Hunter Rise와 같은 게임과 더 유사할 수 있습니다.

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그 게임에서 플레이어는 중앙 집중식 도시에서 작동하고 거기에서 다른 위치로 이륙합니다. 이러한 다양한 풍경 각각에 플레이어가 휴식을 취하고 회복하며 장비를 관리할 수 있는 캠프도 있습니다. 이것들은 이미 Pokemon Legends: Arceus 예고편에서 보여진 것과 놀랍도록 유사합니다. Jubilife Village는 상점과 기타 서비스가 있는 중앙 위치인 것 같으며 플레이어가 돌아갈 수 있는 지역의 여러 지역에 다양한 캠프가 있습니다. Monster Hunter Rise는 오픈 월드 게임이 아니지만 플레이어가 그곳에 있는 동안 지역을 태클할 수 있는 상당한 자유를 줍니다.

최근 Legends: Arceus 웹사이트에 공개된 일부 스크린샷에서 팬들은 마침내 Hisui 지역 중 하나에 대한 더 자세한 지도를 볼 수 있었습니다. 지도는 Sword & Shield의 Wild Area에서 볼 수 있는 것과 동일한 점선 경계선을 사용하여 더 작은 영역으로 분할되었습니다. 웹사이트는 또한 연구 작업을 완료하면 플레이어가 점차적으로 등급을 올리고 새로운 지역에 접근할 수 있게 되며, 이는 전체 지도에 처음부터 접근할 수 없음을 의미한다고 설명합니다. 아마도 가장 결정적인 증거는 지금까지 모든 예고편과 모든 마케팅에서 Gamefreak이 아직 “오픈 월드”라는 문구를 사용하지 않았다는 사실입니다. Legends: Arceus가 실제로 그 범주에 속한다면 이것은 큰 기회를 놓친 것처럼 보입니다.

이것은 반드시 모든 사람이 오픈 월드 경험에 대한 희망을 포기해야 한다는 것을 의미하는 것이 아니라, 기대를 완화해야 한다는 것을 의미합니다. Legends: Arceus가 모두가 기대했던 Pokemon/Breath of the Wild 크로스오버가 아니더라도 적어도 이것은 Pokemon 프랜차이즈의 올바른 방향으로 가는 큰 단계입니다. 또한 Monster Hunter 게임은 훌륭한 액션 RPG입니다.

외부 이론 #2: 물 속의 기이한 암석은 새로운 핀시르 형태를 의미합니다

지금까지 대부분의 레전드: 아르세우스 예고편에서 팬들은 물속의 기암괴석을 지적했다. 마치 완전한 아치 형태로 서로 만나도록 휘어진 두 개의 뿔처럼 보입니다. 그것이 무엇을 의미할 수 있는지는 아직 알 수 없지만 Pokemon Pinsir의 머리에 있는 집게와 눈에 띄게 비슷합니다. 그러나 Pinsir는 단순히 벌레 유형 포켓몬이고 물과 거의 관련이 없기 때문에 이것은 더 이상합니다.

그러나 두 가지 새로운 Hisuian 형태의 Pokemon이 이미 공개되었으므로 Pinsir도 새로운 형태 또는 진화를 가질 가능성이 있습니다. 이 새로운 형태는 강력한 물 및 벌레 유형 포켓몬이 될 수 있으며이 암석은 영토를 상징합니다. Pinsir는 이미 위협적인 포켓몬입니다. 이제 바다에서 훨씬 더 힘든 것과 싸우는 것을 상상해보십시오. 이것은 확실히 먼 길이지만 그 가능성은 너무 유혹적이어서 그냥 지나칠 수 없습니다.

합리적인 이론 #3: 워든은 전설처럼 기능할 것이다: 아르세우스의 체육관 관장

Pokemon Legends: Arceus는 Diamond & Pearl 게임 기간보다 훨씬 이전인 과거에 발생하기 때문에 조정된 체육관 지도자가 있는 여러 개의 잘 정립된 마을이 없을 것이라는 것은 이해가 됩니다. 그러나 가장 최근 예고편에서는 몇 명의 새로운 캐릭터가 Wardens로 소개되었습니다. 이 캐릭터는 Basculegion 및 Kleavor와 같은 고귀한 포켓몬을 감시합니다. 지금까지 그들 중 한 명만이 실제 포켓몬 배틀에 참여하는 것으로 보이지만 그들의 목적은 여전히 ​​이전 게임의 체육관 리더와 유사할 수 있습니다.

이전 타이틀에서 플레이어는 다소 선형적인 스타일로 지역의 다양한 체육관 지도자를 상대해야 했습니다. 이것은 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 진행 상황을 제한하는 간단한 방법이었습니다. 플레이어는 체육관 관장이 패배한 후에만 다음 지역에 접근할 수 있었습니다. 사실, 많은 오래된 포켓몬 게임은 특정 체육관 관장이 패배한 후에만 전투 밖에서 Surf 및 Cut과 같은 HM을 사용할 수 있도록 허용했습니다. Wardens는 이미 HM의 자리를 차지하는 것으로 보이는 Noble Pokemon의 수호자이기 때문에 Wardens가 Legends: Arceus의 비슷한 진행 이정표 역할을 할 수 있다는 것을 보는 것은 그리 무리가 아닙니다.

흥미롭게도 많은 Wardens가 플레이어가 진행할 수 있도록 포켓몬 전투가 필요하지 않은 것 같습니다. Warden Mai와 그녀의 Munchlax가 플레이어와 전투에 참여하는 것을 보여주는 스크린샷이 하나 있지만 지금까지 표시된 유일한 포켓몬 전투입니다. 다른 Wardens는 다른 것을 요구할 수 있습니다. 예를 들어 Warden Lian은 열광적인 Kleavor를 진정시키는 데 플레이어의 도움만 필요로 하는 반면, 다른 플레이어는 플레이어의 다양한 퀘스트를 요구할 수 있습니다. 확실히 비슷하지만 이것은 일반적인 포켓몬 게임에서 매우 역동적이고 중요한 변화가 될 것입니다.

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외부 이론 #3: 플레이어는 알파 포켓몬으로 온라인 배틀을 할 수 있습니다.

Pokemon Legends: Arceus는 지금까지 친구와 포켓몬을 거래하는 것 외에 온라인 기능이 거의 없는 것 같습니다. 친구들과 싸우는 것이 항상 시리즈의 하이라이트였다는 점을 감안할 때 이것은 다소 실망스럽습니다. 그러나 전투 시스템 전체에 적용되는 변경 사항(나중에 나올 예정)을 고려할 때 이는 의미가 있으며 다른 잠재적인 온라인 기능으로 채워질 수 있는 공백을 남깁니다.

이미 Legends: Arceus가 최근 Nintendo Switch 게임인 Monster Hunter Rise에서 영감을 얻을 것 같습니다(우리 리뷰를 읽어야 한다고 언급했습니까?). 이전에 논의된 기능 외에도 Legends: Arceus에 포함될 수 있는 기능이 하나 더 있습니다. 몬스터를 제어하는 ​​기능입니다. Monster Hunter Rise에서 플레이어는 몬스터를 제어하여 다른 몬스터와 싸울 수 있습니다. Legends: Arceus의 포켓몬이 트레이너를 다치게 하고 심지어 기절시킬 수 있다는 것은 이미 보여졌지만 플레이어가 포켓몬을 제어할 수 있는 게임 모드가 있다면 어떨까요?

여러 플레이어가 다른 플레이어가 제어하는 ​​포켓몬을 물리치려고 하는 온라인 모드가 있다면? 이제 이 이론은 이 기사에 있는 모든 이론 중 가장 널리 퍼져 있고 가장 긴 장면일 수 있지만 그것이 얼마나 멋진지 부인할 수 없습니다. Dead By Daylight의 포켓몬 버전을 상상해보세요.

합리적인 이론 #4: 레전드: 아르세우스는 4세대 이후 포켓몬이 거의 등장하지 않을 것입니다.

Gamefreak은 앞으로 모든 Pokemon 게임이 출시될 때부터 전체 Pokedex를 포함하지 않을 것임을 비밀로 만들지 않았습니다. 이것은 Sword & Shield가 두 번의 DLC 라운드 후에도 여전히 200개 이상의 포켓몬을 놓치는 것으로 입증되었습니다. 포켓몬 팬층은 Sword & Shield 출시 이후 이 문제에 대해 매우 분열되어 있습니다. 그 팬들에게 불행히도 Pokemon Legends: Arceus는 그 손실을 완화하지 않는 것 같습니다.

Legends: Arceus는 Diamond & Pearl 게임이 진행되는 지역인 Sinnoh 지역의 과거 버전에서 진행되기 때문에 해당 게임의 원래 Pokémon에 초점이 유지되는 것이 합리적입니다. 이것은 최근 게임에서 4마리의 포켓몬만 등장하는 것으로 나타났습니다. 이 포켓몬 중 두 명은 스타터인 Rowlet과 Oshawott로, 다른 지역에서 교수가 특별히 데려온 것입니다. 다른 두 사람은 Legends: Arceus에서 새로운 진화를 이룬 Basculin과 새롭고 독점적인 지역 형식으로만 보여진 Braviary입니다. 또한 원래 Diamond & Pearl에 소개된 모든 포켓몬 중 Legends: Arceus의 예고편이나 스크린샷에는 소수의 포켓몬만이 아직 등장하지 않았습니다.

Gamefreak은 앞으로 몇 달 동안 두 개의 새로운 게임이 출시될 예정이지만 Pokemon Sword & Shield는 여전히 경쟁 플레이의 주요 플랫폼이 될 것이라고 발표했습니다. 두 개의 새로운 게임은 또한 게임 간에 포켓몬을 전송할 수 있는 소프트웨어인 포켓몬 홈에 연결할 계획입니다. 이는 Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl 뿐만 아니라 Pokemon Legends: Arceus와 같은 다가오는 게임이 누락된 포켓몬을 Sword & Shield로 가져오는 데 더 집중할 것임을 의미할 수 있습니다. 아직 Sword & Shield로 만들지 않은 가장 큰 포켓몬 그룹이 Diamond & Pearl 게임에 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 이것은 더 많은 DLC를 수행할 필요 없이 Sword & Shield National Dex를 완료하는 Gamefreak의 방법일 수 있습니다.

외부 이론 #4: 강하고 민첩한 것보다 더 많은 전투 스타일이 있습니다.

Pokemon Legends: Arceus는 Pokemon 프랜차이즈에 많은 변화를 주고 있으며 가장 큰 변화 중 하나는 전투 시스템입니다. 과거 게임은 모두 일반적인 턴 기반 스타일을 따랐습니다. 각 포켓몬은 각 턴에 한 번씩 행동하고 속도 통계는 누가 먼저 가는지를 결정합니다. Legends: Arceus는 웹사이트에 따르면 “Pokemon의 통계 및 기타 요소에 따라 각 포켓몬이 취해야 할 행동의 수와 순서를 결정합니다”라는 새로운 스타일을 구현하고 있습니다. 때때로 이것은 포켓몬이 연속으로 두 가지 행동을 취할 수 있도록 하는 것 같습니다.

플레이어는 또한 포켓몬 이동에 적용할 수 있는 Strong 및 Agile의 두 가지 전투 스타일에 액세스할 수 있습니다. 강한 스타일은 이동의 위력을 증가시키는 동시에 포켓몬이 취할 수 있는 잠재적인 행동 수를 줄입니다. Agile Style은 반대로 이동의 위력을 낮추지만 포켓몬이 취할 수 있는 잠재적인 행동 수를 늘립니다. 이 새로운 전투 시스템에 대해 아직 배울 것이 많지만 과거의 방식과는 확실히 큰 변화가 있습니다.

Legends: Arceus 웹사이트의 스크린샷은 민첩한 스타일을 사용하는 Alpha Honchkrow를 보여주며, 이는 야생 포켓몬도 이러한 스타일을 사용할 수 있음을 증명합니다. 아마도 알파를 물리치면 플레이어가 다양한 스타일에 접근할 수 있을 것입니다. 웹 사이트에는 알파 포켓몬이 패배하면 희귀 아이템이 드롭된다고 언급되어 있습니다. 일부 스크린샷에서 전투 스타일과 관련이 있는 것으로 보이는 두루마리는 포켓몬의 움직임에 적용할 수 있는 희귀 아이템일 수 있습니다.

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그러나 너무 바깥쪽에 있지 않을 수도 있는 “외부” 이론은 Strong과 Agile이 사용 가능한 유일한 전투 스타일이 아니라는 것입니다. 더 재미 있고 매력적인 전투 스타일을 제공하지 않는 것은 너무 좋은 기회인 것 같습니다. 다음은 다른 전투 스타일에 대한 몇 가지 예입니다.

정확한 스타일은 이동의 정확도를 높이지만 포켓몬이 취할 수 있는 행동의 수를 줄이는 스타일입니다.

효과적인 스타일은 포켓몬이 취할 수 있는 행동의 수를 낮추지만 저항을 무시하는 스타일입니다.

리턴 스타일은 U-Turn 또는 Volt Switch와 같은 움직임의 효과를 모방한 스타일로, 사용자가 움직임을 사용한 후 전환할 수 있지만 들어오는 포켓몬이 취할 수 있는 행동 수를 줄입니다.

Dynamax, Z-Move 또는 Mega-Evolution을 사용하는 대신 전투를 더 매력적으로 만드는 방법이 될 수 있는 다양성을 위한 많은 기회가 있습니다.

합리적인 이론 #5: 레전드: 아르세우스 스타터는 대체 진화가 있을 것입니다

Pokemon Legends: Arceus의 가장 독특한 점 중 하나는 시작 포켓몬이 처리되는 방식입니다. 일반적으로 리메이크에는 원래 게임에서 스타터였던 것과 동일한 포켓몬이 등장하고 새 게임에는 완전히 새로운 스타터가 등장합니다. Legends: Arceus는 대신 플레이어가 Sun & Moon의 선발인 Rowlet, Gold & Silver의 선발인 Cyndaquil, Black & White의 선발인 Oshawott 중에서 선택할 수 있습니다. Diamond & Pearl 게임, Turtwig, Chimchar 및 Piplup의 일반적인 Sinnoh 시작 포켓몬은 대신 야생에서 발견되므로 플레이어가 실제로 야생에서 만날 수 있는 첫 스타터가 될 수 있습니다.

Legends: Arceus가 처음으로 지역을 발견하는 데 게임 플레이에 초점을 맞춘다는 점을 감안할 때 이것은 의미가 있습니다. 물론 해당 포켓몬이 아직 발견되지 않은 경우 플레이어는 해당 지역의 포켓몬으로 시작할 수 없습니다. 그러나 한 가지 흥미로운 세부 사항은 이 스타팅 포켓몬의 진화 중 어느 것도 예고편이나 스크린샷에 표시되지 않았다는 것입니다. 이러한 진화(예: Typhlosion 및 Decidueye)는 팬이 가장 좋아하기 때문에 이러한 진화가 예고편에 등장하지 않는 것이 이상하게 보입니다. 특히 Cyndaquil과 Oshawott가 아직 Sword & Shield로 만들지 않았기 때문입니다.

이러한 진화는 아직 예고편이나 스크린샷에 나타나지 않았기 때문에 Legends: Arceus에 대체 진화가 포함될 가능성이 있습니다. 팬들이 이미 게임에 있다고 가정했을 때 정상적인 진화를 공개하기를 기다리는 것은 정말 이상하게 보입니다. 그것들을 숨기는 데에는 놀라움이나 흥분이 별로 없을 것입니다. 반면에 이 포켓몬의 진화는 매우 호평을 받았으며 두 마리가 아직 Sword & Shield에 있지 않고 Brilliant Diamond & Shining Pearl에도 없을 가능성이 높다는 사실은 Gamefreak은 여전히 ​​새로운 형태를 도입하는 위험을 감수하기보다는 향수에 젖어 돈을 벌기로 선택할 가능성이 있습니다.

Out There Theory #5: 알파 포켓몬은 탐색하는 동안 시간 제한 이벤트 동안 나타납니다.

Breath of the Wild 및 최신 Super Mario 오픈 월드 게임인 Bowser’s Fury와 같은 다른 Nintendo Switch 게임에서 다시 한 번 영감을 얻은 이 이론은 알파 포켓몬에 중점을 둡니다. 이 더 큰 포켓몬은 붉은 눈이 빛나는 분노하고 공격적인 상대로 표시됩니다. 그러나 이 포켓몬들이 어떻게 이런 식으로 되었는지에 대한 미스터리도 있는 것 같습니다. Pokemon Legends: Arceus 예고편 중 하나는 하늘에서 조명과 천둥의 작은 컷신을 보여줍니다. 특히 코로넷 산 위에 형성되는 위협적으로 보이는 뇌운이 있습니다. 그리고 거대한 번개가 지면을 강타하고, 이것이 알파 포켓몬을 화나게 하는 것 같다.

이것은 Breath of the Wild의 월간 Blood Moon이나 Bowser’s Fury에서 깨어난 Bowser와 같이 특정 시간 간격 동안 발생하는 이벤트일 수 있습니다. 이러한 이벤트는 빌드하는 데 시간이 걸리며 결국 게임이 일시 중지되고 컷 장면이 재생되고 플레이어가 처리할 새로운 항목이 생길 때까지 세계에서 효과가 눈에 띄게 나타납니다. 알파 포켓몬의 활성화도 비슷한 방식으로 표시될 수 있습니다. Coronet 산 위의 번개는 또한 Arceus가 이러한 폭발을 일으키는 원인임을 나타내는 단서가 될 수 있습니다. 이 번개와 공격적인 알파 포켓몬의 신비를 알아내는 것이 레전드: 아르세우스의 이야기를 앞으로 나아가게 하는 원동력이 될 수 있습니다.

그래서 거기에 다가오는 게임 Pokemon Legends: Arceus에 대한 몇 가지 우스꽝스럽고 몇 가지 합리적인 이론이 있습니다. 더 많은 정보가 공개될 때까지 이러한 이론의 일부 또는 전부가 얼마나 파격적인지 알 수 없습니다. 불행히도, 일부 사항은 2022년 1월 28일 Nintendo Switch용 Pokemon Legends: Arceus가 출시될 때까지 미스터리로 남을 것입니다.

Pokemon Legends: Arceus에 대한 가장 거친 이론은 무엇입니까? 어떤 이론이 가장 가능성이 있다고 생각합니까? 1월에 열리는 Pokemon Legends: Arceus를 기대하고 계신가요? 아래에 의견을 남겨 알려주십시오!