Home 리뷰 Phasmophobia는 당신에게 소름을 줄 것입니다 … 당신이 친구와 놀지 않는 한

Phasmophobia는 당신에게 소름을 줄 것입니다 … 당신이 친구와 놀지 않는 한

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Phasmophobia는 당신에게 소름을 줄 것입니다 … 당신이 친구와 놀지 않는 한

그러나 몇 가지 간단한 트릭으로 Phasmophobia는 우리가 지금까지 고전에서 경험한 모든 것을 강화하여 두려움에서 헐떡거리게 만들지만 남용할 수는 없습니다.

Kinetic Games의 데뷔 공포 게임인 Phasmophobia의 전제는 간단합니다. 우리는 유령 사냥꾼(Ed와 Lorraine Warren과 같은)이 되어 유령의 장소를 조사하고 그 안에 숨어 있는 보기를 찾고 어떤 유형의 조사 중에 수집된 증거를 바탕으로 초자연적 존재를 다루고 있습니다. 이 게임은 Ghostbusters에서처럼 유령을 잡는 것이 아닙니다. 위협을 식별한 다음… 살아서 탈출해야 합니다. 따라서 이 게임은 우리가 플레이한 다른 게임과 달리 매우 독창적인 것 같습니다. 그리고 그것은 시작에 불과합니다.

겁나 좋은데?

모든 유령의 장소를 평가하는 주요 목표 중 하나는 사용 가능한 임무 메뉴에서 선택할 수 있는 작업(지금까지 몇 개 있음)은 주어진 위치에 어떤 개체가 거주하는지 확인하는 것입니다. 그러려면 초자연적 존재의 존재에 대한 세 가지 증거를 확보해야 합니다. 그것들을 수집하는 방법? 물론 유령의 장소를 탐험함으로써. 자기장 감지기, 온도계, 동작 및 적외선 센서, 그리고 죽으면 돌이킬 수 없이 잃게 되는 수많은 기타 것들과 같은 유령 사냥꾼의 일반적인 하드웨어가 우리의 처분에 있습니다.

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증거의 각 조합은 서로 다른 유형의 생물의 특징이며 현재 게임에는 폴터가이스트(내세, 지문 및 야간 투시경을 통해 볼 수 있는 소위 유령 구), 약탈적인 악마(무선 접촉 외에도 특수 공책에 표시를 남깁니다. 예를 들어 “죽고, 죽고, 죽거나” 또는 “달리다”라고 쓰고 온도를 크게 낮춤)합니다. 그러나 먼저 위에서 언급한 도구를 사용하여 주어진 개체가 가장 좋아하는 장소(때로는 방, 때로는 복도, 때로는 지하실, 매번 무작위로 선택됨)를 찾은 다음 스스로를 드러내야 합니다. 그리고 여기에서 이 프로덕션에서 가장 흥미로운 점은 마이크를 사용하는 것입니다.

좋아요. 마이크는 유령과 의사 소통하는 데 사용되는 Phasmophobia에서 거의 필수인 매우 중요한 도구입니다. 서류상으로는 추상적으로 들리지만, 우리가 다른 방 사이를 이동할 때 음성 채팅에서 유령의 이름을 말함으로써 유령을 소환하거나 “우리에게 신호를 주세요”와 같은 준비된 음성 명령으로 활동을 증가시킬 수 있습니다.

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때로는 아무 일도 일어나지 않습니다. 특히 우리가 잘못된 일에 대해 묻거나 잘못된 방에서 할 때 – 그리고 때로는 가상의 초자연적 인 활동이 얼굴에 폭발하고 문과 캐비닛이 쾅 닫히고 물체가 윙윙 거리기 시작하고 표시등이 깜박이기 시작합니다. 미친 듯이 (또는 그냥 나간다 – 영혼의 변덕에 따라). 이러한 상황은 심장마비를 일으킬 수 있습니다. 특히 버려진 장소에 몰래 들어가 유령을 불러서 갑자기 옆에서 발소리를 들을 때… 팀원이 뒤에 앉아 있는 밴(작전 기지)에도 불구하고 예를 들어 주변에 설치된 카메라를 모니터링할 수 있습니다.

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좋아요. 주어진 위치에 있는 사람들의 수와 관련하여 게임의 권장 사항을 준수하는 한 가장 노련한 공포 플레이어에게도 소름 끼치는 게임입니다. 두 명의 유령 사냥꾼을 위한 지도에서 4인용 게임을 계속 플레이할 수 있지만 사람들은 그 게임에 열중하는 경향이 있어 재미있지만 별로 소름 끼치지는 않습니다. 그러나 제안된 제한을 준수하면 4팀에서 더 큰 지도(버려진 고등학교 포함)에서 플레이하는 것과 유사하게 몰입도가 훨씬 높아집니다.

나 진짜 빠졌어…

물론 게임을 남용하지 않고 한 번에 2-3 라운드를 플레이하는 한 게임은 거의 끊임없이 소름이 돋습니다. 그렇지 않으면, 떨어지는 프로덕션 분위기와 함께 상당히 반복적인 제목으로 바뀌고(사용 가능한 위치가 적기 때문에) 일정한 긴장의 효과를 잃습니다.

또한, 달릴 수 없습니다(Shift 키를 누르고 있으면 속도가 … 아마도 5% 정도 증가할까요?). 이는 유령에게서 도망치는 것을 농담의 주제로 만듭니다. 정말 웃음이 끊이지 않고, 불규칙적인 욕설이 끊이질 않습니다. 예를 들어 문을 열 수 없는 버그도 볼 수 있습니다(귀신은 때때로 탈출 경로를 차단하고 싶어하지만 플레이어 중 한 명이 문을 전혀 열 수 없는 경우가 종종 있습니다). 캐릭터의 애니메이션도 펑키합니다(특히 위나 아래를 볼 때 재미있을 수 있음). 사람의 개입 없이 기계에 의해 생성된 것으로 보이는 현지화에 대한 불만도 있습니다.

이 모든 것은 승무원이 실제로 분위기에 빠지기보다 무서운 것을 웃게 만드는 것을 더 쉽게 만듭니다. 때로는 두려워하는 것이 불가능합니다. 특히 한 사람이 게임의 기술적 불완전성을 찔러 위협이 완전히 가짜라는 것을 기억할 때 그렇습니다. 반면에 회사에서도 꽤 겁을 먹을 수 있습니다. 기억하십시오: 모두가 당신의 비명을 듣는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 그들이 당신이 비명을 지르는 소리를 듣는 것이 훨씬 좋습니다. 적어도 당신이 살아 있다는 의미입니다.

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그러나 불만에도 불구하고 아직 버전 0.174이고 개발자가 프로젝트를 완료하려면 갈 길이 멀다. 그러나 게임의 품질은 이미 괜찮은 수준입니다. 이 단계에서 조명 시스템이 실제로 Phasmophobia를 시중에 나와 있는 많은 게임보다 더 좋게 만든다는 사실이 놀랍습니다. 그래도 해야 할 일이 많습니다. 제작자는 무엇보다 새로운 콘텐츠를 더 추가해야 합니다. 12개의 게임 후에 더 이상 충분하지 않기 때문에 더 많은 위치를 사용할 수 있습니다. 하지만 이미 Phasmophobia를 소유하고 즐기는 많은 게이머가 새로운 장소와 장비가 있는 DLC를 구입하거나 새로운 몬스터를 추가할 것이라고 확신합니다.

당신이 강철의 신경을 가지고 있다고 주장하는 사람들을 알고 있다면 Phasmophobia는 그것을 테스트할 수 있는 최고의 게임 중 하나입니다. 그런 다음 VR에서 시도하십시오 …

정확히, VR은 어떻습니까?

어렸을 때 어둠이 두려웠습니까? 그렇다면 Phasmophobia의 VR 세션을 통해 그 두려움을 잘 기억할 수 있습니다. 이러한 게임 플레이는 모니터 앞에서 플레이하는 것과는 완전히 다른 경험이며, 어둠이 만연하고 단순히 우리를 집어삼키기 때문에 대기에 쉽게 굴복할 수 있습니다. 게임은 확실히 특정 반사를 이끌어내지만 모두가 즐거운 것은 아닙니다. 나는 또한 방에 다른 사람들이 있을 때 VR을 하지 않도록 경고해야 합니다. 당신이 잡는 것을 하지 않는 한 당신의 다리를 잡는 것은 전혀 웃기지 않습니다. 그러나 이 경우 컨트롤러로 머리를 박살낼 위험이 있습니다.

VR의 기술적인 면에서 Phasmophobia는 Boneworks나 HL: Alyx가 아닙니다. 물건과의 상호 작용은 매우 제한적입니다. 손에서 손으로 물건을 옮길 수도 없고, 물건을 자유롭게 집고 끌어당길 수도 없습니다. 그런 다음 VR 설정을 편집하려면 메인 메뉴로 돌아가야 합니다. 자유로운 움직임과 순간이동 사이를 전환할 수 있을 뿐만 아니라 부드럽게 회전하거나 스냅 턴을 할 수 있습니다. 저는 후자를 추천합니다. Phasmophobia를 설정하는 데 약간의 어려움이 있음에도 불구하고 게임은 실제로 VR에서 플레이하도록 요청합니다.

티본