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Pokemon GO Review – 형편없는 게임이지만 사회적인 현상

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Pokemon GO Review – 형편없는 게임이지만 사회적인 현상

Pokemon GO는 많은 개선이 필요합니다. 많은 것들이 게임에서 완전히 빠져 있습니다. 그러나 모바일 게임뿐만 아니라 전체 비디오 게임 산업에서 가장 큰 성공 중 하나가 될 것은 이미 분명합니다.

장점:

  1. 외출하게 만드는 게임…
  2. …새로운 사람들을 만나세요.
  3. 1세대 포켓몬(Charmander!);
  4. 희귀 포켓몬을 잡는 것은 많은 즐거움을 가져다줍니다.
  5. 앞으로 GO의 큰 발전이 기대됩니다.

단점:

  1. 불쌍한 튜토리얼; 시행착오를 통한 학습 역학;
  2. 포켓몬 게임의 기초가 되어야 하는(그리고 이미 발표된) 요소가 없습니다.
  3. 작은 마을과 외곽에 포켓스톱과 체육관이 너무 적습니다.
  4. 게임은 스마트폰의 배터리를 삼키고 중요한 순간에 멈출 수 있습니다.
  5. 짜증을 유발할 수 있는 서버 문제.

몇 년이 지난 후, 일본의 거대 닌텐도는 마침내 새로운 트렌드를 개척하기 시작했고 모바일 게임 시장을 폭풍으로 몰아넣었습니다. 이러한 태도 변화 덕분에 스마트폰과 태블릿과 증강 현실을 활용하는 포켓몬 GO 전용 앱인 미이토모(Miitomo)에 이어 두 번째 앱이 생겼습니다. 미국 출시 후 처음 몇 주 동안 이 게임은 엄청난 팬층을 확보했고 비디오 게임 세계에서 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 현상이 되었습니다. 포켓몬을 잡는 것은 정말 중독성이 있지만 곧 지루해질 수 있습니다. 생물을 수집하고 가끔 반점을 놓고 싸우는 것 외에는 할 일이 없습니다. 씁쓸하면서도 달콤한 첫 인상을 받은 후 대히트를 평가할 때가 되었는데, 이는 쉬운 일이 아닙니다. 한편으로는 완전히 비교할 수 없는 경험이고 팬층은 압도적으로 열광적입니다. 다른 한편, 이 게임은 장기적으로 플레이어를 참여시키기에 충분하지 않으며 주류 포켓몬 게임의 오랜 팬을 실망시킬 수 있습니다.

계획대로 되지 않은 기발한 아이디어가 Pokemon GO를 만드는 이유는 무엇입니까? 한 번 보자.

컬트 Pokemon Red and Blue에서와 마찬가지로 Bulbasaur, Charmander 또는 Squirtle과 함께 모험을 시작할 수 있습니다(특정 트릭을 사용한 후 – 또한 Pikachu). Pokedex(포켓몬 지수)에는 1세대 포켓몬 151마리 중 147마리가 포함되어 있습니다. 많은 사람들이 첫 번째 포켓몬을 최고로 간주하기 때문에 게임에 포함시키기로 한 결정은 완벽했습니다.

피카츄, 당신을 선택합니다!

Pokemon GO는 플레이어의 아바타 생성으로 시작됩니다. 잠시 후 우리는 포켓몬 게임에 맞게 처음 사용 가능한 포켓몬 중 하나를 선택하고 모호한 튜토리얼을 마친 후 전설적인 시리즈의 첫 번째 에피소드에서 Ash Ketchum이 했던 것처럼 광대한 세계로 출발했습니다. 이 게임은 휴대폰의 GPS 위치를 사용하여 실제 세계를 기반으로 한 지도를 만듭니다. 지역을 배회하는 동안 우리는 포켓몬을 추적하고 작은 미니 게임을 완료하여 수집용으로 수집합니다. 일부 포켓몬의 위치는 해당 포켓몬이 나타내는 요소에 따라 결정되며 일부는 다른 포켓몬보다 훨씬 더 희귀합니다. 불행히도, 예를 들어 피카츄나 다른 어린 시절 좋아하는 것을 얻기를 희망했다면 대부분의 시간 동안 같은 종류의 포켓몬(수십 가지의 더 강력한 다른 포켓몬, 가장 완고한 플레이어만 얻을 수 있습니다.

게임에 더 많은 시간을 투자한 후, 포켓몬의 “지역화”가 항상 제대로 작동하지 않는다는 것이 분명해졌습니다. 우리는 사무실에서 물 근처에서 발견해야 하는 포켓몬을 잡았습니다. 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 생물은 Pokeball을 통해 잡혀서 만난 포켓몬에게 “던져야” 합니다. 게임 중 화면 오른쪽 하단에는 해당 지역에서 볼 수 있는 포켓몬이 표시되며, 옆에 발이 있는 아이콘은 플레이어와 포켓몬 사이의 거리를 나타냅니다. 하나 또는 두 개의 아이콘은 포켓몬이 모퉁이를 돌거나 그 지역에 있을 수 있음을 의미하지만 세 개(대부분의 경우입니다. 특히 현재 앱의 버그 버전에서)는 거위 추격을 보낼 수 있습니다.

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“잡기” 과정이 시작되면 앱은 그 위에 포켓몬이 추가된 카메라의 뷰를 보여줍니다. 포켓볼을 크기가 변하는 원에 던지면 잡힌다는 의미입니다. 정확도에 대한 보너스도 받을 수 있습니다. 어떤 이유로 이 시스템이 마음에 들지 않으면 빠르게 증강 현실을 끄면 배경이 바뀝니다. 불행히도 포켓몬을 잡는 역학은 설명되어 있지 않습니다. 우리가 포켓볼을 구부릴 수 있다는 사실은 우연히 알게 된 친구나 인터넷에서 배워야 할 것입니다.

포켓볼은 무제한이 아닙니다. 그들은 일반적으로 기념물이나 도시의 다른 특징적인 장소 근처에 위치한 Pokestops에서 물약과 같은 다른 유용한 아이템과 함께 얻을 수 있습니다. 이것들은 교회, 독특한 벽화 또는 동상이 될 수 있습니다. 간단히 말해서 관심 지점입니다. Pokestops를 찾을 수 있는 장소는 우연이 아닙니다. Niantic의 다른 게임 위치와 일치합니다. Niantic – Ingress는 공상 과학 세계를 배경으로 하는 유사한 전제에서 작동하는 더 복잡한 게임입니다. 당신이 몰랐던 벽화 근처에서 이웃의 희귀 포켓몬을 발견하는 것은 매우 멋진 경험이었습니다. 게임을 하려면 현실 세계를 탐험해야 한다는 것이 이 게임의 가장 큰 특징입니다.

로켓단의 영광을 위해

진영을 선택하는 것은 지금까지 대부분 미적 결정이지만, 많은 플레이어가 “노란색” 팀(적어도 내 지역에서는)을 선택하지 않아 Team Instinct의 사람들이 체육관을 점령하기 훨씬 더 어렵게 만든다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 인구 밀도가 높은 지역에서는 그다지 큰 문제가 아니지만 작은 마을에서는 쉽지 않습니다.

플레이어는 경험치로 후속 몬스터를 모으는 데 대해 보상을 받으며, 레벨 5에 도달하면 세 진영 중 하나에 가입할 수 있습니다. 그들의 상징은 시리즈의 첫 번째 판에 나오는 세 마리의 전설적인 장엄한 새입니다. 노란색 팀 본능, 파란색 팀 미스틱, 빨간색 팀 용기가 있습니다. 플레이어가 결투를 할 수 있는 포켓몬 체육관이 이 세 가지 색상으로 칠해져 있기 때문에 색상이 매우 중요합니다. 이 장소는 게임의 가장 중요한 역학 중 하나인 포켓몬 결투를 특징으로 합니다. 충분히 강력한 포켓몬 세트를 모은 후에 플레이어는 다른 팀에 도전하여 자신의 영역을 차지할 수 있습니다. 주어진 체육관이 얼마나 많은 공격을 받았는지에 따라 체육관은 특정 수의 명성 포인트를 갖게 되며, 이는 해당 체육관의 힘과 수로 해석됩니다. 수비하는 포켓몬들. 이러한 장소 중 일부는 정복이 불가능해 보일 수 있지만 Facebook의 사람들은 이미 일종의 “공습”을 시작했습니다. 한 진영의 플레이어 그룹이 산책을 하고 적대적인 위치를 인수합니다.

전투 자체는 이전 부분보다 훨씬 덜 전술적이며 대부분 손재주가 필요합니다. 적절한 시간에 피하고 화면을 빠르게 탭하면 포켓몬이 승리하는 데 도움이 됩니다. 불행히도 게임은 특수 공격이 어떻게 작동하는지 결코 밝히지 않으며 요소의 원리를 기반으로 하기 때문에 전투를 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 올바른 포켓몬을 선택하면 훨씬 더 강한 상대를 상대로 승리할 수 있습니다. GameBoy와 동일 – 화염 공격은 잎 포켓몬을 상당히 약화시키고 물줄기는 모든 불 생물의 천적입니다. 그래도 프랜차이즈의 다른 게임에서 볼 수 있는 결투의 깊이는 잊을 수 있습니다. Pokemon GO의 전투는 빠르고 쉬워야 합니다. 그것은 처음에는 정확히 사실이지만 장기적으로 그것들은 얕은 것으로 판명되어 새로운 플레이어와 프랜차이즈의 열렬한 팬 모두에게 지루하게 만들 수 있습니다.

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모두 잡으세요… 방법을 배우면

포켓몬 게임의 주요 측면 중 하나는 항상 생물의 진화였으며 여기에서도 마찬가지입니다. 이미 개발된 포켓몬을 잡는 것도 가능하지만 대부분의 경우 현재 소유하고 있는 포켓몬의 CP를 높여 더 높은 레벨을 얻을 수 있습니다. 일부 포켓몬은 진화하기 위해 더 많은 작업이 필요합니다. 이는 시리즈에 대한 좋은 참조입니다. 덜 강력한 사람들은 변형을 위해 100-200포인트가 필요하지만, 예를 들어 Magikarp는 400포인트가 될 때까지 꿈쩍도 하지 않습니다.

게임에 대한 적절한 소개가 없다는 것이 아마도 내가 알아차린 가장 큰 단점일 것입니다. 플레이어는 일부 역학이 어떻게 작동하는지 이해하지 못하기 때문에 시행착오를 통해 너무 많은 것을 발견해야 합니다. 따라서 플레이어는 포켓몬 개발에 사용되는 사탕을 생산할 수 있기 때문에 이미 소유한 포켓몬을 잡는 것이 매우 수익성이 있다는 것을 모릅니다. 플레이어 포켓몬의 전투력(CP)도 플레이어의 레벨에 따라 결정됩니다. 레벨이 클수록 포켓몬이 더 많은 CP를 생산할 수 있습니다.

Pokemon GO 세계에서 또 다른 재미의 적은 앱을 실행한 후 약 2시간 후에 대부분의 휴대폰이 방전되기 때문에 장치의 배터리 수명입니다. 이 상황에서 더 강력한 배터리와 강력한 파워 뱅크를 갖춘 장비가 특히 높이 평가되며 불행히도 차세대 포켓 매니아에게는 필수 구매입니다. 게임은 이미 구대륙에서 출시되었지만 여전히 서버가 작동하는 순간이 있습니다. 게임 성공의 예상치 못한 범위는 Niantic의 손에 있는 양날의 검인 것으로 판명되었습니다. 우리가 방금 만난 무작위 플레이어와의 사회적 상호 작용과 우리 세계의 다른 버전에 대한 탐험이 많은 재미를 가져다주는 반면, 즐거운 저녁 산책 중에 게임에서 몇 번(만약!) 연속으로 로그인을 거부하면 증발합니다. Niantic이 솔루션을 개발 중이며 게임의 엄청난 인기는 조만간 서버의 안정성을 높일 것입니다. 그러나 현재 앱의 예측 불가능성은 많은 멋진 재미를 망칠 수 있으며 때로는 게임이 이전 버전과 유럽 출시 전에 더 잘 작동했다는 인상에 빠지지 않기가 어렵습니다. 다른 플레이어와 생물을 거래하는 것과 같이 게임에 포함되어야 했던 일부 기능이 아직 존재하지 않는다는 점도 주목할 가치가 있지만 이러한 상황은 향후 변경될 것이라고 합니다.

이 게임은 랜드마크와 유적지가 덜 흔한 작은 마을과 도시 외곽에서 속도를 약간 잃습니다. 예를 들어, 퇴근길에 15분 동안 나는 겨우 세 개의 포켓스톱을 만났습니다. 불과 몇 분 만에 7개 지점을 지나가고 재빠르게 포켓볼을 재보급하고 미끼를 통과한 도심과 비교해 보겠습니다. 후자는 제한된 시간 동안 생물을 더 쉽게 만날 수 있습니다. 운 좋게도 Niantic은 약속을 지켰고 현재 다양한 관심 지점에서 열악한 지역의 상황을 개선하고 있으며 최근에는 개발자에게 직접 포켓스톱을 위한 좋은 위치를 보고할 수 있게 되었습니다. 일부 지역은 여전히 ​​Mad Max-esque 황무지를 연상시키지만, 열성 팬이라면 의심의 여지 없이 신속하게 필요한 것으로 채울 것입니다.

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최고가 되는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다…

Pokemon GO는 독특한 게임 현상이며 우리가 밖에 나가서 다른 사람들을 그렇게 효과적인 방식으로 만나도록 유도하는 다른 제작물이 있는지 의심스럽습니다. 플레이어의 평균 연령은 이러한 현상의 본질에 대해 많은 것을 말해 줍니다. 그들은 대부분 밀레니얼 세대로, TV 시리즈를 시청하고 오리지널 게임의 처음 2세대를 플레이했지만 그 이후로 피카츄 및 회사와 연락하지 않은 사람들입니다. . 포켓 몬스터와의 마지막 만남이 최근의 알파 루비와 오메가 사파이어를 통해 본 사람들은 향수 고글을 떨어뜨리고(우리가 가지고 있다고 가정할 때) 게임의 천박함과 게임을 괴롭히는 성가신 버그를 더 빨리 인식할 것입니다. 자신을 잡고 체육관을 인수하는 것 외에도 현재로서는 게임에서 할 일이별로 없습니다. 항상 팬들의 주요 퀘스트 인 단순히 “모두 잡기”는 앞으로 오랫동안 아무도 달성 할 수없는 사실상 잃어버린 원인이 될 것입니다. 대부분의 게임 메커니즘과 변덕스러운 서버에 대한 명확한 설명이 부족하다는 점 외에도 재미를 망치는 또 하나의 요소는 게임이 멈추고 앱을 다시 시작하도록 강요한다는 사실입니다. 대부분의 경우 유일한 불편은 시간 낭비이지만 때로는 우리가 몇 시간 동안 찾던 희귀 어획을 망칠 수 있습니다.

포켓몬스터, 너와 나야. 내 운명이란 걸 알아

포켓 몬스터의 오랜 팬으로서 나는 무거운 마음을 가지고 있지만 Pokemon GO는 미완성 제품이고 제작자가 할 일이 많다는 것을 인정해야 합니다. 따라서 응용 프로그램에 대한 공정한 평가는 매우 어렵습니다. 때때로 매우 재미있을 수 있기 때문입니다… 서버나 전화 배터리 중 하나에 문제가 발생할 때까지. 자신의 도시를 횡단하고 다른 플레이어와 사랑스러운 생물을 만나는 것은 무슨 일이 일어날 때까지 수많은 엔터테인먼트를 제공합니다.

현재 Pokemon GO는 날개를 완전히 펼칠 수 없는 유망한 아이디어에 불과하지만 결국에는 실현되기를 바랍니다. 엄청난 커뮤니티 참여와 향수는 확실히 브랜드의 힘을 증명하지만 Niantic이 게임을 개선하지 못하면 이 타이틀을 유지하기에 충분하지 않습니다. 일종의 사회적 경험이자 도시 게임인 모바일 포켓몬 게임은 독특한 창조물입니다. 그래도 독특하긴 하지만 현재로서는 다소 평범한 게임입니다. 곧 바뀌길 바랍니다.

포켓몬은 Game Freak의 공동 설립자인 Satoshi Tajiri에 의해 세상에 알려졌습니다. 포켓 몬스터 수집 및 훈련 아이디어는 어린 시절 열정적으로 수집한 곤충에 대한 관심에서 비롯되었습니다. 고향 도쿄 근교 마치다의 숲이 베어졌을 때, Tajiri는 다음 세대가 젊었을 때처럼 자연을 경험할 수 없게 될까봐 두려웠습니다. 그래서 그는 자연과 동물에 대해 배울 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다. 1세대 포켓몬인 포켓몬 레드와 블루는 1996년 일본에서 데뷔했으며 3년 후 2세대가 나왔습니다. 현재 메인 시리즈에는 6세대가 있으며, 다음 시리즈는 쌍둥이 타이틀인 Pokemon Sun과 Pokemon Moon을 포함하여 올해 말 3DS 콘솔에서 데뷔할 예정입니다.