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Pillars of Eternity: White March Part II 리뷰 – 고전 RPG 모험의 마지막 장

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Pillars of Eternity: White March Part II 리뷰 – 고전 RPG 모험의 마지막 장

Pillars of Eternity의 두 번째이자 마지막 확장팩의 때가 왔습니다. 다시 한 번 White March를 방문하고 첫 번째 부분에서 이미 알고 있는 몇 가지 줄거리를 선택하게 됩니다.

장점:

  • 이야기는 여전히 최고 수준입니다.
  • 패치 3.0 덕분에 역학이 더욱 발전했습니다.
  • 새로운 레벨 캡, 새로운 아이템, 새로운 적.

단점:

  • 더 큰 전투는 더 큰 혼돈을 의미합니다.
  • White March Part 1에서 알려진 재활용 장소;
  • 확장을 완료하면 원래 게임의 균형이 깨졌습니다.

Pillars of Eternity는 등각 투영 시점, 파티 지휘, 거대한 대화 창 및 활성 일시 중지 기반 전투 시스템과 같은 세기 전환기의 고전 RPG에 분명한 유대를 설정합니다. Obsidian은 Baldur ‘s Gate의 경우와 달리 두 부분으로 출시하기로 결정했지만 필수 확장에도 정의가 이루어졌습니다. 두 가지를 모두 경험한 후 이것이 좋은 생각인지 의심하기 시작합니다.

백색 행진 여행의 두 번째 부분은 이전 에피소드의 일부 줄거리를 선택합니다. 고대 드워프 요새를 열면 Stalwart가 다시 일어설 수 있습니다. 그러나 수입과 명성의 엄청난 유입은 공격적인 북부 이웃인 Raedceras의 관심을 피할 수 없었습니다. 강건한 사람은 예상치 못한 경제 호황을 이용할 기회가 없습니다. 금에 목마른 용병들이 이 지역을 괴롭히기 시작하고 더 큰 위험에 대한 악몽이 주인공을 괴롭힙니다. 결국 누군가가 드워프 주인들을 죽였습니다. 수세기 전 Durgan의 배터리. 누가 Stalwart 옆에 설 것인가? 적대적인 진영은 수수께끼의 군대에 맞서 뭉칠 수 있을까요? 따라서 당은 백색 행진 1부에서 뿌린 결정의 결과를 거둘 것입니다.

"White

White March에는 방문할 수 있는 새로운 장소가 거의 없습니다.

눈 덮인 3월로의 회귀와 그 변화에 대한 평가가 확장팩 2부의 핵심 내용이다. 여기에는 몇 가지 장점과 단점이 있습니다. 요새의 파편이 새로워진 것을 보는 것은 좋지만, 특히 우리의 주요 정착지인 Stalwart에 변경 사항이 적용되지 않았기 때문에 이전 위치의 재활용이 눈에 보입니다. 개발자들은 White March 자체를 확장하여 이를 만회하려고 했습니다. 우리는 마을 아래에 펼쳐진 광산으로 모험을 하고, Durgan’s Battery의 이전에 탐험되지 않은 날개와 몇 개의 새로운 던전을 방문하고, 그 다음에는 일부 위치를 방문할 것입니다. 표면. 소수의 보조 퀘스트를 통해 다시 Dyrwood로 이동하게 되며, 그곳에서 고대 혈통의 상속자들이 주장하는 Caed Nua 요새에 대한 우리의 권리를 확인해야 합니다. 그 작은 우회에도 불구하고 이야기의 대부분은 우리를 눈 덮인 얼음으로 뒤덮인 황량한 백색 행진의 영역으로 데려갑니다. 개인적으로 그래픽이 조금 더 다양할 수 있다고 생각합니다. Skyrim이 한 번 증명했듯이 산악 풍경은 단순히 얼음과 눈이 아닙니다.

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"2015년

새로운 위치는 정말 좋지만 얼음과 눈은 너무 2015입니다.

얼마나 많은 사람들이 화이트 매치 파트 1을 플레이했습니까?

아마도 많지는 않을 것입니다… Steam의 통계는 의심의 여지가 없습니다. Pillars of Eternity를 소유한 사람들의 8%가 실제로 원본 타이틀을 완성했으며 1.5%만이 Durgan’s Battery의 문을 열었습니다. 아마도 팬들은 시도하기 전에 전체 확장팩이 나오기를 기다리고 있을까요?

새로운 위치는 잘 수행되었습니다. 이 지역은 Pillars에서 가장 큰 지역 중 하나입니다. 비밀, 보물 및 이전에 알려지지 않은 몬스터로 가득 차 있습니다. 더 높은 난이도에서는 많은 지역이 있을 수 있습니다. 확장팩은 레벨 상한선이 이제 16이 되었기 때문에 기준을 높입니다. 이는 마법사, 성직자 및 특이한 기술을 가진 몬스터가 있는 더 큰 적군을 ​​의미합니다. 일반적인 전투에는 10명 또는 12명의 적이 포함될 수 있습니다. 문제는 이 게임이 그런 장엄한 순간을 간신히 포함한다는 것입니다. 아군을 소환하고 주문이나 버프를 시전하면 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어집니다. 적도 그냥 서 있는 것이 아닙니다. 전투 자체는 매우 혼란스럽고 프레임 속도가 떨어지면 관리하기가 훨씬 더 어렵습니다. 그런 상황에서 전투를 통제하는 것은 거의 불가능합니다. 두 번 정도 나는 주사위 던지기가 나에게 유리하게 나오길 바라며 싸움을 아예 건너뛰기로 결정했습니다.

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새로운 위치와 새로운 몬스터가 있지만 Pillars of Eternity는 서서히 기술적인 한계에 도달하고 있습니다.

그러므로 나는 기술적인 면에서 Pillars of Eternity가 한계에 도달했다고 감히 말할 수 있습니다. Obsidian이 새로운 패치를 통해 특정 요소를 도입한다는 사실은 그다지 도움이 되지 않는 것 같습니다. 확장팩과 함께 출시되는 최신 업데이트 3.0은 “생존” 기술을 상당히 변경하여 나머지 광야에서 통계에 점점 더 강력한 보너스를 적용할 수 있도록 합니다. White March에서 발견된 인공물은 원래 게임의 인공물보다 우수하며 확장을 완료할 캐릭터의 인공물은 개발자가 처음에 가정했던 것보다 훨씬 더 강력하게 나올 것입니다. 백정을 두 부분으로 나누는 아이디어는 전체 기둥의 균형을 심각하게 혼란에 빠뜨렸습니다. 내 생각에 결론은 전통적인 단일 확장이 더 안전하고 더 나은 솔루션이 될 것이라는 것입니다.

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"Durgan

Durgan ‘s Battery는 정말 잘 번성하고 있지만 점점 더 많은 사람들이 영광의 몫을 원합니다.

고맙게도 Obsidian은 줄거리 측면에서 우리를 다시 놀라게 했습니다. 첫 번째 부분의 다소 평범한 이야기 ​​이후, 이 부분은 원래 제목의 높은 노트로 돌아갑니다. 다시 한 번, 신들은 인간의 일에 간섭할 것이며, 판테온의 수백 년 된 싸움은 전 세계에 영향을 미칠 수 있습니다. 이번에는 개발자들이 메모리라는 주제에 집중했습니다. 용서는 새 삶으로 가는 궁극적인 방법입니까? 더 나은 미래에 대한 관심이 역사를 왜곡하고 기억을 뒤흔들 이유가 충분합니까? 작가들은 불필요한 파토스 없이 중요한 딜레마를 파악할 수 있어 게임 세계에 깊이를 더했다. 흑요석이 순금을 기반으로 이 세계를 건설했다는 것을 깨닫기 위해서는 대화, 대륙의 역사, 심지어 유물 설명을 주의 깊게 읽는 것으로 충분합니다.

이 모든 미덕 중에도 여기에서는 일종의 피로를 느끼지 않기가 어렵습니다. 백정의 분열은 실수로 판명되었습니다. 하지만 팀에서 스토리를 제대로 정리하는 데 성공했고, 그게 쉬운 일이 아니었습니다. 그런 다음 여전히 얼음, 눈, 바위의 세 가지 원칙에 따라 작동하는 환경과 Pillars of Eternity의 전반적인 균형에 문제가 있습니다. 너무 강력한 아이템은 더 나은 장비를 찾아 탐험하거나 캐릭터를 성장시키는 나머지 게임의 즐거움을 배제하는 경향이 있습니다. 게다가, 기술적 결점은 점점 더 큰 전투에 부정적인 영향을 미칩니다. 패치 2.0에 도입된 새로운 파티용 AI는 부분적으로만 도움이 되며, 혼돈이 증가하고 명확성이 감소하여 고급 전술을 적용하는 것을 막습니다. 효과가 있었는지 여부를 알려줍니다.

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대체 여기에서 무슨 일이?! 일부 더 큰 전투는 정말 혼란스러울 수 있습니다.

확장팩은 단점에도 불구하고 새로운 모험에 대한 나의 욕구를 만족시켰습니다. 그러나 시리즈의 팬으로서 현재의 얼음 설정을 확장하는 대신 엔진과 전투 메커니즘이 더 발전하는 것을 보고 싶습니다. 간단히 말해서, 나는 차라리 Pillars of Eternity II를 플레이하고 싶습니다.